Superlevel

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Epic Citadel

Epic Citadel

Ich bin ja eigentlich keine Grafikhure bin ich wohl, aber Epic Citadel hat mich beeindruckt.

Nachdem John Carmack, der Technical Director von id Software, auf der Quakecon 2010 das Publikum mit seiner RAGE-iPhone-Demo beeindruckte, zieht nun EPIC Games mit ihrer Tech-Demo Citadel nach, welche kostenlos im App-Store erhältlich ist. Somit setzt sich der Kampf um die bessere Engine (idTech5 vs. Unreal3) nun auf einer mobilen Plattform fort.

Wer gewinnt ist mir ziemlich egal, ich freue mich in erster Linie auf die vielversprechende Software – Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft.
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Super Mega Worm

Super Mega Worm

Super Mega Worm von Deceased Pixel ist quasi Snake für Erwachsene. Vom Grundprinzip her vergleichbar mit Effing Worms oder Death Worm schlüpft ihr bei Super Mega Worm in die Rolle eines ewig hungrigen Wurmes, der es sich zur Aufgabe gemacht hat die Menschheit zu vernichten – oder besser gesagt zu fressen.

Gesteuert wird die Kreatur über einen Schieberegler. Daran muss man sich kurz gewöhnen, nach ein paar Runden durch das Erdreich hat man den Nimmersatt aber gut unter Kontrolle. Über weitere Buttons können diverse Spezialfähigkeiten, die ihr im Laufe des Spieles freischaltet, aktiviert werden.

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The Incident

The Incident

Ihr seid Geschäftsmann. Wartet auf ein Taxi. Welches plötzlich von oben auf euch hinabfällt. Dem Auto folgen weitere Gegenstände, denen es nun gilt auszuweichen, immerhin hängt ihr an eurem Leben.

Dass sich der ganze Kram dabei in luftige Höhen stapelt stört euch nicht weiter, ihr springt einfach von Objekt zu Objekt und findet euch nach nur wenigen Minuten tausende von Metern über dem Meeresspiegel wieder.

Ballons mit Power-Ups helfen euch auf eurer Reise. Und wenn ihr schonmal soweit gekommen seid könnt ihr auch direkt noch weiter klettern, in Richtung Weltraum, in dem ihr die Ursache für die seltsamen Ereignisse vermutet.
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Qubicle Constructor

Qubicle Constructor

Qubicle Constructor von Minddesk ermöglicht es euch beeindruckende 3D-Pixel-Modelle zu erstellen. Das Windows-Programm ist als Public Beta zum kostenlosen Download erhältlich, die endgültige (kostenpflichtige) Version soll spätestens November diesen Jahres veröffentlicht werden. Diese soll auch den Export von OBJ-Dateien ermöglichen, wodurch ihr eure Modelle auch in andere 3D-Programme einbinden könnt.

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NES 500 GB Star Wars Hard Drive

NES 500GB Star Wars Hard Drive

Minitroid

Minitroid

Minitroid scheint ein Fanmade-Adventure im Metroid-Universum zu sein. Allerdings finde ich bisher so gut wie keine Informationen zu dem Game, geschweige denn eine spielbare Version. Nach der YouTube-Beschriftung ist ein gewisser Tokinsom als Entwickler aufgeführt, der schon bei Metroid +H mitgewirkt hat. Für weitere Informationen bin ich dankbar, denn das nachfolgende Video macht Lust auf mehr!

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A Take Away Show: Anamanaguchi – Airbrushed

“Pour Anamanaguchi, groupe chiptune qui accompagne ses vrais instruments d’une vieille NES custom, on avait prévu du lourd : un rétroproj, une NES et des jeux cultes comme Tetris et Dr. Mario. On voulait trouver des volontaires pour tâter de la console pendant que le groupe jouait. Un chouette rappel pour des mecs dont on entend parler en ce moment parce qu’ils ont composé la musique du jeu vidéo “Scott Pilgrim vs. the World”. Malheureusement, impossible de trouver un mur blanc en extérieur. Tant pis, ce sera impro totale façon groupe en vitrine, et ça aura fait briller les yeux de leurs fans geeks, et permis aux passants de découvrir leur musique.”

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Robert Overweg

Robert Overweg

Die Arbeiten des Fotografen Robert Overweg durfte ich bereits auf der Platine Köln bestaunen.

Overweg fotografiert nicht mit einer klassischen Kamera seine Umgebung, sondern erstellt hochauflösende Screenshots aus ungewohnten Perspektiven. Als Quelle dienen ihm dabei bekannte Egoshooter wie Left4Dead, Modern Warefare 2, Half Life 2 oder auch Counterstrike.

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Arne auf der gamescom 2010

Während meines fünftägigen Besuches auf der gamescom 2010 habe ich es mir nicht nehmen lassen, mit der schrottigen Videokamera meines Mobiltelefons einige Impressionen einzufangen. Diese möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten und habe sie daher an dieser Stelle hochgeladen. Viel Spaß damit.

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Adam Atomic Talks Canabalt

Adam Atomic Talks Canabalt – IndieGame: The Movie

Das über Kickstarter finanzierte Projekt IndieGame: The Movie soll im Frühling 2011 erscheinen. In unregelmäßigen Abständen veröffentlichen die Macher James Swirsky und Lisanne Pajot kurze Teaser-Filme, die Lust auf mehr machen.

Die aktuelle Auskopplung enthält ein Interview mit Adam Atomic, dem Mann hinter dem erfolgreichen Indie-Titel Canabalt.

“We have a new video that we wanted to share. Back in May we sat down with Adam Saltsman (aka ‘Adam Atomic’ of Semi Secret Software & Flixel fame) while he was grinding away at PegJam. We started the interview with the purpose of fleshing out game jams for a short piece on the event (see here), but we quickly segued into talking about Canabalt and larger gameplay topics.”

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Reformat the Planet

Reformat the Planet

Reformat the Planet (RTP) is a feature length documentary which delves into the movement known as chip music, a vibrant underground scene based around creating new, original music using obsolete video game hardware. Familiar devices such as the Nintendo Game Boy and Nintendo Entertainment System are pushed in new directions with startling results.”

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SuperMe

SuperMe

SuperMe möchte mehr als nur ein Spiel sein. SuperMe möchte den Spieler dazu bewegen, sein Leben unter neuen Gesichtspunkten zu betrachten und in ihm dadurch eine positive Veränderung hervorrufen. Es geht darum, hinzufallen und die Kraft zu haben wieder aufzustehen.

“SuperMe is a web game which helps you to be better at life. It’s about resilience: how to feel good when life chucks you lemons. How to be better at thinking positively. How to cope with, and learn to love, failure. By playing SuperMe you’ll learn how to be more resilient in real life, and by playing every piece of content you’ll score points. Points! Everyone wants those.”

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Galaxy Jumper

Galaxy Jumper

Von Sonnensystem zu Sonnensystem zu hüpfen ist spätestens seit Super Mario Galaxy total angesagt. Bei Galaxy Jumper schlüpft ihr in die Rolle eines namenlosen Abenteurers, der von Planet zu Planet springen kann.

So sammelt ihr Schlüssel und Münzen ein, um Level zu beenden oder neue freizukaufen. Dabei ist darauf zu achten, dass ihr eure Sprünge genau plant – verfehlt ihr euer Ziel lässt sich die Flugbahn nicht mehr korrigieren und ihr treibt hilflos durch die Weiten des Weltraums.

Galaxy Jumper zeichnet sich besonders durch die vielfältigen Ideen aus, die euch in jeder Stage vor neue Hindernisse stellen. Die hübschen Grafiken runden den positiven Gesamteindruck ab.

Supercoder

Vor ein paar Tagen war ich bei Coding-Star Matze zu Besuch und bin endlich hinter das Geheimnis seiner unfassbaren Programmierfähigkeiten gekommen…!

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Noggins

Noggins

Noggins zeichnet sich durch eine simple Spielmechanik aus, die auf einer tollen Grundidee basiert.

Abhängig von der Mauszeiger-Position verändert sich die Größe und die Farbe des Rasters, welches von euch gesteuert wird. Die Farbe muss dabei mit dem Gesicht, welches auf der Spielfläche erscheint, übereinstimmen. Ein Mausklick genügt und euch werden die entsprechenden Punkte gutgeschrieben. Schafft ihr es in der vorgegebenen Zeit auch die Größe des Rasters dem Gesicht anzupassen, vergrößert sich euer Punktestand entsprechend.

Dieses einfache Spielprinzip sorgt in den höheren Levels für einiges an Hektik. Yeah!