Superlevel

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Interview mit SchildaGames, Teil 2

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Zeig’ mir mal wo’s langgeht, Baby!

Nach der überwältigenden Resonanz auf den ersten Teil unseres Interviews mit der Softwareschmiede SchildaGames, folgt hier also der versprochene zweite Teil. Gesprächspartner war und bleibt Präsident Heinrich, das Thema lenkten wir geschickt auf ein inhouse-Patent, mit dem sich der Laden nach eigenen Aussagen dumm und dusselig verdient.

Sorry übrigens für die leichte Verspätung, aber wir hatten Probleme mit gehexmuxten Videotondateien (fragt lieber nicht), was uns leider erst auffiel, als wir den transkribierten Text ins überforderte Korrekturbüro schickten.

Auch egal. Teil zwei also, über Minimaps, GPS und die Mehrzahl von Kompass.

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Burnout Bugadise

Burnout Paradise Server Not Available

Eigentlich wollte ich für nächstes Wochende zu einer Burnout Paradise Superduper-Superparty aufrufen. Irgendwann, später Nachmittag vielleicht, Ende am Gelände gegen Mitternacht oder darüber hinaus. Dazu ein paar Bierchen auf den Straßenrand stellen, während willfähige Mitgegner über die Sessel fliegen.

Eigentlich. Leider habe ich gestern jegliches Vertrauen in das Spiel und seinen Online-Modus verloren.

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Internet-Sharing, Mac OS X, Xbox 360

Internet-Sharing Mac OS X Xbox 360

Ich bin müde. Müde vom ausprobieren, nachschlagen, herumgoogel-googlen, forumwälzen, haareraufen, großundgetrenntschreiben. Ich habe mir die halbe Nacht mit dem Versuch um die Ohren geschlagen, meine Xbox 360 via Mac OS X’ Internet-Sharing zum Download fremdsprachiger Inhalte mit Xbox Live zu verbinden.

Braucht man ja manchmal. Wollte ich haben.

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Interview mit SchildaGames, Teil 1

Resident Evil 5

Der Coop-Survival-Horror

Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung »Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists« zu sprechen.

Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen.

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Superfreek

FPS Freek

Man kann alles verbessern. Erst recht die Analogsticks auf handelsüblichen Gamecontrollern. Feiner ist feiner, haha, und wer in der Schule aufgepasst hat, der weiß um Hebel, ihre Wirkung, und warum das hier funktionieren könnte.

Präziser, akkurater, zielgenauer — mit der Stickprothese werde ich unschlagbar und mach’ Euch alle fertig!

Ausführlicher Test, sobald die Aufsätze hier eingetrudelt sind. Bei Interesse an einer Sammelblindbestellung einfach melden; Kommentare zu Größenvergleichen und absoluten vs. relativen Längen ausdrücklich erwünscht.