
Im zarten Alter von zehn Jahren betrat ich in Italien meine erste Spielhalle, voll mit Arcade-Automaten. Ich war im Wunderland. Überall blitzte und blinkte es und auf einmal hörte ich diese wundervolle Melodie…
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Ich blickte auf die Bildschirme und sah schießende Panzer, explodierende Flugzeuge, sich schlagende Mädels, wilde Samurai und zerstörungswütige Monster. Mit dem Namen, der in blauen Lettern auf dem Bildschirm stand, konnte ich damals noch nicht viel anfangen.
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Ach ja, es ist schon eine schöne Sache, so ein altes C64-Spiel im Emulator zu zocken. Doch wie bei den meisten Spielen macht es auch hier deutlich mehr Spaß, wenn man dabei nicht alleine ist. Nun sind Retrogames dieser Art nicht jedermanns Sache, also ist es gar nicht so einfach, potentielle Mitspieler in buchstäblich greifbarer Nähe zu haben. Wie wäre es also, “Summer Games”, “Bubble Bobble”, “Kaiser” und weitere Klassiker online mit einem Kumpel zu spielen? In der folgenden Anleitung zeige ich euch, wie das geht. Außerdem biete ich ein Spielepaket zum Download an, damit ihr euch die Suche sparen könnt.
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Da die C64-Klingeltöne für das iPhone so gut ankamen, legen wir heute mit Spielen nach. Auch hier gilt mein Dank Daniel, der sich mit der Themaktik beschäftigte und somit der Initiator dieses Artikels ist.
Einige von euch werden sicherlich die kostenpflichtige C64-App (derzeit 2,39 EUR im iTunes-Store) kennen, mit der ein Commodore 64 auf dem iPhone emuliert wird. Das Programm ist herrlich, hat jedoch einen ganz großen Nachteil: es werden nur wenige, zudem eher mittelmäßige Spiele mitgeliefert. Eine Handvoll weitere Spiele können separat nachgekauft werden (0,79 EUR je Titel), aber auch hier fehlen viele Kult-Klassiker, die uns früher an den Fernseher fesselten. Die Gründe dafür dürften rechtlicher Natur sein und sollen an dieser Stelle nicht vertieft werden.
Wir haben ein schönes Spiele-Paket — bestehend aus 20 C64-Klassikern — zusammengestellt, um das Manko besagter iPhone-App auszubügeln. Yeah!
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Zu Weihnachten wünschte ich mir einen Nintendo DS. Stattdessen habe ich einen Pullover bekommen. Auch gut – möglicherweise dachten meine Eltern, ich sei zu alt für diesen Quatsch. Um ihnen das Gegenteil zu beweisen, besuchte ich am Morgen des 27.12. den Videospielehändler meines Vertrauens und beschenkte mich selber. Ha! Um meinen Kauf abzurunden, stöberte ich durch die Gebrauchtwarenabteilung auf der Suche nach interessanten Spieletiteln. Nach wenigen Minuten der Suche leuchtete mich eine pinkfarbene Verpackung an und quietschbunte Lettern brannten sich in meine Netzhaut. Da ich auf runde und weiche Dinger stehe, stand meine Entscheidung fest: Kirby.
Beim Spielen wurde mir bewusst, wie viel Zeit ich mit der kleinen, fresssüchtigen, pinken Kugel schon verbracht hatte. Der perfekte Moment, um ein wenig in Kirbys Vergangenheit zu wühlen…
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(Empfehlung der Redaktion: folgende Musik abspielen, dann weiterlesen.)
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Yeah, wir verscherbeln unser Blog bei eBay! Halt, nein, bitte nicht falsch verstehen — wir bieten nicht Superlevel an, sondern die exklusive und attraktive Werbefläche zu eurer Rechten. Langweilig? Nicht wirklich, denn den Erlös der Auktion investieren wir zu 100% in Weihnachtsgeschenke, die dann unter den Lesern verlost werden. Um das Ganze etwas interessanter und spaßiger zu gestalten, gehen wir wiefolgt vor:
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Kommentare in Blogs sind Fluch und Segen zugleich. Ähnlich wie mit dem Wetter kann man es auch in dem Bereich kaum einem Menschen recht machen. Der eine ärgert sich über Stillschweigen, der andere über Spam, kritische Worte oder verbale Fehltritte. Doch unter dem Strich wünscht sich (fast) jeder das Gleiche: Aufmerksamkeit.
Ein Kommentar ist ein Kommentar ist ein Kommentar. Getreu diesem Motto haben wir das Wordpress-Plugin “WPSuperCommentBot” entwickelt. Der Bot kritisiert, lobt, schimpft, hinterfragt und interagiert — abhängig von diversen Faktoren, Schlüsselwörtern und Zufällen, die ihn einerseits berechenbar, andererseits aber auch unberechenbar machen.
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Airborn ist ein Mod, genauer gesagt eine “Total Conversion” für Unreal Tournament 3. Das Ziel der Entwickler war bzw. ist es, basierend auf der bekannten Unreal Engine ein farbenfrohes Action-Adventure zu erschaffen. Gestern wurde die erste Demo von Airborn veröffentlicht und da mich Idee, Trailer und Screenshots beeindruckten, konfrontierte ich Steffen Unger mit ein paar Fragen…
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Im Internet muss alles rasend schnell gehen. Viele Inhalte werden nur rasch überflogen, die Augen wandern hektisch von links nach rechts und von oben nach unten. Nein, nicht mit uns, liebe Freunde. Jetzt heißt es tief durchatmen, abwarten und Tee trinken.
“WPSuperCountdown” ist ein Plugin, mit dem man bestimmte Inhalte für einen frei definierbaren Zeitraum verbergen kann. Das heißt, jeder Besucher muss die jeweilige Zeit absitzen, bevor er die Inhalte zu Gesicht bekommt.
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Willkommen zum ersten Teil der Serie “Retro Remake Roundup”. Bei diesen und folgenden Spielen handelt es sich, richtig, um Remakes bekannter Klassiker. Dabei lege ich keinen Wert auf Aktualität. Dadurch laufe ich natürlich Gefahr, euch von Spielen zu erzählen, die ihr bereits kennt. Anderseits kann ich so auf einen größeren Fundus zurückgreifen und verweise gegebenenfalls auf die eine oder andere Perle, die an eurem Radar vorbeiflog.

The Way Of The Exploding Fist erschien 1985 für den C64. Nur kurze Zeit später wurde der erste Teil von International Karate veröffentlicht, was damals für allerlei Diskusionsstoff sorgte, da beide Spiele deutliche Parallelen aufwiesen. Wenn ihr mich fragt, war IK um Welten besser, aber da scheiden sich die Geister. Das PC-Remake von “The Way Of The Exploding Fist” orientiert sich sichtlich am Original — man könnte sogar behaupten, es sei eine nahezu identische Version. Das Retro-Beat ‘em up kann alleine oder zu zweit gespielt werden — wahlweise mit der Tastatur oder Joypads. Wer lieber IK+ (1987) spielen möchte, findet hier ein gelungenes Flash-Remake, das auf der Amiga-Version basiert.
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Die Logos bekannter Spielehersteller sind ständig präsent, aber in den seltensten Fällen beschäftigt man sich intensiver mit ihnen. Sie zieren Webseiten, Verpackungen, Intros und Werbespots — kurz: sie markieren Reviere und repräsentieren Firmen. Ich habe fünf Personen, die auf dem Gebiet “Design” bewandert sind, zehn dieser Logos vorgelegt und bat um ehrliche Kritik. Es handelt sich um Jürgen Siebert (Redakteur und Autor), Boris Kahl (Grafikdesigner), Markus Schäfer (Grafikdesigner), Heinrich Lischka (Typograf und Grafikdesigner) und Gerrit van Aaken (Webdesigner). Den einen oder anderen werdert ihr sicherlich kennen. Auf geht’s…
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Das Jump’n'Run Giana Sisters (1987) dürfte jedem der “Generation C64″ ein Begriff sein. Trotz (oder auch wegen) der Ähnlichkeit zum Vorbild Super Mario Bros. genießt das Spiel Kultstatus. Ein paar engagierte Entwickler arbeiten seit geraumer Zeit an einem inoffiziellen Sequel mit dem Titel Giana’s Return. Shahzad Sahaib, Organisator und Leveleditor des Projektes, stand mir im folgenden Interview Rede und Antwort.
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Liquid Awesomeness ist ein Werbespiel für das Erfrischungsgetränk Nestea. Im Großen und Ganzen geht es darum, dem Protagonisten Steve in diversen Minispielen Schmerzen zuzufügen bzw. ihn vor Schmerz zu bewahren. Das klingt unglaublich stupide, hat aber durchaus lustige Momente und wurde gekonnt in Szene gesetzt.
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- *** Monkey Island 5: Escape from ASCII Island ***
© 1983 Superlevel.de / All rights reversed
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- Guybrush Threepwood ist auf ASCII Island gestrandet.
- Die Insel ist etwa 50m² groß. In der Mitte steht eine
- Palme, die in den Himmel ragt. Im knieftiefen Wasser
- befindet sich etwas Treibgut.
- Inventar: Foto, Holzbein, Korkenzieher, Schminkspiegel
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Ihr könnt die in Textadventures üblichen Befehle nutzen: untersuche, öffne, nimm, benutze, benutze x mit y und vieles (!) mehr. Inklusive Smalltalk-Engine™. In der Kommandozeile bitte nur Kleinschrift benutzen. Viel Spaß!
Wenn man von Emulatoren spricht, sind meistens Vertreter der Systeme C64, NES und Konsorten gemeint. Das ist schön und gut, aber es gibt zahlreiche Systeme am Rande, die zwar kommerziell weniger erfolgreich waren, für die aber ebenfalls Emulatoren entwickelt wurden. In dieser fortlaufenden Serie widme ich mich den vergessenen Konsolen und Computern der achtziger und neunziger Jahre. Den Anfang mache ich mit der 8 Bit-Konsole Arcadia 2001, die 1982 von der Firma “Emerson” ins Rennen geschickt wurde.
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Ich habe wirklich keinen Schimmer, was man bei Playprime machen soll, aber anscheinend handelt es sich bei der Seite um ein Werbespiel des japanischen Mobilfunkanbieter “Docomo”. Schön.
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