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	<title>Superlevel &#187; Feature</title>
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		<title>Superlevel &#187; Feature</title>
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		<title>Re: 2011 &#8212; Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 20:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Dennis Ich habe erst dieses Jahr gemerkt, wie im Endeffekt uninteressant ich viele AAA-Titel finde. Gr&#246;&#223;tenteils perfekt gemachte Unterhaltung, an die ich ein paar Monate sp&#228;ter kaum noch einen Gedanken verschwende. Den meisten AAA-Titeln, die ich dieses Jahr so gespielt habe ist gemein, teils geniale Ideen zu haben, die aber unter eine Patina von vielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/aaa_indie.jpg" alt="Spiele des Jahres 2011: AAA &amp; Indie" title="Spiele des Jahres 2011: AAA &amp; Indie" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35310" /></p>
<div class="dialog">Dennis</div>
<p> Ich habe erst dieses Jahr gemerkt, wie im Endeffekt uninteressant ich viele AAA-Titel finde. Gr&#246;&#223;tenteils perfekt gemachte Unterhaltung, an die ich ein paar Monate sp&#228;ter kaum noch einen Gedanken verschwende. Den meisten AAA-Titeln, die ich dieses Jahr so gespielt habe ist gemein, teils geniale Ideen zu haben, die aber unter eine Patina von vielen anderen, weitaus langweiligeren Elementen nicht richtig zur Geltung kommen.</p>
<p><a href="http://titel-magazin.de/artikel/173/9849/deus-ex-human-revolution.html">Deus Ex: Human Revolution</a> etwa hat ein Konversationssystem, dass das gesamte Thema des Spiels &#8212; die Spannung zwischen Menschlichkeit und maschinenhafter Effizienz &#8212; in sich zusammenfasste. Und dann bestand der Rest des Spiels eigentlich aus modernisierten Deus-Ex-Levels. <a href="http://titel-magazin.de/artikel/173/9037/dragon-age-2.html">Dragon Age 2</a> war trotz LGBT-Freundlichkeit f&#252;r mich eine Entt&#228;uschung, weil es nicht geschafft hat den Protagonisten Hawke glaubhaft zu charakterisieren. Skyrim ist wundervoll wenn die Illusion zerbricht und man lachend zuschaut wie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fCrhDamN82k">2500 K&#228;ser&#228;der</a> einen Berg runterrollen. Portal 2 hat mich mehr durch gelungenes Sounddesign und den kreativen Einsatz der Source-Engine &#252;berrascht als durch Humor oder ausgefallene Spielmechaniken. </p>
<p><span id="more-34833"></span>In Erinnerung bleiben mir Spiele wie <a href="http://www.superlevel.de/spiele/bastion-google-chrome">Bastion</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/bam-zoom-straight-to-the-moon">To The Moon</a> <a href="http://killscreendaily.com/articles/reviews/review-frozen-synapse">Frozen Synapse</a> oder <a href="http://www.superlevel.de/spiele/rochard">Rochard</a>. Spiele, die sich erfolgreich auf einige wenige Dinge beschr&#228;nken und mehr Liebe im Intro haben als Dragon Age in den handzahmen Sexszenen. Appropos Sex: <a href="http://titel-magazin.de/artikel/173/9562/the-witcher-2-assassins-of-kings.html">The Witcher 2</a> war absolut gro&#223;artig! Ein ernstes Rollenspiel und das schlicht bessere Game of Thrones.</p>
<div class="dialog">Dom</div>
<p> Ich habe in 2011 einige AAA-Titel angefangen, ein paar davon beendet und die wenigsten davon lieb gewonnen. Nat&#252;rlich bin ich beim ersten Einlegen von <a href="http://www.batmanarkhamcity.org/">Arkham City</a> beinahe vor Freude geplatzt und wurde als Fanboy nicht entt&#228;uscht, unterm Strich bot das Batman-Sequel aber nur aufgew&#228;rmten Nachschub vom Stoff, den wir schon aus Asylum kannten (und mal ehrlich: Wie nervig ist es bitte, beim Fliegen durch die Stadt immer dieses riesige Gef&#228;ngnis umschiffen zu m&#252;ssen? ICH GLAUB&#8217;, ES HACKT).</p>
<p>Bezeichnend ist, dass ich <a href="http://assassinscreed.ubi.com/revelations/de-de/home/index.aspx">Assassin&#8217;s Creed: Revelations</a> (aka. Assassin&#8217;s Creed 2 Teil 3) bis heute nicht aus seiner Folie befreit habe – weil ich stattdessen mit dem Spiel besch&#228;ftigt war, das mir genug bot, um Alternativen zu ignorieren. <a href="http://www.saintsrow.com/de" title="Saints Row: The Third">Saints Row: The Third</a> ist absurd, l&#228;cherlich, vollkommen wahnsinnig und funktioniert auf eine v&#246;llig realit&#228;tsferne Art und Weise so gut wie die wenigsten anderen Titel, die ich bisher spielen durfte. Herrlicher Humor, gut ausgearbeitete Nebenmissionen und die Gabe, sich auch mal selbst aufs Korn zu nehmen, machen es zu meinem AAA-Spiel des Jahres – selbst wenn ich beim Gedanken an <a href="http://www.superlevel.de/intern/rueckblenden-einer-saints-row-launch-party" title="R&#252;ckblenden einer Saints Row Launch-Party">lila Riesendildos</a> bis heute nicht gut schlafen kann.</p>
<p>Die Jungs von <a href="http://www.avalanchestudios.se/Games.aspx">Avalanche</a> haben bewiesen, dass die Technologie hinter <a href="http://www.justcause.com/">Just Cause 2</a> auch hervorragend als Vehikel-Shooter aus der Vogelperspektive funktioniert und mit <a href="http://www.sega.com/games/renegade-ops/">Renegade Ops</a> ein Download-Game abgeliefert, das nur vom gro&#223;artigen <a href="http://supergiantgames.com/?page_id=242">Bastion</a> &#252;berboten werden konnte. Letzteres hatte nebenbei dann auch ganz locker den besten <a href="http://supergiantgames.bandcamp.com/">Soundtrack</a> des Jahres im Schlepptau – <a href="http://supergiantgames.com/">Supergiant Games</a>, ich bin gespannt auf mehr.</p>
<p>Honorable mentions gehen an <a href="http://store.steampowered.com/app/113200/" title="The Binding of Isaac">The Binding of Isaac</a> f&#252;r die wahnsinnigsten Items in einem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rogue-like" title="Roguelike">Roguelike</a>, an <a href="http://www.unepicgame.com/" title="Unepic">Unepic</a> f&#252;r die erstaunliche Leistung einer einzigen Person, das epischste und gleichzeitig nerdigste Spiel des Jahres im Alleingang zu entwickeln, und an <a href="http://www.terraria.org/" title="Terraria">Terraria</a> f&#252;r die endg&#252;ltige &#220;berzeugung, dass ich Minecraft hinter mir gelassen habe.</p>
<div class="dialog">Jeremy</div>
<p> <em>Portal 2</em> war toll, <em>Skyrim</em> fra&#223; bereits &#252;ber 100 Stunden meiner kostbaren Freizeit und <em>Deus Ex: Human Revolution</em> auch, aber das will ja keiner lesen.</p>
<p>2011 war entgegen der gerade grassierenden Apathie ein gro&#223;artiges Jahr f&#252;r Indiegames. Man denke da nur an Nifflas&#8217; gewohnt meditativ-wundersch&#246;nes Murmelspiel f&#252;r Wiiware und PC/Mac, <a href="http://www.nicalis.com/nightsky/">NightSky</a>. Oder <a href="http://store.steampowered.com/app/113200/">The Binding of Isaac</a>, Edmund McMillen&#8217;s mutiert-verst&#246;rt-misshandeltes Kind auf der Flucht seiner d&#228;monisch-religi&#246;sen Mutter, f&#252;r das er gerade ein fettes Update schraubt. Es wurde geballert in <a href="http://bossbaddie.co.uk/bigsky/">Really Big Sky</a>, geweint wurde zu <a href="http://www.freebirdgames.com/">To the Moon</a>, Tr&#228;ume entdeckt in <a href="http://www.traumagame.com/">TRAUMA</a>, das Hirn verknotet in <a href="http://spacechemthegame.com/">SpaceChem</a> und stundenlang &#252;ber den n&#228;chsten Zug in <a href="http://www.frozensynapse.com/">Frozen Synapse</a> strategisiert. Kooperativ wurde der viktorianisch kolonisierte Mars in <a href="http://www.finalformgames.com/jamestown/">Jamestown</a> gerettet, in <a href="http://www.superlevel.de/spiele/trine-2">Trine 2</a>&#8230; <a href="http://www.superlevel.de/spiele/sissys-magical-ponycorn-adventure">irgendwas mit Regenbogen</a>.</p>
<p><a href="http://humblebundle.com">Es gab Humble Bundles</a>, <a href="http://www.hawkengame.com/">unheimlich gutaussehende Mech-K&#228;mpfe</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/voxatron-alpha">neue Voxelwelten</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/fotonica-pay-what-you-want">3D-Canabalt-Likes</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/ludum-dare-21-escape">Ludum</a> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/ludum-dare-22-alone">Dares</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/super-smash-land">ein tolles Super Smash Bros. Demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/keyboard-drumset-fucking-werewolf">neue Neurosenstr&#228;u&#223;e von Cactus</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/english-country-tune">Steven Lavelle&#8217;s erstes kommerzielles Spiel</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/johann-sebastian-joust">ein sehr witziges Spiel, das lediglich aus Sony Move-Controllern und einem Macbook mit Bluetooth besteht</a>.</p>
<p>Viel zu viel zu viel. Ich w&#252;nschte wirklich, ich h&#228;tte mehr Zeit f&#252;r all den Kram. Zu viel Zeit verbriet ich mit der <a href="http://www.piratekart.com/igfpiratekart.html">IGF Pirate Kart 2012</a>, einer aus der <a href="http://www.glorioustrainwrecks.com/node/44">Klik of the Month</a>-Community heraus entstandenes Sammelprojekt f&#252;r Spiele, die zu klein und/oder zu arm f&#252;r die $90 Einreichungsgeb&#252;hr beim <a href="http://igf.com/">Independent Games Festival</a> waren. Heraus kam eine Sammlung von &#252;ber 300 Spielen, von pervers bis bizarr. Parallel wurden dazu auf Twitter Reviews in 140 Zeichen verfasst, ich sammelte diese dann <a href="http://igf.ludonaut.de/2012/piratekart/" title="shameless self-plug">dort</a>, weil ich n&#228;mlich zu viel Zeit habe. &#196;h.</p>
<p><a href="http://minecraft.net">Minecraft</a>! Fast h&#228;tte ich es vergessen. &#220;ber ein Jahr ist es nun her, dass wir einen <a href="http://www.superlevel.de/feature/superlevel-minecraft-server">eigenen Server aufsetzten</a>, der dann gro&#223;z&#252;gigerweise bei Gameone erw&#228;hnt wurde, was uns dann leider durch den unheimlichen Ansturm an&#8230; nicht so erwachsenen Spielern <a href="http://www.superlevel.de/intern/re-gameone-159">jede Menge graue Haare bescherte</a>. Der Server <a href="http://minecraft.superlevel.de/">l&#228;uft noch</a>. Wir aktivierten irgendwann eine Whitelist und seitdem ist es angenehm ruhig geworden. Irgendwann kam das offizielle Release, dann vor kurzem mit Version 1.1 nochmal ein paar neue Features. Dass ich selbst den Client startete ist allerdings gef&#252;hlte 6 Monate her. Ich bin mir nicht sicher, warum f&#252;r mich der Reiz verloren ging. Vermutlich ist es einfach Hybris. Minecraft ist immer noch nicht genug <em>Spiel</em>. Ich habe schon alles erlebt. Und vorerst genug vom <em>Spielzeug</em> Minecraft.</p>
<div class="dialog">Fabu</div>
<p><a href="http://www.superlevel.de/spiele/trine-2">Trine 2</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/unepic">Unepic</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/jamestown-legend-of-the-lost-colony">Jamestown</a> wurden bereits erw&#228;hnt, deswegen erspare ich uns allen meinen Lobesgesang. 2011 machte ich das erste Mal Bekanntschaft mit <a href="http://www.cavestory.org/info_about.php">Cave Story</a>, genauer gesagt mit <a href="http://store.steampowered.com/app/200900/">Cave Story+</a>. Den Action-Platformer von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_%28game_developer%29">Daisuke Amaya</a> kannte ich zwar lange vorher durch Videos und Screenshots, doch aus irgendeinem Grund schlug ich erst zu, als eine &#252;berarbeitete Version des Spiels auf Steam erschien. Ganz, ganz gro&#223;es Pixelkino, das verdammt noch mal jeder gespielt haben sollte, der gebaut ist wie ein Pixel.</p>
<p>Und sonst so? <a href="http://www.dirt3game.com/de/">Dirt 3</a>, <a href="http://www.sega.de/games/virtua-tennis-4/">Virtua Tennis 4</a> und lauter anderen Krempel, den ich aus Imagegr&#252;nden verschweige. Obwohl &#8230; nein, lieber nicht.</p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/flash_html5.jpg" alt="Spiele des Jahres 2011: Flash &amp; HTML5" title="Spiele des Jahres 2011: Flash &amp; HTML5" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35311" /></p>
<div class="dialog">Fabu</div>
<p>Ich kategorisiere gute Browsergames folgenderma&#223;en: Da gibt es Spiele, die mein Herz f&#252;r f&#252;nf Minuten lang st&#252;rmisch auf und ab h&#252;pfen lassen, dann aber rasch ihren Reiz verlieren, da gro&#223;artige Ideen noch lange keine Nachhaltigkeit garantieren. In diese Kategorie geh&#246;ren beispielsweise Titel wie <a href="http://www.superlevel.de/spiele/wolfenstein-1-d">Wolfenstein 1-D</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/mfa-prep-course">MFA Prep Course</a> oder die Spiele von <a href="http://www.superlevel.de/tags/pippin-barr">Pippin Barr</a> (z.B. <a href="http://www.superlevel.de/spiele/the-artist-is-present">The Artist Is Present</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/zorba">Zorba</a>). Solche Experimente finde ich ungeheuer gut und wichtig, weil sie zum kurzweiligen Mitfeiern geistiger Feuerwerke einladen. Inspirierende Momentaufnahmen, ausgel&#246;st durch digitale Kunst. Der Spielspa&#223; verpufft (oftmals gewollt), aber was bleibt ist die Verehrung f&#252;r den Entwickler. </p>
<p>In eine andere Kategorie kommen Spiele, die vielleicht weniger verr&#252;ckt, innovativ und kunstbezogen sind, aber im Gegenzug angenehm seicht unterhalten und den Konsumenten &#252;ber einen l&#228;ngeren Zeitraum an sich binden. Im letzten Jahr waren das bei mir u.a. <a href="http://www.superlevel.de/spiele/kingdom-rush">Kingdom Rush</a> (Tower Defense), <a href="http://www.superlevel.de/spiele/space-is-key">Space is Key</a> (Geschicklichkeit), <a href="http://www.superlevel.de/spiele/samegame-fighter">Samegame Fighter</a> (RPG-Puzzle), <a href="http://www.superlevel.de/spiele/zombotron">Zombotron</a> (Action-Platformer) und einige mehr.</p>
<p>Den WTF-Moment des Jahres in Bezug auf Flashgames bescherte mir <a href="http://johanpeitz.com/bathos/">Bathos</a>. Erst fluchte ich, dann machte es *klick* und mein Kinn schlug auf dem Tisch auf.</p>
<p>Ebenfalls erw&#228;hnenswert sind der experimentelle Platformer <a href="http://www.superlevel.de/spiele/alphaland">Alphaland</a>, das <em>lebendige</em> Jump&#8217;n'Run <a href="http://www.superlevel.de/spiele/everything-start-to-fall">Everything Start to Fall</a>, die interaktive Lebenssimulation <a href="http://www.superlevel.de/spiele/convergence">Convergence</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/alight-in-dreams">Alight in Dream</a> und das minimalistische H&#252;pfspiel <a href="http://www.superlevel.de/spiele/fotonica-2">Fotonica.</a></p>
<p>D&#252;rfte ich mich selbst mit einem Preis f&#252;r das beste Browsergame des Jahres auszeichnen, fiele die Wahl ganz klar auf <a href="http://www.superlevel.de/spiele/portal-2-browsergame">Portal 2.</a> Oder die von Boris Schneider-Johne &#252;bersetzte Version von <a href="http://www.superlevel.de/spiele/monkey-island-5-escape-from-ascii-island-english">Escape from ASCII Island™</a>.</p>
<div class="dialog">Dennis</div>
<p> Wie w&#228;rs mit dem IGF-nominierten <a href="http://www.dampgnat.com/">Wonderput</a>? Und jedes einzelne, grausame, fantastische Spiel von <a href="http://www.pippinbarr.com/games/">Pippin Barr</a>. Und ganz bestimmt <a href="http://armorgames.com/play/12141/kingdom-rush">Kingdom Rush</a>, das sich in k&#252;rzester Zeit zu meinem liebsten Tower-Defense-Spiel gemacht hat.</p>
<div class="dialog">Jeremy</div>
<p> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/omega-enfo-bla">OMEGA ENFO BLAAAAA</a>. Ehrlich gesagt spielte ich 2011 kaum noch Flashgames. H&#246;chstens Prof. Foddys <a href="http://www.foddy.net/PoleRiders.html">PoleRiders</a>, oder Krystian Majewskis <a href="http://www.superlevel.de/spiele/trauma-krystian-majewski">TRAUMA</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/sissys-magical-ponycorn-adventure">Sissy&#8217;s Magical Ponycorn Adventure</a>, wenn man die unbedingt dazu z&#228;hlen m&#246;chte.</p>
<p>Dank immer aufw&#228;ndigeren Optimierungen von Google Chrome und einem nachziehenden Firefox wurden 2011 in JavaScript geschriebene Emulatoren sehr spannend. Alte Spiele, direkt im Browser spielbar, ohne Plugins (man denke da nur an das haarstr&#228;ubende Java) alte Konsolenplatformen emulieren. Zukunftsmusik? Hier <a href="http://fir.sh/projects/jsnes/">ein voll funktionst&#252;chtiger NES-Emulator</a>. Und, noch besser, hier ein <a href="http://www.grantgalitz.org/gamecenter/">Game Boy Color-Emulator in JavaScrip</a>t samt HTML5 Drag&#8217;n'Drop Support, mit ein paar direkt ausw&#228;hlbaren Spielen. Und wo wir gerade dabei sind: &#220;berhacker <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fabrice_Bellard">Fabrice Bellard</a> schraubte mit <a href="http://bellard.org/jslinux/index.html">jsLinux</a> direkt einen kompletten PC-Emulator, samt Linux. Zukunft!</p>
<p><br/><br />
<img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/feature_ios.jpg" alt="" title="Spiele des Jahres 2011: iPhone und iPad" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35860" /></p>
<div class="dialog">Fabu</div>
<p>Ich mache es kurz und schmerzlos und lasse alle Spiele weg, die ich zwar einerseits toll fand, bei denen ich andererseits aber nicht das Bed&#252;rfnis versp&#252;rte, auf Highscore-Jagd zu gehen. Beschr&#228;nke ich es auf diese Auswahl, f&#228;llt enorm viel vom Tellerrand runter.</p>
<p>&#220;brig bleiben iPhone-Spiele, die man gr&#246;&#223;tenteils als massenkompatibel bezeichen kann &#8212; vorne weg EAs <a href="http://itunes.apple.com/de/app/fifa-12-by-ea-sports/id464162545?mt=8">FIFA 12.</a> Ich interessiere mich nicht die Bohne f&#252;r Fu&#223;ball, aber Fu&#223;ballspiele begleiten mich seit den 80ern.</p>
<p><a href="http://www.superlevel.de/spiele/league-of-evil">League of Evil</a>, ein sehr gelungener Platformer im Stil von Super Meat Boy, entpuppte sich als Spiel, in das ich (gef&#252;hlt) am meisten Zeit investierte. Gefolgt von <a href="http://www.superlevel.de/spiele/siege-hero-viking-vengeance">Siege Hero</a> (‘Crush the Castle’ in Ego-Perspektive), <a href="http://www.superlevel.de/spiele/interview-mit-andreas-illiger-tiny-wings">Tiny Wings</a>, <a href="http://itunes.apple.com/de/app/touchgrind-bmx/id426072035?mt=8">Touchgrind BMX</a> (BMX-Racer, der mittels Gesten gesteuert wird), <a href="http://itunes.apple.com/de/app/dungeon-raid/id403090531?mt=8">Dungeon Raid</a> (spannender Mix aus Puzzle und RPG) und <a href="http://itunes.apple.com/de/app/the-heist/id424724418?mt=8">The Heist</a> (Puzzle-Orgie aus dem Hause ‘tap tap tap’).</p>
<p>Unerwartet viel Spa&#223; hatte ich mit <a href="http://itunes.apple.com/de/app/army-of-darkness-defense/id431739110?mt=8">Army of Darkness</a>, einem Defense-Spiel, das lose auf dem <a href="http://www.imdb.de/title/tt0106308/">gleichnamigen Film</a> (1992) von Sam Raimi basiert. Unerwartet, weil ich weder ein gro&#223;er Fan des Genres noch von Spielfilmspielen bin. Wer den Film kennt und mag und &#252;ber ein iPhone verf&#252;gt, sollte auf jeden Fall einen Blick riskieren.</p>
<p>Die emulierte Amiga-Version von <a href="http://www.superlevel.de/spiele/ios-defender-of-the-crown">Defender of the Crown</a> zeigt mir einmal mehr, dass Emulation auf dem iPhone nur in der Theorie zu begeistern wei&#223;. Das sind Spiele, die man in erster Linie aus Nostalgiegr&#252;nden seiner Sammlung hinzuf&#252;gt, aber in Aktion verpufft der einstige Charme hinter dem kratzfesten Glas des Retina-Displays.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/de/app/justin-smiths-realistic-summer/id486560654?mt=8">Realistic Summer Sports Simulator</a>, <a href="http://itunes.apple.com/de/app/grand-theft-auto-3-german/id487339330?mt=8">GTA III</a>, <a href="http://itunes.apple.com/de/app/sonic-cd/id454316134?mt=8">Sonic CD</a> und <a href="http://itunes.apple.com/de/app/reckless-getaway/id447149103?mt=8">Reckless Getaway</a> sollten ebenfalls gekauft werden. Aber, hey, Finger weg von <a href="http://www.superlevel.de/spiele/re-tiny-tower">Tiny Tower!</a></p>
<div class="dialog">Dom</div>
<p>Ich benutze mein iPhone gr&#246;&#223;tenteils, um auf Bahnfahrten Musik zu h&#246;ren, Fotos von s&#252;&#223;en K&#228;tzchen anzusehen oder unlustige <a href="http://twitter.com/zerstoerer">Tweets</a> in eure Timelines zu spammen, kam im vergangenen Jahr aber auch dazu, ein paar exzellente Spiele daf&#252;r anzutesten. <a href="http://itunes.apple.com/de/app/jetpack-joyride/id457446957?mt=8">Jetpack Joyride</a> ist 2D-Spa&#223; ohne Hirn und viel Anspruch, &#252;berzeugt aber durch viel Inhalt und einen hohen Wiederspielwert. Dank <a href="http://itunes.apple.com/de/app/scribblenauts-remix/id444844790?mt=8">Scribblenauts Remix</a> konnten wir endlich auch auf dem iPhone dabei zusehen, wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jesus_Christus">Jesus</a> auf einem Skateboard mit einer Schrotflinte auf <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cthulhu-Mythos">Cthulhu</a> schie&#223;t.</p>
<p>Das mobile Spiel, das mich 2011 am meisten &#252;berraschte, ist zweifelsohne <a href="http://www.swordandsworcery.com/">Sword &#038; Sworcery EP</a>. Weniger Spiel als digitales Erlebnis, daf&#252;r aber eine perfekte Mischung aus Retrografik in Kombination mit Elementen zeitgen&#246;ssischer Spiele, Puzzles und einem sehr gelungenen Soundtrack von <a href="http://jimguthrie.org/">Jim Guthrie</a>. Mir ist klar, dass es dem durchschnittlichen iPhone-Spieler (d.h. <a href="http://itunes.apple.com/de/app/angry-birds/id343200656?mt=8">Angry Birds</a> und die <a href="http://itunes.apple.com/at/app/ibier-gratis/id475905823?mt=8">Bierglas-App</a> installiert) nicht viel gibt, doch das hier ist fucking Kunst und ein Muss f&#252;r jeden iOS-Nutzer.</p>
<div class="dialog">Jeremy</div>
<p> Anfang 2011 legte ich mir aus Neugierde auf die vielen Exklusivtitel ein aktuelles iOS-Ger&#228;t zu und wusste nicht, was ich mir damit antun w&#252;rde. Gewarnt hatte man mich. Nicht vor den suchtinduzierenden Freemium-Games, sondern vor der ach so miserablen Touch-Steuerung. Das alles w&#252;rde ja &#252;berhaupt nicht funktionieren, gerade f&#252;r Platformer br&#228;uchte man das Feedback eines echten Knopfes et cetera bla bla. Ganz ehrlich: Das ist meiner Meinung nach eine hartn&#228;ckige L&#252;ge. Ein Produkt kognitiver Dissonanz enstirniger Spieler, die einfach keine schweren, fordernden Spiele mehr gewohnt sind.</p>
<p>Mein Liebstes iOS-Spiel 2011, schon allein wegen der fantastischen, perfekten Steuerung: <a href="http://itunes.apple.com/app/super-crossfire/id463304800?mt=8">Super Crossfire</a>. Zwar kein Platformer, daf&#252;r ein &#252;berragender Shooter (der bei weitem zu wenig Aufmerksamkeit bekommt) und die wohl sch&#246;nste Liebeserkl&#228;rung an <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders">Space Invaders</a>. Ebenfalls sehr gut: Shaun Inmans <a href="http://shauninman.com/lastrocket/">The Last Rocket</a>, ein kleines, bescheidenes Puzzlespiel mit cleverer Swipe- und Gestensteuerung, statt den veschrienen virtuellen Buttons.</p>
<p>Spiele in loser Reihenfolge, mit denen ich au&#223;erdem gerne meine Zeit verschwendete: <a href="http://itunes.apple.com/app/continuity-2-the-continuation/id432555999?mt=8">Continuity 2</a>, <a href="http://itunes.apple.com/app/mos-speedrun/id443918939?mt=12">Mos Speedrun</a>, <a href="http://itunes.apple.com/app/velocispider/id433011745?mt=8">Velocispider</a>, <a href="http://itunes.apple.com/app/bit-pilot/id335451305?mt=8">Bit Pilot</a>, <a href="http://itunes.apple.com/app/forget-me-not/id419572408?mt=8">Forget-Me-Not</a>, <a href="http://itunes.apple.com/app/ready-steady-bang/id447588618?mt=8">Ready Steady Bang</a> und <a href="http://itunes.apple.com/app/pixn-love-rush/id373962521?mt=8">Pix&#8217;n Love Rush</a>.</p>
<p>Ich stimme mit in den Chor ein: <em>Superbrothers: Sword &#038; Sworcery EP</em> ist ein Spiel, das jeder, der ein iOS-f&#228;higes Ger&#228;t besitzt gespielt, sich zumindest einmal angesehen haben sollte. Ernsthaft. Lasst euch keinen Unsinn von wegen pr&#228;tenti&#246;ser Hipsterschei&#223;e einreden und besorgt euch dieses Spiel. Jetzt.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/weltherrschaft" title="weltherrschaft" rel="tag">weltherrschaft</a><br />
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		<title>Re: 2011 &#8212; Artikel &amp; Podcasts</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fabu Ich lese █████ gern. Das habe ich noch nie, deswegen ist es sehr wahrscheinlich, dass mir viele gehaltvolle Artikel entgingen. Aber meine gesch&#228;tzten Kollegen werden dieses Loch hoffentlich zu stopfen wissen. Das Essay &#8220;Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester&#8221; von Ex-GameStar-Redakteur Christian Schmidt las ich auch erst in voller L&#228;nge, nachdem mir meine Freundin davon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/artikel.jpg" alt="Artikel des Jahres 2011" title="Artikel des Jahres 2011" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35309" /></p>
<div class="dialog">Fabu</div>
<p> Ich lese <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/sopa-stop-online-piracy-act" style="letter-spacing:-1px;">█████</a> gern. Das habe ich noch nie, deswegen ist es sehr wahrscheinlich, dass mir viele gehaltvolle Artikel entgingen. Aber meine gesch&#228;tzten Kollegen werden dieses Loch hoffentlich zu stopfen wissen. Das Essay <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,784531,00.html">&#8220;Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester&#8221;</a> von Ex-GameStar-Redakteur Christian Schmidt las ich auch erst in <a href="http://kaliban.de/2011/09/zum-zustand-der-deutschen-spielekritik/">voller L&#228;nge</a>, nachdem mir meine Freundin davon erz&#228;hlte und eine Empfehlung aussprach. Abgesehen vom hohen Wahrheitsgehalt interessierte und am&#252;sierte mich das anvisierte Wespennetz und seine Bewohner. Denn anhand der Reaktionen auf Christians Artikel lie&#223;en sich sehr rasch Intelligenz, Weitsicht, Relevanz und die F&#228;higkeit zur Selbstreflektion von Personen ausmachen. Auch wenn ich kein Freund vom Schubladendenken bin, m&#246;chte ich die Schublade mit dem Aufdruck &#8220;<em>Vollidiot</em>&#8221; in meinem Leben nicht missen.</p>
<p><span id="more-35637"></span>Da kamen sie nun alle aus besagter Schublade und keiften und traten <a href="http://www.gamersglobal.de/meinung/lieber-christian-schmidt">beleidigt</a> gegen Christians Schienbein &#8212; und disqualifizierten sich selbst. Genau da lag n&#228;mlich das Problem: Anstatt die Vorteile der eigenen Handlungsweise im Umgang mit Spieletests in den Vordergrund zu stellen, schlug man lieber unterhalb der G&#252;rtellinie des &#8220;<em>Nestbeschmutzers</em>&#8221; zu. Welch herrliches Schauspiel.</p>
<p>Mein darauf folgendes Interview mit Christian musste ich leider abbrechen, bevor es &#252;berhaupt startete, da er meine erste Frage nicht beantworten wollte und um einen alternativen Einstieg bat. Das konnte ich mit meinen Prinzipien nicht vereinbaren, also trennten sich unsere Wege wieder. Schade.</p>
<div class="dialog">Dennis</div>
<p> Ich lese sehr gerne. Darum (und weil wir <a href="http://www.rockpapershotgun.com/tag/the-sunday-papers/">RPS Sunday Papers</a> und <a href="http://www.critical-distance.com/">Critical Distance</a> bewundern) haben <a href="https://twitter.com/needlehacksaw">Christof Zurschmitten</a> und ich auch Anfang des Jahres den <a href="http://titel-magazin.de/artikel/173/10386/digitaler-r%C3%BCckblick-dezember-2011.html">Monatsr&#252;ckblick</a> beim TITEL-Magazin gestartet. Und der zeigt: 2011 war ein wunderbares Jahr f&#252;r Texte &#252;ber Spiele. </p>
<p>Mir pers&#246;nlich besonders wichtig war Jamin Warrens <a href="http://killscreendaily.com/articles/say-how-you-play">&#8220;Say How You Play&#8221;</a>, in dem er dazu aufruft Spiele als gemeinsam erlebte Erfahrungen zu verstehen, die in unseren Erz&#228;hlungen weiterleben. Ein unheimlich ber&#252;hrendes Konzept f&#252;rs &#220;ber-Spiele-Schreiben, das nur selten in der von Christian Schmidt losgetretenen Diskussion um <a href="http://kaliban.de/2011/09/zum-zustand-der-deutschen-spielekritik/">Spielekritik</a> Erw&#228;hnung fand.</p>
<p>Gro&#223;artige Spielekritik hingegen gab es dieses Jahr von Bj&#246;rn &#252;ber <a href="http://agitpopblog.org/?p=456">Portal 2</a>, von Tom Bissell zu <a href="http://www.grantland.com/story/_/id/6625747/view/full/la-noire">L.A. Noire</a> und von Tim Rogers, der in seiner <a href="http://insertcredit.com/2011/09/22/who-killed-videogames-a-ghost-story/">&#8220;Ghost Story&#8221;</a> verbittert, unterhaltsam und mit viel Wissen die Gier und Unmenschlichkeit von Social Games seziert hat.</p>
<p>Was die journalistische Seite des Spielejournalismus angeht, darf die <a href="http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/artikel/analyse_zur_eula_von_ea_origin,45612,2561554.html">Gamestar-Analyse</a> zur EULA von EAs Origin nicht unerw&#228;hnt bleiben. Mehr Spa&#223; allerdings machte Wireds Reportage &#252;ber Jason Rohrers Minecraft-Religion <a href="http://www.wired.com/magazine/2011/07/mf_chainworld/all/1">Chainworld</a>. Das Herz brach mir dann aber Simon Parkin mit <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-14-cod-xp-the-bug-and-the-windscreen-article">&#8220;The Bug and the Windscreen&#8221;</a> einer Gonzo-m&#228;&#223;igen Reise ins Kool-Aid-triefende Machismo-Herz der modernen Call-Of-Duty-Spielekultur. <del datetime="2012-01-11T10:25:20+00:00">Call me!</del></p>
<p>Was ich in deutscher Sprache so selten sehe, sind allerdings Artikel, die schwer in Kategorien eingeordnet werden k&#246;nnen oder die mir als Leser neue Perspektiven er&#246;ffnen. Als Beispiel m&#246;chte ich da Christofs fabelhaften Artikel <a href="http://www.titel-magazin.de/artikel/173/8670.html">&#8220;Newtons &#252;berforderte Kinder&#8221;</a> &#252;ber Slapstick als die Humorform des Videospiels nennen, der ihm (und letztendlich auch mir) erm&#246;glicht hat, Reportagen f&#252;r die Gamestar zu verfassen. Sehr interessant war auch die Gast-Artikelreihe &#252;ber <a href="http://zockworkorange.com/tag/games-und-geschichte/ ">Games und Geschichte</a> von Zockwork Orange. Als gro&#223;e Ausnahme m&#246;chte ich auch den <a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1465526/Die-Pixelmacher-auf-der-Tokyo-Game-Show#/beitrag/video/1465526/Die-Pixelmacher-auf-der-Tokyo-Game-Show">Tokyo-Game-Show-Bericht</a> der ZDF Pixelmacher nennen.</p>
<p>Au&#223;er Konkurrenz lief dann aber Brendan Keoghs <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/10/our-20000-word-48-hour-game-jam-series-now-available-as-an-e-book.ars">&#8220;They must be mad&#8221;</a>: Ein dreiteiliger, in 48 Stunden verfasster Bericht &#252;ber den Wahnsinn eines 48-Stunden Game Jams, sowie Denis Farrs <a href="http://vorpalbunnyranch.wordpress.com/2011/10/27/this-gaymers-story/">&#8220;This Gaymers Story&#8221;</a>. Ein unheimlich pers&#246;nlicher, unheimlich wichtiger und unfassbar mutiger Text &#252;ber Homosexualit&#228;t, Missbrauch und Videospiele.</p>
<p>Ich w&#252;rde mir f&#252;r dieses Jahr w&#252;nschen, dass es auch auf Deutsch mehr Versuche gibt, gewohnte Muster zu durchbrechen. Rezension sollten Spiele, die keine Beachtung kriegen, verteidigen. Texte sollten verdammt nochmal Spa&#223; machen, <a href="http://quote.fm/Ludonaut">QUOTE.FM</a>-w&#252;rdig sein und uns weiterbringen. Und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Comfort_zone">&#8220;Comfort Zones&#8221;</a> sind dazu da, aus ihnen rauszugehen, um sich mit Kool Aid auf Call-of-Duty Events &#252;bersch&#252;tten zu lassen und schlaflos in Tokyo &#252;ber Game Jams zu schreiben.</p>
<div class="dialog">Jeremy</div>
<p> Es gibt f&#252;r mich nichts langweiligeres als deutschsprachige Texte &#252;ber Videospiele. Verkrampfte, <a href="http://www.gamgea.com/2011/12/29/gamgea-prasentiert-die-indie-games-2012/">geschwafelte Textw&#252;sten</a>, deren Verfasser sich in 90% der F&#228;lle einfach nur selbst gerne beim schreiben zusehen, es dabei aber sehr eindrucksvoll schaffen, nichts zum Thema Videospiel beizutragen, au&#223;er dessen Konsum abzufeiern. Und sollte doch mal eine konkrete Meinung vertreten werden, ist diese meist <a href="http://zockworkorange.com/warum-sword-sworcery-ein-schlechtes-spiel-ist/">unreflektiert</a> und weit, weit weg von jeglicher Realit&#228;t. Versteht mich nicht falsch, Ich habe nichts gegen lange Texte, sondern gegen lange <em>nichtssagende</em> Texte. In der K&#252;rze liegt die W&#252;rze, Freunde.</p>
<p>Nichtsdestotrotz soll an dieser Stelle guter Kram empfohlen werden. Und ich wiederhole mich gern:</p>
<blockquote><p>&#8220;Das ist verdammt nochmal der wichtigste Text &#252;ber Videospiele der letzten Jahre, den zumindest jeder, der einmal Spielen wie Tiny Tower verfallen ist, oder sich dabei erwischt hat 79 Cent f&#252;r irgendwelche virtuellen M&#252;nzen in sein iPhone zu werfen, gelesen haben sollte.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://insertcredit.com/2011/09/22/who-killed-videogames-a-ghost-story/">Who killed Videogames</a>, von Tim Rogers. Dessen Blog ebenfalls sehr lesenswert ist, sofern man sich von dem Layout nicht abschrecken l&#228;sst.</p>
<div class="dialog">Dom</div>
<p>Auch wenn ich zur Generation &#8220;<em>Lesen ist schei&#223;e</em>&#8221; geh&#246;re, habe ich den ein oder anderen netten Artikel an meine Netzhaut gelassen. Als Kurator f&#252;r die Abteilung <a href="http://quote.fm/discover#any|entertainment," title="Entertainment">Entertainment</a> spare ich mir Paraphrasen und verweise hiermit lediglich auf <a href="http://quote.fm/dom" title="Dom bei QUOTE.FM">mein Profil bei QUOTE.FM</a>. Tee und Hornbrille aufsetzen, los geht&#8217;s.</p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/podcasts1.jpg" alt="Podcasts des Jahres 2011" title="Podcasts des Jahres 2011" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35315" /></p>
<div class="dialog">Fabu</div>
<p> Ich m&#246;chte gar nicht wissen, wie viele Stunden ich in diesem Jahr mit dem H&#246;ren von Podcasts verbracht habe. Aber noch weniger m&#246;chte ich wissen, was f&#252;r sinnvolle Dinge ich stattdessen h&#228;tte machen k&#246;nnen. Fakt ist n&#228;mlich, dass ich kaum einen gamingrelevanten Podcast f&#252;r mich entdeckte, der nicht durch g&#228;hnende Langeweile brillierte oder Fremdscham bei mir ausl&#246;ste. Dazu muss ich jedoch sagen, dass ich mich bis dato noch nicht an englische Vertreter traute und somit nur Landsm&#228;nnern- und -frauen auf den Schlips treten kann. Unterm Strich bleiben f&#252;r mich nur zwei Podcasts konstant in der Playlist: Der <a href="hhttp://itunes.apple.com/podcast/der-gameone-plauschangriff/id344185870">GameOne-Plauschangriff</a> (abz&#252;glich Chris, weil merklich das schw&#228;chste Glied in der Kette) und das charmante Gebrabbel der Jungs von <a href="http://www.consol.at/consolAT-Podcast.28.0.html">Consol.at</a> (<a href="http://itunes.apple.com/podcast/consol.at-videospiele-podcast/id152421536">iTunes</a>).</p>
<p>Die <a href="http://monoxyd.de/category/angespielt">Angespielt</a>-Reihe (<a href="http://feeds.feedburner.com/MonoxydAngespielt">iTunes</a>) von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Marcus_Richter">Marcus Richter</a> und seinen G&#228;sten soll nicht unerw&#228;hnt bleiben und auch die Idee hinter dem <a href="http://retrozirkel.de/">Retrozirkel</a> (<a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/retrozirkel/id451044989">iTunes</a>) sagt mir zu, doch bei aller Sympathie kommen beide Podcasts in meiner Wertungsskala nicht &#252;ber ein &#8220;<em>ganz okay</em>&#8221; hinaus. <a href="http://www.gamesundso.de/">Gamesundso</a> (<a href="http://itunes.apple.com/de/app/games-und-so/id460801763?mt=8&#038;affId=1346071">iTunes</a>) und <a href="http://www.areagames.de/specials/podcast">Areagames</a> (<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/areagamescast/id382034864">iTunes</a>) flogen bei mir dieses Jahr raus. Gamesundso driftete mehr und mehr in die Belanglosigkeit ab und Areagames verlor mit dem Weggang von <a href="https://twitter.com/#!/pikanto">Daniel Pook</a> und seinen Pimmel- und Negerwitzen sein letztes und einziges auch nur ansatzweise unterhaltsames Merkmal. Den <a href="http://breakfast.vu0.org/">Fr&#252;hst&#252;ckspodcast</a> (<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/breakfast-manuspielts/id408178702">iTunes</a>) von <a href="http://manuspielt.wordpress.com">Manuel</a> und <a href="http://vu0.org/">Boris</a> h&#246;re ich nur sehr selten &#8212; und zwar dann, wenn ein Gast geladen wurde, der die sonst so dr&#246;ge &#8220;<em>Was hast du gestern gespielt?</em>&#8220;-Platte vom Teller nimmt. Als ich den Podcast in seiner Anfangszeit noch &#246;fter h&#246;rte, f&#252;hlte ich mich stets an einen Tischtennisspieler erinnert, der die eine Seite der Tischtennisplatte hochklappt und tagein tagaus gegen sich selbst spielt &#8212; und dabei nie die Hoffnung verliert, sein Gegen&#252;ber k&#246;nne eines Tages Spielz&#252;ge entwickeln, die nicht vorhersehbar seien.</p>
<p>Die peinlichste Vorstellung lieferten die Damen und Herren von <a href="http://zockworkorange.com/">Zockwork Orange</a> (<a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/zockwork-orange/id367461324">iTunes</a>) mit ihrem <a href="http://zockworkorange.com/zwogeteilt-001-la-noire/">Podcast &#252;ber L.A. Noire</a> ab. Was vermutlich als freundlicher Schlagabtausch geplant war, entwickelt sich mit der Zeit zu kollektiven Darmentleerungen auf den B&#228;uchen der Mitstreiter. </p>
<p>F&#252;r 2012 w&#252;nsche ich mir einen richtig guten, deutschsprachigen Podcast, der sich prim&#228;r mit Indiegames besch&#228;ftigt. Vorzugsweise pr&#228;sentiert von intelligenten Menschen, die &#252;ber Pers&#246;nlichkeit verf&#252;gen und wirklich etwas zu sagen haben. Gerade in Bezug auf letzteres trennt sich n&#228;mlich die Spreu vom Weizen &#8212; &#252;ber 90% der Podcaster da drau&#223;en sind nicht in der Lage, &#252;ber den Tellerrand zu blicken und wer diese Eigenschaft nicht sein Eigen nennt, genie&#223;t in meinen Augen auch keine Relevanz. Die Kunst besteht schlie&#223;lich nicht im Sprechen, sondern im Verstehen und Reflektieren &#8212; und darin, Verst&#228;ndnis und Reflexion dem H&#246;rer charismatisch zu erl&#228;utern. Au&#223;erdem bef&#252;rchte ich, dass viele Menschen permanent ihre Reputation in Gefahr sehen und deswegen sowohl Denk- als auch Sprachapperat auf Sparflamme fahren.</p>
<div class="dialog">Jeremy</div>
<p> Ich liebe Podcasts, h&#246;re allerdings kaum welche. Selbst <a href="http://monoxyd.de/category/angespielt">Angespielt</a> des gesch&#228;tzten Monoxyd und jener <a href="http://breakfast.vu0.org/">Fr&#252;hst&#252;ckspodcast</a> von Manu zeichnen sich bei mir dadurch aus, dass ich sie mir nur dann anh&#246;re, wenn ich selbst darin auftrete. Das hat nichts mit Missgunst zu tun, sondern eher mit&#8230; Desinteresse? Ich pers&#246;nlich interessiere mich eben eher f&#252;r Spiele abseits des Mainstreams und bin daher wohl vermutlich nicht Teil der Zielgruppe. Und das ist okay.</p>
<p>Der Geschichten/Science-Podcast <a href="http://www.radiolab.org/">Radiolab</a> hat zwar wenig mit Videospielen zu tun, m&#246;chte ich hier aber nicht unerw&#228;hnt lassen. Tiff Chow <a href="http://dottiff.tumblr.com/post/13793709617/ive-been-catching-up-on-the-many-fantastic">brachte</a> mich gegen Ende des Jahres darauf, und ich schlinge mich seither wie ein irrer durch alle Episoden <a href="http://www.radiolab.org/archive/">des Archivs</a>. Das ist selbstverst&#228;ndlich eine aufw&#228;ndige Radioproduktion und mit unseren kleinen Podcasts nicht zu vergleichen. Dennoch ist fast jedes Thema wahnsinnig spannend, eine Folge &#252;ber <a href="http://www.radiolab.org/2011/aug/23/">Games</a> (und was sie mit Menschen anstellen, psychologisch) gibt es auch.</p>
<p>An der Indiegames-Front sollte an dieser Stelle (weil soweit ich wei&#223; momentan der einzige explizit auf Indiekram gerichtete Podcast im deutschsprachigen Raum) <a href="http://www.wirschweifenab.de/">Wir schweifen ab</a> erw&#228;hnt werden. <strike>Ehrlich gesagt kam ich aber bisher nicht dazu, reinzuh&#246;ren, kann also genausogut totaler Mist sein, keine Ahnung.</strike></p>
<div class="dialog">Dennis</div>
<p> Ich bin kein gro&#223;er Podcasth&#246;rmensch, weil ich in letzter Zeit selten mit Kopfh&#246;rern unterwegs bin und zuhause dann irgendwie doch lieber <a href="http://www.superlevel.de/kategorien/audio">Musik</a> laufen lasse. Das hei&#223;t: ich brauche nicht stundenlange Zwiegespr&#228;che im Kopf <del datetime="2012-01-10T22:48:34+00:00">daf&#252;r habe ich mich ja schlie&#223;lich selbst</del>, sondern hochqualitative Inhalte auf die Ohren und spannende Gespr&#228;che mit interessanten G&#228;sten.</p>
<p>Auf Deutsch hat es mir in den letzten Monaten Gunnar Lotts und Christian Schmidts <a href="http://www.stayforever.de/">Stay Forever</a> angetan. Ein angenehm unaufgeregter, schwer informativer Podcast &#252;ber &#8220;alte&#8221; Spiele mit viel Hintergrund und Humor. </p>
<p>Manus <a href="http://breakfast.vu0.org/">Fr&#252;hst&#252;cks-Podcast</a> m&#246;chte ich als Instanz nicht missen, muss mit Fabu aber d&#8217;accord gehen: Am Unterhaltsamsten wird es, wenn G&#228;ste dabei sind. <del datetime="2012-01-10T22:48:34+00:00">Dom zum Beispiel!</del></p>
<p>Am beeindrucksten fand ich jedoch Ken Levines un&#252;bertroffene <a href="http://irrationalgames.com/tag/irrational-podcasts/">Irrational Interviews</a>. Bioshock-Macher Levine spricht da mit Leuten wie <a href="http://irrationalgames.com/insider/irrational-interviews-9-guillermo-del-toro-part-1/">Guillermo del Toro</a>, <a href="http://irrationalgames.com/insider/irrational-interviews-6-randy-pitchford/">Randy Pitchford</a> oder <a href="http://irrationalgames.com/insider/irrational-interviews-episode-3/">Kieron Gillen</a> &#252;ber Spiele, Kunst, Sex und den ganzen Rest. Tolle G&#228;ste, interessante Gespr&#228;che und mit jeweils 30-40 Minuten Laufl&#228;nge perfekte Laufzeit.</p>

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		<title>████ ██████ ██████ ███</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[███ █████ █████ █████ ███ ██ ███, ████ ████████ ███ ██ ██████████ ██, ████ ███ █████ (███) █████ ████ ███ ███ █████. █████ ███ ██████ ████ ██████ ███ ███ ████ █████ ████████. ███ ████ ████ █████ ███ ████ ██████████ ██████████ ██ ███████ ███ ██ ███ ██ ███ ████, ████ ███ ██████ ████ ████████. @█████████ ███ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sopa1.png" alt="" title="████ ██████ ██████ ███" width="503" height="211" class="alignnone size-full wp-image-35586" /></p>
<div style="letter-spacing:-1px;font-family:monospace;margin-top:-1em;">███ █████ █████ █████ ███ ██ ███, <a href="http://www.digitaltrends.com/gaming/sega-mishandles-sopa-question-creates-funny-video-as-apology/">████</a> ████████ ███ ██ ██████████ ██, ████ ███ <a href="http://judiciary.house.gov/issues/Rogue%20Websites/List%20of%20SOPA%20Supporters.pdf">█████</a> (███) █████ ████ ███ ███ █████. █████ ███ ██████ ████ ██████ ███ ███ ████ █████ ████████. ███ <blink><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act">████</a></blink> ████ █████ ███ ████ ██████████ ██████████ ██ ███████ ███ ██ ███ ██ ███ ████, ████ ███ ██████ ████ ████████. <a href="https://twitter.com/#!/Nullsleep/status/157885055170134016">@█████████</a> ███ ██████████, ███ ███ ████. ███ ███ ██ █████ ███ ███████, ████ ████ ██████████ ██ ███ ████████ ██████ ███ ████ █████ ███ ███████████.<br/>
<div class="verlosung" style="text-align:center;line-height:1.7em;"><strong>„██ ██████ ██████████, ██████████, ████████████████, ███ ██████████ ██ ████████ ███ █████ ██ █.█. ████████, ███ ███ █████ ████████.“</strong></div>
<p><br/>████ ███████? ███ ███ ███████ ███ ████████████ ████████. <a href="http://www.digitaltrends.com/gaming/capcom-confirms-support-for-sopa/">██████</a> ██████ ███ █████████ ███████ ███████ ███ █████ ██████ ████ ██████, ███ ████████ █████████████ ██ ███████████.<br/><br/><span id="more-35535"></span><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/stop-online-piracy-act.png" alt="" title="████ ██████ ██████ ███" width="200" height="150" class="extraleft" />████, █████ ███ <a href="http://www.theesa.com/about/members.asp">███</a> ███ ██ █████ ████ █████████. ███ ████ ████ ██ ████ ████ <a href="http://www.reddit.com/r/SOPA/">██████</a>, ███ ████████ █████ ████ ███ █████ ████████. ███ █████ █████ ███ ███████ ████ ██████████. ███ ███ ██████. ████ ███ ██████ ████ ███ ███ █████ ██████████, ████ ███ █████ ████ ███ █████ ███████ █████████ ██ █████████ ███. ██████ ███████ ███ <a href="http://www.rockpapershotgun.com/tag/sopa/">████ █████ ███████</a> █████ ████ █████████ ███ █████ ████████, █████ █.█. <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/13/gog-nvidia-frozenbyte-notch-vs-sopa/">████</a>. ███ ███ ██████ █████████, ████ ███ ████ █████, ████ █████ █████ ████████, ████ ███ ██████ ██ █████ ██████ █████████. ███ ███ ██████. ███ █████████████. █████████ ████ ███ ███ █████ ██ █████ █████ ███ ███ ███████ ██████.<br/><br/><a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sopa.mp3">Audio-Datei herunterladen (sopa.mp3)</a><br /><br/>███ <a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sopa.mp3">█████</a> (███, █ ██) █████ █████████ ████ ███ ████████ █████. ████████████ ██████ ███████ ████ ███████ ██████, ████ ███ █████ ████ █████ ██████ █████████ ███. ███ █████ ███ █████ ██ ███ █████████████ ██████ █████████████████ ███ █████, ████ ████ ███ ████ ███ ███ ███ █████ ██ ███████ ████ █████. ██ ████ ██████ ████ ███████ ███ █████, ██ ████ ███ ███████ █████. ██ ███ █████ ███ ███████ █████ ██████████, ████ ███ ███ ███████████ █████████████ ██ ███████ ███. ████ ██████ █.█. ████ ████████ ███ █████████, ████ ██ ██████ ███ ███████ ███ ███ █████ ██ ███████████ ███ ██ ████████. █████ ████ █████ █████ █████ ███████████, ████ ███ ██ ██████ ███ ███ ███████ █████, ████ ██████ █████ ██ ██████ ████ ██ ██████, ███ █████████ ███. ███████.<br/><br/>██████ ███ ███ ████ █████ ███ ███ ██████ ███ ████ ██████. ███ █████ ███ ███████? ██ █████ ████ ████ ██████, ████ ███ ████ █████████ ██ ██████ █████████ █████████.<br/><br/><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/XdPjrm1mjig?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XdPjrm1mjig&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=XdPjrm1mjig</a></p>
<p><br/><small>(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=XdPjrm1mjig">████ ███ █████</a>)</small><br/></div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/1266" title="███" rel="tag">███</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/1267" title="████" rel="tag">████</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/1268" title="███████" rel="tag">███████</a><br />
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		<title>Commodore 64 &#8212; LOAD&#8221;30 JAHRE&#8221;,8,1</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 17:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>
		<category><![CDATA[geschichte]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer die vergangene Woche nicht mit verbundenen Augen durchs Netz surfte, d&#252;rfte wom&#246;glich mitbekommen haben, dass der Commodore 64 im Januar 1982 &#8212; also vor exakt 30 Jahren &#8212; erstmals der &#214;ffentlichkeit pr&#228;sentiert wurde. Besagtes Ereignis fand im Zuge der CES (Consumer Electronics Show) in Las Vegas statt. Bis zur Fertigstellung und Auslieferung des Computers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Commodore64.jpg" alt="" title="Commodore64" width="480" height="265" class="alignnone size-full wp-image-35178" /><br />
Wer die vergangene Woche nicht mit verbundenen Augen durchs Netz surfte, d&#252;rfte wom&#246;glich mitbekommen haben, dass der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Commodore_64">Commodore 64</a> im Januar 1982 &#8212; also vor exakt 30 Jahren &#8212; erstmals der &#214;ffentlichkeit pr&#228;sentiert wurde. Besagtes Ereignis fand im Zuge der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Consumer_Electronics_Show">CES</a> (Consumer Electronics Show) in Las Vegas statt.</p>
<p>Bis zur Fertigstellung und Auslieferung des Computers vergingen noch ein paar Monate (August/September) und da auf der CES lediglich ein Prototyp gezeigt wurde, <a href="https://twitter.com/#!/BorisSchnohne/status/153787588422025216">k&#246;nnte</a> man sich streiten, in welchem Monat denn nun der Geburtstag des Brotkastens aus dem Hause Commodore zu feiern sei. Ja, k&#246;nnte man &#8212; oder man schnappt sich einfach ein St&#252;ck Kuchen und schwelgt in Erinnerungen. Folgende Haudegen waren so freundlich, mir (und somit auch euch) pers&#246;nliche R&#252;ckblicke zukommen zu lassen:</p>
<ul class="wplist">
<li><b><a href="https://twitter.com/#!/Chaz_Ashley">Gregor Kartsios</a></b> (freier Journalist, u.a. <a href="https://gameone.de/users/11">Game One</a>)</li>
<li><b><a href="http://www.stephanschwingeler.de">Stephan Schwingeler</a></b> (wissenschaftlicher Berater &#038; Autor, <a href="http://www.nextlevel-conference.org">Next Level Conference</a>)</li>
<li><b><a href="http://www.gunnarlott.com/">Gunnar Lott</a></b> (Head of PR, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Gameforge">Gameforge</a>)</li>
<li><b><a href="http://about.me/johnnyhaeusler">Johnny Haeusler</a></b> (Blogger, <a href="http://www.spreeblick.com">Spreeblick</a>)</li>
<li><b><a href="http://valentinas-weblog.de/">Valentina Hirsch</a></b> (Redakteurin, u.a. ZDF.kultur <a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/kanaluebersicht/aktuellste/1328644#/kanaluebersicht/1328644">Pixelmacher</a>)</li>
<li><b><a href="https://twitter.com/#!/startony">Toni Schwaiger</a></b> (Programmierer &#038; Journalist, u.a. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Happy_Computer">Happy Computer</a>)</li>
<li><b><a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=100001988272509">Nils Ehring</a></b> (Redakteur, <a href="http://www.krawall.de">Krawall Gaming Network</a>)</li>
<li><b><a href="https://twitter.com/#!/SenorKaffee">Michael Herzog</a></b> („was mit Medien“, u.a. <a href="http://www.kollisionsabfrage.net/">Kollisionsabfrage</a>)</li>
<li><b><a href="https://twitter.com/#!/nerdcoreblog">René Walter</a></b> (Blogger, <a href="http://www.crackajack.de">Nerdcore</a>)</li>
</ul>
<p><span id="more-35169"></span><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/maniac-mansion.png" alt="" title="Maniac Mansion" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35292" /></p>
<div class="dialog">Gregor Kartsios</div>
<p>Der C-64 wird also tats&#228;chlich 30? Angesichts der Tatsache, dass es bei mir vor ein paar Jahren ebenfalls so weit war, sollte es mich nicht verwundern. Und doch weigert sich die Stimme in meinem Kopf, dieses kleine technische Wunderwerk als antike Hardware anzusehen… aber egal.</p>
<p>Daf&#252;r verbinde ich viele, sch&#246;ne Erinnerungen mit der alten Kiste. F&#252;r mich sind Games nicht nur „kurze Fetzen der Unterhaltung“, die irgendwann mal durchgezockt werden und dann auf Nimmerwiedersehen verschwinden, sondern mehr wie ein virtuelles Fotoalbum. Eine Starthilfe f&#252;rs Hirn, um Gedankeng&#228;nge und Emotionen vergangener Tage ans Licht zu f&#246;rdern. Was war damals eigentlich los? Und wie habe ich mich dabei gef&#252;hlt?</p>
<p>Deshalb werde ich mich jetzt nicht in irgendwelche Technik-Specs vertiefen und mich ellenlang &#252;ber die 64K Arbeitsspeicher auslassen. Klischee-Floskeln Marke „Brotkasten“ versuche ich auch zu vermeiden – ich hatte eh das viel coolere „C-64 II“-Modell! Meine Oma hatte es mir zusammen mit einer Datasette zum Geburtstag geschenkt, nachdem ich monatelang gequengelt habe. Hoch und heilig musste ich versprechen, dass ich auch meine Hausaufgaben damit mache… wie ich das anstellen soll, wusste ich nicht, und rausgefunden habe ich es auch nie.</p>
<p>Von da an hat mich der C-64 viel Zeit meiner Kindheit gekostet – im positiven Sinne. Ich wei&#223; noch, wie ich „Giana Sisters“ durchgespielt habe, direkt am Abend nachdem Deutschland 1990 Fu&#223;ball-Weltmeister in Italien geworden ist. Franz Beckenbauer ist noch gedankenverloren &#252;ber den Platz geschlendert, und ich habe im Hintergrund schon das Spiel laden lassen.<br />
Ein anderes Mal war ich mit meiner Mutter beim Karstadt und habe mir (zu einem sp&#228;teren Geburtstag) ein originales <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Zak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders">„Zak McKracken“</a> gew&#252;nscht. <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Maniac_Mansion">„Maniac Mansion“</a> war mein absolutes Lieblings-Spiel – ich hatte zwar m&#228;chtig Schiss vor den Edisons und den Tentakeln, was mich aber nicht davon abgehalten hat, es monatelang zu Zocken. Jetzt hatte ich tats&#228;chlich den s&#252;ndteuren Nachfolger in der Hand, 70 gigantische D-Mark hat er gekostet! Da war es fast schon tragisch, dass ich erst zwei Jahre sp&#228;ter dank dem PowerPlay-Guide den Abspann sah, weil ich das R&#228;tsel mit dem Feuerzeug zu Beginn nie selbst knacken konnte. Zumindest habe ich die tolle Zeitung noch, die dem Spiel beilag.</p>
<p>Ich k&#246;nnte noch ewig damit weitermachen. Erz&#228;hlen wie ich in den Sommerferien tagelang Assembler-Code aus den Zeitschriften abgetippt habe. Oder knallhart eine niederl&#228;ndische Verkehrserziehungs-Software spielte, die mir meine Cousins aus Holland mitbrachten. Und da w&#228;re nat&#252;rlich das glorreiche Jahr, in dem ich kaum was anderes gemacht habe als nach der Schule stundenlang „<a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Pirates!">Pirates</a>“ zu spielen, bis um halb sechs endlich <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ePK9vMLdOyw">„Al Bundy“</a> im Fernsehen lief…</p>
<p>Wie dem auch sei, danke „C-64“ f&#252;r diese Erinnerungen. Ohne dich w&#228;re meine Kindheit halb so spa&#223;ig gewesen und es tut mir immer noch Leid, dich eingemottet zu haben als ich auf den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amiga">Amiga</a> umgestiegen bin. Um der guten, alten Zeiten willen habe ich noch ein kleines Beweismittel aus dem Jahr 1989 ausgegraben –- ich wette, <a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/c64gregor_1989.jpg">kein 11-j&#228;hriger war damals cooler als wir beiden zusammen!</a></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/the-great-giana-sisters.png" alt="" title="The Great Giana Sisters" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35270" /></p>
<div class="dialog">Stephan Schwingeler</div>
<p> Der C64 war meine erste Begegnung mit Computerspielen. Das muss um 1988 oder 1989 gewesen sein. Einen eigenen hatte ich allerdings nie: Bei Nachbarjunge Jan B. gab es einen Commodore mit Floppy, bei Jens F. stand ein C64 mit Datasette im Keller. Jens hatte bald keinen C64 mehr. Vielleicht waren ihm die Ladezeiten seiner Datasette zu langsam und er hat die Lust verloren. Vielleicht haben seine Eltern auch die verbotene Kopie des R&#252;ttelspiels <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sex_Games">Sex Games</a> bei ihm entdeckt, seinen Commodore einkassiert und ihn rotohrig und computerlos zur&#252;ckgelassen.</p>
<p>So hatte es sich schnell eingeb&#252;rgert, nachmittags nach der Schule bei Jans Eltern zu klingeln, um „eine Runde zu zocken“. Wir schlugen Salti in <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Impossible_Mission">Impossible Mission</a> und wehrten uns gegen die <a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/destroyhimrobots.wav">Laserstrahlen der Wachroboter</a>. Wir verkloppten die Ninjas in <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Bruce_Lee">Bruce Lee</a> und erschreckten uns regelm&#228;&#223;ig vor dem „Dicken Gr&#252;nen“, einem besonders starken Gegner. Dirk hatte auch damit begonnen, kleine Hallo Welt-Programme zu schreiben und mir mit Stolz aber dennoch nonchalant vorzuf&#252;hren, als w&#228;re es das Einfachste von der Welt.</p>
<p>Mein Liebling war aber das Spiel <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Giana_Sisters">The Great Giana Sisters</a>. Fantastische Welten taten sich darin auf: Es gab h&#252;pfende Gummib&#228;lle, fiese Riesenspinnen und gef&#228;hrliche Stabmonster, die aussahen wie die sauren Pommes in den bunten T&#252;ten, die wir zusammen mit Wassereis und Wunderkugeln bei Frau Eberle unten an der Bude kauften. Am Ende musste man sich sogar <a href="http://www.c64-wiki.de/images/a/a0/GianaSisters_Loesung_Animation.gif">an einem Drachen vorbeischmuggeln</a>, um einen riesigen Edelstein einzusammeln. Wahnsinn!</p>
<p>Einmal, um 1990 war ich bei einem anderen Freund zu Gast. Im Gegensatz zu Jan und Jens aus dem Oberdorf wohnte Thorsten K. im Unterdorf – da kam man nicht so oft hin. Fabian hatte keinen C64 sondern eine Konsole von Nintendo, auf der man verschiedene Kassetten abspielen konnte. Zu der Zeit hatte mir mein Vater schon einen Game Boy von einer Reise ins Post-Wende-Berlin mitgebracht. Ich kannte den Namen Nintendo daher schon und war neugierig und gespannt auf die fantastischen Erlebnisse, die der Besuch bei Thorsten versprach.</p>
<p>Thorsten installierte umst&#228;ndlich eines der Module in seinem Nintendo, schloss quietschend die Plastikklappe und bet&#228;tigte den Hauptschalter. Was ich daraufhin sah, erf&#252;llte mich mit zwiesp&#228;ltigen Gef&#252;hlen; denn schon damals waren „Nachmacher“ verp&#246;nt – Leute etwa, die Witze aus <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Xi4K-hAs5l0">Otto – Der Ausserfriesische</a> erz&#228;hlten und sie f&#252;r ihre eigenen ausgaben. Was es n&#228;mlich auf dem R&#246;hrenfernseher zu sehen gab, war eine nachgemachte, geklaute Version meines Lieblingsspiels The Great Giana Sisters! Mit einem M&#228;nnchen konnte man durch eine Welt h&#252;pfen und springen. Das M&#228;nnchen musste Gegnern ausweichen und konnte sie mit einem gezielten, mutigen Sprung ausschalten. Nachdem das M&#228;nnchen eine Art Pilz eingesammelt hatte, konnte es Steinbl&#246;cke zerbr&#246;seln – so wie bei den Giana Sisters auch! Nur gab es hier Schildkr&#246;ten statt Eulen, Pilze statt Wasserb&#228;lle – verkehrte, verdrehte, verr&#252;ckte Welten! Eine Sache musste man sich besonders auf der Zunge zergehen lassen, denn sogar der Name des Spiels war von den Great Giana Sisters abgekupfert: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Super_Mario">Super Mario Bros.</a>! Ha! Skandal! Da musste sich doch einer was bei gedacht haben! Das passiert doch nicht aus Zufall! Haltet den Dieb! Was f&#252;r eine dreiste, schlecht verschleierte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Great_Giana_Sisters#Angeblicher_Rechtsstreit_mit_Nintendo">Kopie</a>!</p>
<p>Ich versuchte Thorsten von dem Umstand zu &#252;berzeugen, dass er <a href="http://www.zunftweb.com/images/2007/12_30/Alt_Schanghai/DSC09070_Super_Mario_und_Luigi.JPG">Betr&#252;gern aus Fernost</a> aufgesessen war. Er glaubte mir nicht. Ins Unterdorf kam ich daraufhin noch seltener.</p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/alle-sind-doof.png" alt="" title="" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35274" /></p>
<div class="dialog">Gunnar Lott</div>
<p>Wer heutzutage einen neuen PC kauft, der packt ihn aus, schmei&#223;t vier Kilo an Brosch&#252;ren weg, darunter versehentlich die Garantie und die Bedienungsanleitung, aber wer liest schon Bedienungsanleitungen, wir sind ja Profis, also aus dem Fenster damit, wir checken das schon. Man schaltet an, wundert sich &#252;ber die erstaunliche Hochstartgeschwindigkeit eines frischen, noch unverm&#252;llten Windows und denkt vielleicht schon mit mildem Schauder daran, dass sich in etwa zwei Wochen in den schlecht durchbluteten tieferen Schichten des Betriebssystems so viel Datenschlamm gebildet haben wird, dass man nach dem Anschalten auch getrost erst einmal die Katzen f&#252;ttern, die Freundin anrufen und »Die Gebr&#252;der Karamasow« lesen kann. Dann schiebt man derlei def&#228;tistische Gedanken beseite, schaut nach der vorinstallierten Software, klickt ein bisschen rum, versucht vielleicht mutig eine Internet-Verbindung herzustellen und so weiter. Schon sch&#246;n, das alles.</p>
<p>Als ich damals meinen ersten PC auspackte, es war ein C-64 und somit eigentlich gar kein offizieller PC, sondern nur ein Heimcomputer, obwohl das eigentlich eine bl&#246;dsinnige Unterscheidung ist, aber egal, damals also war das alles ganz, ganz anders. Da gab es keine intuitive Oberfl&#228;che, nur diesen kryptischen blauen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:C64_startup_animiert.gif">Eingabebildschirm</a>. Nichts war zu sehen von all den tollen Sachen, die das Ding k&#246;nnen sollte. Dabei hatte ich doch meinen Vater erz&#228;hlt, dass die neumodische Maschine »mir toll bei den Hausaufgaben helfen kann«. Diese bestechende Argumentationslinie war mir von einem Schulfreund nahegelegt worden. Naja. Sinn bekam das alles erst, als ich (per »Datasette«, einem cremefarbenen Kassettenrekorder!) die ersten Spiele laufen lassen konnte. Anekdote am Rande: Tats&#228;chlich habe ich meinen besten Freund Marco am Vorf&#252;hr-C64 des &#246;rtlichen Quelle-Ladens kennen gelernt, wo die Holzmindener Dorfjugend ihre ersten Gehversuche mit Raubkopien unternahm und zu Hunderten Spiele getauscht hat. Die Chose mit den Spielen hat dann logisch und mit nur wenigen Umwegen zu meinem heutigen Beruf gef&#252;hrt. Ahem. Was mich daran erinnert, dass ich vor Jahren in einem Vorstellungsgespr&#228;ch einem hoffnungsvollen Jungredakteur in spe mal gesagt habe, ich w&#252;rde »Spielekenntnis bis zur&#252;ck zum C-64« erwarten. Worauf er mich anschaute, als sei ich ein besonders lernschwaches Kind und mich in ruhigem, aber bestimmten Tonfall darauf hinwies, dass es ja wohl »N64« hei&#223;en m&#252;sse.</p>
<p>Warum erz&#228;hle ich das alles eigentlich? Ach, um der ungewaschenen Jugend von heute mitzuteilen, wie beschwerlich das Leben fr&#252;her in der Pionierzeit war. Wir hatten ja nichts, damals. Absurd, wie stolz ich war, wenn ich ein Simpel-»Programm« hinbekommen habe, das nichts weiter tat, als den Screen farbig aufblinken zu lassen und ununterbrochen ALLE SIND DOOF AUSSER ICH hinzuschreiben. Und heute? Heute machen f&#252;nfj&#228;hrige G&#246;ren Power-Point-Pr&#228;sentationen f&#252;r die Projektwoche im Kindergarten, stellen Kurzfilme auf Youtube und hacken sich in den Pentagon-Zentralcomputer ein und so was. Schlimm.</p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/listing.jpg" alt="" title="" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35271" /></p>
<div class="dialog">Johnny Haeusler</div>
<p>W&#228;re der C64 der einzige Massenmarkt-PC geblieben, dann w&#252;rde ich heute mein Geld mit Kleinkunst in der Fu&#223;g&#228;ngerzone verdienen. Jonglieren oder so.</p>
<p>Man konnte sich n&#228;mlich mit einem C64 zwar wunderbar wie ein Bankangestellter f&#252;hlen (h&#228;ssliche Kiste mit Klotz-Tastatur vor einem, endlose Wartezeiten und Dauerprobleme beim Laden von Datassetten-Software), aber von kreativer Inspiration war nichts zu sp&#252;ren, es sei denn, man h&#228;lt das stundenlange Abtippen von Basic-Programmen, die durch winzige Fehler im Original nie funktionierten, f&#252;r einen Akt des Schaffens statt des Irrsinns. </p>
<p>Nein, der C64 hat mich nie &#252;berzeugt und noch heute halte ich ihn f&#252;r den Vorfahren des &#8220;PC&#8221; und damit f&#252;r mitschuldig an den Jahren verlorener Lebenszeit vieler Menschen, die graue Kisten aufschraubten, um ihre &#8220;Grafikkarten&#8221;, &#8220;Soundkarten&#8221; und &#8220;Chips&#228;tze&#8221; gegen neuere und teurere Modelle auszutauschen, die mit der vollendeten Installation der jeweiligen &#8220;Treiber&#8221; bereits wieder veraltet waren.</p>
<p>Sucht man nach den wahren Helden der &#8220;Personal Computer&#8221;-Geschichte, muss man sich dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amiga">Amiga</a> in Sachen Video und Animation sowie dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_ST">Atari ST</a> hinsichtlich der Revolution des Musikmachens zuwenden. Diese beiden Ger&#228;te haben mehrere Generationen und auch mich zu neuen Kreationen angestachelt, zu Kunst gar –- der C64 hingegen war der schlecht sitzende Konfirmationsanzug der Computerlandschaft.</p>
<p>Ich fand aber den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Commodore_SX-64">SX-64</a> irgendwie cool.</p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/summer-games-2.png" alt="" title="Summer Games II" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35268" /></p>
<div class="dialog">Valentina Hirsch</div>
<p>Es gab Phasen meiner Schulzeit, da sorgten Dinge wie <a href="http://www.lieken-urkorn.de/de/produkt_detail/41/Weberli-Kakao.html">Weberlis</a> vom Schulkiosk und die Zugeh&#246;rigkeit zur richtigen Peer Group f&#252;r ein gewisses seelisches Gleichgewicht. Normales Teenie-Leben halt. Leute, die irgend etwas Tolles haben, sind in Cliquen immer gerne gesehen. Unter Umst&#228;nden berechtigt das auch erst dazu, dabei sein zu d&#252;rfen.</p>
<p>In der Grundschule hatte ich eine Freundin, die zu Hause einen Swimming Pool hatte. Wenn man aus Kalifornien stammt, nichts besonderes. Wenn man aus Mittelhessen kommt, schon.</p>
<p>In der F&#252;nften, als ich gerade von einer schweren Tetris-Abh&#228;ngigkeit halbwegs genesen war, gab es diesen Schulfreund mit C64 zu Hause. Da ich selbst in meiner Jugend unter ein hartes Medien-Embargo fiel &#8211; &#252;berhaupt nur p&#228;dagogisch Wertvolles war zul&#228;ssig und nur in hom&#246;opathischen Dosen &#8211; war sowas schon ziemlich toll.</p>
<p>Zu Besuch mit einer Freundin dort, kam <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Summer_Games_II">Summer Games II</a> zum Einsatz. Abgesehen vom m&#228;&#223;igen Zugang zu Videospielen (Medien!Embargo!) hatten mich bis dato eher die simplen Vergn&#252;gungen wie das genannte Tetris (f&#252;r die j&#252;ngeren: Heute hei&#223;t das Casual Games und ist f&#252;r Hausfrauen) gefesselt. Aber hier: <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Datei:SummerGames2_D4_Animation.gif">Pferde! Reiten!</a> Ich war hin und weg.</p>
<p>Die Pixelg&#228;ule waren auch schnell hin und weg. Die G&#228;ule gaben Gas, wenn man den Joystick-Hebel nach oben zog. Wenn der Zosse aber zu schnell wurde, gabs eine Bruchlandung: das Pferd warf einen bei der Landung ab. Und wenn man den richtigen Absprungpunkt verpasste, verweigerte das Pferd. Das ist, btw, total realistisch. Und sowas ist ja immer voll schei&#223;e im Spiel. Man musste dann, wenn ich mich richtig erinnere, den Joystickhebel nach unten bewegen, um zu wenden und dann nach oben, um den Ritt fortzusetzen. Kurz: Gefragt war Timing und wildes Ger&#252;ttel am Joystick wenig hilfreich. Ich hatte ziemlich schnell die Nase voll, weil gewinnen so gar nicht drin schien. Ich wei&#223; nicht, wie viele Spiele an diesem Nachmittag noch zum Einsatz kamen. Damals, als man Spiele nicht kaufte, war die Auswahl riesig. Jedenfalls in meiner Erinnerung. Ich habe dann den beiden Schulfreunden den C64 &#252;berlassen und mich dem f&#252;r mich zweitinteressantesten Ding im Raum gewidmet. Dem wuscheligen Familienhund.</p>
<p>Unterdessen kam meine Mutter um uns beide abzuholen und rauschte mit der Mutter des Schulfreundes ins Zimmer: „<em>Ich wusste, MEINE Tochter interessiert sich NUR f&#252;r Tiere, nicht f&#252;r Computer!</em>“ </p>
<p>Nunja. Ich habe vornehm geschwiegen. Einen Hund habe ich heute selbst. Und Videospiele mag ich auch. Geblieben ist mir aber bis heute eine solide Abneigung gegen ultrarealistische  Sportsimulationen.</p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/startexter.png" alt="" title="StarTexter" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35277" /></p>
<div class="dialog">Toni Schwaiger</div>
<p> Mein erster „Heimcomputer“ – ja, so hie&#223;en die Dinger damals – war eigentlich ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Commodore_VC_20">Commodore VC-20</a>. Aber nach den ersten Basic-Gehversuchen war klar: 3,5 Kilobyte freies RAM begl&#252;cken keine angehenden Programmiererherzen. Also Muttern bejammert und den gro&#223;en Bruder wenige Monate sp&#228;ter erstanden. Mit 40 Zeichen pro Zeile und der &#252;ber zehnfachen Speicherfreiheit!</p>
<p>Aber was tun mit diesen damals unendlichen Weiten? Schnell war das Projekt „ToyTexter“ in der Mache, denn: Die Facharbeit in Physik galt es zu schreiben, und keine Textverarbeitung vermochte damals meinem Nadeldrucker Umlaute zu entlocken. Tats&#228;chlich wurden sowohl Programm als auch Facharbeit rechtzeitig fertig und irgendwie beide gar nicht so &#252;bel.</p>
<p>Angeregt durch mit Freiexemplaren versorgte Freunde bot ich sie (die Software, nicht die Facharbeit) also ganz frech einer Handvoll Verlage an und hatte spontan Erfolg: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/SYBEX_Verlag">Sybex</a> aus D&#252;sseldorf schnappte sich die Rechte. Damals verstand ich die mit Nachdruck gew&#252;nschte Titel&#228;nderung in <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/StarTexter">„StarTexter“</a> nicht so ganz, zur&#252;ckblickend bin ich dem Verlag – <em>h&#252;stel</em> – sehr dankbar.</p>
<p>Im Sommer 1985 war mein Programm schlie&#223;lich in den Regalen und mein Abischnitt deshalb im Keller. Drei mir unerkl&#228;rlich lobhudelnde Testberichte sp&#228;ter st&#252;rmte das Ein-Mann-Projekt die Verkaufscharts, und ich wurde in die M&#252;hlen des Marketings gezogen. Sprich: Eine passende Dateiverwaltung (StarDatei) musste nun ebenso flott her wie spezielle Versionen beider Programme f&#252;r den noch gr&#246;&#223;eren Bruder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Commodore_128">C128</a>.</p>
<p>Die StarTexter-Version lie&#223; sich schnell und sch&#246;n adaptieren, endlich konnte ich alle 80 Zeichen in einer Zeile ohne Scrollen genie&#223;en. Bauchweh bereitete mir hingegen StarDatei 128. Das Ding war von mir als „elektronischer Karteikasten“ konzipiert, sowohl die Bildschirmmaske als auch das Disketten-Dateiformat der C64-Version waren streng auf 40 Zeichen Breite ausgelegt. Aber bekanntlich gibt’s ja auch f&#252;r Programmierer nur L&#246;sungen, keine Probleme.</p>
<p>Meine – recht individuelle – L&#246;sung resultierte in einem interessanten Anruf des Sybex-Lektors. Er sei gerade am Testen der C128-StarDatei und habe das Problem, irgendwie nicht in den 80-Zeichen-Modus wechseln zu k&#246;nnen. Das stimme schon so, entgegnete ich und versuchte meinen genialen „Workaround“ &#252;ber viele hundert Kilometer Luftlinie hinweg zu erkl&#228;ren: Um Layout und Datenformat kompatibel zu halten, also &#228;u&#223;erst kompatibel, hatte ich den C128-Zeichensatz in StarDatei so ge&#228;ndert, dass immer zwei nebeneinander liegende Buchstaben ein einziges neues Zeichen doppelter Breite bildeten. So reduzierte ich die Zeichen pro Zeile softwarem&#228;&#223;ig von 80 auf 40 und meine Datenwelt war wieder in bester Ordnung!</p>
<p>Es ist mir nicht bekannt, wie der Lektor damals seine Atemnot  und das Herzrasen in den Griff bekommen hat. Aber auch ich habe Narben davongetragen: Freunde huldigen meinen damaligen Programmierkniff auch heute noch gerne mit der Auszeichnung „40-Zeichen-Toni“.</p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/defender-of-the-crown.png" alt="" title="Defender of the Crown" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35282" /></p>
<div class="dialog">Nils Ehring</div>
<p>Von wegen LOAD“BLABLUBLABLUB“,8,1. Nix da. Frottee und Filz: Das sind die ersten Dinge an die ich denke, wenn mir jemand die Abk&#252;rzung C64 ins Ohr fl&#252;stert. Aus kuscheligem Frottee waren meine Theme-Schlafanz&#252;ge (Masters of the Universe, Star Wars, et cetera), in denen ich vor dem braunen Kasten vor mich hinvegetierte. Filz war der Stoff, aus dem der gro&#223;e Teppich war, der unser halbes Kinderzimmer bedeckte und eine ganze Stadt abbildete.  </p>
<p>W&#228;hrend andere Kinder ihre Matchbox-Autos auf dem Miniaturst&#228;dtchen Gassi f&#252;hrten, sa&#223; ich auf diesem wie Godzilla in der Mittagspause. Fahrradfahren, Fu&#223;ball spielen, musizieren: Das brauchte ich alles nicht. Wozu auch? Ich konnte die Welt von meinem Kinderzimmer aus erobern. Von dort aus konnte ich Kriege f&#252;hren, Prinzessinnen befreien, Autorennen gewinnen, Lehrer &#252;berfahren und an allen erdenklichen Olympiaden teilnehmen.  Und so starrte ich im Schneidersitz geradeaus auf den Schwarz-Wei&#223;-Fernseher (inklusive dieser klobigen Drehregler zum Umschalten), der meiner Milchbubivisage das Antlitz von Nosferatu verlieh und kr&#228;chzende Kl&#228;nge auf die Reise schickte, wie ein Radio, dem langsam der Saft ausgeht. Der Commodore 64 hatte einen ganz besonderen Platz in unserem Kinderzimmer: direkt neben der T&#252;r. Damit auch ja jeder Besucher sehen konnte, mit was f&#252;r High-Tech-Ger&#228;ten unsere Familie ausgestattet war. So etwas wie Computertische gab es damals noch nicht. Mein C64 stand dort, wo zuvor der VC 20 und all die sp&#228;teren Spa&#223;maschinen (Amiga 500, Amiga 2000, Vectrex, Super Nintendo, et cetera) stehen sollten: auf der Ger&#228;teverpackung. </p>
<p>Was die Spiele betrifft, erinnere ich mich haupts&#228;chlich an den subversiven, f&#252;r die damalige Zeit auch grenz&#252;berschreitenden Kram. Virtuelle Sternstunden wie die matschigen Blutflecken aus <a href="http://www.youtube.com/watch?v=scZHEn8NjC0">„Teacher Buster“</a> sind mir genauso im Ged&#228;chtnis geblieben wie die nackten Schultern der befreiten Maid im wundersch&#246;nen <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Defender_of_the_Crown">„Defenders of the Crown“</a>, die Spannungsmomente aus <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Airborne_Ranger">„Airborne Ranger“</a> und die unverwechselbare <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLCAC5BC90F14F1120&#038;feature=plcp">Titelmusik</a> von <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/The_Last_Ninja">„The Last Ninja“</a>, die mir heute noch eine G&#228;nsehaut bereitet. Dass ich meinen Schatz samt der sechs prall gef&#252;llten, abschlie&#223;baren Diskettenboxen (die Schl&#252;ssel dazu trug ich nat&#252;rlich am Schl&#252;sselbund) aus kindlicher Naivit&#228;t verkauft habe, bereue ich noch heute. Die vielen Stunden puren Spa&#223;es, die Kopiersessions mit den Doppelkassettendecks, die dutzenden Joysticks, die aus Wut an der Zimmerwand landeten und die zahlreichen blauen Flecken, die ich von meinem &#228;lteren Bruder kassierte, weil ich ihn mal wieder bei <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Skate_or_Die!">„Skate or Die“</a> geschlagen hatte, hingegen kein St&#252;ck. </p>
<p>Ich vermisse deine schokofarbenen Tasten und deine Rundungen. Alles Gute zum Geburtstag, mein Dreh- und Angelpunkt vergangener Tage.</p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/bubble-bobble.png" alt="" title="Bubble Bobble" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35284" /></p>
<div class="dialog">Michael Herzog</div>
<p>1982 war ein unspektakul&#228;res Jahr f&#252;r meine jungfr&#228;uliche Zockerseele. Die gr&#246;&#223;ten spielerischen Herausforderungen, denen ich begegnete, waren das eigenst&#228;ndige Zubinden meiner Schuhe, das Erstellen einer Tiefeneinsch&#228;tzung meiner Umgebung, die auch mit stark unterschiedlichen Sehst&#228;rken funktioniere  und das Erreichen einer gesellschaftlich annehmbaren Zeit in der Kategorie Wasserhalten nach exzessivem Konsum von Fencheltee. Sprich, als die Firma <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Commodore_International">Commodore</a> den legend&#228;ren Heimcomputer enth&#252;llte, den sie bis zum Wendejahr produzieren sollten, war ich noch im Kindergarten.</p>
<p>F&#252;r die Produkte dieser Firma war bis zu ihrem Untergang kein Platz im Haus meiner Eltern. Ohne auf meinen sozialen Status R&#252;cksicht zu nehmen, schaffte meine Mutter einen rechteckigen Staubsauger, der auf dem Papier zwar achtmal so schnell war wie dieser „Brotkasten“ und zehnmal soviel Speicher hatte, f&#252;r mich aber wenig mehr tat, als vier verschiedene Gelbt&#246;ne auf den Bildschirm zu malen und mitleidig herumzupiepsen.</p>
<p>Dieser C64 allerdings, das war eine magische Maschine. Die Tastatur war irgendwie nicht so toll und die Schrift irgendwie nicht so gut lesbar, aber was der alles konnte! Die richtigen Peeks und Pokes zauberten psychedelische Farbenspiele auf den Monitor und brachten das Ger&#228;t zum Singen. Seltsame <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Cartridge">Ansteckmodule</a> brachten das Diskettenlaufwerk auf Trab, so dass man sich nicht erstmal ein Brot machen musste, w&#228;hrend man auf das Laden eines Programms wartete. Und &#252;berhaupt &#8212; jeder C64 schien mit einer Diskettenbox voller Sch&#228;tze zu kommen, die entdeckt werden wollten. Wer die Spiele auf die Diskette packte, dar&#252;ber machte ich mir keine Gedanken.</p>
<p>Der C64 machte au&#223;erdem mobil! Denn der n&#228;chste Schulkollege mit so einer Maschine wohnte in <a href="http://www.oer-erkenschwick.de/">Oer-Erkenschwick</a>, was f&#252;r den Nachwuchsnerd auch dem mit Fahrrad ganz sch&#246;n weit weg war. Dort erlebte ich dann auch einen wichtigen Meilenstein in meiner Gamerkarriere – die erste durchzockte Nacht! Nachdem wir den Tag im nahegelegenen Freibad verbracht hatten, kam es uns beiden in den Sinn, eines unserer damaligen Lieblingsspiele auch wirklich durchzuzocken. Anders als heutzutage war es keinesfalls selbstverst&#228;ndlich, dass man seinen Spielfortschritt abspeichern konnte. Es galten noch die Gesetze der Arcade, wo nur der Highscore z&#228;hlte und der Spielfortschritt durch raue Menge von Kleingeld gesichert werden wollte.</p>
<p>Auch <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bubble_Bobble">Bubble Bobble</a> wurde eigentlich f&#252;r den Automatenpark neben der Schlittschuhbahn entworfen und so hie&#223; es f&#252;r uns Zwei – Joysticks ge&#246;lt, Handgelenke massiert und los. Schon nach wenigen Stunden machte uns ein unverhoffter Gegner zu schaffen, vor dem man noch mehr auf der Hut sein musste, als vor dem Timeout-Zombie. Die Eltern meines Schulkollegens zeigten sich wenig begeistert von unserem Unterfangen und hatten die seltsame Idee, dass ausreichend Schlaf wichtiger sei, als die Komplettierung eines Computerspiels. Und das sollten die Erwachsenen sein – Wahnsinn, ich wei&#223;! Dank Erweiterungsmodul konnten wir das Spiel anhalten und kurzzeitig Schlaf vort&#228;uschen, w&#228;hrend es mit ged&#228;mpftem Sound schon nach wenigen Minuten weiterging. Verraten haben uns am fr&#252;hen Morgen dann die Jubelschreie, als der gr&#228;ssliche Riesenkobold von <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hworqmIKroQ">Level 100</a> endlich das Zeitliche segnete. Oder es war mein h&#246;hnisches Lachen, weil der Kollege die Hauptarbeit gemacht hatte und ich trotzdem  mit dem gl&#252;cklichen letzten Blitz die 1.000.000 Bonuspunkte einstreichen konnte. Wir werden es nie erfahren.</p>
<p>Wie das so ist mit den Computern von fremden Leuten, erfolgte das kreative Erwachen auf dem eigenen System daheim -– der Versuch, es sich auf der Ausstellungspalette im &#246;rtlichen Karstadt allzu gem&#252;tlich einzurichten, wurde von den dort ans&#228;ssigen hauptberuflichen Nerds der Computerabteilung mit Hausverbot beantwortet. Diese Geschichte hebe ich mir aber f&#252;r das goldene Jubil&#228;um des C64 auf.</p>
<p>Bis dahin, herzlichen Gl&#252;ckwunsch zum 30. Geburtstag, du alter Sack. Feier sch&#246;n und genie&#223;e es, wenn  die jungen Leute immer noch neumodische Ger&#228;te in dich reinstecken wollen. Soviel Spa&#223; haben deine digitalen Altersgenossen nicht mehr.</p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/triad.jpg" alt="" title="Triad" width="480" height="250" class="alignnone size-full wp-image-35287" /></p>
<div class="dialog">René Walter</div>
<p>Meine PLK-Nummer war 034331D. PLK steht f&#252;r <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Postlagerkarte">Postlagerkarte</a> und die Dinger wurden von Swappern und Tradern der deutschen C64-Szene genutzt, um halbwegs anonym die neuen Cracks und Demos zu tauschen. Die Pros machten das nat&#252;rlich bereits per <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mailbox_%28Computer%29">BBS</a> und Modem, ein Bekannter von mir, ehemaliges Mitglied der deutschen A.C.E. benutzte einen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Akustikkoppler">Akustikkoppler</a>. Das waren die <i>richtigen</i> Swapper. Ich als C64-Scene-n00b latschte jeden Tag zur Post und holte mir ein paar P&#228;ckchen ab, ein paar Kontakte hatte ich mir &#252;ber Kleinanzeigen in der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/64%27er">64er</a> zusammengeschrieben und ich hatte, nachdem man mich vor einem gewissen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCnter_Freiherr_von_Gravenreuth">G&#252;nter Freiherr von Gravenreuth</a> gewarnt hatte, sorgf&#228;ltig drauf geachtet, einer gewissen <a href="http://widerstreit.de/Die+Tanja-Briefe.htm">Tanja</a> konsequent aus dem Weg zu gehen.</p>
<p>Meinen C64 hatte ich 1986 bekommen, 12 Jahre war ich da alt. Leider nicht mehr den Brotkasten, sondern den <a href="http://www.google.de/search?q=c64II&#038;hl=en&#038;safe=off&#038;prmd=imvns&#038;source=lnms&#038;tbm=isch&#038;ei=GHEJT7rTEZD3sgaB1NSBDw&#038;sa=X&#038;oi=mode_link&#038;ct=mode&#038;cd=2&#038;ved=0CAkQ_AUoAQ&#038;biw=1502&#038;bih=1204">C64 II</a>, aber immerhin: Mein erster Computer. Vorher hatte ich die ersten Konsolen, einen Pong-Clone von Philipps namens <a href="http://www.pong-story.com/spiel03.htm">Telespiel ES 2203</a>, danach das obligatorische Atari 2600. Und dann kam mein C64. 600 Mark hat mein Papa damals im 165 Jahre alten Spielwarengesch&#228;ft Faix in Darmstadt auf den Tisch gelegt, eine Datasette hatte ich gleich dazubekommen und zuhause schmiss ich das Teil an und schaute mir 5 Minuten lang den blinkenden Cursor an. Dann hab&#8217; ich BASIC gelernt. Zusammen mit ein paar Schulfreunden haben wir im folgenden halben Jahr rudiment&#228;re Rollenspiele „entwickelt“ (Parser aus einem C64-Special abgetippt und versucht, das in eigene Storys einzubinden… wir haben&#8217;s nat&#252;rlich nie fertigbekommen). Ich habe angefangen, eigene Fonts zusammenzupixeln und Sprites zu animieren (heute sagt man „Animated GIF“ zu sowas) und &#252;berredete Papa, dass ich unbedingt eine <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_1541">1541</a> brauchte. Ich besorgte mir ein paar Games von meinem Cousin (<i>der</i> hatte einen Brotkasten und bei ihm habe ich zum ersten mal Summer Games, Lode Runner, Frogger und Blue Max gezockt), aber ich wollte mehr.</p>
<p>Django hatte seinen C64 ungef&#228;hr ein Jahr vor mir bekommen und er war derjenige, der „jemandem aus der Scene“ in meinem Kaff am n&#228;chsten kam. Wir waren zusammen konfirmiert worden und kannten uns ein bisschen. Mit dem fing ich an, Games zu tauschen. Hei&#223;t: Ich kam mit meinen zehn 5<sup><small>1</small></sup>/<small><sub>4</sub></small>&#8220;-Disks voller Games bei ihm rum und ging mit 20 wieder nach Hause. Mit dieser Grundausstattung begann ich, ein paar der Trader aus den Kleinanzeigen der 64er anzuschreiben. 95% antworteten nicht, aber auf einmal hatte ich zwei Kontakte und es wurden mehr. Ich legte mir eine Postlagerkarte zu und ein Adressbuch, gr&#252;ndete mit Schulfreunden eine ultralame Gruppe nahmens HQS (<em>High Quality Service</em>), wurschtelte ich mich langsam aber sicher in die Cracker-Scene und legte mir endlich einen richtigen Namen zu: <a href="http://csdb.dk/scener/?id=2757">Damien</a>. Schlie&#223;lich hatte ich einen Kontakt bei Opal, die auch noch aus einem Kaff in der N&#228;he stammt. Die kamen aus Weinheim, man verstand sich und ich wurde endlich Mitglied in einer einer <i>richtigen</i> Gruppe. Das muss so 1987 gewesen sein und als meine Kontaktliste ungef&#228;hr hundert Namen lang war, begann ich endlich, mit dem ber&#252;hmten <a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=315&#038;sort=votes">Antichrist</a> von <a href="http://noname.c64.org/csdb/group/?id=396">Genesis*Project</a> zu tauschen. Ein ber&#252;chtigter Trader mit hunderten Kontakten, Genesis war damals in Deutschland die beste und schnellste aller Crackergruppen und mit deren Releases auf meinen Disks war ich schnell einer der bekannteren Swapper in Land.</p>
<p>Zu diesem Zeitpunkt tauschte ich schon lange nicht mehr auf einer „Disk-gegen-Disk“-Basis, sondern erstellte mit den Demos und Cracks, die mir geschickt wurde – das waren mittlerweile am Tag mindestens 3 P&#228;ckchen aus ganz Europa – eigene Disks und schickte circa jede Woche zwei Disketten raus, jeweils an circa 30 Kontakte. Die Disketten steckte man in <a href="http://csdb.dk/search/advancedresult.php?form%5Bcategory%5D=releases&#038;rrelease_type%5B%5D=33">selbstkopierte Disk-Cover</a> mit Ausschnitten aus Comics, selbstgemalten Graffiti, dem Gruppenlogo und nat&#252;rlich der Kontaktadresse (<em>Damien/Opal, PLK034331D, 6086 Riedstadt 6</em>). Da das nicht ganz billig ist, gerade f&#252;r einen Sch&#252;ler, bedienten sich Swapper folgender Tricks: Die Briefmarke mit Tesafilm &#252;berkleben, um den Stempel abwischen zu k&#246;nnen oder meine Variante: 5-Pfennig-Marken benutzen, was in 99% aller F&#228;lle von den Post-Mitarbeitern nicht bemerkt wurde. Jemand erz&#228;hlte mir ein paar Monate sp&#228;ter, dass ich (bzw. mein Alter-Ego) wegen Post-Betrugs (leider nicht wegen Urheberrechts-Schnickschnack) auf der Fahndungsliste der Polizei stand. Ich wei&#223; nicht, ob das erfunden war, aber ich war ein bisschen stolz drauf und ab da schaute ich mich vorher zweimal um, bevor ich in die Post ging, um meine P&#228;ckchen abzuholen. Ich hatte schon ein paar Storys mitbekommen von Tradern, die beim Abholen ihrer Disks von der Polizei abgefangen wurden.</p>
<p>Schlie&#223;lich wurde ich recht dicke mit Antichrist, er verschaffte mir den Kontakt zu OMG von Amok – beide waren dieselbe Person, nachdem die Polizei seinem ehemaligen Pseudonym TNT einen Hausbesuch abgestattet hatte und er &#246;ffentlich nur noch als OMG auftrat, w&#228;hrend Antichrist als der mysteri&#246;se &#220;ber-Trader von Genesis Project im Verborgenen blieb –, f&#252;r den ich eine Ausgabe des damals gr&#246;&#223;ten deutschen Szene-Diskmags Sex&#8217;n'Crime machte (die <a href="http://csdb.dk/release/?id=7736">Nummer 17</a>, ich steh in der C64SceneDB als „Rene“ in den Credits) machte und nach einem Besuch bei ihm und Scrap (Grafiker von G*P) wurde ich Swapper bei Genesis. Mein Adressbuch wurde dicker und dicker, neue Kontakte waren ab hier kein Problem, ich bekam mittlerweile bis zu 20 P&#228;ckchen am Tag und besa&#223; sieben Kisten, alle randvollgestopft mit Cracks, Demos, Diskmags und Bl&#246;dsinn aus der Szene. Ich hatte es geschafft, ich war bei der gr&#246;&#223;ten Cracker-Crew aus Deutschland.</p>
<p>Danach verlor ich schnell die Lust am C64 und an der Scene, ging lieber auf Parties und hatte auf einmal &#8216;ne Freundin. Als Genesis mich Ende 1990 „<em>because of Lameness</em>“ rausschmissen, bekam ich das gar nicht mehr mit. Ich war damals 17, meine zwei besten Freunde hatten gerade ihre F&#252;hrerscheine bekommen und einer besa&#223; ein Auto. Wir waren schon eine Weile stoned auf dieser neuen Musik h&#228;ngengeblieben, die sich Techno nannte und eines Freitag abends beschlossen wir, in dieses ber&#252;hmte Omen nach Frankfurt zu fahren, wo ich zwei Jahre sp&#228;ter auf Acid im Parkhaus auf einen schlechten Trip kam. Aber das ist eine andere Geschichte.</p>
<p>Greetings to: Amok, Genesis*Project, Blackmail, Fairlight, Legend, 711, Success, DCS, Crest, Illusion, Opal, Megastyle, Light, Science451, Derbyshire RAM, Hotline, Manowar, FBR, Ikari+Talent, Dominators, Crazy, Censor, Bones, Action, Paramount, XTC, Nato, Bonzai, Triad.</p>

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		<title>Indiegame: Q.U.B.E.</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 10:25:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wer ein gutes Indie-Spiel entwickeln wollte, musste sich bislang auf wenig Schlaf und Fertigmahlzeiten einstellen. Weil ein hoher Aufwand an Zeit und Kosten stets dazu geh&#246;rt und vor allem unabh&#228;ngige Entwickler schnell an die Grenzen von Budget, Freizeit und Amokpotential des Publishers sto&#223;en, wurde 2010 der Indie Fund ins Leben gerufen, um unter unz&#228;hligen Einreichungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/q-u-b-e-header.jpg" alt="Q.U.B.E." title="Q.U.B.E." width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34402" /></p>
<p>Wer ein <strike>gutes</strike> Indie-Spiel entwickeln wollte, musste sich bislang auf wenig Schlaf und Fertigmahlzeiten einstellen. Weil ein hoher Aufwand an Zeit und Kosten stets dazu geh&#246;rt und vor allem unabh&#228;ngige Entwickler schnell an die Grenzen von Budget, Freizeit und Amokpotential des Publishers sto&#223;en, wurde 2010 der <a href="http://indie-fund.com/">Indie Fund</a> ins Leben gerufen, um unter unz&#228;hligen Einreichungen in die f&#246;rderungswertesten Werke zu investieren. Zwei Jahre sp&#228;ter tr&#228;gt das Projekt in Form eines First-Person-Puzzlers nun endlich erstmals Fr&#252;chte – im Gewand aus Klinikwei&#223; und Regenbogenbunt.<br />
Gestatten: <a href="http://qube-game.com"><b>Q.U.B.E.</b></a>.</p>
<p><span id="more-34401"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/iABxhj0ExA0?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iABxhj0ExA0&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=iABxhj0ExA0</a></p>
<p><i>Q.U.B.E.</i> steht f&#252;r <i>Quick Understanding of Block Extrusion</i> und wurde von Toxic Games, einem Team aus studierenden Hobby-Programmieren, mit dem <a href="http://udk.com">Unreal Development Kit</a> gebastelt. Gegner gibt es nicht, folglich auch keine Schusswaffen oder Brutalit&#228;t in jeglicher Form. Wichtigste Spielmechanik und zentraler Inhalt ist stattdessen das Verschieben bunter Formen.</p>
<p>Wer den 3D-Puzzler zum ersten Mal startet, findet sich inmitten eines riesigen, hellen und kalten Raumes wieder. Die First-Person-Kamera auf karge, wei&#223;e W&#228;nde und r&#228;tselhafte Aufgaben gerichtet, denkt man sich: &#8220;Kenne ich das nicht alles irgendwoher? &#196;h, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Portal_(Computerspiel)">Portal</a>?&#8221; – und ja, <i>Q.U.B.E.</i> und seine Macher machen keinen Hehl aus ihrer Inspiration. Die offensichtlich beim Valve-Hit abgekupferte Optik und Atmosph&#228;re erzeugt entsprechend hohe Erwartungen. Diese werden weitestgehend erf&#252;llt. Zum Gl&#252;ck kommen gen&#252;gend neue Aspekte hinzu, um <i>Q.U.B.E.</i> zu einem vollwertigen und sehr interessanten Abenteuer zu machen, das ich f&#252;r eines der erfrischendsten des Jahres (hoho!) halte.</p>
<p>Der Sprung ins Geschehen ist kurz und schmerzlos: Eine mit h&#252;bschen High-Tech-Handschuhen ausger&#252;stete Spielfigur ohne Namen wacht in einem vollkommen leeren Raum auf. Ein Gang f&#252;hrt hinaus, allerdings muss zum Verlassen eine Wand erklommen werden. Mehr Flure f&#252;hren in mehr G&#228;nge voller H&#252;rden und schnell wird klar: Mit besagtem Handschuh k&#246;nnen durch die klassische <a href="http://www.jedipedia.de/wiki/Macht">Jedi-Ritter-Geste</a> farbige Bl&#246;cke bewegt werden, um weiter zu kommen. Und weil man inmitten dieses h&#246;chst mysteri&#246;sen Szenarios keinen blassen Schimmer hat, was eigentlich los ist, bewegt man sich weiter fort.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/qube2.jpg" alt="Qube" title="Qube" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35187" style="margin-top:12px;" /></p>
<p>Ohne unn&#246;tigen Schnickschnack wie einleitende Texte oder Tutorials lernt der Spieler auf eigene Faust das Verhalten der Bl&#246;cke kennen, auf die er auf seiner Reise durch die sterilen Hallen st&#246;&#223;t. Hindernisse m&#252;ssen &#252;berwunden, T&#252;ren ge&#246;ffnet und B&#228;lle in die passenden Zielvorrichtungen bef&#246;rdert werden. Je nach Farbe k&#246;nnen Bl&#246;cke auf verschiedene Arten und Weisen manipuliert werden: Rote fahren aus Wand und Boden hinaus und wieder zur&#252;ck, gelbe formen in Dreierkombination Treppen, blaue k&#246;nnen zu Sprungfedern gespannt und gr&#252;ne verschoben werden. Violette Schalter sorgen f&#252;r die Drehung eines kompletten Raumabschnittes und erinnern an die beinahe gleichnamige <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cube_(Film)">Filmreihe</a>, die wir uns alle mal wieder zu Gem&#252;te f&#252;hren sollten.</p>
<p>Blocktypen treten erst einzeln und nacheinander, sp&#228;ter dann in komplizierteren Kombinationen auf, was f&#252;r eine sehr angenehme Lernkurve der Mechanik sorgt. Damit auf dem Weg zum unbekannten Ziel f&#252;r Abwechslung gesorgt ist, leuchten Bl&#246;cke zwischenzeitlich in ansonsten vollst&#228;ndig verdunkelten R&#228;umen, werden irgendwann von Hand eingef&#228;rbt oder per Stromkabel aktiviert. Das alles l&#228;uft ganz ohne Stress: Man kann zwischendurch die Gegend erkunden, den Zustand eines Raumes per Schalter zur&#252;cksetzen und sich f&#252;r L&#246;sungen so lange wie n&#246;tig Zeit lassen.</p>
<p>Zugegeben: <i>Q.U.B.E.</i> hat keine Story. Aus wessen Sicht das Spiel erlebt wird, woher die Superhandschuhe kommen und was die Sache mit den bunten Bl&#246;cken soll, ist mir noch immer unklar. Nicht, dass jedes Spiel auf vollkommene Aufl&#246;sung angewiesen w&#228;re, immerhin prangert auch niemand von uns <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a> f&#252;r sp&#228;rliche Charakterentwicklung und miese Dialoge an. Es geht um Bl&#246;cke, logisches Denken, Probleml&#246;sung und die richtige Auffassungsgabe. Klar, ein bisschen Rahmenhandlung w&#252;rde nicht schaden, doch ist man durchs Entdecken und Bezwingen neuer R&#228;ume und Hindernisparcours genug unterhalten, um dar&#252;ber hinwegzusehen. Hier und da bewegt sich ein Flur auf eine Art und Weise, die Fragen nach einer h&#246;heren Gewalt (hallo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GLaDOS">GLaDOS</a>) aufkommen l&#228;sst, doch auch diese bleiben offen. <i>Q.U.B.E.</i> gibt sich stattdessen M&#252;he, durch seine gr&#246;&#223;te St&#228;rke zu fesseln: R&#228;tsel.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/qube3.jpg" alt="Qube" title="Qube" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35188" style="margin-top:12px;" /></p>
<p>Einen so h&#252;bsch und sauber aussehenden Titel wie diesen ohne gro&#223;es Design-Budget (vor allem aber auf <a href="http://www.udk.com">UDK</a>-Basis, also mit Beschr&#228;nkung auf Drag &#038; Drop und einfache Scriptsprachen) zu entwickeln, halte ich f&#252;r eine reife Leistung. Die sehr klare Linie, der Soundtrack zwischen bedr&#252;ckenden Ambient-Kl&#228;ngen und pumpenden Beats sowie der permanent abwechslungsreiche Ablauf der Puzzles wissen auch ohne eine einzige eingesprochene Zeile Text zu begeistern. Den Abspann sieht man leider schon nach vier bis f&#252;nf Stunden Spiell&#228;nge, allerdings ziehe ich kurze Spielzeiten einem k&#252;nstlich in die L&#228;nge gezogenen Erlebnis weitaus vor. Ein nachgelieferter Level-Editor zum Basteln eigener R&#228;tsel w&#228;re hier vielleicht gar keine schlechte Idee. </p>
<p>Dass ein 3D-Puzzler auf der Erfolgswelle eines Portal mitreiten will, ist ebenso klar wie die Tatsache, dass <i>Q.U.B.E.</i> in Sachen Produktionswert und Spieltiefe nicht ans Niveau eines millionenschweren Projekts heranreicht. Was mich als jemand, der in den meisten Puzzle-Spielen nach wenigen Minuten versagt, an diesem Spiel reizt, ist schwer zu sagen. Die M&#246;glichkeit, sich R&#228;tsel zu Fu&#223; und in r&#228;umlicher Umgebung genau anzusehen? Der erfrischende Mangel an Krieg, Aliens, Zombies und Level-Systemen, die mir alle zum Hals raush&#228;ngen? Auch ohne &#8220;1337 Skillz&#8221; wie &#228;u&#223;erst pr&#228;zises Zielen ans Ziel zu kommen? Eine etwas zu gro&#223; geratene <a href="http://www.youtube.com/watch?v=617lGZjYyNo">Sympathie</a> zu Indie-Spielen, die endlich wieder so richtig Best&#228;tigung findet? Ich glaube, ein bisschen von allem.</p>
<p><b>Update:</b> <a href="http://manuspielt.wordpress.com/">Manu</a> war &#252;brigens so nett, mich f&#252;r eine Folge seines <a href="http://breakfast.vu0.org/archives/678">Podcasts</a> (<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/breakfast-manuspielts/id408178702">iTunes</a>) einzuladen, um ein bisschen mit mir &#252;ber <i>Q.U.B.E.</i> zu plaudern. Die seltene Gelegenheit, mich im totalen Koffeinschock nerv&#246;s herumstottern zu h&#246;ren!</p>
<div class="verlosung"><i>Q.U.B.E.</i> ist &#252;ber <a href="http://www.desura.com/games/qube">Desura</a> und <a href="http://www.gamersgate.co.uk/DD-QUBE/qube">Gamersgate</a> f&#252;r PC erh&#228;ltlich, seit heute gibt es ebenfalls eine <a href="http://store.steampowered.com/app/203730/">Steam</a>-Version.</b> <strike>Wer bis dann hier (konstruktiv) kommentiert, kann mit etwas Gl&#252;ck einen von vier <b>Steam-Codes</b> abgreifen.</b></strike> Gl&#252;ckwunsch an <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17137"><b>Lisa</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17123"><b>ODog</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17133"><b>mnz</b></a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17131"><b>sozpaed</b></a>, euer Leben ist ab jetzt ein kleines bisschen blockiger! Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://qube-game.com">Website</a> und in der <a href="http://www.indiedb.com/games/qube">Indie DB</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Ludum Dare 22 &#8211; Alone</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 22:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[(Bild von @ExciteMike) Hey, schon geh&#246;rt? Notch hat in nur zwei Tagen ein neues Spiel entwickelt! Nat&#252;rlich, das halbe Internet berichtet schlie&#223;lich dar&#252;ber. Dass Notch schon seit Jahren (sogar vor Minecraft) beim Ludum Dare mitmacht, und neben ihm nur 890 andere Indies ihre Kreationen eingereicht haben ist, &#228;h, v&#246;llig unwichtig. Aber was beschwere ich mich, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ludum-dare-22-grid.png" alt="" title="Ludum Dare 22 - Alone" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34648" /><br />
<small>(<a href="http://www.ludumdare.com/compo/2011/12/19/wallpaper-of-all-890-ludum-dare-games/">Bild</a> von <a href="http://twitter.com/ExciteMike">@ExciteMike</a>)</small></p>
<p>Hey, schon geh&#246;rt? <a href="http://notch.tumblr.com/">Notch</a> hat in nur zwei Tagen ein neues Spiel entwickelt! Nat&#252;rlich, das <a href="http://www.diygamer.com/2011/12/notch-creates-minicraft-ludum-game-competition/">halbe</a> <a href="http://www.wired.com/gamelife/2011/12/minecraft-notch-game/">Internet</a> <a href="http://www.destructoid.com/hey-it-s-ludum-dare-22-and-minicraft--218133.phtml">berichtet</a> <a href="http://www.joystiq.com/2011/12/18/notch-live-streams-making-a-game-in-48-hours-listens-to-dubstep/">schlie&#223;lich</a> <a href="http://pc.ign.com/articles/121/1215081p1.html">dar&#252;ber</a>. Dass Notch schon seit Jahren (sogar <em>vor</em> Minecraft) beim Ludum Dare mitmacht, und neben ihm nur 890 andere Indies ihre Kreationen eingereicht haben ist, &#228;h, v&#246;llig unwichtig. Aber was beschwere ich mich, denn in unserem Sprachraum redet <a href="http://www.superlevel.de/spiele/ludum-dare-21-escape">au&#223;er uns</a> und <a href="http://www.asamakabino.de/ludum-dare-21-escape-teil-1.html">Herrn Asamak</a> sowieso niemand &#252;ber derlei Indieged&#246;ns. Genug gemeckert, dies soll kein Platz f&#252;r Negatives sein.</p>
<p>Was Ludum Dare ist? Nun, <a href="http://www.ludumdare.com/compo">Ludum Dare</a> ist ein ziemlich gro&#223;artiger, im Dreimonatsrhythmus stattfindender Spieleentwicklungswettkampf. 48 Stunden haben die Teilnehmer Zeit, basierend auf einem kurz vorher entschiedenen Thema ein Spiel zu entwickeln. Diverse Regeln erlauben dabei nachtr&#228;gliches Bugfixen oder Portieren auf andere Plattformen, und verbieten das benutzen fremder Grafiken und Sounds. Alles muss selbstgemacht sein. Der parallel stattfindende 72-st&#252;ndige <em>Jam</em> hebt allerdings einige <a href="http://www.ludumdare.com/compo/rules/">dieser Regeln</a> auf.</p>
<p>Das Thema diesmal, und ich freue mich wie verr&#252;ckt, weil es eines der besten Themen f&#252;r Videospiele &#252;berhaupt ist: <b>Alone</b>. Zeit, alle 891 Einreichungen durchzusehen, hat nat&#252;rlich niemand, und ich bin mir sicher, dass sp&#228;testens sobald dieser Artikel online geht in diesem Heuhaufen <em>der</em> Indie-Geniestreich des Jahres entdeckt wird. Trotzdem, folgend ein Versuch einer Liste sehenswerter Spiele.</p>
<p><span id="more-34214"></span><br/><strong class="subhead">Minicraft &#8211; Markus &#8220;Notch&#8221; Persson</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=398"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_minicraft.png" alt="" title="Minicraft" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34245" /></a><br />
Damit wir es direkt hinter uns haben: Ja, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=398">Minicraft</a> ist s&#252;&#223; und auch abgesehen vom Popularit&#228;tsbonus irgendwie toll. Der Name ist hier Programm, da Persson laut eigener Aussage eh damit rechnete, dass sein Spiel mit Minecraft verglichen w&#252;rde. In NES-Optik herumlaufen, B&#228;ume zerhacken und Items basteln und nat&#252;rlich den b&#246;sen <em>Air Wizard</em> umbringen, damit man auch endlich <em>wirklich</em> alleine ist.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Abandoned &#8211; Noel Berry</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=1527"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_abandoned.png" alt="" title="Abandoned" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34220" /></a><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=1527">Abandoned</a> ist einer meiner Favoriten. Ein einsamer Astronaut mit der F&#228;higkeit, mit seinem Greifhaken das komplette Level um sich herum zu rotieren. Das klingt kompliziert, ist aber eine wahnsinnig gute Idee und erm&#246;glicht gegen Ende ziemlich clevere Puzzles. Noel arbeitet bereits an weiteren Levels und einem besseren Ende. AAAW YEEAAH.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Craequ &#8211; Jonathan Whiting</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=527"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_craequ.png" alt="" title="Craequ" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34256" /></a><br />
Kenner von <a href="http://continuitygame.com/">Continuity</a> bilden sich bei Jonathan Whitings <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=527">Craequ</a> schnell ein, den Dreh raus zu haben. &#196;hem. Die Bl&#246;cke stehen nat&#252;rlich f&#252;r die R&#228;ume und lassen sich verschieben, damit neue erreichbar werden. Was allerdings die genaue Aufgabe und das Spielziel ist, soll an dieser Stelle nicht verraten werden.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Last Breath &#8211; deepnight</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=2982"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_last-breath.png" alt="" title="Last Breath" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34258" /></a><br />
S&#252;&#223;e Pixelhunde gehen immer, besonders wenn sie so stylish und liebevoll wie hier aussehen. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=2982">Last Breath</a> ist ein simpler, aber fordernder Plattformer mit einem Twist: Der Pixelhund wird n&#228;mlich von seinem b&#246;sen Schatten verfolgt, was vor allem Sackgassen stressig gestaltet. Sollte sich jeder einmal angesehen haben, und sei es nur wegen der tollen Optik.</p>
<p>Edit: Ha! Ich wusste doch, dass mir die Pixeloptik irgendwie bekannt vorkam. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?uid=2982">Appy 1000mg</a> aus Ludum Dare #20 stammt ebenfalls von deepnight.</p>
<p><br/><strong class="subhead">ROM CHECK FAIL WITHOUT A CAUSE &#8211; ExciteMike</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=935"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_rom-check-fail.png" alt="" title="ROM CHECK FAIL WITHOUT A CAUSE" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34216" /></a><br />
Kein Teilnehmer der <a href="https://twitter.com/#!/search/%23LD48">#LD48</a>-Compo sondern nur des Jams, aber wegen der netten Idee trotzdem eine Erw&#228;hnung wert: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=935">ROM CHECK FAIL WITHOUT A CAUSE</a>. Ein Mashup aus <a href="http://www.farbs.org/?p=696">ROM CHECK FAIL</a> und <a href="http://www.glorioustrainwrecks.com/node/979">Pac-Man Without a Cause</a>. Wie ROM CHECK FAIL also, nur ohne Gegner und daher sinnlos. Lasst mich, ich mag sowas.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Puppy Shelter &#8211; Stephen &#8220;increpare&#8221; Lavelle</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=492"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_puppy-shelter.png" alt="" title="Puppy Shelter" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34257" /></a><br />
Noch mehr &#8220;aaaw&#8221; hat <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=492">Puppy Shelter</a>. Der kurzweilige Puzzler ist zwar nicht sehr originell, daf&#252;r aber ein bisschen herzzerrei&#223;end. Und von Stephen Lavelle.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Enola &#8211; magnolia_fan</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=7350"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_enola.png" alt="" title="Enola" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34262" /></a><br />
Ein interessanter, wenn auch mit seinen &#252;ber 100MB ein wenig schwieriger Erkundungstrip aus dem <a href="http://www.udk.com/">Unreal Development Kit</a>. Wom&#246;glich verbringt man hier l&#228;nger mit dem Download als mit dem eigentlichen Spiel, lohnen tut sich die Reise trotzdem, allein  der Atmosph&#228;re wegen.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Unfinished World &#8211; markengley</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=4575"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_unfinished-world.png" alt="" title="Unfinished World" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34263" /></a><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=4575">Unfinished World</a> f&#252;hlt sich tats&#228;chlich ein bisschen unfertig an. Egal wie unfertig, ich bin fasziniert, wie effektiv das simple &#8220;Kampfsystem&#8221; Brutalit&#228;t darstellt. Zwei farbige Pixel rammen ineinander, begleitet von einem einfachen Soundeffekt aus <a href="http://www.bfxr.net/">Bfxr</a>, und es stellt sich sofort das Gef&#252;hl einer Pr&#252;gelei ein. Am Ende sind alle Pixel verpr&#252;gelt und man ist endlich allein. Der Satz gilt &#252;brigens f&#252;r alle Videospiele.</p>
<p><br/><strong class="subhead">The Rescue &#8211; JoeDev_net</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4628"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_the-rescue.png" alt="" title="The Rescue" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34266" /></a><br />
Ich bin mir nicht sicher, warum ich <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4628">The Rescue</a> in meine Bookmarks f&#252;r diesen Artikel gepackt hatte. Vermutlich habe ich einfach eine Schw&#228;che f&#252;r pixelige Indie-Platformer. Erschie&#223;t mich.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Down A Well &#8211; Bennet Foddy</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7379"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_down-a-well.png" alt="" title="Down a Well" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34325" /></a><br />
Bennet <a href="http://www.foddy.net">QWOP</a> Foddy himself hat mitgemacht, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7379">Down A Well</a> darf hier also nicht fehlen. In die Beschreibung setzte er nur ein &#8220;I&#8217;m sorry.&#8221;, f&#252;r alle die (wie ich) es erst nach dem dritten Versuch kapierten. <strike>Wer es aus dem Brunnen schafft, bekommt ein Nacktfoto von Fabu.</strike></p>
<p><br/><strong class="subhead">Farrokh &#8211; Doktor Ace</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4460"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_farrokh.png" alt="" title="Farrokh" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34267" /></a><br />
Wundervolles One-Button-Game &#252;ber <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4460">Farrokh</a>, eine auf dem Mond abgest&#252;rzte Katze, der langsam der Sauerstoff ausgeht. Leertaste gedr&#252;ckt halten um zu beschleunigen, loslassen um &#252;ber Hindernisse zu h&#252;pfen. Im richtigen Moment (sobald die <em>Fluchtgeschwindigkeit</em> erreicht wurde) muss dann vom Mond gesprungen werden, wie das funktionieren soll, ist dann allerdings zu hoch f&#252;r mein felines Gehirn&#8230; oh, ein Laserpointer!</p>
<p><br/><strong class="subhead">Sleepwalker &#8211; LucaPavone</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=8645"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_sleepwalker.png" alt="" title="Sleepwalker" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34265" /></a><br />
Zielgruppengerecht darf in dieser Liste nat&#252;rlich kein Point-and-Click-Adventure fehlen. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=8645">Sleepwalker</a> handelt von einer schlaflosen Nacht in dem Haus, das dem Protagonisten von seinen Alkoholikereltern f&#252;r seine Diplomarbeit &#252;bers Wochenende geliehen wurde. Alles wie im echten Leben also.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Nyan Nyan Stack &#8211; Hayden &#8220;dock&#8221; Scott-Baron</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=472"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_nyan-nyan-stack.png" alt="" title="Nyan Nyan Stack" width="479" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34643" /></a><br />
Unglaublich s&#252;&#223;es Jump &#8216;n&#8217; Run mit einer besonders tollen Farbpalette. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=472">Nyan Nyan Stack</a> leiht sich den Yoshi-Doppelsprung aus <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World">Super Mario World</a> und entwirft seine Levels um diese Mechanik (Item aufheben, in der Luft wieder wegwerfen, f&#252;r einen zweiten Sprung) herum. Ich liebe ja die Laufanimation und die kleinen Schweine. Nyan!</p>
<p><br/><strong class="subhead">Take care of the trees &#8211; Bryce Neal</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7269"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_take-care-of-the-trees.png" alt="" title="Take care of the trees" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34644" /></a><br />
Ein simples, leider ein wenig zu kurzes Roguelike mit zwei verschiedenen Enden. Was genau Neal mit <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7269">Take care of the trees</a> ausdr&#252;cken m&#246;chte, wird sich hier jeder selber zusammenreimen m&#252;ssen, denke ich. Aber die Musik ist gut und das Spiel erstaunlich&#8230; <em>fertig</em>. Macht das Sinn? Vermutlich nicht.</p>
<p><br/><strong class="subhead">The Word Alone &#8211; Matt Rix</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=5646"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_the-word-alone.png" alt="" title="The Word Alone" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34744" /></a><br />
<a href="https://twitter.com/MattRix">Matt Rix</a> kennen Spielefreunde mit iOS-Ger&#228;t vermutlich bereits durch seinen Puzzle-Hit <a href="http://itunes.apple.com/us/app/trainyard/id348719156?mt=8">Trainyard</a>. F&#252;r dieses Ludum Dare hat Matt ein weiteres Puzzlespiel entwickelt. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=5646">The Word Alone</a> ist erstaunlich komplex, in dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Buchstabenspiel">Buchstabenspiel</a> m&#252;ssen so lange W&#246;rter gebildet werden, bis nur noch <em>Alone</em> gebildet werden kann. Knifflig, aber definitiv fesselnd.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Relativity &#8211; Alex &#8220;crypticsea&#8221; Austin</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=9106"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_relativity.png" alt="" title="Relativity" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34645" /></a><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=9106">Relativity</a> bekam ich auf meiner bescheidenen Kiste leider beim besten Willen nicht zum Laufen, m&#246;chte es hier aber dennoch nicht unerw&#228;hnt lassen, alleine wegen <a href="http://crypticsea.blogspot.com/2011/12/ludum-dare-relativity.html">der gro&#223;artig hirnverknotenden Beschreibung</a> in Alex&#8217; Blog:</p>
<blockquote><p>&#8220;[...] a 4D raycaster, the world is stored in a 4 dimensional voxel grid, as the ray moves though the spatial grid it also moves backward in the time dimension.&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8230; okay.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Incomitat &#8211; Hempuli</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=491"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_incomitat.png" alt="" title="Incomitat" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34652" /></a><br />
Locker das ehrgeizigste Projekt dieser Runde ist <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=491">Incomitat</a>. Vermutlich ist dieses Spiel angesichts der 48 Stunden schon <em>zu</em> ehrgeizig, und geht daran leider ein bisschen kaputt. Richtig Sinn machen die Abenteuer auf der Insel nicht, ein Boss existiert zwar, finden k&#246;nnen habe ich ihn aber leider nicht. Trotzdem sehr beeindruckend und mit ein wenig mehr Arbeit durchaus solide. Hempuli hat &#252;brigens seinen Entwicklungsprozess und einen Playthrough <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aJVdPlgC4Js">in einem Zeitraffervideo festgehalten</a>.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Step Off &#8211; intmain</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=3309"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_step-off.png" alt="" title="Step Off" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34327" /></a><br />
Das beste zum Schluss: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=3309">Step Off</a> ist mein absoluter Favorit diesmal. Richtig begr&#252;nden kann ich das nicht, ich vermute aber eine Kombination aus <a href="http://www.ludumdare.com/compo/2011/12/20/step-off-postmortem/">der tollen Idee</a> zum Thema, der Pixelkunst, und dem Humor. Step Off trifft bei mir einfach genau den richtigen Nerv, und ich w&#252;nsche mir gerade nichts lieber als eine Umsetzung auf iOS. Ich verleihe hiermit den goldenen Supervoxel Underdog-Award 2011. <a href="http://www.polyneux.de/archiv/562-polygon-die-lieblingsspiele-der-deutschen-spieleblogs-2011.html">Smiley.</a></p>
<p><br/><br />
<em><strong>Ludum Dare 22 fuck yeah!</strong></em></p>
<p>Man sollte meinen, das Prinzip w&#252;rde irgendwann langweilig, oder wenigstens an seiner Gr&#246;&#223;e scheitern. Das Gegenteil ist der Fall, Ludum Dare hat Teilnehmer (und Aufmerksamkeit) wie nie zuvor, nicht zuletzt wegen der partizipierenden Indiegamesprominenz. Und dann ist p&#252;nktlich zur n&#228;chsten Runde im April auch noch zehnj&#228;hriges Jubil&#228;um.</p>
<p>Ich f&#252;r meinen Teil sehe das als Indikator der steigenden Popularit&#228;t der Indie-Szene und freue mich &#252;ber hunderte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Open_Source">quelloffene</a> Spiele, die obendrein alle gratis spielbar sind. Letzteres ist wichtig und wird oft (insbesondere durch die aktuelle Welle an <em>Freemium</em>-Games) untersch&#228;tzt. Entstanden sind die Spiele hier n&#228;mlich aus reinem Spa&#223; an der Spieleentwicklung, aus Liebe zum Medium heraus. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview">Das Verzeichnis ist eine wahre Goldgrube</a> und ich kann jedem nur empfehlen, sich einmal wahllos dort durch die Einreichungen geklickt zu haben.</p>
<p>Au&#223;erdem sehenswert: <a href="http://blog.wolfire.com/2011/12/Ludum-Dare-22-Alone">Das Postmortem im Blog von Wolfire Games</a> und <a href="http://chevyray.com/2011/12/ludum-dare-22-flashpunk-roundup/">Chevy Ray&#8217;s Liste an Flashpunk-basierten Titeln</a>.</p>
<p>Wir sehen uns in drei Monaten.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ld48" title="ld48" rel="tag">ld48</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ludum-dare" title="ludum dare" rel="tag">ludum dare</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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		<title>Ffffuuuuuuuuu&#8230;: Satazius</title>
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		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/satazius#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 14:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich muss es mir eingestehen: Satazius hat mich geschlagen. Sowas von. Astro Ports Satazius hat meine Selbstsicherheit genommen, sie durch einen Fleischwolf in Form eines horizontal scrollenden Shooters gedreht und mich als gebrochenes, zitterndes Wrack zur&#252;ckgelassen. Im ersten Level. Das ist aber eigentlich gar nicht so wichtig, denn Satazius ist vor allem das erste japanische [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Satazius_1.jpg" alt="Bis hierhin und nicht weiter" title="Bis hierhin und nicht weiter" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34607" /></p>
<p>Ich muss es mir eingestehen: <a href="http://store.steampowered.com/app/203990/"><b>Satazius</b></a> hat mich geschlagen. Sowas von. Astro Ports <em>Satazius</em> hat meine Selbstsicherheit genommen, sie durch einen Fleischwolf in Form eines horizontal scrollenden Shooters gedreht und mich als gebrochenes, zitterndes Wrack zur&#252;ckgelassen. Im ersten Level.</p>
<p>Das ist aber eigentlich gar nicht so wichtig, denn <em>Satazius</em> ist vor allem das erste japanische Indie-Spiel, das von Capcom in Zusammenarbeit mit <a href="http://nyu-media.com/">Nyu Media</a> ver&#246;ffentlicht wird und mich erwartungsvoll stimmt auf alle weiteren grausamen, unschaffbaren, wundervoll seelenzerst&#246;renden Spiele, die da kommen m&#246;gen.</p>
<p><span id="more-34600"></span>In <em>Satazius</em> wird im Stil von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gradius_(series)">Gradius</a> ein kleines Raumschiff gesteuert, das sich von links nach rechts durch die Landschaft schie&#223;t. Was es besonders interessant macht und von anderen Shoot&#8217;em&#8217;Ups japanischer Bauart unterscheidet ist die Waffenwahl, die vor jedem Level ansteht. Das Schiff l&#228;sst sich mit unterschiedlichen, umschaltbaren Waffensystemen best&#252;cken, die jeweils gegen bestimmte Gegner besonders effektiv sind. Die freie Wahl belohnt Experimente &#8212; blo&#223; nicht meine. </p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/G2RWEeojGRw?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=G2RWEeojGRw&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=G2RWEeojGRw</a></p>
<p>Meine Experimente enden bereits beim ersten <a href="http://www.twitter.com/levelboss">Levelboss</a>. Aber angeblich gibt es auch andere Level mit noch gr&#246;&#223;eren und schwereren Gegnern, sowie Vulkanen und noch heftigeren Schwierigkeitsgraden.</p>
<p>Letztendlich finde ich mein Versagen in <em>Satazius</em> gar nicht so schrecklich, vielleicht habt ihr ja mehr Gl&#252;ck damit und k&#246;nnt noch Salz in die Wunde streuen, ich weine dann auch ein bisschen. Versprochen. In der Zwischenzeit freue ich mich aber lieber auf mehr japanische Indie-Games, die im Westen trotz einigen Au&#223;namen bisher nur wenig Beachtung fanden.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/capcom" title="capcom" rel="tag">capcom</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/japan" title="Japan" rel="tag">Japan</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shoot-em-up" title="shoot-em-up" rel="tag">shoot-em-up</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Verlosung: PlayStation Vita + 3 Spiele + Zubeh&#246;r</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-playstation-vita-5-spiele-zubehor</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 23:01:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[gewinnspiel]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Liebe Abonnenten, dieser Artikel kann nicht im Feedreader dargestellt werden. Achtung! Informationen zum Preis und zur Verlosung (inklusive der Teilnahmebedingungen) sind ausschlie&#223;lich sichtbar, wenn sich weniger als f&#252;nf Besucher auf dieser Seite befinden. Gemein, hm? :´-(Derzeit betrachten diesen Artikel 11 Personen. Update: Aufl&#246;sung Tags: gewinnspiel, playstation vita, sony, weihnachten]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/psvita.jpg" alt="" title="PS Vita" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34460" /></p>
<p><em>Liebe Abonnenten, dieser Artikel kann nicht im Feedreader dargestellt werden.</em></p>
<div style="padding:10px;color:#000;text-align:center;background:#ffaeae;margin-bottom:8px;border-radius:5px;"><b>Achtung!</b> Informationen zum Preis und zur Verlosung (inklusive der Teilnahmebedingungen) sind ausschlie&#223;lich sichtbar, wenn sich weniger als f&#252;nf Besucher auf dieser Seite befinden. Gemein, hm? :´-(<br/><br/><b>Derzeit betrachten diesen Artikel 7 Personen.</b></div>
<p><b>Update:</b> <a href="http://www.superlevel.de/intern/vita-la-superlevel-oder-erfolg-durch-erfolglosigkeit">Aufl&#246;sung</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/playstation-vita" title="playstation vita" rel="tag">playstation vita</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sony" title="sony" rel="tag">sony</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>Fus Roh Grind: Dragon Fantasy</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 21:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Ein Kerl und sein Schwert&#8221;, &#8220;B&#246;se Schleim-Monster 3&#8243; und &#8220;Rette die Prinzessin Reloaded: Schon wieder entf&#252;hrt&#8221; k&#246;nnen nicht l&#228;nger mithalten: der Preis f&#252;r den generischsten RPG-Titel geht dieses Jahr zweifelsohne an Dragon Fantasy. Weil ich bei h&#252;bscher Pixelgrafik schwach werde und Namen nichts zur Sache tun, habe ich, Dom Dragonslayer McLaserbeam, mir die neue Mac-Version [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dragonfantasy.jpg" alt="Dragon Fantasy" title="Dragon Fantasy" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34432" /></p>
<p><i>&#8220;Ein Kerl und sein Schwert&#8221;</i>, <i>&#8220;B&#246;se Schleim-Monster 3&#8243;</i> und <i>&#8220;Rette die Prinzessin Reloaded: Schon wieder entf&#252;hrt&#8221;</i> k&#246;nnen nicht l&#228;nger mithalten: der Preis f&#252;r den generischsten RPG-Titel geht dieses Jahr zweifelsohne an <a href="http://itunes.apple.com/de/app/dragon-fantasy/id457690225?mt=8"><b>Dragon Fantasy</b></a>.</p>
<p>Weil ich bei h&#252;bscher Pixelgrafik schwach werde und Namen nichts zur Sache tun, habe ich, <strike>Dom</strike> Dragonslayer McLaserbeam, mir die neue <a href="http://itunes.apple.com/us/app/dragon-fantasy/id485099204?mt=12">Mac-Version</a> des bisher f&#252;r PC, iPhone und iPad erschienenen 8bit-Rollenspiels angesehen.</p>
<p><span id="more-34429"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/6hx4Q4lQjRc?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6hx4Q4lQjRc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=6hx4Q4lQjRc</a></p>
<p>Die Erwartungshaltung gegen&#252;ber eines <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspiel_(Spiel)">RPG</a>-Helden hat sich im Laufe der Spiele-Evolution deutlich gefestigt. Spitze, hochgegelte Haare, gro&#223;e und funkelnde Augen, ein viel zu gro&#223;es Schwert und eine ganze Kollektion &#252;berfl&#252;ssiger G&#252;rtel sind l&#228;ngst keine Seltenheit mehr. Odgen aus <i>Dragon Fantasy</i> ist keiner dieser austauschbaren, emotionalen Platzhalter, sondern ein herangereifter Protagonist mit Attit&#252;de, Charakter – oh, und Rauschebart und Glatze.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/df_obligatory.jpg" alt="Obligatory Ork" title="Obligatory Ork" width="220" height="175" class="alignnone size-full wp-image-34490 extraleft" /></p>
<p>Als ein dunkler Ritter die K&#246;nigin vergiftet, liegt es an Odgen, der gerade seinen Job als Schlosswache an den Nagel gehangen hat, das passende Heilmittel zu besorgen und das B&#246;se zu vergelten. Ihre Hoheit wird geheilt und zur Vorbereitung auf den Endkampf lautet die folgende Aufgabe, alle Teile der legend&#228;ren <i>Hero&#8217;s Armor</i> zu finden. Weil Dragon Fantasy zu gro&#223;en Teilen ein RPG ist, das an seine Vorg&#228;nger der fr&#252;hen 90er erinnert (und in Sachen Bild und Ton schon damals in den L&#228;den gestehen haben k&#246;nnte), wird unterwegs ordentlich <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_(video_gaming)">gegrindet</a>, um Gegnern mit stellenweise &#252;berdimensional aufgeblasenen Lebenspunkten Einhalt gebieten zu k&#246;nnen.</p>
<p>Das bunte iOS-Abenteuer hat allerdings wesentlich mehr unter der Haube als der restliche Teil der Oldschool-Rollenspiele, die den App Store &#252;berfluten: Kennzeichnendes Merkmal sind vor allem die sehr unterhaltsamen Texte, mit denen andere Spiele des Genres gleicherma&#223;en geehrt und durch den Kakao gezogen werden. So vermachte mir ein alter Mann zu Anfang der Story ein Hilfsmittel, damit ich mich besser verteidigen kann, und sprach dabei:</p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;"><strong>&#8220;It&#8217;s dangerous to go alone, take this.<br />
It&#8217;s my best pokin&#8217; stick.&#8221;</strong></div>
<p>Qualit&#228;t und Unterhaltungswert der Schreibarbeit heben <i>Dragon Quest</i> auch bei den zuf&#228;lligen und rundenbasierten K&#228;mpfen so sehr ab, dass Vergleiche mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island">Monkey Island</a> nicht weit hergeholt w&#228;ren. Die Gegnertypen entsprechen dabei zwar s&#228;mtlichen Klischees (hallo Skelettritter und <i>&#8220;Obligatorische Orks&#8221;</i>), doch selbst hier kommt jeder Feind mit individuellem Kampftext daher.</p>
<p>Die offensichtlichen Seitenhiebe und diverse Anleihen von Klassikern wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest">Dragon Quest</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy">Final Fantasy</a> sind gleichzeitig die gr&#246;&#223;te St&#228;rke und Schw&#228;che von <i>Dragon Fantasy</i>, weil es sich zum Teil zu sehr an die Vorgaben der Genre-Klassiker h&#228;lt. So kann beispielsweise nur an bestimmten Punkten gespeichert werden, was vor allem hinsichtlich der mobil genutzten iOS-Version schnell nervig wird – und wer stirbt, landet mit der H&#228;lfte des ersparten Geldes am letzten Speicherpunkt.</p>
<p>Trotz kleiner Macken ist <i>Dragon Fantasy</i> ein sehr gelungenes RPG, das f&#252;nf bis sechs Stunden lang bestens unterh&#228;lt. Wer Charme und Spielspa&#223; alter 2D-Rollenspiele zu sch&#228;tzen wei&#223;, wird hier ganz sicher keinen Fehlgriff machen. Das Ganze gibt&#8217;s f&#252;r einen Dollar f&#252;r den <a href="http://www.indievania.com/games/dragon-fantasy">PC</a>, f&#252;r 0,79€ f&#252;rs <a href="http://itunes.apple.com/de/app/dragon-fantasy/id457690225?mt=8">iOS</a> und neuerdings f&#252;r 1,59€ f&#252;r den <a href="http://itunes.apple.com/de/app/dragon-fantasy/id485099204?mt=12">Mac</a>.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ios" title="ios" rel="tag">ios</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a><br />
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		<title>Verlosung: „Pilgrim in the Microworld“ (1983)</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-pilgrim-in-the-microworld-1983</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-pilgrim-in-the-microworld-1983#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 13:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Guy Montag ist ein offenes Buch. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Werte Zielgruppe, f&#252;r unsere heutige Verlosung haben wir etwas ganz Besonderes f&#252;r euch unter den Baum gelegt. Das Buch „Pilgrim in the Microworld“ stammt aus dem Jahre 1983 und es handelt sich dabei um ein St&#252;ck Videospielgeschichte. Vergriffene Videospielgeschichte wohlbemerkt, denn das Buch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/pilgrim-in-the-microworld.png" alt="" title="Verlosung: das Buch „Pilgrim in the Microworld“ (1983)" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34421" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-pilgrim-in-the-microworld-1983#comment-16822">Guy Montag</a> ist ein offenes Buch. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p>Werte Zielgruppe, f&#252;r unsere heutige Verlosung haben wir etwas ganz Besonderes f&#252;r euch unter den Baum gelegt. Das Buch <a href="http://www.amazon.de/Pilgrim-Microworld-Neil-Sr-David/dp/0446375217">„Pilgrim in the Microworld“</a> stammt aus dem Jahre 1983 und es handelt sich dabei um ein St&#252;ck Videospielgeschichte. Vergriffene Videospielgeschichte wohlbemerkt, denn das Buch ist nur noch vereinzelt und zu stolzen Preisen in gebrauchter Form erh&#228;ltlich.</p>
<p>Auf der Party eines befreundeten Berkeley-Professors trifft David Sudnow nicht nur auf interessante Gespr&#228;chspartner und delizi&#246;se H&#228;ppchen, sondern auch auf ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_VCS_%28Atari_2600%29">Atari VCS</a>, das die Familie zum letzten Weihnachtsfest anschaffte. Schon bald verliert Sudnow das Interesse an klassischer Konversation, zieht sich in den Nebenraum zur&#252;ck und verbringt die n&#228;chsten Stunden und die halbe Nacht vor dem Fernseher und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Missile_Command">Missile Command</a>.</p>
<p><span id="more-34420"></span>Fasziniert von dieser ihm g&#228;nzlich neuen Welt stattet der Soziologe der n&#228;chsten Mall einen Besuch ab, um besagtes Spiel auch am heimischen TV-Ger&#228;t konsumieren zu k&#246;nnen. Leider ist das Modul Missile Command ausverkauft, doch der Verk&#228;ufer leistet erfolgreich &#220;berzeugungsarbeit und Sudnow gibt sich schlie&#223;lich mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28Computerspiel%29">Breakout</a> zufrieden. Das sei schlie&#223;lich auch gut. Es folgen drei Monate exzessives Zocken, Sinnieren, Reflektieren und Analysieren &#8212; Sudnow <em>pilgert</em> durch Breakout und sp&#252;rt die psychisch-physische Bindung am eigenen Leib und Geist.</p>
<p>Nach diesen drei Monaten trifft David Sudnow die Entscheidung, die Erlebnisse und Eindr&#252;cke seiner Obsession in Buchform zu ver&#246;ffentlichen. „Pilgrim in the Microworld“ erschien 1983 und f&#252;hrt den Leser in die Gedankenwelt eines untypischen Spielers, der das Medium untypisch wahrnimmt und interpretiert.</p>
<p>(Wer reinlesen m&#246;chte, findet <a href="http://gameshelf.jmac.org/PMW.pdf">hier</a> &#252;brigens eine PDF-Version, die das komplette Buch beinhaltet. Sehr sch&#246;n, wenn auch nicht mit dem Original vergleichbar.)</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/pilgrim-in-the-microworld.jpg" alt="" title="Pilgrim in the Microworld" width="480" height="390" class="alignnone size-full wp-image-34436" /></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> So einfach war es noch nie! Es gewinnt der Verfasser des vorletzten Kommentars in diesem Artikel. Allerdings d&#252;rfen der vorletzte und der letzte Kommentar nicht von der der selben Person stammen.<br />
<hr/>Einsendeschluss ist morgen (Samstag), irgendwann zwischen 10:00 und 20:00 Uhr.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmen darf nur, wer &#252;ber eine Postanschrift in <b>Deutschland</b> verf&#252;gt. Der Rechtsweg ist unleserlich.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/80er" title="80er" rel="tag">80er</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/literatur" title="literatur" rel="tag">literatur</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<item>
		<title>Verlosung: „Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden“ Collector&#8217;s Edition (PS3) von Warner</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-der-herr-der-ringe-der-krieg-im-norden-collectors-edition-von-warner</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[gewinnspiel]]></category>
		<category><![CDATA[herr der ringe]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
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		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Flo kann man in der Pfeife rauchen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Als ich eines Morgens schwei&#223;gebadet aufwachte und nach dem zweiten Blinzeln bemerkte, dass ich in einer H&#246;hle lag und nur Dank meiner &#252;ppigen Brust- und Beinbehaarung nicht erfroren war, wurde mir schlagartig klar, dass etwas nicht stimmen konnte. Wo war mein Kissen? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/hdr.jpg" alt="" title="Verlosung: „Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden“ Collector&#039;s Edition (PS3) von Warner" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33321" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-der-herr-der-ringe-der-krieg-im-norden-collectors-edition-von-warner#comment-16620">Flo</a> kann man in der Pfeife rauchen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p>Als ich eines Morgens schwei&#223;gebadet aufwachte und nach dem zweiten Blinzeln bemerkte, dass ich in einer H&#246;hle lag und nur Dank meiner &#252;ppigen Brust- und Beinbehaarung nicht erfroren war, wurde mir schlagartig klar, dass etwas nicht stimmen konnte. Wo war mein Kissen?</p>
<p>Neben mir stand ein Nachttisch aus feinstem Nimbrethilholz, in den ein Name geritzt war: Bolo Burrows of Tuckborough. Das kam mir doch irgendwie bekannt vor. Ich meinte mich an ein kleines Wesen mit gro&#223;en, haarigen F&#252;&#223;en zu erinnern, dem ich vor Jahren einmal aus Versehen den linken Hoden eines Annabon ins Gesicht warf. Da ich seinerzeit sofort das Weite suchte, konnte ich nat&#252;rlich nicht ahnen, was dieser Zwischenfall noch nach sich ziehen w&#252;rde.</p>
<p><span id="more-33318"></span>W&#228;hrend ich weiter &#252;ber Vergangenes nachdachte und mich kr&#228;ftig dar&#252;ber am&#252;sierte, setzte ich mich auf und entdeckte eine Schublade, die notd&#252;rftig mit zwei Gylf an dem Tisch neben dem Bett, das mehr ein Toss als eine echte Schlafkoje gewesen ist, befestigt war. Ich zog den Schieber auf und untersuchte den Inhalt. Er bestand haupts&#228;chlich aus Galenas und Athelas. Doch da! Pl&#246;tzlich blendete mich etwas. Bei n&#228;herer Betrachtung entdeckte ich den Schriftzug <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B005G170MY/?tag=heyscore09-21&#038;ref=heyscore09-21">„Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden“ Collector&#8217;s Edition</a>.</p>
<p>Ich schrak zur&#252;ck, machte einen Purzelbaum r&#252;ckw&#228;rts &#252;ber mein Schlafgemach und landete r&#252;cklings im Salch, das zu meinem Ungl&#252;ck auch noch mit jeder Menge Meril best&#252;ckt war. Es dauerte eine Weile bis ich wieder zur Besinnung kam und mich dem geheimnisvollen Gegenstand von der anderen Seite n&#228;hern konnte. Meine innere Stimme schrie &#8220;<em>Noro lim! Noro lim!</em>&#8220;, doch ich konnte nicht anders. Ich nahm das blinkende Objekt an mich und &#246;ffnete es. (Anbei ein Foto)</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/herr-der-ringe.jpg" alt="" title="Verlosung: „Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden“ Collector&#039;s Edition (PS3) von Warner" width="480" height="268" class="alignnone size-full wp-image-33319" /><br />
<small>(<a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/hdr_gross.jpg">Bild vergr&#246;&#223;ern</a>)</small></p>
<p>Es vergingen Stunden &#8212; ich hatte das Gef&#252;hl, es w&#228;ren Tage gewesen &#8211;, in denen ich nur da sa&#223; und &#252;berlegte, wie es nun weitergehen soll. Allein in einer Unque, neben mir diese so genannte „Collector&#8217;s Edition“, und ich besitze keine Playstation. Ich dachte an Bolo Burrows of Tuckborough und fragte mich, in welche seiner K&#246;rper&#246;ffnungen diese Schneetroll-Figur wohl am ehesten passen w&#252;rde. Dann stand ich auf, zog mich an und ging einkaufen.</p>
<p><small>Lesebrille vergessen? Das H&#246;rbuch zum Artikel, gelesen von M&#228;rchenonkel Matthias:</small><br />
<a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/tuckburough2.mp3">Audio-Datei herunterladen (tuckburough2.mp3)</a></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wie die Einleitung zu <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Figuren_in_Tolkiens_Welt#Gollum_.2F_Sm.C3.A9agol">Gollums</a> Autobiographie „Mein Schatz“ lauten w&#252;rde.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist morgen (Freitag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet <del datetime="2011-12-21T13:12:38+00:00">das Los</del> die Macht Saurons.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmer m&#252;ssen <b>vollj&#228;hrig</b> sein und &#252;ber eine Postanschrift in <b>Deutschland</b> verf&#252;gen. Der Rechtsweg ist absurd.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/herr-der-ringe" title="herr der ringe" rel="tag">herr der ringe</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ps3" title="ps3" rel="tag">ps3</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>Verlosung: 5x 1 T-Shirt von „A Better Tomorrow“</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 23:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Christian, Thomas, Romy, joch_n und Hamrath sind Siegertypen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Mir f&#228;llt im deutschsprachigen Raum genau eine ernstzunehmende Konkurrenz f&#252;r Threadless ein &#8212; und das sind die Jungs von „A Better Tomorrow“. Online-T-Shirt-Buden gibt es zwar auch hierzulande wie Sand am Meer, doch die meisten bewegen sich leider auf dem gestalterischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/for-a-better-tomorrow.jpg" alt="" title="Verlosung: 5x 1 T-Shirt von „A Better Tomorrow“" width="480" height="160" class="alignnone size-full wp-image-33287" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-5x-1-t-shirt-von-a-better-tomorrow#comment-16577">Christian</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-5x-1-t-shirt-von-a-better-tomorrow#comment-16575">Thomas</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-5x-1-t-shirt-von-a-better-tomorrow#comment-16579">Romy</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-5x-1-t-shirt-von-a-better-tomorrow#comment-16544">joch_n</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-5x-1-t-shirt-von-a-better-tomorrow#comment-16572">Hamrath</a> sind Siegertypen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p>Mir f&#228;llt im deutschsprachigen Raum genau eine ernstzunehmende Konkurrenz f&#252;r <a href="http://www.threadless.com/">Threadless</a> ein &#8212; und das sind die Jungs von <a href="http://www.a-better-tomorrow.com">„<b>A Better Tomorrow</b>“</a>. Online-T-Shirt-Buden gibt es zwar auch hierzulande wie Sand am Meer, doch die meisten bewegen sich leider auf dem gestalterischen Niveau eines <em>Designers</em>, der sich jeden Morgen Rei&#223;zwecken statt Kontaktlinsen einsetzt. Autsch!</p>
<p>Bei ABT geht&#8217;s etwas gehobener zu, deswegen freut es mich, verk&#252;nden zu d&#252;rfen, dass wir sage und schreibe f&#252;nf T-Shirts aus der <a href="http://www.a-better-tomorrow.com/customer/show_products_by_category/19">Contest-Rubrik</a> ins Publikum werfen. Alles was ihr daf&#252;r tun m&#252;sst ist es, euer ganz pers&#246;nliches Lieblingsmotiv (inkl. Gr&#246;&#223;e) aus besagter Rubrik in den Kommentaren zu hinterlassen. Wer mag, kann seine Wahl auch noch begr&#252;nden oder mit einer Anekdote abrunden. Ich habe mir n&#228;mlich sagen lassen, dass der von amerikanischen Wissenschaftlern erfundene Zufallsroboter wortkarge Schmarotzer aus der Lostrommel verbannt. Bewiesen wurde das nat&#252;rlich nicht.</p>
<p><span id="more-33286"></span>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, welches Shirt dir aus <a href="http://www.a-better-tomorrow.com/customer/show_products_by_category/19">dieser Kategorie</a> am besten gef&#228;llt (inkl. Direktlink).</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist morgen (Donnerstag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmen darf nur, wer &#252;ber eine Postanschrift in <b>Deutschland</b> verf&#252;gt. Der Rechtsweg ist ausverkauft.</div>
<p><em>Achtung! Kommentare, die Links enthalten, landen oftmals als Spam in der Warteschlange. Ich schalte die Kommentare manuell frei, also nicht wundern, wenn&#8217;s nicht direkt erscheint.</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/design" title="design" rel="tag">design</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/illustration" title="illustration" rel="tag">illustration</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mode" title="mode" rel="tag">mode</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Verlosung: 3x das Indiegame „Wizorb“</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Martin, Ove und Florian glauben selbst in dieser Wirtschaft noch an eine Welt voller Magie. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Verehrte Hexen und Zauberer, liebe Magier der hellen und dunklen K&#252;nste. Bitte bringen Sie Zauberkugeln und -st&#228;be in eine aufrechte Position: Hier kommt Wizorb. Hexenmeister Cyrus muss einen verdammt schlechten Tag haben, als er [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-das-indiegame-wizorb#comment-16525">Martin</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-das-indiegame-wizorb#comment-16512">Ove</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-das-indiegame-wizorb#comment-16526">Florian</a> glauben selbst in dieser Wirtschaft noch an eine Welt voller Magie. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/wizorb1.jpg" alt="" title="Verlosung: 3x das Indiegame „Wizorb“" width="480" height="548" class="alignnone size-full wp-image-34272" /></p>
<p>Verehrte Hexen und Zauberer, liebe Magier der hellen und dunklen K&#252;nste. Bitte bringen Sie Zauberkugeln und -st&#228;be in eine aufrechte Position: Hier kommt <a href="http://www.superlevel.de/spiele/wizorb"><b>Wizorb.</b></a></p>
<p>Hexenmeister Cyrus muss einen verdammt schlechten Tag haben, als er im v&#246;llig zerst&#246;rten K&#246;nigreich Gorudo aufschl&#228;gt. Nicht nur, dass sich die so sehr erhofften Flirts mit den knackigen Bauernm&#228;dchen auf Bitten um Spenden zum Wiederaufbau beschr&#228;nken: Es liegt auch noch allein an ihm, die umliegenden L&#228;nder von garstigen Monstern zu befreien – und zwar indem er sich in ein goldenes <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Breakout_(Computerspiel)">Paddel</a> verwandelt.</p>
<p><span id="more-33280"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/JUh09N-EzoM?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JUh09N-EzoM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=JUh09N-EzoM</a></p>
<p><i>Wizorb</i> wei&#223;, altbew&#228;hrte Spielprinzipien des goldenen Atari-Zeitalters mit modernen RPG-Elementen zu verweben. Geschm&#252;ckt mit Pixelgrafik aus der Feder von <a href="http://probertson.tumblr.com/">Paul Robertson</a> entsteht eine Welt, die irgendwo zwischen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda">Zelda</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy">Final Fantasy</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Breakout">Breakout</a> liegt. Hinzu kommen magische F&#228;higkeiten wie Feuerb&#228;lle und Windkraft,  Item-L&#228;den und Bossk&#228;mpfe in &#252;ber 60 Levels. Sp&#228;testens hier sollte die Arcade-Narbe auf der Stirn zu brennen beginnen.</p>
<p>Wir sind zwar gr&#246;&#223;tenteils Taschenspieler mit ganz billigen Tricks, haben es aber geschafft, das Indiegame (PC/Mac) dreimal f&#252;r euch aus dem Hut zu zaubern. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yd2MdzE3MW0">Hex hex!</a></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, mit welchem Zauber du deine &#228;rgsten Feinde belegen w&#252;rdest.</b><br />
<hr/> Einsendeschluss ist heute (Dienstag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet <del datetime="2011-12-19T22:59:19+00:00">das Los</del> die Magie.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg wurde verzaubert.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>Verlosung: 5x das Indiegame „SpaceChem“</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 23:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Der Wissenschaft wegen in den Weltraum geschossen werden kotzwinkle, Daniel, Gremlin, ODog, Marius und der Lars. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Eines der besten Spiele des Jahres hat immer noch nicht genug Aufmerksamkeit bekommen: SpaceChem von Zachary Barth (der mit Infiniminer den Grundstein f&#252;r Minecraft gelegt hat) ist ein geniales Puzzlespiel &#252;ber die Grundlagen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/SpaceChem_2.jpg" alt="SpaceChem" title="SpaceChem" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34118" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> Der Wissenschaft wegen in den Weltraum geschossen werden <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16463">kotzwinkle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16491">Daniel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16492">Gremlin</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16467">ODog</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16475">Marius</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16464">der Lars</a>. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p>Eines der besten Spiele des Jahres hat immer noch nicht genug Aufmerksamkeit bekommen: <a href="http://spacechemthegame.com/"><b>SpaceChem</b></a> von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zachary_Barth">Zachary Barth</a> (der mit <a href="http://thesiteformerlyknownas.zachtronicsindustries.com/?p=713">Infiniminer</a> den Grundstein f&#252;r Minecraft gelegt hat) ist ein geniales Puzzlespiel &#252;ber die Grundlagen des Programmierens und das Erschaffen von Systemen &#8212; eingebettet in eine spannende Geschichte um Chemiker im Weltraum.</p>
<p>Wir freuen uns daher wie ein Labor voller schutzbebrillter Wissenschaftler kurz vor Fertigstellung eines Forschungspapiers, euch ein Weihnachten mit <em>SpaceChem</em> zu bescheren. Verratet uns daf&#252;r blo&#223;, was ihr gerne im Weltraum erforschen w&#252;rdet.</p>
<p><span id="more-34114"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/qvTiW28RGC8?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qvTiW28RGC8&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=qvTiW28RGC8</a></p>
<p><em>SpaceChem</em> wurde vor kurzem von IndieGames.com zu einem (wenn nicht dem) <a href="http://indiegames.com/2011/12/top_10_indie_games_of_2011.html">Spiel des Jahres</a> gek&#252;rt, auch Rock, Paper, Shotgun waren <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/10/wot-i-think-spacechem/">begeistert</a>. Wir sind blo&#223; nicht dazu gekommen, dar&#252;ber zu schreiben, weil wir einfach viel zu doof sind f&#252;r die Puzzles. Vor allem Dennis. </p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, was du im Weltraum erforschen w&#252;rdet, wenn du die Chance dazu h&#228;ttest.</b> Wer schon jetzt den Weltraum erforscht, gewinnt automatisch.<br />
<hr/><b>03.</b> F&#252;r SpaceChem wird Steam ben&#246;tigt.<br />
<hr/> Einsendeschluss ist heute (Montag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet <del datetime="2011-12-17T15:15:17+00:00">die Wissenschaft</del> das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg besteht aus <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Luft">Luft</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Verlosung: 5x das Indiegame „Unepic“</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 23:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Joch_n, Yoshisworld, Joy, Orlando Furioso und Guy Montag sind so unepisch, dass wir sie in den Schlosskerker verbannen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Kennt ihr das, wenn ihr beim Zocken nur kurz pinkeln gehen wollt, unmittelbar vorm Bet&#228;tigen der Sp&#252;lung aber das Licht ausgeht? Wenn ihr euch dann pl&#246;tzlich in einem riesigen, mysteri&#246;sen Schloss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16461">Joch_n</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16448">Yoshisworld</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16454">Joy</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16449">Orlando Furioso</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16456">Guy Montag</a> sind so unepisch, dass wir sie in den Schlosskerker verbannen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/unepic_verlosung.jpg" alt="Unepic" title="Unepic" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34150" /></p>
<p>Kennt ihr das, wenn ihr beim Zocken nur kurz pinkeln gehen wollt, unmittelbar vorm Bet&#228;tigen der Sp&#252;lung aber das Licht ausgeht? Wenn ihr euch dann pl&#246;tzlich in einem riesigen, mysteri&#246;sen Schloss wiederfindet? Wenn ihr Gegner bek&#228;mpfen und Tr&#228;nke brauen m&#252;sst, bevor ihr in Ruhe den Hosenstall schlie&#223;en k&#246;nnt?</p>
<p>Dem Protagonisten Daniel passiert in <a href="http://www.superlevel.de/spiele/unepic"><b>Unepic</b></a>, dem hei&#223;en Anw&#228;rter auf den Titel <a href="http://www.indiedb.com/games/unepic">&#8220;Indie of the Year&#8221;</a>, genau das. Was er eben noch mit Pizza, Softdrinks und nerdigen Mitstreitern in einer Partie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dungeons_and_Dragons">Dungeons &#038; Dragons</a> fantasierte, wird f&#252;r ihn zur bitteren Action-RPG-Realit&#228;t.</p>
<p><span id="more-34149"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Qr5dCc7_xqM?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qr5dCc7_xqM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Qr5dCc7_xqM</a></p>
<p>Weil wir stets ums Wohl unserer Spielerkollegen besorgt sind und nicht zulassen k&#246;nnen, dass sich irgendjemand im Dunklen verirrt, schicken wir f&#252;nf von euch hinterher, um nach dem Rechten zu sehen, aufzuleveln und Abenteuer zu erleben.</p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wann du zuletzt etwas besonders (un)episches erlebt hast.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist heute (Sonntag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg ist noch auf dem Klo.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Verlosung: „F.E.A.R. 3 &#8211; Collector&#8217;s Edition“ (PC) von Warner Interactive</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-fear-3-collectors-edition-von-warner-interactive-pc</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-fear-3-collectors-edition-von-warner-interactive-pc#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 07:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Fabian darf jetzt kreischend im Kreis laufen (vor Freude). Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Angst ist ein Gef&#252;hlszustand, den ich mir nicht leisten kann. Nicht, weil ich zu cool bin f&#252;r diese Welt (das auch). Nein, ich bin ein sehr schreckhafter Mensch, der zusammenzuckt, sobald eine Spinne in seinem Sichtfeld auftaucht, die sich bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-fear-3-collectors-edition-von-warner-interactive-pc#comment-16354">Fabian</a> darf jetzt kreischend im Kreis laufen (vor Freude). Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/fear3.jpg" alt="" title="Verlosung: „F.E.A.R. 3 - Collector&#039;s Edition“ von Warner" width="180" height="200" class="extraleft" /> Angst ist ein Gef&#252;hlszustand, den ich mir nicht leisten kann. Nicht, weil ich zu cool bin f&#252;r diese Welt (das auch). Nein, ich bin ein sehr schreckhafter Mensch, der zusammenzuckt, sobald eine Spinne in seinem Sichtfeld auftaucht, die sich bei n&#228;herer Betrachtung als Schattenwurf eines im Wind wehenden Blattes entpuppt (oder so). Ebenso verh&#228;lt es sich bei mir mit PC-Spielen, die Bit f&#252;r Bit auf Grusel und Horror getrimt sind. Ich halte im Schnitt 5 Minuten in einem solchen Produkt aus &#8212; aber auch nur, weil ich mich in Zeitlupe von Ecke zu Ecke schleiche und alle drei Sekunden speichere, falls das Spiel es erlaubt. Eine kalte Maushand und ein vor Adrenalin zuckender K&#246;rper sind das Resultat. <del>Ja, ich bin ein Opfer.</del></p>
<p>Nun haben wir hier die <a href="http://www.amazon.de/Warner-Interactive-F-E-A-R-Collectors-Edition/dp/B003ULY73W">„F.E.A.R. 3 &#8211; Collector&#8217;s Edition“</a> (PC) inklusive „Glow in the Dark“-ALMA Figur, Steelbook, In-Game-Waffen &#8220;The Hammer&#8221; und FEAR 3 Comic-Heft von <a href="http://www.dccomics.com/">DC Comics</a> rumliegen und aufgrund der vorstehenden Begebenheiten keine Verwendung daf&#252;r. Wir beschlossen also kurzerhand, dieses Paket an einen von euch Angsthasen zu verlosen. Was ihr daf&#252;r tun m&#252;sst, steht in den Teilnahmebedingungen. Ich bin dann mal weiter Zwiebeln schneiden.</p>
<p><span id="more-33301"></span>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wann du das letzte Mal vor Angst geschrien und das Weite gesucht hast.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist heute (Freitag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmen darf nur, wer &#252;ber eine Postanschrift in <b>Deutschland</b> verf&#252;gt und <b>vollj&#228;hrig</b> ist. Der Rechtsweg ist minderj&#228;hrig.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/horror" title="horror" rel="tag">horror</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>Verlosung: 3x 1 T-Shirt von LowRez</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 00:55:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Karo, Tim Hendrik Juhl und Maria sind krasse Aufrei&#223;er. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Heute verlost euer Lieblings-Modeblog wieder einmal feinste Oberbekleidung f&#252;r alle Menschen, die von Games und Pixeln und Oberbekleidung angetan sind. Der Onlineshop LowRez Retroshirts spendiert uns drei frei w&#228;hlbare T-Shirts aus seinem Sortiment &#8212; es m&#252;ssen also nicht zwangsl&#228;ufig die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/lowrez1.jpg" alt="" title="Verlosung: 3x 1 T-Shirt von LowRez" width="480" height="160" class="alignnone size-full wp-image-33295" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-3x-1-t-shirt-von-lowrez#comment-16309">Karo</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-3x-1-t-shirt-von-lowrez#comment-16312">Tim Hendrik Juhl</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-3x-1-t-shirt-von-lowrez#comment-16321">Maria</a> sind krasse Aufrei&#223;er. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p>Heute verlost euer Lieblings-Modeblog wieder einmal feinste Oberbekleidung f&#252;r alle Menschen, die von Games und Pixeln und Oberbekleidung angetan sind. Der Onlineshop <a href="http://www.lowrez.de"><b>LowRez Retroshirts</b></a> spendiert uns drei frei w&#228;hlbare T-Shirts aus seinem Sortiment &#8212; es m&#252;ssen also nicht zwangsl&#228;ufig die oben gezeigten Motive sein. Mitmachen? Sehr sch&#246;n, es ist auch ganz einfach&#8230;</p>
<p><span id="more-33294"></span>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, in welcher Situation du dir ein Shirt vom Leib rei&#223;en w&#252;rdest.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist heute (Donnerstag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmen darf nur, wer &#252;ber eine Postanschrift in <b>Deutschland</b> verf&#252;gt. Der Rechtsweg ist ausverkauft.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mode" title="mode" rel="tag">mode</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Verlosung: 5x Paradox Spielepaket inkl. &#8220;Magicka&#8221; und &#8220;Mount &amp; Blade&#8221;</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 23:39:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Martin, Cptmuh, Mdm_Mimm, Corecracker, Florian und Alex haben alle Verkehrsprobleme gel&#246;st. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Wenn es um detaillierte Simulationen, bizarre Ideen und den Anspruch geht, mit Spielen interessante Dinge anzustellen, geh&#246;rt das schwedische Paradox zu einem meiner liebsten Publisher. Darum verlosen wir heute f&#252;nf mal ein kleines Paradox-Vorstellungspaket mit dem unheimlich detaillierten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16266">Martin</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16268">Cptmuh</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16271">Mdm_Mimm</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16282">Corecracker</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16297">Florian</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16284">Alex</a> haben alle Verkehrsprobleme gel&#246;st. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Magicka.jpg" alt="Magicka" title="Magicka" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-33953" /></p>
<p>Wenn es um detaillierte Simulationen, bizarre Ideen und den Anspruch geht, mit Spielen interessante Dinge anzustellen, geh&#246;rt das schwedische <a href="http://www.paradoxplaza.com/games"><b>Paradox</b></a> zu einem meiner liebsten Publisher. Darum verlosen wir heute f&#252;nf mal ein kleines Paradox-Vorstellungspaket mit dem unheimlich detaillierten <a href="http://www.paradoxplaza.com/games/mountblade-with-fire-and-sword"><b>Mount&#038;Blade: With Fire and Sword</b></a>, Samurai-Taktikspiel <a href="http://www.paradoxplaza.com/games/sengoku"><b>Sengoku</b></a>, Verkehrsmanager <a href="http://www.paradoxplaza.com/games/cities-in-motion-collection"><b>Cities in Motion</b></a> und <a href="http://www.paradoxplaza.com/games/magicka-collection"><b>Magicka</b></a>, dem v&#246;llig wahnwitzig chaotischen Koop-Zauberergemetzel.</p>
<p>Ihr m&#252;sst uns daf&#252;r blo&#223; verraten, wie ihr als allm&#228;chtiger, die Elemente beherrschender Zauberer die verkorkste Verkehrssituation in einer mittelalterlichen japanischen Stadt verbessern w&#252;rdet.</p>
<p><span id="more-33931"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/-nXdnuvT01c?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-nXdnuvT01c&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=-nXdnuvT01c</a></p>
<p><a href="http://www.paradoxplaza.com/games/magicka-collection">Magicka</a> ist eines der besten Spiele des Jahres. Zusammen mit bis zu drei anderen Mitspielern geht es darum, aus acht Elementen individuelle Zauberspr&#252;che zu mixen, um damit gemeine Goblins zu besiegen. Aus Feuer und Wasser wird etwa Dampf und f&#252;gt man dann noch Elektrizit&#228;t hinzu, gibt das den t&#246;dlichen Dampfelektrostrahl, der gleichzeitig verbrennt, nassbmacht und r&#246;stet. Meistens leider die Mitspieler.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/PDRAUAyxDiE?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PDRAUAyxDiE&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=PDRAUAyxDiE</a></p>
<p><a href="http://www.paradoxplaza.com/games/mountblade-with-fire-and-sword">Mount&#038;Blade: With Fire and Sword</a> ist das Skyrim der Milit&#228;rsimulatoren. Ihr kontrolliert einen &#228;rmlichen S&#246;ldner in Osteuropa und m&#252;sst euch ein Heer zusammensuchen, um in aufwendigen Schlachten gegen Tartaren zu bestehen und euch ein eigenes K&#246;nigreich zu erobern. Fantastisch beschrieben wurde das von Quintin Smith auf <a href="http://www.rockpapershotgun.com/tag/captain-smith/">Rock, Paper, Shotgun</a>.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/fqaA3dla4mU?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fqaA3dla4mU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=fqaA3dla4mU</a></p>
<p><a href="http://www.paradoxplaza.com/games/sengoku">Sengoku</a> ist, ganz grob betrachtet, ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Total_War">Total War</a> Spiel nur mit Weltkarte und ohne 3D-Schlachten. Es ist aber auch so viel mehr: Ein &#228;u&#223;erst komplexes und detailliertes Spiel um R&#228;nkeschmiede, politische Intrigen, Hochzeiten und Erbfolgen. Ein Traum f&#252;r jeden <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/game-of-thrones-rpg">Game of Thrones</a> Liebhaber also.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/KOBFFi8nkRc?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KOBFFi8nkRc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=KOBFFi8nkRc</a></p>
<p><a href="http://www.paradoxplaza.com/games/cities-in-motion-collection">Cities in Motion</a> ist ein zu Unrecht ignorierter Verkehrssimulator. Alle, die sich &#252;ber Bus und Bahn beschweren, bekommen hier aufgezeigt, wie furchtbar schwer es ist, ein funktionierendes Verkehrsnetz einzurichten. Mit den schick animierten St&#228;dten schafft Cities in Motion Verst&#228;ndnis. <del datetime="2011-12-13T13:42:16+00:00">Und ist es nicht genau das, worauf es bei Weihnachten ankommt?</del></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wie du als allm&#228;chtiger, die Elemente beherrschender Zauberer die verkorkste Verkehrssituation in einer mittelalterlichen japanischen Stadt verbessern w&#252;rdest.</b><br />
<hr/><b>03.</b> F&#252;r alle Paradox-Spiele wird Steam ben&#246;tigt.<br />
<hr/> Einsendeschluss ist heute (Mittwoch), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg ist paradox.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/paradox" title="paradox" rel="tag">paradox</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/simulation" title="simulation" rel="tag">simulation</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/strategie" title="strategie" rel="tag">strategie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>Blitzverlosung: „Sonic Generations“ (Xbox360)</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 13:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. „Sonic Generations“ geht an maYO. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Es galt, 13 Minuten und 37 Sekunden zu warten, ohne den Artikel zu schlie&#223;en. Erst dann erschienen die Teilnahmebedingungen (Teilnahme per Mail). Keine Zeit, muss gleich weiter. Blitzverlosung zwischen T&#252;r und Angel. Sonic Generations f&#252;r die Xbox360. Yeah! Schnell mitmachen, Gewinnspiel endet heute um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> „Sonic Generations“ geht an maYO. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Es galt, <a href="http://i.imgur.com/Ky3Tx.jpg">13 Minuten und 37 Sekunden</a> zu warten, ohne den Artikel zu schlie&#223;en. Erst dann erschienen die Teilnahmebedingungen (Teilnahme per Mail).</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sonic-generations.jpg" alt="" title="Blitzverlosung: „Sonic Generations“ (Xbox360) von SEGA" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33935" /></p>
<p>Keine Zeit, muss gleich weiter. <b>Blitzverlosung</b> zwischen T&#252;r und Angel. <a href="http://www.sega.de/games/sonic-generations">Sonic Generations</a> f&#252;r die Xbox360. Yeah! Schnell mitmachen, Gewinnspiel endet heute um 20:00 Uhr. Teilnahmebedingungen anbei. <em>B&#228;m!</em></p>
<p><span id="more-33934"></span>
<div class="verlosung" style="text-align:center;"> <em>An dieser Stelle befinden sich Inhalte, die im Feedreader nicht dargestellt werden können.</em> </div>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/4lmoluYKT8M?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4lmoluYKT8M&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=4lmoluYKT8M</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sega" title="sega" rel="tag">sega</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sonic" title="sonic" rel="tag">sonic</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/xbox-360" title="xbox 360" rel="tag">xbox 360</a><br />
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		<title>Verlosung: 3x „Bastion“ inkl. Soundtrack</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 23:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dennis beendet das Gewinnspiel. Dennis schaut sich die Kommentare an und schmunzelt, sie waren gut, er schickt Mails raus an Crimson Tea, heavymett, Corecraker und christian. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Dennis &#246;ffnet ein leeres Dokument. Der Cursor blinkt ihn bedrohlich an. Er tippt los. Kommt nicht alle Tage vor, dass er Bastion verlosen darf. Er macht eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Dennis beendet das Gewinnspiel.</b> Dennis schaut sich die Kommentare an und schmunzelt, sie waren gut, er schickt Mails raus an <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-bastion-inkl-soundtrack#comment-16185"><b>Crimson Tea</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-bastion-inkl-soundtrack#comment-16255"><b>heavymett</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-bastion-inkl-soundtrack#comment-16183"><b>Corecraker</b></a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-bastion-inkl-soundtrack#comment-16229"><b>christian</b></a>. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/bastion.jpg" alt="" title="Bastion" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33284" /></p>
<p>Dennis &#246;ffnet ein leeres Dokument. Der Cursor blinkt ihn bedrohlich an. Er tippt los. Kommt nicht alle Tage vor, dass er <a href="http://supergiantgames.com/?page_id=242"><b>Bastion</b></a> verlosen darf. Er macht eine Pause und denkt &#252;ber den n&#228;chsten Schritt nach. <del>Bastion ist</del> Dennis l&#246;scht einfach ein paar Worte. <em>Bastion</em> ist ein Spiel, das Dennis sehr am Herzen liegt. Er <del>k&#228;mpft</del> ringt um die richtigen Worte. Gar nicht so leicht. </p>
<p>Aber irgendwo muss ja angefangen werden: <em>Bastion</em> ist eine Mischung aus <a href="http://www.superlevel.de/audio/25yearlegend">Zelda</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/diablo-3-beta-key-generator">Diablo</a>. Held &#8216;The Kid&#8217; wandert &#252;ber verw&#252;stete, fliegende Inseln, k&#228;mpft gegen Monster und versucht eine fliegende Festung wieder aufzubauen. Immer im Ohr: die rauen Kommentare des Erz&#228;hlers und der <a href="http://supergiantgames.bandcamp.com/album/bastion-original-soundtrack">Dubstep/Blues-Rock-Soundtrack</a>. Die Beschreibung ist geschafft. Es mag nicht nach viel klingen, aber zwischen den heftigen K&#228;mpfen steckt erstaunlich viel Liebe. Dennis denkt an Zias Lied, an die &#252;berwucherten Inseln, an die Aussagen zur Sinnlosigkeit von Krieg und Gewalt. Dennis summt eine Melodie, die er l&#228;ngst vergessen geglaubt hat und l&#228;chelt.</p>
<p><span id="more-33283"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/mX48y24t9iU?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mX48y24t9iU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=mX48y24t9iU</a></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wer dein ganz pers&#246;nlicher Erz&#228;hler w&#228;re und schreib einen Kommentar in seinem oder ihrem Stil.</b><br />
<hr/><b>03.</b> F&#252;r Bastion wird Steam ben&#246;tigt.<br />
<hr/> Einsendeschluss ist heute (Dienstag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg ist im Stimmbruch.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/steam" title="steam" rel="tag">steam</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Trautes Trine, Gl&#252;ck allein: Trine 2</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/trine-2</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/trine-2#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sehr geehrter Herr Abonnent, sehr geehrte Frau Abonnentin. Dieser Artikel macht im Feedreader keine gute Figuar. Wir raten dazu, das Original im Internetzwebseitenanzeigeprogramm zu &#246;ffen. Puzzle-Plattformer sind meist eine recht klassische Angelegenheit: Nur ein Weg f&#252;hrt zum Ziel. Frozenbytes m&#228;rchenhaft sch&#246;nes Trine 2 schickt sich an, das Genre ein wenig aufzumischen. Dennis, Jeremy und Dom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Sehr geehrter Herr Abonnent, sehr geehrte Frau Abonnentin. Dieser Artikel macht im Feedreader keine gute Figuar. Wir raten dazu, das Original im Internetzwebseitenanzeigeprogramm zu &#246;ffen.</em></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Trine2_7.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33798" /></p>
<p>Puzzle-Plattformer sind meist eine recht klassische Angelegenheit: Nur ein Weg f&#252;hrt zum Ziel. <a href="http://frozenbyte.com/">Frozenbytes</a> m&#228;rchenhaft sch&#246;nes <em><b><a href="http://store.steampowered.com/app/35720/">Trine 2</a></b></em> schickt sich an, das Genre ein wenig aufzumischen.</p>
<p><a href="http://www.superlevel.de/author/dennis">Dennis</a>, <a href="http://www.superlevel.de/author/jeremy">Jeremy</a> und <a href="http://www.superlevel.de/author/dominik">Dom</a> haben ihre m&#228;chtigen Zauberkr&#228;fte benutzt, um den Online-Koop des Spiels auf ihre Bildschirme zu beschw&#246;ren und zu pr&#252;fen, ob das Abenteuer um gestaltenwandelnde Zauberer, Krieger und Diebe den Anspr&#252;chen gerecht wird.</p>
<p><span id="more-33774"></span>
<div class="dialog">Dennis</div>
<p>Ein typisches Puzzle in <em>Trine 2</em> sieht folgenderma&#223;en aus: Ein Schalter setzt bei Bet&#228;tigung ein Zahnrad in Bewegung, das wiederrum eine Plattform kurzzeitig hochwippen l&#228;sst, die daf&#252;r benutzt werden muss, eine Felswand zu erklimmen. Zur Verf&#252;gung steht ein Charakter, der sich dank Magie in drei verschiedene Figuren verwandeln kann: Ein Kisten beschw&#246;render Zauberer mit Levitationskr&#228;ften, eine Diebin mit Greifhaken und ein Krieger, der mit dem Schild Angriffe abwehrt und mit seinem Hammer W&#228;nde einrei&#223;t.</p>
<p>Die typische L&#246;sung f&#252;r ein Puzzle in <em>Trine 2</em> sieht dann so aus: Als Krieger wird der Hebel bet&#228;tigt, der Magier beschw&#246;rt schnell eine Kiste, h&#252;pft &#252;ber die Kiste Richtung Plattform, verwandelt sich im Flug zur Diebin, die auf der Plattform landet und im letzten Moment bevor sie wieder weggklappt, ihren Greifhaken an einen Balken schie&#223;t, um damit in Sicherheit zu schwingen.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/btXW2vIQn2U?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=btXW2vIQn2U&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=btXW2vIQn2U</a></p>
<p>Spielt man <em>Trine 2</em> zusammen mit Freunden, wird aus der einzelnen Figur eine Gruppe von bis zu drei <del>polyamor&#246;sen</del> polymorphen Helden und Puzzlel&#246;sungen ver&#228;ndern sich von Grund auf: Der Zauberer beschw&#246;rt eine Kiste, auf die Diebin A und Diebin B h&#252;pfen, um sie dann auf die Felswand schweben zu lassen. Niemand denkt auch nur daran, den Schalter anzufassen. Und genau das macht <em>Trine 2</em> f&#252;r mich zu einem fantastischen Spiel. </p>
<p>Puzzledesigner sind verliebt in ihre Sch&#246;pfungen. Sie erschaffen Herausforderungen, in denen alle zur L&#246;sung f&#252;hrenden Elemente nur darauf warten entdeckt zu werden. Die meisten Puzzles in Spielen sind Mysterien, die auf eine bestimmte Weise gel&#246;st werden wollen. Und wehe, die Spieler spielen nicht mit. </p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Trine2_Box.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-33807" style="margin-bottom:10px;" />Egal, ob es darum geht, unterirdische Labore mit Portalen zu erkunden, aus Ravenholm zu entkommen oder durch Limbo zu wandern: Wie auch im traditionellen Adventure gibt es in den meisten Spielen immer nur eine richtige L&#246;sung. Es erfordert einen besonders mutigen Erfinder, ein Spiel nicht als eine Reihe Testkammern zu verstehen, sondern als System, mit dem gespielt werden kann. <em>Trine 2</em> ist ein solches Spiel.</p>
<p>Wer viel Zeit in den M&#228;rchenh&#246;hlen, den Hexenh&#228;usern und Ruinenstr&#228;nden von Trine verbringt wird merken, dass die Puzzles hier einfach nur Hindernisse in einer Welt sind, die glaubhaft darauf reagiert, wie mit ihr gespielt wird.  Mit Schaltern, Zauberportalen, Wasserquellen und Dampfleitungen l&#228;sst sich der Levelausgang genauso oft erreichen, wie mit brachialem Kistenbeschw&#246;ren oder mit gut &#252;berlegten H&#252;pfereien.</p>
<p><em>Trine 2</em> gibt mir keine Testaufgaben, es gibt mir eine bezaubernde Welt und eine Reihe M&#246;glichkeiten, sie zu beeinflussen. Das passiert selten und vor allem selten so gut.</p>
<div class="dialog">Dom</div>
<p>Wesentliches Ziel des kunterbunten Abenteuers ist es, das titelgebende Trine, ein magisches, blau gl&#252;hendes Artefakt, zu verfolgen und seine Bedeutung zu verstehen. Unterwegs wird das L&#246;sen von R&#228;tseln und Erklimmen von Mauern durch Passagen aufgelockert, in denen der ein oder andere gegnerische Kiefer gebrochen werden darf. Dabei k&#246;nnen Orks mit dem Hammer aus dem Weg ger&#228;umt, mit Pfeil und Bogen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fhE6dLI1Q2E">ins Knie</a> geschossen und  mit schwebenden Kisten erschlagen werden.</p>
<p>Zum Ende der Level gibt es in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden K&#228;mpfe gegen riesige Boss-Gegner. In <i>Trine 2</i> f&#228;llt n&#228;mlich alles ein bisschen gr&#246;&#223;er aus: Pilze, die als Trampolin genutzt werden k&#246;nnen, Kr&#246;ten, die die Spieler per Zungenschlag Wege offenbaren oder Schnecken, die riesige Salatbl&#228;tter fressen und einfach nur verdammt gut aussehen.</p>
<p>Wer sich erstmal an die erstaunliche Farbenvielfalt gew&#246;hnt, was im braungrauen Zeitalter der Videospiele eine Weile dauern kann, wird gr&#246;&#223;z&#252;gig belohnt: Wundersch&#246;ne Sonnenunterg&#228;nge, Partikelspielchen und Effekte laden ein, w&#228;hrend des Rumh&#252;pfens und Nachdenkens auch mal in den Hintergrund zu starren.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/trine2_kroete.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33861" style="margin-top:12px;" /></p>
<div class="dialog">Jeremy</div>
<p>Oh, ich soll relevante Dinge auftragen. Okay: Der gr&#246;&#223;te Mangel am Vorg&#228;nger wurde behoben, n&#228;mlich der fehlende Online-Koop. Nicht an einen gemeinsamen Monitor gebunden zu sein, ist verdammt nochmal Gold wert. Ich kenne Menschen, die den ein-Monitor-Modus als Teil der Herausforderung mancher Puzzles bezeichnen w&#252;rden. Schwachsinn, denn die gr&#246;&#223;ere Bewegungsfreiheit macht das Spiel nicht einfacher, sondern schwerer.</p>
<p>Anekdotischer Beweis: Obwohl es der Zauberer uns nun erm&#246;glichte, durch die Levitation von Kisten und Planken (und seinem eigenen Monitor) relativ leicht etwas h&#246;here und weiter entfernte Hindernisse zu &#252;berwinden, kamen wir damit nicht sehr weit. Der Zauberer steht schlie&#223;lich immer noch auf der falschen Seite der metaphorischen Mauer. Erst dann fingen wir zu gr&#252;beln an, fanden eine L&#246;sung und hatten einen noch tolleren Aha-Effekt. Was ich sagen will, ist: Die vom Puzzledesign geforderte Koordination zwischen den Spielern wurde hier gekonnt von frustrierendem Synchronh&#252;pfen etwas mehr in Richtung kognitive Zusammenarbeit geschoben. Ein Spiel, dass uns nicht f&#252;r Idioten h&#228;lt! Viel zu selten, sowas.</p>
<p><em>Trine 2</em> hat alles, was ich von einem Sequel haben wollte. Eine bunte Regenbogenwelt, clevere R&#228;tsel, einen erneut fantastischen Soundtrack und vor allem gute 2.5D-Koop-Platformer-Action. Die kleineren M&#228;ngel wurden behoben und die st&#228;rken noch st&#228;rker. Und wie wundersch&#246;n das Spiel ist, muss ich dank Dennis und Dom nicht nochmal betonen. Warum bin ich eigentlich hier? Achja: <a href="http://trine2.com/site/index.php?page=buy">Kauft Trine 2!</a></p>
<div class="dialog">Fabu</div>
<p>Mir war es nicht verg&#246;nnt, gemeinsam mit den Jungs <em>Trine 2</em> zu erkunden, also schappte ich mir kurzerhand <a href="http://www.superlevel.de/author/matthias">Matthias</a> und zu zweit machten wir uns zu dritt auf den Weg. Da uns ein dritter Mitspieler fehlte, wir jedoch auf keinen der drei m&#246;glichen Charaktere verzichten wollten, entschieden wir uns f&#252;r die Option, den Charakter w&#228;hrend des Spiels frei wechseln zu k&#246;nnen. Womit ich bei einem kleinen Kritikpunkt w&#228;re, denn wenn zwei (oder gar drei) Spieler die selbe Klasse steuern, ist es nur schwer m&#246;glich, die Charaktere voneinander zu unterscheiden, was unweigerlich zu Chaos f&#252;hrt. Das h&#228;tte man durch auff&#228;lligere Unterschiede beim Charakterdesign leicht verhindern k&#246;nnen.</p>
<p>Hinzu kommt, dass mir die Welt von <em>Trine 2</em> eine Spur zu kitschig ausf&#228;llt. Das gef&#228;llt dem M&#228;rchenonkel in mir bis zu einem gewissen Grad sehr gut, doch als die sprechende &#8220;<em>Frau Blume</em>&#8221; ins Spiel trat, f&#252;hlte ich mich tempor&#228;r meiner M&#228;nnlichkeit beraubt. Das l&#228;sst sich jedoch als Geschmackssache verbuchen und soll nicht mein Lob f&#252;r dieses sonst zauberhafte Spiel mindern. Ich vergebe vier von f&#252;nf Froschschenkeln.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/trine2_rot.jpg" alt="" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-33905" style="margin-top:12px;" /></p>
<div class="dialog">Matthias</div>
<p>Eigentlich wurde zum Spiel schon alles gesagt, und ich stimme mit meinen Vorrednern im Gro&#223;en und Ganzen &#252;berein, dennoch g&#246;nne ich mir diesen letzten Absatz, um auch meine Eindr&#252;cke kurz und pr&#228;gnant in Worte zu fassen: Mir hat besonders die grafische Komponente und der Spielspa&#223; im Koop gefallen. Viele R&#228;tsel machen es erforderlich, miteinander zu kommunizieren und sich abzustimmen. <del>Auch wenn Fabu mir trotzdem gern mal eine Kiste hat auf den Kopf fallen lassen.</del> Und obwohl mir das offene Puzzledesign gef&#228;llt, hatte ich stellenweise den Eindruck, das wir es uns mit tempor&#228;r schwebenden Boxen, die als Fahrstuhl dienten, zu einfach gemacht haben. Auch die Steuerung am Gamepad war mir auf Dauer zu anstrengend. Zu viele Tasten mit zu vielen Funktionen f&#252;r ein zu l&#246;chriges Kurzzeitged&#228;chtnis. Alles in allem aber eine Perle der <del>Natur</del> Indieszene, die es unbedingt zu spielen gilt.</p>
<p><br/>Herzlichen Gl&#252;ckwunsch, werter Leser, du hast es ans Ende dieses Artikels geschafft. M&#246;chtest Du auch <em>Trine 2</em> spielen? <b>Prima, denn wir haben einen Steamcode zu verschenken.</b> Lass doch einen Kommentar da und sage uns, mit welchen zwei anderen Personen du dir deinen K&#246;rper teilen m&#246;chtest. Es entscheidet unsere Willk&#252;r.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/atlus" title="atlus" rel="tag">atlus</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/frozenbyte" title="frozenbyte" rel="tag">frozenbyte</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Verlosung: Individuelles G&#252;rtel-Set von Wechselwild</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Chris darf den G&#252;rtel enger schnallen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Nun ist es also offiziell: Superlevel, einst das beste Gamingblog der Welt, wechselt das Ufer und verschreibt sich in Zukunft nur noch der schillernden Modewelt. Auf geht&#8217;s&#8230; &#8220;Wechselwild richtet sich an Photoshops&#252;chtige, Sammelw&#252;tige und Style-Individualisten -– ob Foto, Illustration oder Muster; jedes Lieblingsmotiv [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-individuelles-gurtel-set-von-wechselwild#comment-16155">Chris</a> darf den G&#252;rtel enger schnallen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/wechselwild.jpg" alt="" title="Verlosung: G&#252;rtel-Set von Wechselwild" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33385" /></p>
<p>Nun ist es also offiziell: Superlevel, einst das beste Gamingblog der Welt, wechselt das Ufer und verschreibt sich in Zukunft nur noch der schillernden Modewelt. Auf geht&#8217;s&#8230;</p>
<blockquote><p>&#8220;Wechselwild richtet sich an Photoshops&#252;chtige, Sammelw&#252;tige und Style-Individualisten -– ob Foto, Illustration oder Muster; jedes Lieblingsmotiv l&#228;sst sich auf speziell gefertigte G&#252;rtel oder Trucker Hats zaubern.&#8221;</p></blockquote>
<p>Yeah, eines dieser G&#252;rtel-Sets von <a href="http://www.wechselwild.com/"><b>Wechselwild</b></a> m&#246;chten wir heute verlosen. Dem Gewinner steht es frei, bei der Motivwahl auf <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">unsere Kreationen</a> oder die der <a href="http://www.wechselwild.com/start/wechselbilder">Community</a> zur&#252;ckzugreifen. Wer sich kreativ bet&#228;tigen m&#246;chte, kann nat&#252;rlich auch selbst Hand anlegen und ein <a href="http://www.wechselwild.com/eigenes-wechselbild-gestalten">eigenes Wechselbild</a> kreieren. Damit der modebewusste Gamer von heute auch oberhalb der G&#252;rtellinie Eindruck schinden kann, legen wir noch das T-Shirt <a href="http://www.flickr.com/photos/thq-de/6466496275/in/photostream">„Killbane — Saints Row: The Third“</a> von THQ bei. Rock&#8217;n'Roll!</p>
<p><span id="more-33384"></span>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, was man mit einem G&#252;rtel noch so alles anstellen kann.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist morgen (Dienstag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmen darf nur, wer &#252;ber eine Postanschrift in <b>Deutschland</b> verf&#252;gt. Der Rechtsweg liegt mit G&#252;rtelrose im Krankenhaus.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mode" title="mode" rel="tag">mode</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<item>
		<title>Verlosung: 1x Headset &amp; Mousepad von ROCCAT™</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 23:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. McFly ist ein Siegertyp. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Wie ihr ja vermutlich alle wisst, bin ich ein absoluter Hardcore-Gamer. Ich bin so pro, dass ich mir morgens die Stulle auf einem Mousepad schmiere. Das ist deutlich effizienter. Und ohne Headset f&#252;hle ich mich regelrecht nackt. Ich trage es beim Duschen, beim Nachkommen der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-1x-headset-mousepad-von-roccat#comment-16102">McFly</a> ist ein Siegertyp. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/roccat.jpg" alt="" title="Verlosung: Headset &amp; Mousepad von ROCCAT™" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33763" /></p>
<p>Wie ihr ja vermutlich alle wisst, bin ich ein absoluter Hardcore-Gamer. Ich bin so pro, dass ich mir morgens die Stulle auf einem Mousepad schmiere. Das ist deutlich effizienter. Und ohne Headset f&#252;hle ich mich regelrecht nackt. Ich trage es beim Duschen, beim Nachkommen der ehelichen Pflichten und sogar nachts w&#228;hrend ich schlafe und von einer schlechteren Welt tr&#228;ume. Da passt es nat&#252;rlich wie die Faust aufs Auge, dass unsere Freunde von <a href="http://www.roccat.org/Products/">ROCCAT™</a> f&#252;r die heutige Verlosung das passende Equipment spendieren:</p>
<ul class="wplist">
<li>1x <a href="http://www.roccat.org/Products/Gaming-Sound/ROCCAT-Vire/">„<b>ROCCAT™ Vire</b>“ &#8212; Mobile Communication Gaming Headset</a></li>
<li>1x <a href="http://www.roccat.org/Products/Gaming-Mousepads/ROCCAT-Alumic/">„<b>ROCCAT™ Alumic</b>“ &#8212; Double-Sided Gaming Mousepad</a></li>
<li>Bonus: 1x <a href="http://www.flickr.com/photos/thq-de/6466496275/in/photostream">„<b>T-Shirt Killbane</b> &#8212; Saints Row: The Third“</a> (M/L/XL) von THQ</li>
</ul>
<p>Richtig, der Gewinner bekommt nicht nur ein Headset und ein Mousepad geschenkt. Damit er (oder sie) nicht splitterfasernackt vor dem Rechner sitzen muss, gibt&#8217;s als Bonus ein fesches Saints Row-Shirt von THQ oben drauf. Ungetragen. <del datetime="2011-12-10T20:06:47+00:00">Aber wenn es der audr&#252;ckliche Wunsch des Gewinners sein sollte, werde ich es auch gerne eine Nacht lang tragen.</del> Wie ihr teilnehmen k&#246;nnt? Ganz einfach&#8230;</p>
<p><span id="more-33761"></span>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Rufe die Seite <a href="http://audioboo.fm/boos/new">Audioboo</a> auf und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse dort einen <b>Audiokommentar</b>. Sprich m&#246;glichst schnell 10x hintereinander das Wort &#8216;<em>Superlevel</em>&#8216;. Gib als <a href="http://audioboo.fm/tag/superlevel">Tag &#8216;superlevel&#8217;</a> an, speichere den Audiokommentar und &#8230;<br />
<hr/><b>03.</b> &#8230; hinterlasse die URL in diesem Artikel als Kommentar.<br />
<hr/>Einsendeschluss ist morgen (Montag), 23:59 Uhr &#8211; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmer m&#252;ssen &#252;ber eine Postanschrift in Deutschland verf&#252;gen. Der Rechtsweg ist <small>zu leise</small>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/hardware" title="hardware" rel="tag">hardware</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/roccat" title="roccat" rel="tag">roccat</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Verlosung: 2x das H&#246;rbuch „Extraleben“</title>
		<link>http://www.superlevel.de/audio/verlosung-2x-das-horbuch-extraleben</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/audio/verlosung-2x-das-horbuch-extraleben#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 07:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Audio]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Manu und Darkijjj sind total gute Zuh&#246;rer. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! LOAD&#34;EXTRALEBEN&#34;,8,1 █ H&#246;rt ihr das? Seid mal leise. H&#246;rt ihr das? &#8230; Nein, nat&#252;rlich nicht, schlie&#223;lich habt ihr das H&#246;rbuch „Extraleben“ (580 Minuten) noch nicht gewonnen. Der gleichnamige Roman von Constantin Gillies erschien bereits 2008 im CSW Verlag. F&#252;r das H&#246;rbuch konnten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/audio/verlosung-2x-das-horbuch-extraleben#comment-16046">Manu</a> und <a href="http://www.superlevel.de/audio/verlosung-2x-das-horbuch-extraleben#comment-16049">Darkijjj</a> sind total gute Zuh&#246;rer. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/extraleben.jpg" alt="" title="Verlosung: 2x das H&#246;rbuch „Extraleben“" width="141" height="200" class="extraleft" /><span style="font-family:monospace;">LOAD&quot;EXTRALEBEN&quot;,8,1 <blink>█</blink></span> </p>
<p>H&#246;rt ihr das? Seid mal leise. H&#246;rt ihr das? &#8230; Nein, nat&#252;rlich nicht, schlie&#223;lich habt ihr das <a href="http://csw-verlag.com/Audio-Video/EXTRALEBEN-Hoerbuch.html">H&#246;rbuch „Extraleben“</a> (580 Minuten) noch nicht gewonnen. Der gleichnamige <a href="http://www.amazon.de/Extraleben-Constantin-Gillies/dp/398114175X/?tag=heyscore09-21&#038;ref=heyscore09-21">Roman</a> von Constantin Gillies erschien bereits 2008 im <a href="http://www.csw-verlag.com/">CSW Verlag.</a> F&#252;r das H&#246;rbuch konnten namhafte Sprecher wie David Nathan und Simon J&#228;ger gewonnen werden, deren Namen euch wom&#246;glich weniger sagen als die Stimmen. <del datetime="2011-12-09T20:07:45+00:00">Kalauer.</del></p>
<p>Die Geschichte handelt von Nick und Kee, die ihren alten C64 entstauben, um nach jahrelanger Abstinenz einmal wieder ein paar Klassiker zu spielen. Dann passiert das, was so gut wie allen von uns schon mal passiert ist: Die Herren stolpern, fallen ins Diskettenlaufwerk, l&#246;sen dadurch einen Kurzschluss in den USA aus und starten ganz nebenbei den 3. Weltkrieg. &#8230; Glaubt mir kein Wort. Gewinnt lieber das H&#246;rbuch.</p>
<p><span id="more-33168"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/mo3Lyhb3-FE?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mo3Lyhb3-FE&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=mo3Lyhb3-FE</a></p>
<p><!--more-->
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, welchen Titel deine Autobiografie tragen k&#246;nnte.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist heute (Samstag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg ist unerh&#246;rt.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/c64" title="c64" rel="tag">c64</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/hoerbuch" title="hörbuch" rel="tag">hörbuch</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Verlosung: 2x 2 Activision-Aufn&#228;her aus den 80ern</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-2x-2-activision-aufnaher-aus-den-80ern</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-2x-2-activision-aufnaher-aus-den-80ern#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 23:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Sebo und Heavymett sind in der Highscoreliste. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Hach, ja, die Achtziger Jahre &#8212; da wurden Gamer f&#252;r ihre Erfolge in Spielen noch mit realen Achievements belohnt. Alles was man daf&#252;r tun musste war es, Activision postalisch einen Fotobeweis vom Punktestand zukommen zu lassen. Im Gegenzug erhielt der Absender einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-2x-2-activision-aufnaher-aus-den-80ern#comment-15989">Sebo</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-2x-2-activision-aufnaher-aus-den-80ern#comment-16020">Heavymett</a> sind in der Highscoreliste. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/atari2600.jpg" alt="" title="Verlosung: 2x 2 Activision-Aufn&#228;her aus den 80ern" width="250" height="115" class="extraleft" />Hach, ja, die Achtziger Jahre &#8212; da wurden Gamer f&#252;r ihre Erfolge in Spielen noch mit realen <em>Achievements</em> belohnt. Alles was man daf&#252;r tun musste war es, Activision postalisch einen Fotobeweis vom Punktestand zukommen zu lassen. Im Gegenzug erhielt der Absender einen waschechten Aufn&#228;her inklusive Dankesschreiben. <a href="http://www.atariage.com/2600/archives/activision_patches.html">Hier</a> findet ihr eine Liste mit allen Aufn&#228;hern und den dazugeh&#246;rigen Spielen. </p>
<p>Kurzentschlossen und todesmutig stieg ich in die n&#228;chste Zeitmaschine, erwarb einen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_2600">Atari 2600</a> samt pr&#228;chtiger Unterhaltungssoftware &#8230; und schlug mich gut. Mit vier dieser Stofftroph&#228;en kehrte ich ins Jahr 2011 zur&#252;ck, um meine wertvolle Beute an zwei von euch abzutreten. Sicher, ich h&#228;tte diese Sammlerst&#252;cke auch f&#252;r viel Geld bei eBay ersteigern k&#246;nnen, aber das w&#228;re ja total langweilig gewesen. Es hei&#223;t zwar, man solle sich nicht mit fremden Federn schm&#252;cken, aber in diesem Fall sei zwei Lesern von Superlevel eine Ausnahme verg&#246;nnt.</p>
<p><span id="more-33630"></span><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/patches.jpg" alt="" title="Verlosung: 2x 2 Activision-Aufn&#228;her aus den 80ern" width="480" height="481" class="alignnone size-full wp-image-33634" /></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, bei welchem Videospiel du es das erste Mal in die Highscores geschafft hast.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist heute (Freitag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmen darf nur, wer &#252;ber eine Postanschrift in Deutschland verf&#252;gt. Der Rechtsweg ist aus allen n&#228;hten geplatzt.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/80er" title="80er" rel="tag">80er</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/activision" title="activision" rel="tag">activision</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/atari" title="atari" rel="tag">atari</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mode" title="mode" rel="tag">mode</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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