<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
xmlns:rawvoice="http://www.rawvoice.com/rawvoiceRssModule/"
>

<channel>
	<title>Superlevel &#187; Spiele</title>
	<atom:link href="http://www.superlevel.de/kategorien/spiele/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.superlevel.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 11:36:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<!-- podcast_generator="Blubrry PowerPress/2.0.4" -->
	<itunes:summary></itunes:summary>
	<itunes:author>Superlevel</itunes:author>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://www.superlevel.de/wp-content/plugins/powerpress/itunes_default.jpg" />
	<copyright>&#xA9; superlevel.de </copyright>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<image>
		<title>Superlevel &#187; Spiele</title>
		<url>http://www.superlevel.de/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg</url>
		<link>http://www.superlevel.de/kategorien/spiele</link>
	</image>
	<itunes:category text="Games &amp; Hobbies">
		<itunes:category text="Video Games" />
	</itunes:category>
		<item>
		<title>Double Fine Adventure</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/double-fine-adventure</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/double-fine-adventure#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[ron gilbert]]></category>
		<category><![CDATA[tim schafer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36655</guid>
		<description><![CDATA[Es ist 20 Uhr Abends in San Francisco, Tim Schafer und Ron Gilbert trinken Kaffee und entscheiden sich, ihr n&#228;chstes Spiel &#252;ber Kickstarter zu finanzieren. 8 Stunden sp&#228;ter haben die Macher von Spielen wie Monkey Island, Full Throttle und Psychonauts &#252;ber 400.000 Dollar gesammelt, um v&#246;llig unabh&#228;ngig ein neues Double Fine Adventure zu entwickeln und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/double-fine-adventure.jpg" alt="" title="Double Fine Adventure" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36656" /></p>
<p>Es ist 20 Uhr Abends in San Francisco, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer">Tim Schafer</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ron_Gilbert">Ron Gilbert</a> trinken Kaffee und entscheiden sich, ihr n&#228;chstes Spiel &#252;ber <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure">Kickstarter</a> zu finanzieren. 8 Stunden sp&#228;ter haben die Macher von Spielen wie <a href="http://www.superlevel.de/spiele/monkey-island-5-escape-from-ascii-island">Monkey Island</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vollgas_(Computerspiel)">Full Throttle</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Psychonauts">Psychonauts</a> &#252;ber 400.000 Dollar gesammelt, um v&#246;llig unabh&#228;ngig ein neues <a href="http://www.doublefine.com/news/comments/the_double_fine_adventure-adventure_is_here/">Double Fine Adventure</a> zu entwickeln und die Entwicklung ganz nebenbei in einem Dokumentarfilm festzuhalten. Fuck yeah!</p>
<p><span id="more-36655"></span><iframe frameborder="0" height="360px" src="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure/widget/video.html" width="480px"></iframe><br />
<small>(<a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure">Link zum Video</a>)</small></p>
<p>Legendenstatus von Gilbert und Schafer beiseite, Das hier ist ein Vorgeschmack, was f&#252;r Ver&#228;nderungen in Sachen Spieleproduktion in den n&#228;chsten Jahren auf uns zukommen:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="de"><p>Announcement! Double Fine and 2 Player Productions will use Kickstarter to fund an Adventure Game + documentary! Whoa. <a href="http://t.co/GrmDNcjf" title="http://www.doublefine.com/news/comments/the_double_fine_adventure-adventure_is_here/">doublefine.com/news/comments/…</a></p>
<p>&mdash; Tim Schafer (@TimOfLegend) <a href="https://twitter.com/TimOfLegend/status/167428305803427841" data-datetime="2012-02-09T02:03:13+00:00">Februar 9, 2012</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="de"><p>Wenn wir unser Ziel &#252;bertreffen, verwenden wir das zus&#228;tzliche Geld zu lokalisieren, das Spiel in viele Sprachen!</p>
<p>&mdash; Tim Schafer (@TimOfLegend) <a href="https://twitter.com/TimOfLegend/status/167552954440753152" data-datetime="2012-02-09T10:18:31+00:00">Februar 9, 2012</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="de"><p>$407,470. I love you, world. Double Fine fans are the greatest fans in the whole world. Your gonna make me cry. :) :) :)</p>
<p>&mdash; Tim Schafer (@TimOfLegend) <a href="https://twitter.com/TimOfLegend/status/167553909638967296" data-datetime="2012-02-09T10:22:19+00:00">Februar 9, 2012</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Und weil das nicht genug ist, geht es direkt weiter mit <b><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/">Psychonauts </a>2</b> und Notch:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="de"><p>@<a href="https://twitter.com/TimOfLegend">TimOfLegend</a> Let&#8217;s make Psychonauts 2 happen.</p>
<p>&mdash; Markus Persson (@notch) <a href="https://twitter.com/notch/status/166838426207924224" data-datetime="2012-02-07T10:59:15+00:00">Februar 7, 2012</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/kickstarter" title="kickstarter" rel="tag">kickstarter</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ron-gilbert" title="ron gilbert" rel="tag">ron gilbert</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/tim-schafer" title="tim schafer" rel="tag">tim schafer</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/double-fine-adventure/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Analogue: A Hate Story</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/analogue-a-hate-story</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/analogue-a-hate-story#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[christine love]]></category>
		<category><![CDATA[geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36402</guid>
		<description><![CDATA[Bis ich Christine Loves erstes kommerzielles Projekt Analogue: A Hate Story nicht ein zweites Mal durchgespielt hatte, wusste ich wirklich nicht, was ich schreiben sollte. Christine Love hat mich mit Digital: A Love Story und Don&#8217;t take it personally, babe als eine der interessantesten und zug&#228;nglichsten Autoren von Interactive Fiction begeistert. Analogue dagegen ist komplex, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/analogue1.jpg" alt="" title="Analogue: A Hate Story" width="120" height="319" class="extraleft" /></p>
<p>Bis ich Christine Loves erstes kommerzielles Projekt <a href="http://ahatestory.com/"><b>Analogue: A Hate Story</b></a> nicht ein zweites Mal durchgespielt hatte, wusste ich wirklich nicht, was ich schreiben sollte. <a href="http://blog.scoutshonour.com/">Christine Love</a> hat mich mit <a href="http://www.superlevel.de/spiele/digital-a-love-story">Digital: A Love Story</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_take_it_personally,_babe,_it_just_ain%27t_your_story">Don&#8217;t take it personally, babe</a> als eine der interessantesten und zug&#228;nglichsten Autoren von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Interactive_Fiction">Interactive Fiction</a> begeistert. <em>Analogue</em> dagegen ist komplex, unzug&#228;nglich, zeigt wenig von Loves Humor und ist mit 15$ verh&#228;ltnism&#228;&#223;ig teuer.</p>
<p>Nach dem zweiten Durchspielen wird alles klarer: <em>Analogue</em> ist ein ersch&#252;tternd starkes Werk &#252;ber koreanische Geschichte, Emanzipation, Moral und Einsamkeit. Es ist unzug&#228;nglich, komplex, humorlos &#8212; und wichtig.</p>
<p>Christine Loves Spiele sind immer auch Geschichten &#252;ber ein Interface. <a href="http://scoutshonour.com/digital/">Digital</a> war in gleichen Ma&#223;en Liebesgeschichte und Liebeserkl&#228;rung an <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Commodore">Commodore</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bulletin_board_system">Bulletin Boards</a>; <em>Don&#8217;t take it personally</em> nicht nur ein Gedankenspiel &#252;ber Privatsph&#228;re, sondern auch ein Versuch, soziale Netzwerke zu verstehen. <em>Analogue</em> ist eine Geschichte &#252;ber die Geschichten, die uns Datenbanken erz&#228;hlen k&#246;nnen.</p>
<p><span id="more-36402"></span>Als Forscher einer koreanischen Weltraumorganisation docken Spieler in <em>Analogue</em> an ein verlassenes, lange in Vergessenheit geratenes Raumschiff, das eine Kolonie gr&#252;nden sollte. Das Ziel ist es, zu verstehen, was mit dem Schiff passiert ist und wer oder was f&#252;r den Tod einer ganzen Kolonie verantwortlich war. Was eine <a href="http://deadspace.ea.com/">Dead Space</a>-m&#228;&#223;ige Horrorgeschichte h&#228;tte sein k&#246;nnen, ist stattdessen ein W&#252;hlen nach Antworten in einer Datenbank von Tagebucheintr&#228;gen der verstorbenen Schiffsbewohner.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/analogue2.jpg" alt="" title="Analogue: A Hate Story" width="480" height="185" class="alignnone size-full wp-image-36614" /></p>
<p>Per Texteingabe via Konsole k&#246;nnen dazu eine von zwei unterschiedlichen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence">AIs</a> aktiviert werden: die freundliche <em>*Hyun-Ae</em> und die weitaus sachlichere <em>*Mute</em>. Das Spiel selbst besteht aus nicht viel mehr, als dem Lesen besagter Logb&#252;cher und Gespr&#228;chen mit den AIs.</p>
<p>Im Vergleich mit Christine Loves ersten Spielen wirkt das &#228;u&#223;erst trocken und verwirrend zugleich. Es ist schwer, die F&#252;lle an Figuren, die in den Tageb&#252;chern vorgestellt werden und die man selbst im Spiel nie zu Gesicht bekommt, im Kopf zu behalten.</p>
<p>Nach und nach erschlie&#223;t sich aber durch die Eintr&#228;ge ein faszinierender, fragmentierter Blick auf die Gesellschaft des Raumschiffs: Nach einer Katastrophe, die nie wirklich gekl&#228;rt wird, sind die aufgekl&#228;rten Raumfahrer zu einem patriarchalischen Imperium geworden, das die Werte der koreanischen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Joseon-Dynastie">Joseon-Dynastie</a> emuliert. Ist das erstmal verstanden, folgt Klarheit.</p>
<p><iframe width="400" height="100" style="position: relative; display: block; width: 400px; height: 100px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/album=2922989016/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=000000/" allowtransparency="true" frameborder="0"><a href="http://isaacschankler.bandcamp.com/album/analogue-a-hate-story-ost">Analogue: A Hate Story OST by Isaac Schankler</a></iframe></p>
<p><em>Analogue</em> wird zum Spiel, in dem sowohl Spieler aus auch Spielcharakter versuchen, eine archaische Gesellschaft zu verstehen. Wie ist das genaue Wissen um Technologie verloren gegangen? Wie geht der Machtkampf zwischen Kims und Smiths, den beiden Adelsh&#228;usern des Schiffs, aus? Wer ist <em>The Pale Bride</em>? Was verschweigen die AIs? Und &#8212; vielleicht am interessantesten &#8212; wie wirkt sich eine solche Gesellschaft auf Geschlechterrolen aus?</p>
<p>Je tiefer man in den Archiven gr&#228;bt, desto verst&#246;render und erschreckender wird das daraus entstehende Bild. Und je mehr Zeit man mit den beiden k&#252;nstlichen Intelligenzen verbringt, desto deutlicher wird, dass beide den Spieler auf ihre Seite ziehen wollen.</p>
<p><em>Analogue</em> benutzt mit der Kombination aus AIs-Erz&#228;hlung und &#8220;historischen&#8221; Dokumenten eine faszinierende Erz&#228;hlform &#8212; etwas was Shii als <a href="http://2chan.us/wordpress/2012/02/01/analogue-a-hate-story-a-literary-and-intellectual-delight/">Unreliable Librarian</a> bezeichnet hat, den unverl&#228;sslichen Bibliothekar, der es mit der Neutralit&#228;t und der Wahrheit nicht zu genau nimmt. Gleichzeitig spielt <em>Analogue</em> mit der Erwartung an konventionelle Spiele. Um n&#228;mlich alle f&#252;nf m&#246;glichen Enden zu erreichen, m&#252;ssen die Regeln des Spiels gebrochen, die Linearit&#228;t des Genres in Frage gestellt werden.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Analogue_choice.jpg" alt="Analogue" title="Analogue: A Hate Story" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36640" /></p>
<p>Das klingt alles unglaublich verkopft &#8212; und in gewisser Weise ist es das auch. F&#252;r mich ist <a href="http://blog.scoutshonour.com">Christine Love</a> aber eine der wichtigsten aktuellen Game Designerinnen. Jedes ihrer Werke zeugt vom Versuch, zur Diskussion anzuregen, bestimmte Dinge zu verstehen und sie in Spielform auszudr&#252;cken. Das ist selten. <em>Analogue</em> hat mich verwirrt, gefordert und ersch&#252;ttert. Ich hoffe, Love ist es verg&#246;nnt, einen &#228;hnlichen Effekt in vielen anderen Spielern auszul&#246;sen.</p>
<div class="verlosung"> <em>Analogue: A Hate Story</em> ist f&#252;r 15$ auf PC, Mac und Linux erh&#228;ltlich. Mehr Informationen, sowie eine Demoversion gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://ahatestory.com/">Webseite</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/christine-love" title="christine love" rel="tag">christine love</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschichte" title="geschichte" rel="tag">geschichte</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/linux" title="linux" rel="tag">linux</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/review" title="review" rel="tag">review</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/analogue-a-hate-story/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Masked</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/masked</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/masked#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[ags]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36626</guid>
		<description><![CDATA[Masked ist ein sch&#246;n d&#252;steres, in Adventure Game Studio entstandenes Escape-The-Room Adventure von Lewis Denby. &#8220;Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.&#8221; Recht hat er. Masked [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/lewis_denby_masked.png" alt="" title="Masked" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-36627" /></p>
<p><a href="http://www.bigbluecup.com/games.php?category=&#038;action=detail&#038;id=1550&#038;refresh1328563008">Masked</a> ist ein sch&#246;n d&#252;steres, in Adventure Game Studio entstandenes <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Escape_the_room">Escape-The-Room Adventure</a> von <a href="http://lewisdenby.wordpress.com/">Lewis Denby</a>. </p>
<blockquote><p>&#8220;Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.&#8221;</p></blockquote>
<p>Recht hat er. <em>Masked</em> schafft es, mit ein paar simplen Stilmitteln, eines der langweiligsten Genres interessant zu machen. Ge&#252;bte Spieler klicken sich hier in vermutlich 5 bis 10 Minuten durch, ich f&#252;r meinen Teil suche allerdings, wenn mich <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sKFpFmQSeGs">eine maskierte Person fragt ob ich ein Spiel spielen m&#246;chte</a>, erstmal reflexartig das Weite. Nach der Beinamputation, versteht sich.</p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2012/02/Freeware%20Game%20Pick:%20Masked%20(Lewis%20Denby).html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ags" title="ags" rel="tag">ags</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/horror" title="horror" rel="tag">horror</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/point-and-click" title="point-and-click" rel="tag">point-and-click</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/masked/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Muu: Just Another Day</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/muu-just-another-day</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/muu-just-another-day#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36581</guid>
		<description><![CDATA[Alles war perfekt. Der geh&#246;rnte Muu besa&#223; eine frisch renovierte Eigentumsh&#246;hle inklusive Bett, Tisch, Stuhl, Gem&#228;lde, Kochstelle und Gew&#252;rzregal. Er war gl&#252;cklich. Und sollte doch hin und wieder die Einsamkeit an die T&#252;r klopfen, vergn&#252;gte sich Muu bei einer Partie Mau-Mau im Seniorenheim um die Ecke oder er flirtete mit der rothaarigen Supermarkt-Kassiererin, die stets [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/muu.png" alt="" title="Muu: Just Another Day" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36582" /></p>
<p>Alles war perfekt. Der geh&#246;rnte <a href="http://www.spielen.es/muu-just-another-day">Muu</a> besa&#223; eine frisch renovierte Eigentumsh&#246;hle inklusive Bett, Tisch, Stuhl, Gem&#228;lde, Kochstelle und Gew&#252;rzregal. Er war gl&#252;cklich. Und sollte doch hin und wieder die Einsamkeit an die T&#252;r klopfen, vergn&#252;gte sich Muu bei einer Partie Mau-Mau im Seniorenheim um die Ecke oder er flirtete mit der rothaarigen Supermarkt-Kassiererin, die stets so freundlich l&#228;chelt. Doch eines Tages, Muu machte gerade einen Spaziergang, um den Pansen in Wallungen zu versetzen, st&#252;rzte eine au&#223;erirdische Tofusalami vom Himmel und nichts sollte mehr so sein, wie es vorher war. <em>Muu!</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/muu-just-another-day/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Traffic Slam 2: Detonation</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/traffic-slam-2-detonation</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/traffic-slam-2-detonation#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[racing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36590</guid>
		<description><![CDATA[Action, Freunde! Wenn wir euch an dieser Stelle Flashgames pr&#228;sentieren, geht&#8217;s in der Regel um pixelige Angelegenheiten oder Absurdit&#228;ten oder beides. Traffic Slam 2 kommt im Vergleich ziemlich untypisch daher, aber wie bei so vielen andere Kerlen auf diesem Erdball auch, &#252;ben Pferdest&#228;rken und Zerst&#246;rung ein gewisse Faszination auf mich aus. Ihr steuert ein mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Traffic-Slam-2-Detonation.jpg" alt="" title="Traffic Slam 2: Detonation" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36592" /></p>
<p>Action, Freunde! Wenn wir euch an dieser Stelle Flashgames pr&#228;sentieren, geht&#8217;s in der Regel um pixelige Angelegenheiten oder Absurdit&#228;ten oder beides. <a href="http://www.spielen.es/traffic-slam-2">Traffic Slam 2</a> kommt im Vergleich ziemlich untypisch daher, aber wie bei so vielen andere Kerlen auf diesem Erdball auch, &#252;ben Pferdest&#228;rken und Zerst&#246;rung ein gewisse Faszination auf mich aus. Ihr steuert ein mit Sprengstoff samt Zeitz&#252;nder versehenes Gef&#228;hrt f&#252;r die Dauer von maximal 29 Sekunden durch einen virtuellen Stadtteil und m&#252;sst in der Zeit m&#246;glichst viel Schaden anrichten. Ein kurzweiliger, aber spa&#223;iger Unsinn f&#252;r das Rind im Manne. <em>$1.108.000!</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/3d" title="3d" rel="tag">3d</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/racing" title="racing" rel="tag">racing</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/traffic-slam-2-detonation/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rainbogeddon</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/rainbogeddon</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/rainbogeddon#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 20:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[nitrome]]></category>
		<category><![CDATA[pac-man]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36470</guid>
		<description><![CDATA[◔ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Tags: arcade, multiplayer, nitrome, pac-man]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Rainbogeddon.png" alt="" title="Rainbogeddon" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36471" /></p>
<p><a href="http://www.nitrome.com/games/rainbogeddon/"><strong>◔</strong> ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● </a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nitrome" title="nitrome" rel="tag">nitrome</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pac-man" title="pac-man" rel="tag">pac-man</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/rainbogeddon/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SCP-087</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/scp-087</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/scp-087#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36514</guid>
		<description><![CDATA[Objekt #: SCP-087 (PC / Mac) Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 f&#252;hrende Eingang ist aus verst&#228;rktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von au&#223;en verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Geb&#228;udes zu &#228;hneln. Die Sperrvorrichtung am T&#252;rknauf entriegelt sich nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/scp087.gif" alt="SCP-087" title="SCP-087" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36538" /></p>
<div style="font-family:monospace;margin-bottom:12px;">Objekt #: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uiHQN1q8ln4">SCP-087</a> (<a href="http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee">PC</a> / <a href="http://www.mediafire.com/?5sbi5a0e8mwhbto">Mac</a>)</p>
<p>Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 f&#252;hrende Eingang ist aus verst&#228;rktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von au&#223;en verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Geb&#228;udes zu &#228;hneln. Die Sperrvorrichtung am T&#252;rknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schl&#252;ssels genau ██ Volt Elektrizit&#228;t zugef&#252;hrt werden.</p>
<p>Aufgrund der <a href="http://www.scp-wiki.net/scp-087" title="SCP Wiki">Ergebnisse</a> der letzten Erkundung (siehe Dokument 087-IV) ist s&#228;mtlichem Personal der Zugang zu SCP-087 strengstens untersagt.</div>
<p><span id="more-36514"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/uiHQN1q8ln4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uiHQN1q8ln4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=uiHQN1q8ln4</a></p>
<p><i>Ich habe Angst.</i> Nachdem ich mehr als 50 Etagen in die unbekannte, alles umgebende Dunkelheit gewandert bin, stets mit einer Hand an der kalten Wand zu meiner linken, meine ich, irgendetwas geh&#246;rt zu haben. <em>Ogottogott, ich habe solche Angst.</em></p>
<p>Die <a href="http://www.scp-wiki.net/" title="SCP Wiki">SCP Foundation</a>, eine Organisation zur &#220;berwachung des Abnormalen, bietet eine Vielzahl von &#8220;Creepypastas&#8221;, die als wissenschaftliche Berichte daherkommen. SCP-087 ist einer der beliebtesten und wurde von einem Fan mittels <a href="http://unity3d.com/" title="Unity">Unity</a> und ein paar Tagen Freizeit als &#8220;Spiel&#8221; umgesetzt.</p>
<p>Bitte nicht wundern: Das Ganze war blo&#223; als kleines Spa&#223;projekt ausgelegt, verbreitete sich trotz l&#228;ngst nicht perfekter Umsetzung allerdings rasend schnell. Leicht monotone Optik, &#8220;Events&#8221; sind zufallsgeneriert, jeder Durchlauf also ein wenig anders.</p>
<p>Zwar ist das Prinzip denkbar einfach – ein Treppenhaus, eine Person, ein Abstieg ins Ungewisse – die Wirkung aber umso st&#228;rker. <i>Verdammt, habe ich Angst</i>. Bitte mit lautem Ton spielen, am besten aber mit Kopfh&#246;rern. Download: <a href="http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee">PC</a> / <a href="http://www.mediafire.com/?5sbi5a0e8mwhbto">Mac</a>.</p>
<p>(via <a href="https://twitter.com/#!/MZZNN/statuses/165935688720728065">@MZZNN</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/horror" title="horror" rel="tag">horror</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/scp-087/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Frayed Knights</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/frayed-knights</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/frayed-knights#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36187</guid>
		<description><![CDATA[In einer Welt vor unserer Zeit penetrierten Pfeile die Knie ganzer Heldengruppen rundenweise. Frayed Knights entspringt einer alternativen Realit&#228;t, in der rundenbasierte Rollenspiele aus der Egoperspektive wie Might &#038; Magic und Wizardry nicht abgel&#246;st wurden von Elder Scrolls und Dragon Age. Dass Frayed Knights trotz (im Grunde genommen) uralter Spielmechaniken, einem problematischen Interface und einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/FrayedKnights_1.jpg" alt="Frayed Knights" title="Frayed Knights" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36188" /></p>
<p>In einer Welt vor unserer Zeit penetrierten Pfeile die Knie ganzer Heldengruppen rundenweise. <a href="http://rampantgames.com/frayedknights/"><b>Frayed Knights</b></a> entspringt einer alternativen Realit&#228;t, in der rundenbasierte Rollenspiele aus der Egoperspektive wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic">Might &#038; Magic</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wizardry">Wizardry</a> nicht abgel&#246;st wurden von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Elder_Scrolls">Elder Scrolls</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dragon_Age:_Origins">Dragon Age</a>.</p>
<p>Dass <em>Frayed Knights</em> trotz (im Grunde genommen) uralter Spielmechaniken, einem <em>problematischen</em> Interface und einer 3D-Grafik aus der Vorzeit Spa&#223; macht, liegt an guten Ideen f&#252;r Rollenspielsysteme und einem Sinn f&#252;r Humor.</p>
<p><span id="more-36187"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/tb3ext0i5UQ?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tb3ext0i5UQ&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=tb3ext0i5UQ</a></p>
<p>Statt eine ernste Geschichte &#252;ber epische Abenteuer zu erz&#228;hlen, macht <em>Frayed Knights</em> n&#228;mlich auf <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pratchett">Pratchett</a>. Die vier titelgebenden Helden sind freiberufliche Versager, die sich um Rattenprobleme k&#252;mmern, mit anderen Gruppen um Auftr&#228;ge pr&#252;geln und sich der Funktionsweise einer Fantasywelt bewusst sind. Eine von b&#246;sen Priestern des Schleimgottes eingekerkerte Frau? &#8220;<em>Das ist doch der &#228;lteste Trick</em>&#8220;, seufzt die pragmatische Halbelfen-Kriegerin Arianna bereits im ersten Dungeon, &#8220;<em>es besteht eine 2/3-Chance, dass sie uns in den R&#252;cken f&#228;llt.</em>&#8221;</p>
<p>Die unvertonten Dialoge, die das Erkunden von Dungeons immer wieder unterbrechen, klingen auf dem Papier nicht besonders spektakul&#228;r, sie geben <em>Frayed Knights</em> aber viel Charakter. Die eigene Heldentruppe ist keine Sammlung aus Charakterwerten, sondern eine Bande liebenswerter Trottel.</p>
<p>Ebenfalls interessant ist die Ersch&#246;pfungsmechanik. Jeder Schlag, jeder Zauberspruch zehrt an der Ausdauer der vier Helden. Erreicht der blaue Ausdauerbalken von Benjamin, dem Druiden, den Nullpunkt, sackt er ersch&#246;pft zusammen und die Gruppe hat keinen Heiler mehr, bis er sich eine Verschnaufpause g&#246;nnt. Die Ausdauergrenze sinkt im Laufe eines jeden Dungeon-Ausflugs dabei nach und nach. Die Helden werden immer ersch&#246;pfter. Nur durch seltene Zaubertr&#228;nke oder eine Nacht im meist weit entfernten Gasthaus k&#246;nnen sich die Helden komplett erholen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/FrayedKnights_2.jpg" alt="Wuah!" title="Wuah!" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36211" /></p>
<p>Im Gegensatz zum Indie-RPG-Experten <a href="http://indierpgs.com/2011/12/game-review-frayed-knights-the-skull-of-smakh-daon/">Craig Stern</a> sehe ich darin eine geniale Spielmechanik! K&#228;mpfe werden durch die Bedrohung von Ersch&#246;pfung weitaus taktischer. Es macht mehr Sinn, seine Helden zu schonen, statt sie zu verausgaben: Nicht immer draufhauen, auch mal Pause machen. Die Erkundung eines Dungeons f&#252;hlt sich nach einer gef&#228;hrlichen Expedition an, bei der Kr&#228;fte gespart werden m&#252;ssen und die eigenen Helden wirken weitaus glaubhafter und sehr viel verletzlicher.</p>
<p>Falls alle Helden nacheinander zusammensacken, beginnt das <em>Drama-System</em> zu wirken: Jeder Kampf und viele Dialoge im Spiel f&#252;llen ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dromedar">Dramameter</a> in Form von Sternen auf. Punkte k&#246;nnen f&#252;r bestimmte Effekte ausgegeben werden. F&#252;r ein Dramastern wird die Ausdauer eines Helden wiederhergestellt, f&#252;r drei Sterne ein Held von den Toten zur&#252;ckgebracht. Wichtig dabei: L&#228;dt man mitten im Spiel einen fr&#252;heren Spielstand (etwa weil man einen Kampf verloren hat), werden die Dramapunkte wieder auf Null gesetzt. </p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/FrayedKnight_box.jpg" alt="Frayed Knights" title="Frayed Knights" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-36210" /></p>
<p>Das ist &#252;berraschend gutes Gamedesign, denn es belohnt den Spieler trotz Fehlern weiterzumachen und verst&#228;rkt das Thema der Helden als Bande von Versagern, die immer wieder knapp mit dem Leben davonkommen. <em>Frayed Knights</em> zeigt damit eine der cleversten Arten der (durchaus legitimen) &#220;berbenutzung von Speichern/Laden dazwischenzufunken.</p>
<p>Bei allem Lob ist <em>Frayed Knights</em> meilenweit davon entfernt, was man inzwischen (Skyrim mal ausgenommen) als gutes Interfacedesign bei Rollenspielen kennt. Die 3D-Grafik ist im Gegensatz zu den witzigen Charakterportraits oft <a href="http://indierpgs.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Frayed-Knights-10.png">furchtbar lieblos</a> und die Men&#252;f&#252;hrung ist so spannend wie <a href="http://www.wiso-steuer-sparbuch.de/">Steuererkl&#228;rungssoftware</a>. </p>
<p>Was ich damit sagen will: Es ist nicht leicht, <em>Frayed Knights</em> zu lieben &#8212; vor allem nicht, wenn mit <a href="http://www.grimrock.net/">Legends of Grimrock</a> ein &#228;hnliches und auch weitaus moderner aussehendes Rollenspiel erscheint. Es steckt aber ein verdammtes gutes Spiel hier drin und es lohnt sich, entdeckt zu werden.</p>
<div class="verlosung"><i>Frayed Knights</i> f&#252;r den PC gibt es direkt von <a href="http://rampantgames.com/frayedknights/">Rampant Games</a> f&#252;r knapp 18 Euro. Eine Mac-Portierung ist in Arbeit. Eine Demo und weitere Informationen gibt&#8217;s auf der <a href="http://rampantgames.com/frayedknights/">Webseite</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/review" title="review" rel="tag">review</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/frayed-knights/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Where&#8217;s the Pixel?</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/wheres-the-pixel</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/wheres-the-pixel#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[pixel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36464</guid>
		<description><![CDATA[. Tags: geschicklichkeit, pixel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wheresthepixel.com/">.</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pixel" title="pixel" rel="tag">pixel</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/wheres-the-pixel/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Over, Man: Pineapple Smash Crew</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/game-over-man-pineapple-smash-crew</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/game-over-man-pineapple-smash-crew#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:21:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36315</guid>
		<description><![CDATA[Lieutenant Fabu starb als erster. Eine explodierende Weltraummade zerfetzte ihm das Gesicht. Sergeant Matze ging im Kreuzfeuer eines Killerroboters zu Boden. Es sind keine 10 Minuten vergangen und schon hat mir der Arcade-Shooter Pineapple Smash Crew das Herz gebrochen. Mit Lasern und Granaten in allen erdenklichen Formen, Farben und Geschmacksrichtungen muss sich eine Vierergruppe spr&#252;cheklopfender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/PSC_2.jpg" alt="We ware somewhere on USS Barstow, at the edge of space, when the pineapples began to take hold" title="We were somewhere on USS Barstow, at the edge of space, when the pineapples began to take hold" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36340" /></p>
<p>Lieutenant <a href="http://www.superlevel.de/author/admin">Fabu</a> starb als erster. Eine explodierende Weltraummade zerfetzte ihm das Gesicht. Sergeant <a href="http://www.superlevel.de/author/matthias">Matze</a> ging im Kreuzfeuer eines Killerroboters zu Boden. Es sind keine 10 Minuten vergangen und schon hat mir der Arcade-Shooter <a href="http://store.steampowered.com/app/204390/"><b>Pineapple Smash Crew</b></a> das Herz gebrochen.</p>
<p>Mit Lasern und Granaten in allen erdenklichen Formen, Farben und Geschmacksrichtungen muss sich eine Vierergruppe spr&#252;cheklopfender Space Marines im Stil von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cannon_Fodder_(video_game)">Cannon Fodder</a> durch Weltraumstationen schie&#223;en. F&#252;r mich ist der heimliche Star des Spiels aber die simple Funktion, seinen Marines Namen geben zu k&#246;nnen.</p>
<p><span id="more-36315"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Z2r4hi6jOZw?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z2r4hi6jOZw&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Z2r4hi6jOZw</a></p>
<p>Eigentlich macht <em>Pineapple Smash Crew</em> nichts besonders Auffallendes. Es ist blo&#223; ein verdammt guter Arcade-Shooter. Die Milisekunden, in denen der gesamte Bildschirm nicht explodiert, <del datetime="2012-02-01T19:29:19+00:00">lassen sich an der Hand eines</del> sind nicht vorhanden.</p>
<p>Mit <em>WASD</em> steuert sich der gesamte Marine-Pulk gleichzeitig, mit der Maus wird in alle Richtungen geschossen und Gegner lassen Granaten, Raketen, Laser und sonstige t&#246;dliche Wurfgeschosse fallen, um Feuer und Verderben auf Roboter und Weltraummaden regnen zu lassen. Es gibt zwar Missionen, die laufen allerdings darauf hinaus, durch zuf&#228;llig generierte Raumschiffr&#228;ume zu st&#252;rmen, um im Zielsektor alles niederzuschie&#223;en. </p>
<p><iframe width="400" height="100" style="position: relative; display: block; width: 400px; height: 100px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/album=807464212/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" allowtransparency="true" frameborder="0"><a href="http://syphus.bandcamp.com/album/pineapple-smash-crew-soundtrack">Pineapple Smash Crew Soundtrack by syphus</a></iframe></p>
<p>W&#228;re die Steuerung nicht so pr&#228;zise, die wummernde Musik von <a href="http://syphus.bandcamp.com/album/pineapple-smash-crew-soundtrack">Syphus</a> nicht so mitrei&#223;end, die Unterst&#252;tzung von <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/25/hooray-for-the-indie-arcade-winner/">Rock, Paper, Shotgun</a> nicht so einflussreich &#8212; <em>Pineapple Smash Crew</em> h&#228;tte auch ein kostenloser, &#252;berraschend guter Downloadtitel wie <a href="http://www.superlevel.de/spiele/stealth-bastard-tactical-espionage-arsehole">Stealth Bastard</a> sein k&#246;nnen. Ich schmei&#223;e trotzdem liebend gerne Geld in <a href="http://www.richmakegame.com/">Rich Edwards</a> Gesicht.</p>
<p>Genau wie in <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown">XCOM: Enemy Unknown</a> l&#228;dt <em>Pineapple Smash Crew</em> ein, die ersten vier Marines individuell zu benennen: Fabu, Matze, Dom und Marcus, die Space Marines. Wie banal! Aber wie wirksam, wenn man versucht, den kleinen Fabu-Marine am Leben zu erhalten. Allerdings ist es praktisch unm&#246;glich, seine urspr&#252;nglichen K&#228;mpfer alle am Leben zu halten. Zu unberechenbar sind die bildschirmf&#252;llenden Explosionen, zu selten die M&#246;glichkeit, den Trupp zu heilen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/PSC_Box.jpg" alt="Sergeant Dom" title="Sergeant Dom" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-36341" /></p>
<p>Und dann bei&#223;t Fabu ins Gras und du denkst dir: Kein Problem &#8212; wird der n&#228;chste Marine halt ein <a href="http://www.superlevel.de/author/jeremy">Jeremy</a>, aber nix da. Neue Rekruten bekommen Namen wie <em>JOOLS</em> oder <em>JOPS</em> als Hommage an <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cannon_Fodder_(video_game)#Characters">Cannon Fodder</a> und der Verlust schmerzt umso mehr. Es ist interessant, dass ein eigentlich so simples System, das schon vor 18 Jahren in XCOM funktioniert hat, immer noch so wirksam ist.</p>
<p>Als auch der tapfere <a href="http://www.superlevel.de/author/dominik">Dom</a> seinen Verletzungen erlag, begann ich meine Gier nach Credits und erf&#252;llten Missionen in Frage zu stellen. Ich k&#246;nnte auch aufh&#246;ren und die Schatzsuche sein lassen. Daf&#252;r macht <em>Pineapple Smash Crew</em> aber viel zu viel Spa&#223;. Sorry, <a href="http://www.superlevel.de/author/monoxyd">Marcus</a>.</p>
<div class="verlosung" p:last-child {margin-bottom: 0 !important;}> <em>Pineapple Smash Crew</em> ist &#252;ber Steam f&#252;r 8,99€ auf dem PC erh&#228;ltlich. Wer hier (konstruktiv) kommentiert, kann mit etwas Gl&#252;ck einen von <b>drei Steam-Codes</b> abgreifen. Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://www.richmakegame.com/">Webseite</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/review" title="review" rel="tag">review</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shooter" title="shooter" rel="tag">shooter</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/game-over-man-pineapple-smash-crew/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pugs Luv Beats</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/pugs-luv-beats</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/pugs-luv-beats#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[musik]]></category>
		<category><![CDATA[synthesizer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36337</guid>
		<description><![CDATA[Eine hochentwickelte Zivilisation von Space-M&#246;psen (Pugs) liebt nichts mehr als rote Beete (Beats). Eines Tages ward allerdings ihre Gier zu gro&#223; und ihr Heimatplanet explodierte. Pugs Luv Beats ist ein sehr, sehr eigenartiges Spiel. Nein, ist es kein Spiel, sondern eher ein Audio-Spielzeug mit Strategieelementen. Es ist leicht, den Finalisten des diesj&#228;hrigen IGF in der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/pugs_luv_beats.png" alt="" title="Pugs Luv Beats" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-36428" /></p>
<p>Eine hochentwickelte Zivilisation von Space-M&#246;psen (Pugs) liebt nichts mehr als rote Beete (Beats). Eines Tages ward allerdings ihre Gier zu gro&#223; und ihr Heimatplanet explodierte.</p>
<p><span id="more-36337"></span><a href="http://luckyframe.co.uk/pugsluvbeats">Pugs Luv Beats</a> ist ein sehr, sehr eigenartiges Spiel. Nein, ist es kein Spiel, sondern eher ein Audio-Spielzeug mit Strategieelementen. Es ist leicht, den <a href="http://igf.com/2012/01/2012_independent_games_festiva_3.html">Finalisten des diesj&#228;hrigen IGF</a> in der Kategorie <em>Excellence in Audio</em> als Tiny-Tower-artiges Grindfest (allerdings ohne den b&#246;sartigen geldfressenden Freemium-Quatsch) abzuwinken, denn viel <em>Spiel</em> enth&#228;lt es auf den ersten Blick nicht.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/V0i18_--8Yc?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=V0i18_--8Yc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=V0i18_&#8211;8Yc</a></p>
<p>Kleine H&#228;uschen setzen, Pfade f&#252;r die M&#246;pse festlegen, Beats sammeln, wovon sich wiederum neue H&#228;user, Planeten (und Kost&#252;me und H&#252;te, die je nach Terrain die Pugs beschleunigen) finanzieren lassen. Ende. Die uninspirierten Checkpoint-Achievements erledigen den Rest.</p>
<p>Was <em>Pugs Luv Beats</em> allerdings interessant macht &#8211; und hier liegt das eigentliche, schnell &#252;bersehene Spiel &#8211; ist die Musik, die, dank <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Prozedurale_Synthese">prozedural</a> erstellter Welten, jedes mal anders und neu generiert wird. Nat&#252;rlich ist es effektiver, die H&#252;tten m&#246;glichst nah an jene Beats zu setzen, um so schneller die virtuelle W&#228;hrung zu farmen. Aber damit verschenkt man den eigentlichen Spa&#223;, den man mit der Musik haben kann.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/pug_portrait_lava.png" alt="" title="Pugs Luv Beats" width="200" height="200" class="alignleft extraleft size-full wp-image-36451" /></p>
<p>Es ist viel lohnenswerter, die Pfade der Pugs passend zur restlichen Musik zu gestalten. Viel entspannender, die Effizienz, den inneren Strategen zu &#252;berwinden. Ich brauchte ein bisschen, diesen Impuls abzusch&#252;tteln, mich &#252;ber das vermeintlich schlechte Gamedesign zu &#228;rgern, und mich einfach auf die Musik einzulassen. Tats&#228;chlich w&#252;rde ich sogar behaupten, dass die Spielelemente wie die Ingame-W&#228;hrung und das Kaufsystem gar nicht n&#246;tig sind, um mit <em>Pugs Luv Beats</em> Spa&#223; zu haben.</p>
<p>Ich entdecke durch Zufall einen cleveren Rhythmus, lasse die beiden M&#246;pse in der Galaxie&#252;bersicht dazu singen (im oben eingebundenen Video ab 1:09 zu sehen), freue mich &#252;ber die gerade entstandene Musik und pl&#246;tzlich sind zwei Stunden vergangen. Videospiele m&#252;ssen keine komplizierten, auszubeutenden Systeme sein, sondern gekonnt Zeit verschwenden.</p>
<p>Und gerne verschwendete Zeit ist niemals Verschwendung.</p>
<div class="verlosung">Pugs Luv Beats ist <a href="http://itunes.apple.com/app/pugs-luv-beats/id488112663?mt=8">f&#252;r 2,39€ im App Store</a> f&#252;rs iPhone und iPad erh&#228;ltlich. Wem das zu viel Geld ist, der m&#246;ge aufs Release <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XrkHBTu3JCM">des Synth-Spinoffs</a> warten. <b>Wir verlosen au&#223;erdem unter allen klugen Kommentaren einen Promocode.</b> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=auiY1oFcDC4">Hier noch ein lustiges Video. Wuff.</a></div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/musik" title="musik" rel="tag">musik</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/synthesizer" title="synthesizer" rel="tag">synthesizer</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/pugs-luv-beats/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Binary Tetris</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/binary-tetris</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/binary-tetris#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 17:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[demake]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[tetris]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36434</guid>
		<description><![CDATA[## (011101100110100101100001) Tags: demake, javascript, puzzle, tetris]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://jsbin.com/egiqul/49">##</a></strong></p>
<p>(<a href="http://zockworkorange.com/binaeres-tetris-in-weniger-als-140-bytes-javascript/">011101100110100101100001</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake" title="demake" rel="tag">demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/javascript" title="javascript" rel="tag">javascript</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/tetris" title="tetris" rel="tag">tetris</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/binary-tetris/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arcadia: A Pastoral Tale</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/arcadia-a-pastoral-tale</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/arcadia-a-pastoral-tale#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jonas Kyratzes]]></category>
		<category><![CDATA[textadventure]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36411</guid>
		<description><![CDATA[Simples, leider ein bisschen zu kurzes Textadventure von Jonas Kyratzes, f&#252;r dessen Spiele ich mir sp&#228;testens seit The Infinite Ocean immer gerne etwas Zeit nehme, um mich in geb&#252;hrender Ruhe durchzuklicken. &#8220;When playing, please keep in mind that this game is not a race. It is a stroll, an afternoon walk. There’s no challenge, no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/arcadia.png" alt="" title="Arcadia - A Pastoral Tale" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-36412" /></p>
<p><a href="http://www.jonas-kyratzes.net/arcadia/arcadia.html">Simples, leider ein bisschen zu kurzes Textadventure</a> von <a href="http://www.jonas-kyratzes.net/">Jonas Kyratzes</a>, f&#252;r dessen Spiele ich mir sp&#228;testens seit <a href="http://www.kongregate.com/games/JonasKyratzes/the-infinite-ocean">The Infinite Ocean</a> immer gerne etwas Zeit nehme, um mich in geb&#252;hrender Ruhe durchzuklicken.</p>
<blockquote><p>&#8220;When playing, please keep in mind that this game is not a race. It is a stroll, an afternoon walk. There’s no challenge, no puzzles, no wrong choices. There’s just the path that you take and the things that you see.&#8221;</p></blockquote>
<p>Das ganze ben&#246;tigt je nach Pfad etwa 10 Minuten, und d&#252;rfte dem ein oder anderen vermutlich etwas zu kitschig sein. Trotzdem ist es einen Blick wert, und sei es nur f&#252;r ein wenig Abwechslung von den ganzen pl&#228;rrenden Chiptune-Pixel-Platformern.</p>
<p>Entwickelt wurde <a href="http://www.jonas-kyratzes.net/arcadia/arcadia.html">Arcadia</a> &#252;brigens mit <a href="http://gimcrackd.com/etc/src/">Twine</a>, einem kleinen Generator f&#252;r Interaktive Geschichten in HTML/JavaScript.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jonas-kyratzes" title="Jonas Kyratzes" rel="tag">Jonas Kyratzes</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/textadventure" title="textadventure" rel="tag">textadventure</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/arcadia-a-pastoral-tale/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Burrito Bison Revenge</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/burrito-bison-revenge</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/burrito-bison-revenge#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[adult swim]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[wtf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36358</guid>
		<description><![CDATA[Eigentlich bin ich ja kein Freund von Artikeln, die mit einem eigentlich beginnen, gefolgt von einem alleinstehenden eigentlich, um das Eigentliche hervorzuheben. Eigentlich. Aber eigentlich zieht es mich auch nicht zu diesen bl&#246;den Bef&#246;rdere-Charakter-X-mit-einem-Katapult-m&#246;glichst-weit-nach-rechts-Spielen. Langweilig und bis zum Erbrechen geklont. Burrito Bison Revenge aus dem Irrenhause Adult Swim hat jedoch den Vorteil, von Juicy Beast [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Burrito-Bison-Revenge.png" alt="" title="Burrito Bison Revenge" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36359" /></p>
<p>Eigentlich bin ich ja kein Freund von Artikeln, die mit einem <em>eigentlich</em> beginnen, gefolgt von einem alleinstehenden <em>eigentlich</em>, um das Eigentliche hervorzuheben. Eigentlich. Aber eigentlich zieht es mich auch nicht zu diesen bl&#246;den Bef&#246;rdere-Charakter-X-mit-einem-Katapult-m&#246;glichst-weit-nach-rechts-Spielen. Langweilig und bis zum Erbrechen geklont. <a href="http://games.adultswim.com/burrito-bison-revenge-twitchy-online-game.html"><b>Burrito Bison Revenge</b></a> aus dem Irrenhause <a href="http://www.superlevel.de/tags/adult-swim">Adult Swim</a> hat jedoch den Vorteil, von <a href="http://www.juicybeast.com/">Juicy Beast</a> zu stammen, was durchaus als Indikator f&#252;r eine gewisse Qualit&#228;t zu sehen ist. Hinzu kommt, dass Adult Swim ein Gesp&#252;r f&#252;r Kost hat, die mich in einen Zustand des gl&#252;ckseeligen Wahnsinns versetzt. So auch hier.</p>
<p>Vermutlich k&#246;nnte <em>Burrito Bison Revenge</em> problemlos von einem Affen gespielt werden, dessen Kopf durch eine Banane ersetzt wurde. Klicken, grinsen, klicken, grinsen, &#8230; und an den Illustrationen, den Upgrades und der Musik erfreuen. Immer weiter Richtung Osten, bis einen der Harndrang oder ein forscher Lebensabschnittsgef&#228;hrte auf den Boden der Tatsachen zur&#252;ck holt.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adult-swim" title="adult swim" rel="tag">adult swim</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/burrito-bison-revenge/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RUN</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/run</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/run#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36248</guid>
		<description><![CDATA[▉ Tags: geschicklichkeit]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spielen.es/run"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/run.png" alt="" title="RUN" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36249" /></a></p>
<p><marquee behavior="alternate" direction="left" scrollamount="30" height="20" width="480">
<p><strong style="font-size:24px;"><a href="http://www.spielen.es/run">▉</a></strong></p>
<p></marquee></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/run/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ChatChat</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/chatchat</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/chatchat#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 01:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[chat]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Terry Cavanagh]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36251</guid>
		<description><![CDATA[Angeblich verspeist Terry Cavanagh morgens, mittags und abends jeweils eine Dose Katzenfutter. An eurer Stelle w&#252;rde ich diesem Ger&#252;cht jedoch keinen Glauben schenken, weil ich es mir soeben aus den Fingern sog, um eine fetzige &#220;berleitung zum Flashgame ChatChat zu haben. Bei Cavanaghs neuestem Werk handelt es sich um ein MMO, in dem man als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/chatchat.png" alt="" title="ChatChat" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36252" /></p>
<p>Angeblich verspeist <a href="http://www.superlevel.de/tags/terry-cavanagh">Terry Cavanagh</a> morgens, mittags und abends jeweils eine Dose Katzenfutter. An eurer Stelle w&#252;rde ich diesem Ger&#252;cht jedoch keinen Glauben schenken, weil ich es mir soeben aus den Fingern sog, um eine fetzige &#220;berleitung zum Flashgame <a href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh_B/chatchat"><b>ChatChat</b></a> zu haben.</p>
<p>Bei Cavanaghs neuestem Werk handelt es sich um ein MMO, in dem man als Katze umherstreift, schnurrt, M&#228;use f&#228;ngt und sich mit anderen Katzen unterh&#228;lt. Das ist total realistisch, liebenswert und niedlich, verliert aber bereits nach einigen Minuten seinen Reiz, da es nur wenige Dinge zu entdecken gibt. Ich vermisse B&#228;ume, auf die man klettern kann. Und Paarungsrituale, um den Frust des Alltags beim Liebesakt mit sexy Katzenladies abzusch&#252;tteln. Und wo sind die Menschen, um deren Beine man schleichen kann, um Streicheleinheiten und Essensreste abzustauben? Das prangere ich an, Herr Cavanagh.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/chat" title="chat" rel="tag">chat</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mmo" title="mmo" rel="tag">mmo</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/terry-cavanagh" title="Terry Cavanagh" rel="tag">Terry Cavanagh</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/chatchat/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FastKat</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/fastkat</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/fastkat#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 22:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[html]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36237</guid>
		<description><![CDATA[1. youtube.com/watch?v=d3IIeNorhVU 2. omiod.com/games/fastkat.php Viel Gl&#252;ck da drau&#223;en. Tags: html, javascript]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/fastkat.jpg" alt="FastKat" title="FastKat" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36240" /></p>
<p><strong>1. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=d3IIeNorhVU">youtube.com/watch?v=d3IIeNorhVU</a></strong><br />
<strong>2. <a href="http://www.omiod.com/games/fastkat.php">omiod.com/games/fastkat.php</a></strong></p>
<p>Viel Gl&#252;ck da drau&#223;en.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/html" title="html" rel="tag">html</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/javascript" title="javascript" rel="tag">javascript</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/fastkat/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Snowfield</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/the-snowfield</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/the-snowfield#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 18:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36157</guid>
		<description><![CDATA[Brrrrr. Kalt hier! In The Snowfield wird sich besser warm angezogen. Im Nachspiel einer zerst&#246;rerischen Schlacht findet sich der Spieler als Soldat inmitten von &#220;berresten aus Schnee, Holz und Asche wieder. Die Aufgabe ist denkbar einfach: &#220;berleben, ohne zu erfrieren. Weitere Soldaten m&#252;ssen vor dem K&#228;ltetod gerettet, das sch&#252;tzende und lebenswichtige Feuer am Brennen gehalten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/The-Snowfield1.jpg" alt="" title="The Snowfield" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36159" /></p>
<p>Brrrrr. Kalt hier! In <a href="http://gambit.mit.edu/loadgame/snowfield.php"><b>The Snowfield</b></a> wird sich besser warm angezogen. Im Nachspiel einer zerst&#246;rerischen Schlacht findet sich der Spieler als Soldat inmitten von &#220;berresten aus Schnee, Holz und Asche wieder.</p>
<p>Die Aufgabe ist denkbar einfach: &#220;berleben, ohne zu erfrieren. Weitere Soldaten m&#252;ssen vor dem K&#228;ltetod gerettet, das sch&#252;tzende und lebenswichtige Feuer am Brennen gehalten werden. Die Grafik des in <a href="http://unity3d.com/">Unity</a> entwickelten Spiels mag zwar simpel gehalten sein, hat durch interessanten Art-Style (der mich an die wunderbaren <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill" title="Silent Hill">Silent-Hill</a>-Reihe zur&#252;ckdenken l&#228;sst) und die gesamtheitliche Tristesse aber starke Wirkung.</p>
<p><span id="more-36157"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Rbdb5KP4rwk?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rbdb5KP4rwk&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Rbdb5KP4rwk</a></p>
<p>Hier wird mit kleinsten Mitteln interessant Storytelling betrieben, denn <em>The Snowfield</em> kommt ohne Dialoge, Texte, komplizierte k&#252;nstliche Intelligenz oder andere aufgeblasene Inhalte aus.  Durch Interaktion zwischen dem Spieler, den herumliegenden Items und den &#252;bers Schlachtfeld verteilten Soldaten wird die Geschichte vorangetrieben – was mich drei oder vier Anlaufe gekostet hat. Der Entwicklungsprozess lief hier n&#228;mlich ein wenig anders als &#252;blich:</p>
<blockquote><p>The idea was not to relying on codified narrative theories or formulas – like three-act structures, etc. – but rather assume “what makes a good story” cannot be systematized and instead must be arrived at organically via extensive user testing.</p></blockquote>
<p>Alternative Erz&#228;hlstrukturen wie itembasierte Interaktion sind ein interessanter Weg, Komplexit&#228;t und Individualit&#228;t ins Spiel zu bringen. Ohne eine klar ausgelegte Hintergrundgeschichte nimmt der Spieler neben der Rolle des Protagonisten n&#228;mlich gleichzeitig die des Erz&#228;hlers ein – so wird der Spielende durch die Folgen seiner Entscheidungen weitaus st&#228;rker involviert.</p>
<p>Ich bin (nicht nur als <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Survival_video_games" title="Survival video games">Survival</a>-Fanboy) ziemlich begeistert. Wer schafft mehr als vier Soldaten?</p>
<p>(<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/26/cold-comfort-harm-the-snowfield/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/the-snowfield/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>REW◄◄</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/rew</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/rew#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 10:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35804</guid>
		<description><![CDATA[Aber dann m&#252;sste ich euch t&#246;ten und ein Flashgame entwickeln. Ich k&#246;nnte es euch sagen. Wie und warum kam es zu dieser Tat? Gro&#223;m&#252;tterchen wurde brutal ermordet, wie unschwer der ersten Szene zu entnehmen ist. Au&#223;erdem geht&#8217;s in diesem Spiel deutlich derber zur Sache. Hier wird die Geschichte n&#228;mlich zur&#252;ckgetrieben. Eigentlich. Eigentlich ist REW auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/rew.jpg" alt="" title="REW" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35805" /></p>
<p>Aber dann m&#252;sste ich euch t&#246;ten und ein Flashgame entwickeln. Ich k&#246;nnte es euch sagen. Wie und warum kam es zu dieser Tat? Gro&#223;m&#252;tterchen wurde brutal ermordet, wie unschwer der ersten Szene zu entnehmen ist. Au&#223;erdem geht&#8217;s in diesem Spiel deutlich derber zur Sache. Hier wird die Geschichte n&#228;mlich zur&#252;ckgetrieben. Eigentlich. Eigentlich ist <a href="http://www.spielen.es/rew">REW</a> auch nur ein weiteres dieser Point&#8217;n'Click-Puzzles, bei denen man Hotspot f&#252;r Hotspot abklappern muss, um eine Geschichte voran zu treiben. ◄◄</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/point-and-click" title="point-and-click" rel="tag">point-and-click</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/rew/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Coloraze</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/coloraze</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/coloraze#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 20:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36161</guid>
		<description><![CDATA[Coloraze ist ein sehr reduzierter, zweidimensionaler Puzzle-Platformer, in dem eine Kugel durch ein verschiedenfarbiges Labyrinth man&#246;vriert werden muss. Um bestimmte Passagen und somit auch das Ziel erreichen zu k&#246;nnen, bedarf es nicht nur Hirnschmalz, sondern auch Fingerspitzengef&#252;hl. Allerdings ist die Steuerung sehr exakt und rasch zu erlernen. Die ersten 15 Level gehen recht schnell von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/coloraze.png" alt="" title="Coloraze" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36162" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/coloraze">Coloraze</a> ist ein sehr reduzierter, zweidimensionaler Puzzle-Platformer, in dem eine Kugel durch ein verschiedenfarbiges Labyrinth man&#246;vriert werden muss. Um bestimmte Passagen und somit auch das Ziel erreichen zu k&#246;nnen, bedarf es nicht nur Hirnschmalz, sondern auch Fingerspitzengef&#252;hl. Allerdings ist die Steuerung sehr exakt und rasch zu erlernen. Die ersten 15 Level gehen recht schnell von der Hand, dann wird es etwas komplizierter und um alle 90 Runden meistern zu k&#246;nnen, wird eine Kaffeepause sehr wahrscheinlich nicht ausreichen. Aber keine Panik &#8212; das Spiel kann jederzeit fortgef&#252;hrt werden.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/coloraze/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Snow Tale</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/snow-tale</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/snow-tale#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36087</guid>
		<description><![CDATA[Die schicken Flashgames von Neutronized geh&#246;ren hier fast schon zum Inventar, also m&#246;chte ich euch auch das neueste Werk der Herrschaften aus Pixelhausen nicht vorenthalten. Im Jump&#8217;n'Run Snow Tale steuert ihr einen kleinen Kugelkerl durch verschneite Landschaften und m&#252;sst Schurken mit Schneeb&#228;llen eliminieren. Der gelungenen Grafik im NES-Look kommt stellenweise leider die etwas unausgereifte Steuerung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/snow-tale.png" alt="" title="Snow Tale" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36088" /></p>
<p>Die schicken Flashgames von <a href="http://www.neutronized.com/">Neutronized</a> geh&#246;ren hier fast schon zum Inventar, also m&#246;chte ich euch auch das neueste Werk der Herrschaften aus Pixelhausen nicht vorenthalten. Im Jump&#8217;n'Run <a href="http://www.spielen.es/snow-tale"><b>Snow Tale</b></a> steuert ihr einen kleinen Kugelkerl durch verschneite Landschaften und m&#252;sst Schurken mit Schneeb&#228;llen eliminieren. </p>
<p>Der gelungenen Grafik im NES-Look kommt stellenweise leider die etwas unausgereifte Steuerung in die Quere. Und wer beim Spielen ein Déjà-vu versp&#252;rt, traf wom&#246;glich in der Vergangenheit auf die <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Liquid_Kids">Liquid Kids</a> von Taito.</p>
<p><span id="more-36087"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/-CtVOCX9QU0?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-CtVOCX9QU0&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=-CtVOCX9QU0</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/snow-tale/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AVSEQ</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/avseq</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/avseq#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monoxyd</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[big robot]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[musik]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36098</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Keine H&#228;nde, keine Kekse.&#8221; ist der Spruch, der mir immer durch den Kopf geht, wenn ich meiner Liebsten etwas vor dem Kaminfeuer vorsingen will und sie darauf mit blutenden Ohren das Schloss verl&#228;sst. Ab und zu g&#246;nnt sich mein innerer Barde ersatzweise etwas aus der seltsamen Sparte Musikspiele. Nun wurde mir aber von Jim Rossignol [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/avseq.png" alt="" title="AVSEQ" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-36100" /></p>
<p>&#8220;<em>Keine H&#228;nde, keine Kekse.</em>&#8221; ist der Spruch, der mir immer durch den Kopf geht, wenn ich meiner Liebsten etwas vor dem Kaminfeuer vorsingen will und sie darauf mit blutenden Ohren das Schloss verl&#228;sst. Ab und zu g&#246;nnt sich mein innerer Barde ersatzweise etwas aus der seltsamen Sparte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rez">Musikspiele</a>.  </p>
<p>Nun wurde mir aber von <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/25/interview-jim-rossignol-on-avseq/">Jim Rossignol</a> mit <a href="http://www.big-robot.com/av-seq/">AVSEQ</a> unmissverst&#228;ndlich klar gemacht, dass bei mir wirklich alles verloren ist. Denn statt eines beschwingt elektronischen Klangteppichs, der auf magische Art und Weise entsteht, wenn Spielsteine und Extras miteinander verbunden werden, sehe ich hier nur ein ein einfaches &#8220;Klick schneller, als die Steine runterfallen&#8221;-Geschicklichkeitsspiel.</p>
<p><span id="more-36098"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/X4APyGuD0lg?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=X4APyGuD0lg&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=X4APyGuD0lg</a></p>
<p><del>Oder mein musikalischer IQ ist nicht hoch genug, um die Genialit&#228;t der elektronischen PlingPlangMusik zu erkennen.</del> </p>
<p>Demo umsonst, Vollversion 5$. </p>
<p>(<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/24/have-a-sec-for-avseq/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/big-robot" title="big robot" rel="tag">big robot</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/musik" title="musik" rel="tag">musik</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/windows" title="windows" rel="tag">windows</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/avseq/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Color &#8212; A Color Matching Game</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/color-a-color-matching-game</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/color-a-color-matching-game#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36103</guid>
		<description><![CDATA[Schon gewusst? Farbe entsteht im menschlichen und tierischen Sehorgan als Farbvalenz, wenn ein Farbreiz, das ist Licht mit Wellenl&#228;ngen zwischen 380 nm und 780 nm und mit spektraler Intensit&#228;tsverteilung die Zapfen entsprechend deren Wahrnehmungsspektrum erregt. (&#8230;) Mein Score nach dem ersten Versuch ist 8,7. Nat&#252;rlich kann ich&#8217;s besser, will ich gerade aber nicht. Jeder mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/colorgame.jpg" alt="Color" title="Color" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36115" /></p>
<p>Schon gewusst? <a href="http://color.method.ac/"><b>Farbe</b></a> entsteht im menschlichen und tierischen Sehorgan als Farbvalenz, wenn ein Farbreiz, das ist Licht mit Wellenl&#228;ngen zwischen 380 nm und 780 nm und mit spektraler Intensit&#228;tsverteilung die Zapfen entsprechend deren Wahrnehmungsspektrum erregt. (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Entstehung_von_Farben" title="Entstehung von Farben">&#8230;</a>)</p>
<p>Mein Score nach dem ersten Versuch ist 8,7. <strike>Nat&#252;rlich kann ich&#8217;s besser, will ich gerade aber nicht.</strike> Jeder mit wesentlich h&#246;herem Score muss geschummelt haben, bei wesentlich schlechterer Punktzahl verweise ich auf die untenstehende Grafik.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/fuckthecolorblind.jpg" alt=":)" title=":)" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36113" /></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/html5" title="html5" rel="tag">html5</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/test" title="test" rel="tag">test</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/color-a-color-matching-game/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q: Compressing the Heart</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/q-compressing-the-heart</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/q-compressing-the-heart#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36079</guid>
		<description><![CDATA[Auf den ersten Blick erinnert &#8220;Q: Compressing the Heart&#8221; an das Schattenspiel Limbo, allerdings erwartet euch hier kein Jump&#8217;n'Run-Abenteuer. Dem kleinen Protagonisten wird im wahrsten Sinne des Wortes das Herz aus der Brust gerissen und als Geist, der von anderen Lebewesen Besitz ergreifen kann, gilt es eine d&#252;stere Welt zu erkunden. Das geschieht in klassischer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Q-Compressing-the-Heart.jpg" alt="" title="Q: Compressing the Heart" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36081" /></p>
<p>Auf den ersten Blick erinnert <a href="http://www.spielen.es/q-compressing-the-heart"><b>&#8220;Q: Compressing the Heart&#8221;</b></a> an das Schattenspiel <a href="http://limbogame.org/">Limbo</a>, allerdings erwartet euch hier kein Jump&#8217;n'Run-Abenteuer. Dem kleinen Protagonisten wird im wahrsten Sinne des Wortes das Herz aus der Brust gerissen und als Geist, der von anderen Lebewesen Besitz ergreifen kann, gilt es eine d&#252;stere Welt zu erkunden. Das geschieht in klassischer Point&#8217;n'Click-Manier, d.h. die richtigen Objekte m&#252;ssen in der richtigen Reihenfolge angeklickt werden, um die Geschichte voranzutreiben. Das ist nicht besonders anspruchsvoll, sieht aber schick aus und l&#228;sst sich wunderbar w&#228;hrend der zweiten oder dritten Fr&#252;hst&#252;ckspause meistern. Mahlzeit!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/point-and-click" title="point-and-click" rel="tag">point-and-click</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/q-compressing-the-heart/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Endgame</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/endgame</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/endgame#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 14:55:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[kunst]]></category>
		<category><![CDATA[wtf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36055</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Es reicht,&#8221; denkt er sich, bevor er ein letzes Mal den kalten, hellen Flur entlang l&#228;uft, den er im Laufe all der Jahre besser kennen lernte als ihm lieb ist. Er kann sich kaum an den Ort erinnern, den er &#8220;Zuhause&#8221; nannte, bevor er den riesigen, schwarzen Block betrat, den er sich jetzt mit seinen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/endgame.png" alt="" title="Endgame" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36056" /></p>
<p>&#8220;Es reicht,&#8221; denkt er sich, bevor er ein letzes Mal den kalten, hellen Flur entlang l&#228;uft, den er im Laufe all der Jahre besser kennen lernte als ihm lieb ist. Er kann sich kaum an den Ort erinnern, den er &#8220;Zuhause&#8221; nannte, bevor er den riesigen, schwarzen Block betrat, den er sich jetzt mit seinen vierhundertzweiundf&#252;nfzig Kollegen teilt.</p>
<p>Einen letzten Blick aufs riesige Poster mit dem finster dreinblickenden Mann richtend seufzt er, gibt seinem &#252;berbezahlten Vorgesetzten ein letztes mal die Hand und macht sich auf, allem ein <a href="http://jimpalt.org/endgame/"><b>Ende</b></a> zu setzen.</p>
<pre style="font-family:monospace">
    ___________
       _,Z__                                O))))
  X====)59\_\                      O))))
       \___ _)
      --`--`--'                                        O))))
</pre>
<p>(<a href="http://www.gamescenes.org/2012/01/art-game-olle-essviks-endgame-2012.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/kunst" title="kunst" rel="tag">kunst</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/endgame/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

