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	<title>Superlevel &#187; Freeware</title>
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		<title>Superlevel &#187; Freeware</title>
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		<title>Masked</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Masked ist ein sch&#246;n d&#252;steres, in Adventure Game Studio entstandenes Escape-The-Room Adventure von Lewis Denby. &#8220;Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.&#8221; Recht hat er. Masked [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/lewis_denby_masked.png" alt="" title="Masked" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-36627" /></p>
<p><a href="http://www.bigbluecup.com/games.php?category=&#038;action=detail&#038;id=1550&#038;refresh1328563008">Masked</a> ist ein sch&#246;n d&#252;steres, in Adventure Game Studio entstandenes <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Escape_the_room">Escape-The-Room Adventure</a> von <a href="http://lewisdenby.wordpress.com/">Lewis Denby</a>. </p>
<blockquote><p>&#8220;Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.&#8221;</p></blockquote>
<p>Recht hat er. <em>Masked</em> schafft es, mit ein paar simplen Stilmitteln, eines der langweiligsten Genres interessant zu machen. Ge&#252;bte Spieler klicken sich hier in vermutlich 5 bis 10 Minuten durch, ich f&#252;r meinen Teil suche allerdings, wenn mich <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sKFpFmQSeGs">eine maskierte Person fragt ob ich ein Spiel spielen m&#246;chte</a>, erstmal reflexartig das Weite. Nach der Beinamputation, versteht sich.</p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2012/02/Freeware%20Game%20Pick:%20Masked%20(Lewis%20Denby).html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ags" title="ags" rel="tag">ags</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/horror" title="horror" rel="tag">horror</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/point-and-click" title="point-and-click" rel="tag">point-and-click</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>SCP-087</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/scp-087</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/scp-087#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
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		<description><![CDATA[Objekt #: SCP-087 (PC / Mac) Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 f&#252;hrende Eingang ist aus verst&#228;rktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von au&#223;en verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Geb&#228;udes zu &#228;hneln. Die Sperrvorrichtung am T&#252;rknauf entriegelt sich nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/scp087.gif" alt="SCP-087" title="SCP-087" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36538" /></p>
<div style="font-family:monospace;margin-bottom:12px;">Objekt #: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uiHQN1q8ln4">SCP-087</a> (<a href="http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee">PC</a> / <a href="http://www.mediafire.com/?5sbi5a0e8mwhbto">Mac</a>)</p>
<p>Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 f&#252;hrende Eingang ist aus verst&#228;rktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von au&#223;en verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Geb&#228;udes zu &#228;hneln. Die Sperrvorrichtung am T&#252;rknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schl&#252;ssels genau ██ Volt Elektrizit&#228;t zugef&#252;hrt werden.</p>
<p>Aufgrund der <a href="http://www.scp-wiki.net/scp-087" title="SCP Wiki">Ergebnisse</a> der letzten Erkundung (siehe Dokument 087-IV) ist s&#228;mtlichem Personal der Zugang zu SCP-087 strengstens untersagt.</div>
<p><span id="more-36514"></span>http://www.youtube.com/watch?v=uiHQN1q8ln4</p>
<p><i>Ich habe Angst.</i> Nachdem ich mehr als 50 Etagen in die unbekannte, alles umgebende Dunkelheit gewandert bin, stets mit einer Hand an der kalten Wand zu meiner linken, meine ich, irgendetwas geh&#246;rt zu haben. <em>Ogottogott, ich habe solche Angst.</em></p>
<p>Die <a href="http://www.scp-wiki.net/" title="SCP Wiki">SCP Foundation</a>, eine Organisation zur &#220;berwachung des Abnormalen, bietet eine Vielzahl von &#8220;Creepypastas&#8221;, die als wissenschaftliche Berichte daherkommen. SCP-087 ist einer der beliebtesten und wurde von einem Fan mittels <a href="http://unity3d.com/" title="Unity">Unity</a> und ein paar Tagen Freizeit als &#8220;Spiel&#8221; umgesetzt.</p>
<p>Bitte nicht wundern: Das Ganze war blo&#223; als kleines Spa&#223;projekt ausgelegt, verbreitete sich trotz l&#228;ngst nicht perfekter Umsetzung allerdings rasend schnell. Leicht monotone Optik, &#8220;Events&#8221; sind zufallsgeneriert, jeder Durchlauf also ein wenig anders.</p>
<p>Zwar ist das Prinzip denkbar einfach – ein Treppenhaus, eine Person, ein Abstieg ins Ungewisse – die Wirkung aber umso st&#228;rker. <i>Verdammt, habe ich Angst</i>. Bitte mit lautem Ton spielen, am besten aber mit Kopfh&#246;rern. Download: <a href="http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee">PC</a> / <a href="http://www.mediafire.com/?5sbi5a0e8mwhbto">Mac</a>.</p>
<p>(via <a href="https://twitter.com/#!/MZZNN/statuses/165935688720728065">@MZZNN</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/horror" title="horror" rel="tag">horror</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Eunaborb</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/eunaborb</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eunaborb ist eines dieser Spiele, die einem bereits im einstelligen Levelbereich jeden Nerv rauben k&#246;nnen. Die Aufgabe besteht darin, die Kugel per Drag &#038; Drop m&#246;glichst schnell und unkompliziert zum Ziel zu bef&#246;rdern, ohne dabei den Rand des Spielfeldes zu &#252;bertreten. Klingt nicht sonderlich aufregend, sorgte bei mir aber bereits im dritten Level daf&#252;r, dass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Eunaborb.jpg" alt="" title="Eunaborb" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35938" /></p>
<p><a href="http://eunaborb.com/">Eunaborb</a> ist eines dieser Spiele, die einem bereits im einstelligen Levelbereich jeden Nerv rauben k&#246;nnen. Die Aufgabe besteht darin, die Kugel per Drag &#038; Drop m&#246;glichst schnell und unkompliziert zum Ziel zu bef&#246;rdern, ohne dabei den Rand des Spielfeldes zu &#252;bertreten.</p>
<p>Klingt nicht sonderlich aufregend, sorgte bei mir aber bereits im dritten Level daf&#252;r, dass sich in meinem Kopf ein ganzes Meer von Kraftausdr&#252;cken anstaute, die ich hier aus verfickten Jugendschutzgr&#252;nden nicht preisgeben m&#246;chte. Denn: Je kleiner die Stege, desto schwieriger wird das Unterfangen. Der knallige <a href="http://kranggames.bandcamp.com/album/eunaborb-soundtrack">Soundtrack</a> tut da sein &#220;briges. Ich vergebe 4 von 5 AG§$&#214;RLJ§%§$.</p>
<p><span id="more-35937"></span>http://www.youtube.com/watch?v=Qof_Q8_1njk</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a><br />
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		<title>Skyrim for TI-84</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 18:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Are you sure you wish to enter?1. YES, 2. NO?1█ (Link zum Video) (via) Tags: demake, rpg, skyrim]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:monospace;">Are you sure you wish to enter?<br/>1. YES, 2. NO<br/>?1<blink>█</blink></span></p>
<p><span id="more-35897"></span><iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/VdA8bSsE9eo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small>(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VdA8bSsE9eo">Link zum Video</a>)</small></p>
<p>(<a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/01/skyrim-calculator/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake" title="demake" rel="tag">demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/skyrim" title="skyrim" rel="tag">skyrim</a><br />
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		<title>ROFLbalt</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[„YOU DIED. LOL.“ (Link zum Video) Tags: ascii, canabalt, jump-and-run]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung" style="text-align:center;"><a href="https://github.com/pda/roflbalt"><strong>„YOU DIED. LOL.“</strong></a></div>
<p><span id="more-35817"></span><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/VoHmJfXqwbM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small>(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VoHmJfXqwbM">Link zum Video</a>)</small></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ascii" title="ascii" rel="tag">ascii</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/canabalt" title="canabalt" rel="tag">canabalt</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
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		<title>Dog Game #1</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/dog-game-1</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das eigentliche Spiel hinter der PC-Freeware Dog Game #1 ist nur m&#228;&#223;ig spannend, da es sich lediglich um einen weiteren Spr&#246;ssling aus der Asteroids-Familie handelt. Umso interessanter finde ich folgenden technischen Clou, den ich in dieser Form noch in keinem Spiel sah: Der Arcade-Shooter startet im Fenstermodus. Verliert man ein Leben, springt das Fenster zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dog-game-1.jpg" alt="" title="Dog Game #1" width="480" height="344" class="alignnone size-full wp-image-35748" /><br />
Das eigentliche Spiel hinter der PC-Freeware <a href="http://www.danielblackburn.co.uk/?portfolio=dog-game-1-2">Dog Game #1</a> ist nur m&#228;&#223;ig spannend, da es sich lediglich um einen weiteren Spr&#246;ssling aus der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Asteroids">Asteroids</a>-Familie handelt. Umso interessanter finde ich folgenden technischen Clou, den ich in dieser Form noch in keinem Spiel sah: Der Arcade-Shooter startet im Fenstermodus. Verliert man ein Leben, springt das Fenster zu einer anderen Position auf dem Desktop und verringert die Gr&#246;&#223;e. Dieser Vorgang wiederholt sich so lange, bis das Fenster schlie&#223;lich ganz verschwindet und das Spiel somit verloren wurde. Das Ziel ist es, m&#246;glichst lange am Leben zu bleiben. Ein sch&#246;nes Experiment, das leider nach einer Viertelstunde seinen Reiz verliert.</p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2012/01/freeware_game_pick_dog_game_1_.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>^_^</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 10:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hach, der Ben Chandler mal wieder. Der gute Mann ist einfach pr&#228;destiniert daf&#252;r, bis an sein Lebensende sch&#246;ne Adventures zu kreieren, mit denen sich wunderbar sonntagliche Langeweile abwenden l&#228;sst. In seinem neuesten Werk ^_^ schl&#252;pft ihr in die Rolle von Julian, der &#8212; oh, Schreck &#8212; in einen Werhasen verwandelt wurde und nun auf die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/werebunny.png" alt="" title="^_^" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35601" /></p>
<p>Hach, der <a href="http://www.superlevel.de/tags/ben-chandler">Ben Chandler</a> mal wieder. Der gute Mann ist einfach pr&#228;destiniert daf&#252;r, bis an sein Lebensende sch&#246;ne Adventures zu kreieren, mit denen sich wunderbar sonntagliche Langeweile abwenden l&#228;sst. </p>
<p>In seinem neuesten Werk <a href="http://www.bigbluecup.com/games.php?action=detail&#038;id=1524"><b>^_^</b></a> schl&#252;pft ihr in die Rolle von Julian, der &#8212; oh, Schreck &#8212; in einen Werhasen verwandelt wurde und nun auf die Hilfe einer Hexe angewiesen ist, um diesen b&#246;sen Zauber r&#252;ckg&#228;ngig zu machen. Wer diesen Weg beschreitet, und dazu rate ich durchaus, wird auf die charmante Chandler&#8217;sche Art unterhalten. Prima, ich vergebe vier von f&#252;nf Zauberst&#228;ben.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ben-chandler" title="ben chandler" rel="tag">ben chandler</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Super Pixel Man</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 13:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[. „The smallest, hardest, and most annoying game ever. Now it is done and i doubt that anyone will ever beat it. It is possible.“ (via) Tags: jump-and-run, pc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sandbox.yoyogames.com/games/91014-pixel-man"><strong>.</strong></a></p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;"><strong>„The smallest, hardest, and most annoying game ever. Now it is done and i doubt that anyone will ever beat it. It is possible.“</strong></div>
<p><span id="more-35338"></span><iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/bUpI-7cFAdg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2012/01/freeware_game_pick_super_pixel.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Space Quest 2: Vohaul&#8217;s Revenge</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 22:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[sierra]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, die Space Quest-Serie (1986-1995) niemals gespielt zu haben, obwohl ich durchaus die M&#246;glichkeit dazu gehabt h&#228;tte. Aber mich zog es damals eher zu anderen Titeln aus dem Hause Sierra On-Line (z.B. Leisure Suit Larry). Au&#223;erdem trat zur gleichen Zeit Monkey Island in mein Leben, was die Sierra-Adventures aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/space-quest-2.jpg" alt="" title="Space Quest 2: Vohaul&#039;s Revenge" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35009" /></p>
<p>Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Quest">Space Quest</a>-Serie (1986-1995) niemals gespielt zu haben, obwohl ich durchaus die M&#246;glichkeit dazu gehabt h&#228;tte. Aber mich zog es damals eher zu anderen Titeln aus dem Hause <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment">Sierra On-Line</a> (z.B. Leisure Suit Larry). Au&#223;erdem trat zur gleichen Zeit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island">Monkey Island</a> in mein Leben, was die Sierra-Adventures aus Sicht eines spa&#223;orientierten Jugendlichen ziemlich alt aussehen lie&#223;. Egal, ich schweife ab, schlie&#223;lich genie&#223;t <em>Space Quest</em> einen guten Ruf und die k&#252;rzlich erschienene, inoffizielle Neuauflage vom 2. Teil wird so manchen alten Hasen freudig stimmen.</p>
<p><a href="http://www.infamous-adventures.com/sq2/index.php"><b>Space Quest 2: Vohaul&#8217;s Revenge</b></a> bewahrt den Retrocharme des <a href="http://www.abandonia.com/en/games/130/Space+Quest+II+-+Vohauls+Revenge.html">Originals</a>, wirkt im direkten Vergleich dennoch wie ein Quantensprung. Bis dato steht nur eine Version f&#252;r Windows zur Verg&#252;gung, doch laut Aussage der Entwickler wird die Mac-Portierung schon bald nachgereicht.</p>
<p><span id="more-35008"></span>http://www.youtube.com/watch?v=5BYWb8dpLCc</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/remake" title="remake" rel="tag">remake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sierra" title="sierra" rel="tag">sierra</a><br />
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		<title>At a Distance</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/at-a-distance</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 13:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Terry Cavanagh]]></category>

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		<description><![CDATA[Mancher Querkopf ist bisweilen so zerstreut, dass sogar seine (oder ihre) Gehirnh&#228;lften nur noch &#252;ber ein technisches Hilfsmittel, sagen wir, eine Netzwerkverbindung, wieder verkn&#252;pft und zusammengebracht werden k&#246;nnen. In At a Distance tut man genau dies. Schuld daran ist Terry, dem wir auch schon Kopfschmerzen VVVVVV wegen verdanken. Das Spiel, das aus zwei Gehirnh&#228;lften besteht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/at_a_distance.png" alt="" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34637" /></p>
<p>Mancher Querkopf ist bisweilen so zerstreut, dass sogar seine (oder ihre) Gehirnh&#228;lften nur noch &#252;ber ein technisches Hilfsmittel, sagen wir, eine Netzwerkverbindung, wieder verkn&#252;pft und zusammengebracht werden k&#246;nnen. In <a href="http://distractionware.com/atadistance/">At a Distance</a> tut man genau dies. Schuld daran ist <a href="https://twitter.com/#!/terrycavanagh" title="Terry Cavanagh">Terry</a>, dem wir auch schon Kopfschmerzen <a href="http://thelettervsixtim.es/" title="VVVVVV">VVVVVV</a> wegen verdanken.</p>
<p>Das Spiel, das aus zwei Gehirnh&#228;lften besteht, die miteinander verkn&#252;pft werden m&#252;ssen, spielt man am besten mit seiner besseren H&#228;lfte (oder einem Leidensgenossen, oder Mit-Nerd, seiner Wahl) an zwei nebeneinander stehenden Bildschirmen, weil man nicht nur zusammenarbeiten, sondern auch zusammen<em>sehen</em> muss<del datetime="2012-01-02T13:27:13+00:00">, au&#223;er man steht darauf, sich wirklich jedes Detail m&#252;ndlich zu &#252;bermitteln</del>.</p>
<p>Einen Appetitanreger gibt es nach dem Umbrru<i>C.-Hk-b̿̾̓̎ͪ̀̋͂͟-̔͛̑̽b̷ͣ̽̔ͥ̽̐͊ͪ͘-̷̡̾͌̄̽̏ͣ͐̎͘b̵̒̏̓ͩ-͒ͧ̑̃̆̅̀r̈͌͂̕u̿̈̓́ͬ̕c̋̍ͥͤ̄̀̊ͫh̡̅̎͑̐̀͠-<b>-&#8221;2(9</b>9/givek<b>ey3,Xx</b>x</i></p>
<p><span id="more-34636"></span>http://www.youtube.com/watch?v=nJpQA3WEnB4</p>
<p>W&#228;hrend also die eine Gehirnh&#228;lfte <del datetime="2012-01-02T13:27:13+00:00">(bin gerade zu zerstreut, um genau zu sagen, ob es die linke oder rechte H&#228;lfte ist)</del> in R&#228;umen mit Gebilden, T&#252;rmen und Labyrinthen rumwuselt und f&#252;r die andere H&#228;lfte die Drecksarbeit erledigt, setzt diese die einzelnen R&#228;ume zusammen und bildet einen Gang, um Schl&#252;ssel und neue R&#228;ume &#252;berhaupt erst erreichbar zu machen.</p>
<p>Das Konzept ist hervorragend, allerdings ist das Spiel sehr schnell zu Ende. Vielleicht erbarmt sich jemand anderes dem Konzept und baut mehr und schr&#228;gere Puzzles, denn das Spiel hat sehr viel Potential. <a href="https://twitter.com/#!/terrycavanagh/status/148460162234064896" title=":(">Terry hat damit abgeschlossen</a>.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/coop" title="coop" rel="tag">coop</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/terry-cavanagh" title="Terry Cavanagh" rel="tag">Terry Cavanagh</a><br />
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		<title>Ludum Dare 22 &#8211; Alone</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/ludum-dare-22-alone</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/ludum-dare-22-alone#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 22:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[ld48]]></category>
		<category><![CDATA[ludum dare]]></category>
		<category><![CDATA[wettbewerb]]></category>

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		<description><![CDATA[(Bild von @ExciteMike) Hey, schon geh&#246;rt? Notch hat in nur zwei Tagen ein neues Spiel entwickelt! Nat&#252;rlich, das halbe Internet berichtet schlie&#223;lich dar&#252;ber. Dass Notch schon seit Jahren (sogar vor Minecraft) beim Ludum Dare mitmacht, und neben ihm nur 890 andere Indies ihre Kreationen eingereicht haben ist, &#228;h, v&#246;llig unwichtig. Aber was beschwere ich mich, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ludum-dare-22-grid.png" alt="" title="Ludum Dare 22 - Alone" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34648" /><br />
<small>(<a href="http://www.ludumdare.com/compo/2011/12/19/wallpaper-of-all-890-ludum-dare-games/">Bild</a> von <a href="http://twitter.com/ExciteMike">@ExciteMike</a>)</small></p>
<p>Hey, schon geh&#246;rt? <a href="http://notch.tumblr.com/">Notch</a> hat in nur zwei Tagen ein neues Spiel entwickelt! Nat&#252;rlich, das <a href="http://www.diygamer.com/2011/12/notch-creates-minicraft-ludum-game-competition/">halbe</a> <a href="http://www.wired.com/gamelife/2011/12/minecraft-notch-game/">Internet</a> <a href="http://www.destructoid.com/hey-it-s-ludum-dare-22-and-minicraft--218133.phtml">berichtet</a> <a href="http://www.joystiq.com/2011/12/18/notch-live-streams-making-a-game-in-48-hours-listens-to-dubstep/">schlie&#223;lich</a> <a href="http://pc.ign.com/articles/121/1215081p1.html">dar&#252;ber</a>. Dass Notch schon seit Jahren (sogar <em>vor</em> Minecraft) beim Ludum Dare mitmacht, und neben ihm nur 890 andere Indies ihre Kreationen eingereicht haben ist, &#228;h, v&#246;llig unwichtig. Aber was beschwere ich mich, denn in unserem Sprachraum redet <a href="http://www.superlevel.de/spiele/ludum-dare-21-escape">au&#223;er uns</a> und <a href="http://www.asamakabino.de/ludum-dare-21-escape-teil-1.html">Herrn Asamak</a> sowieso niemand &#252;ber derlei Indieged&#246;ns. Genug gemeckert, dies soll kein Platz f&#252;r Negatives sein.</p>
<p>Was Ludum Dare ist? Nun, <a href="http://www.ludumdare.com/compo">Ludum Dare</a> ist ein ziemlich gro&#223;artiger, im Dreimonatsrhythmus stattfindender Spieleentwicklungswettkampf. 48 Stunden haben die Teilnehmer Zeit, basierend auf einem kurz vorher entschiedenen Thema ein Spiel zu entwickeln. Diverse Regeln erlauben dabei nachtr&#228;gliches Bugfixen oder Portieren auf andere Plattformen, und verbieten das benutzen fremder Grafiken und Sounds. Alles muss selbstgemacht sein. Der parallel stattfindende 72-st&#252;ndige <em>Jam</em> hebt allerdings einige <a href="http://www.ludumdare.com/compo/rules/">dieser Regeln</a> auf.</p>
<p>Das Thema diesmal, und ich freue mich wie verr&#252;ckt, weil es eines der besten Themen f&#252;r Videospiele &#252;berhaupt ist: <b>Alone</b>. Zeit, alle 891 Einreichungen durchzusehen, hat nat&#252;rlich niemand, und ich bin mir sicher, dass sp&#228;testens sobald dieser Artikel online geht in diesem Heuhaufen <em>der</em> Indie-Geniestreich des Jahres entdeckt wird. Trotzdem, folgend ein Versuch einer Liste sehenswerter Spiele.</p>
<p><span id="more-34214"></span><br/><strong class="subhead">Minicraft &#8211; Markus &#8220;Notch&#8221; Persson</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=398"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_minicraft.png" alt="" title="Minicraft" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34245" /></a><br />
Damit wir es direkt hinter uns haben: Ja, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=398">Minicraft</a> ist s&#252;&#223; und auch abgesehen vom Popularit&#228;tsbonus irgendwie toll. Der Name ist hier Programm, da Persson laut eigener Aussage eh damit rechnete, dass sein Spiel mit Minecraft verglichen w&#252;rde. In NES-Optik herumlaufen, B&#228;ume zerhacken und Items basteln und nat&#252;rlich den b&#246;sen <em>Air Wizard</em> umbringen, damit man auch endlich <em>wirklich</em> alleine ist.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Abandoned &#8211; Noel Berry</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=1527"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_abandoned.png" alt="" title="Abandoned" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34220" /></a><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=1527">Abandoned</a> ist einer meiner Favoriten. Ein einsamer Astronaut mit der F&#228;higkeit, mit seinem Greifhaken das komplette Level um sich herum zu rotieren. Das klingt kompliziert, ist aber eine wahnsinnig gute Idee und erm&#246;glicht gegen Ende ziemlich clevere Puzzles. Noel arbeitet bereits an weiteren Levels und einem besseren Ende. AAAW YEEAAH.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Craequ &#8211; Jonathan Whiting</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=527"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_craequ.png" alt="" title="Craequ" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34256" /></a><br />
Kenner von <a href="http://continuitygame.com/">Continuity</a> bilden sich bei Jonathan Whitings <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=527">Craequ</a> schnell ein, den Dreh raus zu haben. &#196;hem. Die Bl&#246;cke stehen nat&#252;rlich f&#252;r die R&#228;ume und lassen sich verschieben, damit neue erreichbar werden. Was allerdings die genaue Aufgabe und das Spielziel ist, soll an dieser Stelle nicht verraten werden.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Last Breath &#8211; deepnight</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=2982"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_last-breath.png" alt="" title="Last Breath" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34258" /></a><br />
S&#252;&#223;e Pixelhunde gehen immer, besonders wenn sie so stylish und liebevoll wie hier aussehen. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=2982">Last Breath</a> ist ein simpler, aber fordernder Plattformer mit einem Twist: Der Pixelhund wird n&#228;mlich von seinem b&#246;sen Schatten verfolgt, was vor allem Sackgassen stressig gestaltet. Sollte sich jeder einmal angesehen haben, und sei es nur wegen der tollen Optik.</p>
<p>Edit: Ha! Ich wusste doch, dass mir die Pixeloptik irgendwie bekannt vorkam. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?uid=2982">Appy 1000mg</a> aus Ludum Dare #20 stammt ebenfalls von deepnight.</p>
<p><br/><strong class="subhead">ROM CHECK FAIL WITHOUT A CAUSE &#8211; ExciteMike</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=935"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_rom-check-fail.png" alt="" title="ROM CHECK FAIL WITHOUT A CAUSE" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34216" /></a><br />
Kein Teilnehmer der <a href="https://twitter.com/#!/search/%23LD48">#LD48</a>-Compo sondern nur des Jams, aber wegen der netten Idee trotzdem eine Erw&#228;hnung wert: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=935">ROM CHECK FAIL WITHOUT A CAUSE</a>. Ein Mashup aus <a href="http://www.farbs.org/?p=696">ROM CHECK FAIL</a> und <a href="http://www.glorioustrainwrecks.com/node/979">Pac-Man Without a Cause</a>. Wie ROM CHECK FAIL also, nur ohne Gegner und daher sinnlos. Lasst mich, ich mag sowas.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Puppy Shelter &#8211; Stephen &#8220;increpare&#8221; Lavelle</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=492"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_puppy-shelter.png" alt="" title="Puppy Shelter" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34257" /></a><br />
Noch mehr &#8220;aaaw&#8221; hat <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=492">Puppy Shelter</a>. Der kurzweilige Puzzler ist zwar nicht sehr originell, daf&#252;r aber ein bisschen herzzerrei&#223;end. Und von Stephen Lavelle.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Enola &#8211; magnolia_fan</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=7350"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_enola.png" alt="" title="Enola" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34262" /></a><br />
Ein interessanter, wenn auch mit seinen &#252;ber 100MB ein wenig schwieriger Erkundungstrip aus dem <a href="http://www.udk.com/">Unreal Development Kit</a>. Wom&#246;glich verbringt man hier l&#228;nger mit dem Download als mit dem eigentlichen Spiel, lohnen tut sich die Reise trotzdem, allein  der Atmosph&#228;re wegen.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Unfinished World &#8211; markengley</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=4575"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_unfinished-world.png" alt="" title="Unfinished World" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34263" /></a><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=4575">Unfinished World</a> f&#252;hlt sich tats&#228;chlich ein bisschen unfertig an. Egal wie unfertig, ich bin fasziniert, wie effektiv das simple &#8220;Kampfsystem&#8221; Brutalit&#228;t darstellt. Zwei farbige Pixel rammen ineinander, begleitet von einem einfachen Soundeffekt aus <a href="http://www.bfxr.net/">Bfxr</a>, und es stellt sich sofort das Gef&#252;hl einer Pr&#252;gelei ein. Am Ende sind alle Pixel verpr&#252;gelt und man ist endlich allein. Der Satz gilt &#252;brigens f&#252;r alle Videospiele.</p>
<p><br/><strong class="subhead">The Rescue &#8211; JoeDev_net</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4628"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_the-rescue.png" alt="" title="The Rescue" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34266" /></a><br />
Ich bin mir nicht sicher, warum ich <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4628">The Rescue</a> in meine Bookmarks f&#252;r diesen Artikel gepackt hatte. Vermutlich habe ich einfach eine Schw&#228;che f&#252;r pixelige Indie-Platformer. Erschie&#223;t mich.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Down A Well &#8211; Bennet Foddy</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7379"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_down-a-well.png" alt="" title="Down a Well" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34325" /></a><br />
Bennet <a href="http://www.foddy.net">QWOP</a> Foddy himself hat mitgemacht, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7379">Down A Well</a> darf hier also nicht fehlen. In die Beschreibung setzte er nur ein &#8220;I&#8217;m sorry.&#8221;, f&#252;r alle die (wie ich) es erst nach dem dritten Versuch kapierten. <strike>Wer es aus dem Brunnen schafft, bekommt ein Nacktfoto von Fabu.</strike></p>
<p><br/><strong class="subhead">Farrokh &#8211; Doktor Ace</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4460"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_farrokh.png" alt="" title="Farrokh" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34267" /></a><br />
Wundervolles One-Button-Game &#252;ber <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4460">Farrokh</a>, eine auf dem Mond abgest&#252;rzte Katze, der langsam der Sauerstoff ausgeht. Leertaste gedr&#252;ckt halten um zu beschleunigen, loslassen um &#252;ber Hindernisse zu h&#252;pfen. Im richtigen Moment (sobald die <em>Fluchtgeschwindigkeit</em> erreicht wurde) muss dann vom Mond gesprungen werden, wie das funktionieren soll, ist dann allerdings zu hoch f&#252;r mein felines Gehirn&#8230; oh, ein Laserpointer!</p>
<p><br/><strong class="subhead">Sleepwalker &#8211; LucaPavone</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=8645"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_sleepwalker.png" alt="" title="Sleepwalker" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34265" /></a><br />
Zielgruppengerecht darf in dieser Liste nat&#252;rlich kein Point-and-Click-Adventure fehlen. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=8645">Sleepwalker</a> handelt von einer schlaflosen Nacht in dem Haus, das dem Protagonisten von seinen Alkoholikereltern f&#252;r seine Diplomarbeit &#252;bers Wochenende geliehen wurde. Alles wie im echten Leben also.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Nyan Nyan Stack &#8211; Hayden &#8220;dock&#8221; Scott-Baron</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=472"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_nyan-nyan-stack.png" alt="" title="Nyan Nyan Stack" width="479" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34643" /></a><br />
Unglaublich s&#252;&#223;es Jump &#8216;n&#8217; Run mit einer besonders tollen Farbpalette. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=472">Nyan Nyan Stack</a> leiht sich den Yoshi-Doppelsprung aus <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World">Super Mario World</a> und entwirft seine Levels um diese Mechanik (Item aufheben, in der Luft wieder wegwerfen, f&#252;r einen zweiten Sprung) herum. Ich liebe ja die Laufanimation und die kleinen Schweine. Nyan!</p>
<p><br/><strong class="subhead">Take care of the trees &#8211; Bryce Neal</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7269"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_take-care-of-the-trees.png" alt="" title="Take care of the trees" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34644" /></a><br />
Ein simples, leider ein wenig zu kurzes Roguelike mit zwei verschiedenen Enden. Was genau Neal mit <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7269">Take care of the trees</a> ausdr&#252;cken m&#246;chte, wird sich hier jeder selber zusammenreimen m&#252;ssen, denke ich. Aber die Musik ist gut und das Spiel erstaunlich&#8230; <em>fertig</em>. Macht das Sinn? Vermutlich nicht.</p>
<p><br/><strong class="subhead">The Word Alone &#8211; Matt Rix</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=5646"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_the-word-alone.png" alt="" title="The Word Alone" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34744" /></a><br />
<a href="https://twitter.com/MattRix">Matt Rix</a> kennen Spielefreunde mit iOS-Ger&#228;t vermutlich bereits durch seinen Puzzle-Hit <a href="http://itunes.apple.com/us/app/trainyard/id348719156?mt=8">Trainyard</a>. F&#252;r dieses Ludum Dare hat Matt ein weiteres Puzzlespiel entwickelt. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=5646">The Word Alone</a> ist erstaunlich komplex, in dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Buchstabenspiel">Buchstabenspiel</a> m&#252;ssen so lange W&#246;rter gebildet werden, bis nur noch <em>Alone</em> gebildet werden kann. Knifflig, aber definitiv fesselnd.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Relativity &#8211; Alex &#8220;crypticsea&#8221; Austin</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=9106"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_relativity.png" alt="" title="Relativity" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34645" /></a><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=9106">Relativity</a> bekam ich auf meiner bescheidenen Kiste leider beim besten Willen nicht zum Laufen, m&#246;chte es hier aber dennoch nicht unerw&#228;hnt lassen, alleine wegen <a href="http://crypticsea.blogspot.com/2011/12/ludum-dare-relativity.html">der gro&#223;artig hirnverknotenden Beschreibung</a> in Alex&#8217; Blog:</p>
<blockquote><p>&#8220;[...] a 4D raycaster, the world is stored in a 4 dimensional voxel grid, as the ray moves though the spatial grid it also moves backward in the time dimension.&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8230; okay.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Incomitat &#8211; Hempuli</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=491"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_incomitat.png" alt="" title="Incomitat" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34652" /></a><br />
Locker das ehrgeizigste Projekt dieser Runde ist <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=491">Incomitat</a>. Vermutlich ist dieses Spiel angesichts der 48 Stunden schon <em>zu</em> ehrgeizig, und geht daran leider ein bisschen kaputt. Richtig Sinn machen die Abenteuer auf der Insel nicht, ein Boss existiert zwar, finden k&#246;nnen habe ich ihn aber leider nicht. Trotzdem sehr beeindruckend und mit ein wenig mehr Arbeit durchaus solide. Hempuli hat &#252;brigens seinen Entwicklungsprozess und einen Playthrough <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aJVdPlgC4Js">in einem Zeitraffervideo festgehalten</a>.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Step Off &#8211; intmain</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=3309"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_step-off.png" alt="" title="Step Off" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34327" /></a><br />
Das beste zum Schluss: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=3309">Step Off</a> ist mein absoluter Favorit diesmal. Richtig begr&#252;nden kann ich das nicht, ich vermute aber eine Kombination aus <a href="http://www.ludumdare.com/compo/2011/12/20/step-off-postmortem/">der tollen Idee</a> zum Thema, der Pixelkunst, und dem Humor. Step Off trifft bei mir einfach genau den richtigen Nerv, und ich w&#252;nsche mir gerade nichts lieber als eine Umsetzung auf iOS. Ich verleihe hiermit den goldenen Supervoxel Underdog-Award 2011. <a href="http://www.polyneux.de/archiv/562-polygon-die-lieblingsspiele-der-deutschen-spieleblogs-2011.html">Smiley.</a></p>
<p><br/><br />
<em><strong>Ludum Dare 22 fuck yeah!</strong></em></p>
<p>Man sollte meinen, das Prinzip w&#252;rde irgendwann langweilig, oder wenigstens an seiner Gr&#246;&#223;e scheitern. Das Gegenteil ist der Fall, Ludum Dare hat Teilnehmer (und Aufmerksamkeit) wie nie zuvor, nicht zuletzt wegen der partizipierenden Indiegamesprominenz. Und dann ist p&#252;nktlich zur n&#228;chsten Runde im April auch noch zehnj&#228;hriges Jubil&#228;um.</p>
<p>Ich f&#252;r meinen Teil sehe das als Indikator der steigenden Popularit&#228;t der Indie-Szene und freue mich &#252;ber hunderte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Open_Source">quelloffene</a> Spiele, die obendrein alle gratis spielbar sind. Letzteres ist wichtig und wird oft (insbesondere durch die aktuelle Welle an <em>Freemium</em>-Games) untersch&#228;tzt. Entstanden sind die Spiele hier n&#228;mlich aus reinem Spa&#223; an der Spieleentwicklung, aus Liebe zum Medium heraus. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview">Das Verzeichnis ist eine wahre Goldgrube</a> und ich kann jedem nur empfehlen, sich einmal wahllos dort durch die Einreichungen geklickt zu haben.</p>
<p>Au&#223;erdem sehenswert: <a href="http://blog.wolfire.com/2011/12/Ludum-Dare-22-Alone">Das Postmortem im Blog von Wolfire Games</a> und <a href="http://chevyray.com/2011/12/ludum-dare-22-flashpunk-roundup/">Chevy Ray&#8217;s Liste an Flashpunk-basierten Titeln</a>.</p>
<p>Wir sehen uns in drei Monaten.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ld48" title="ld48" rel="tag">ld48</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ludum-dare" title="ludum dare" rel="tag">ludum dare</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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		<title>Rainbow Space Donkey Escape</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 08:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Endlich mal ein Weihnachtsspiel nach meinem Geschmack. Ich kann und will keine Einh&#246;rner mehr sehen. Esel sind doch eh viel cooler. Und auch sonst bietet Rainbow Space Donkey Escape zielgruppengerechte Ingredienzien: Regenbogenfarben, b&#246;sartige Weihnachtsm&#228;nner und ein t&#246;dlicher, aus dem Eselanus entweichender Feuerstrahl, der zugleich die Funktion eines Antriebs erf&#252;llt. Gro&#223;artig. Wen ich bis jetzt nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Rainbow-Space-Donkey-Escape.jpg" alt="" title="Rainbow Space Donkey Escape" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34233" /></p>
<p>Endlich mal ein Weihnachtsspiel nach meinem Geschmack. Ich kann und will keine Einh&#246;rner mehr sehen. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=m6ovJCvjCgM">Esel</a> sind doch eh viel cooler. Und auch sonst bietet <a href="http://www.niallmoody.com/games/rainbow-space-donkey-escape">Rainbow Space Donkey Escape</a> zielgruppengerechte Ingredienzien: Regenbogenfarben, b&#246;sartige Weihnachtsm&#228;nner und ein t&#246;dlicher, aus dem Eselanus entweichender Feuerstrahl, der zugleich die Funktion eines Antriebs erf&#252;llt. Gro&#223;artig. Wen ich bis jetzt nicht &#252;berzeugen konnte, sollte vielleicht einen Blick auf folgendes Gameplay-Video werfen &#8212; und entz&#252;ckt sein. <em>Iiii-Aaaah!</em></p>
<p><span id="more-34232"></span>http://www.youtube.com/watch?v=Fn2B-QWnREs</p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2011/12/freeware_game_pick_rainbow_spa.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/linux" title="linux" rel="tag">linux</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Alter Ego</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 08:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bin hier ja so etwas wie der Experte f&#252;r Spiele, die einem das Hirn verdrehen, je l&#228;nger man sich mit ihnen besch&#228;ftigt. Aktuellstes Beispiel: Alter Ego. Der Name ist Programm, denn als blauer Pixelavatar steuert man zeitgleich und spiegelverkehrt sein durchsichtiges Ebenbild. Per Tastendruck wird die Position getauscht, sodass auch zun&#228;chst unerreichbare Areale betreten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/alter-ego.jpg" alt="" title="Alter Ego" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34198" /></p>
<p>Ich bin hier ja so etwas wie der Experte f&#252;r Spiele, die einem das Hirn verdrehen, je l&#228;nger man sich mit ihnen besch&#228;ftigt. Aktuellstes Beispiel: <a href="http://www.retrosouls.net/?page_id=614">Alter Ego</a>. Der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Alter_Ego">Name</a> ist Programm, denn als blauer Pixelavatar steuert man zeitgleich und spiegelverkehrt sein durchsichtiges Ebenbild. Per Tastendruck wird die Position getauscht, sodass auch zun&#228;chst unerreichbare Areale betreten werden k&#246;nnen. Pro Level steht nur eine bestimmte Anzahl an Wechselm&#246;glichkeiten zur Verf&#252;gung. Den Soundtrack zum Spiel gibt es bei <a href="http://ubiktune.org/releases/ubi032-kulor-alter-ego-ost">Ubiktune</a>, ein erkl&#228;rendes Video nach dem Klick.</p>
<p><span id="more-34197"></span>http://www.youtube.com/watch?v=3REXXapw2Yo</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nes" title="nes" rel="tag">nes</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Kill all Cops</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 13:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bin w&#252;tend, stinkw&#252;tend sogar. Anna Antrophy kann mir gestohlen bleiben. F&#252;r immer und ewig und &#252;berhaupt. Da mache ich mir die M&#252;he, schreibe an einer seitenlangen, vor Weitsicht und Wortwitz nur so strotzenden Abhandlung &#252;ber die besten Indiegames 2011 &#8212; und was passiert? In den letzten Atemz&#252;gen des Jahres ver&#246;ffentlicht besagte Dame mit Kill [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/kill-all-cops.png" alt="" title="Kill all Cops" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34085" /></p>
<p>Ich bin w&#252;tend, stinkw&#252;tend sogar. <a href="http://www.auntiepixelante.com/">Anna Antrophy</a> kann mir gestohlen bleiben. F&#252;r immer und ewig und &#252;berhaupt. Da mache ich mir die M&#252;he, schreibe an einer seitenlangen, vor Weitsicht und Wortwitz nur so strotzenden Abhandlung &#252;ber die besten Indiegames 2011 &#8212; und was passiert? In den letzten Atemz&#252;gen des Jahres ver&#246;ffentlicht besagte Dame mit <a href="http://www.auntiepixelante.com/killallcops/"><b>Kill all Cops</b></a> ein Spiel, das meinen Artikel binnen Sekunden in Flammen aufgehen lie&#223;. <del datetime="2011-12-16T13:10:16+00:00">Metaphorisch nat&#252;rlich. Dem Artikel geht es gut.</del></p>
<p>Das Freewaregame, eine verst&#246;rende Mischung aus Action, Rollenspiel und Simulation stellt einfach alles, und ich meine ungelogen <b>alles</b> in den Schatten, was mir Zweitausendelf unter die Finger kam. Unglaublich. Ehrlich gesagt wundere ich mich ein wenig dar&#252;ber, dass das Internetz noch nicht explodiert ist, denn mir ist noch nie ein Spiel begegnet, das einerseits so tiefgr&#252;ndig polarisieren kann und zugleich die Kunst-Frage (&#8220;<em>K&#246;nnen Spiele Kunst sein?</em>&#8220;) doppelt und dreifach mit einem <em>Ja</em> beantwortet. Verdammt, mir fehlen wirklich die W</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/anna-antrophy" title="anna antrophy" rel="tag">anna antrophy</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/simulation" title="simulation" rel="tag">simulation</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>These Robotic Hearts of Mine</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 09:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<category><![CDATA[roboter]]></category>

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		<description><![CDATA[What were we thinking From our thrones up above To teach creatures of metal To know loss but not love? http://www.youtube.com/watch?v=hij_KMw3Mw0 These Robotic Hearts of Mine ist Alan Hazeldens alias Draknek Versuch, durch visuelles Design eine Geschichte in einem Puzzlespiel f&#252;r Flash, iOS und Android zu erz&#228;hlen. Durch das Bewegen von angenehm knirschenden Zahnr&#228;dern m&#252;ssen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/RoboticHearts5.jpg" alt="404: L&#246;sung nicht gefunden" title="404: L&#246;sung nicht gefunden" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34060" /></p>
<p><strong><em>What were we thinking<br />
From our thrones up above<br />
To teach creatures of metal<br />
To know loss but not <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/585599">love?</a></em></strong></p>
<p><span id="more-34036"></span><br/>http://www.youtube.com/watch?v=hij_KMw3Mw0</p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/585599"><b>These Robotic Hearts of Mine</b></a> ist <a href="http://www.draknek.org/">Alan Hazeldens</a> alias <a href="https://twitter.com/draknek">Draknek</a> Versuch, durch visuelles Design eine Geschichte in einem Puzzlespiel f&#252;r <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/585599">Flash</a>, <a href="http://itunes.apple.com/us/app/these-robotic-hearts-of-mine/id482086528?ls=1&#038;mt=8">iOS</a> und <a href="https://market.android.com/details?id=air.org.draknek.hearts">Android</a> zu erz&#228;hlen. Durch das Bewegen von angenehm knirschenden Zahnr&#228;dern m&#252;ssen Herzen geordnet werden, was dann zu einer Texteinblendung f&#252;hrt, die eine typische Junge/M&#228;dchen/Roboter-Geschichte weiterspinnt. </p>
<p>Was <a href="http://www.draknek.org/games/hearts/">These Robotic Hearts of Mine</a> damit letzlich schafft, ist keine Verkn&#252;pfung, sondern eine Zweiteilung. Es ist ein durchaus anspruchsvolles Puzzlespiel, und gleichzeitig eine interessant erz&#228;hlte Geschichte. Aber es ist kein Spiel, das eine Geschichte interessant erz&#228;hlt. Genau genommen l&#228;sst sich das Spiel per Pfeiltastensteuerung komplett &#252;berspringen. Jim Rossignol kann dem nichts <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/13/impressions-these-robotic-hearts-of-mine/">abgewinnen</a>, ich allerdings vergebe drei von f&#252;nf <3 f&#252;r ein interessantes Experiment.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/alan-hazelden" title="alan hazelden" rel="tag">alan hazelden</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/roboter" title="roboter" rel="tag">roboter</a><br />
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		<title>Hyper Princess Pitch</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/hyper-princess-pitch</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 09:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[daniel remar]]></category>
		<category><![CDATA[freeware]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
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		<description><![CDATA[Weil ich immer zu Weihnachten bekommen habe, was ich wollte, kann ich die Grundmotivation der Heldin in Daniel Remars Arcade-Shooter Hyper Princess Pitch absolut nachvollziehen. W&#228;hrend alle braven Kinder der Nachbarschaft Geschenke vom Cyborgweihnachtsmann bekommen haben, ist sie n&#228;mlich leer ausgegangen. Die einzige richtige L&#246;sung: Auf der Katze zum Nordpol reisen und die Roboterelfen mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/HyperPrincessPitch2.jpg" alt="Awesome" title="Awesome" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33507" /></p>
<p>Weil ich <em>immer</em> zu Weihnachten bekommen habe, was ich wollte, kann ich die Grundmotivation der Heldin in <a href="http://www.superlevel.de/?s=daniel+remar">Daniel Remars</a> Arcade-Shooter <a href="http://www.remar.se/daniel/pitch.php"><b>Hyper Princess Pitch</b></a> absolut nachvollziehen. W&#228;hrend alle braven Kinder der Nachbarschaft Geschenke vom Cyborgweihnachtsmann bekommen haben, ist sie n&#228;mlich leer ausgegangen. Die einzige richtige L&#246;sung: Auf der Katze zum Nordpol reisen und die Roboterelfen mit Ziegelstein-, Eis- und Regenbogenkanonen zum Explodieren bringen.</p>
<p><span id="more-33502"></span>http://www.youtube.com/watch?v=QRJYFbJDkqs</p>
<p>Hyper Princess Pitch sieht aus als ob ein Twin Stick Shooter wie <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robotron:_2084">Robotron</a> mit <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel">Weihnachten</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/defenders-of-avalon">Bullet Hell</a> gemischt wurde, ist aber eher eine Hommage an <a href="http://www.midnightsynergy.com/ancient.htm">Operation Carnage</a>. Die Herausforderung ist hier also, dass die Schussrichtung nicht beim Laufen gewechselt werden kann.</p>
<p>Das macht aber nichts, denn Hyper Princess Pitch hat die weihnachtlichsten Explosionen und lohnt sich schon allein f&#252;rs <a href="http://salkinitzor.bandcamp.com/album/hyper-princess-pitch-soundtrack">Sounddesign</a>. Awesome!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/daniel-remar" title="daniel remar" rel="tag">daniel remar</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/freeware-2" title="freeware" rel="tag">freeware</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shooter" title="shooter" rel="tag">shooter</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/top-down" title="top down" rel="tag">top down</a><br />
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		<title>Teleglitch</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 10:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
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		<category><![CDATA[zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Vorsicht, lasst euch vom eher unansehnlichen Polygonbrei da oben nicht t&#228;uschen. Auch nicht von der nichtssagenden Webseite zum Spiel Teleglitch, von dem dieser Artikel handelt. Der erste Eindruck t&#228;uscht. Hinter dem Vorhang verbirgt sich ein wirklich gelungenens, wenn auch noch unfertiges Freewarespiel mit verdammt viel Wumms unter der Haube. Folgendes Video wird dem Top-Down-Shooter schon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/teleglitch.jpg" alt="" title="Teleglitch" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33469" /></p>
<p>Vorsicht, lasst euch vom eher unansehnlichen Polygonbrei da oben nicht t&#228;uschen. Auch nicht von der nichtssagenden Webseite zum Spiel <a href="http://www.teleglitch.com/">Teleglitch</a>, von dem dieser Artikel handelt. Der erste Eindruck t&#228;uscht. Hinter dem Vorhang verbirgt sich ein wirklich gelungenens, wenn auch noch unfertiges Freewarespiel mit verdammt viel Wumms unter der Haube. Folgendes Video wird dem Top-Down-Shooter schon eher gerecht, &#8230;</p>
<p><span id="more-33466"></span>http://www.youtube.com/watch?v=c3Wr9EdQVEU</p>
<p>&#8230; aber tats&#228;chlich rate ich dazu, einen Download und tausend Tode zu riskieren, um das Potential am eigenen Leib zu erfahren. Okay, wom&#246;glich treiben mich Malzbier und Lebkuchengew&#252;rz zu unangemessener Euphorie, aber die Kombination aus Retrodesign und brachialer Gewalt trifft absolut meinen Geschmack. Die aktuell verf&#252;gbare Betaversion enth&#228;lt vier Levels, in denen sich schie&#223;w&#252;tige Gamer schon mal ganz gut austoben k&#246;nnen. Menschen mit niedriger Frustrationstolleranz rate ich jedoch zur Einnahme von Baldrian oder schwereren Gesch&#252;tzen.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/beta" title="beta" rel="tag">beta</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shooter" title="shooter" rel="tag">shooter</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/zombies" title="zombies" rel="tag">zombies</a><br />
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		<title>Altcode</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/altcode</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 16:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[ascii]]></category>
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		<category><![CDATA[shoot-em-up]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;AAARGH, MEINE AUGEN!&#8221;, schreien Next-Generation-Fanatiker im Chor. Wer mit ASCII-Textmassen in niedrigster Qualit&#228;t nicht klar kommt, sieht sich jetzt lieber hochaufl&#246;send gerenderte K&#228;tzchenbilder an. Alle anderen laden sofort Altcode und legen schon mal ein frisches paar Unterw&#228;sche bereit. Im horizontal scrollenden und vollst&#228;ndig textbasierten Shoot-&#8217;em-Up m&#252;ssen gegnerische Flugobjekte abgeschossen, Projektile umflogen, Schilde aufgeladen und bessere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/altcode.jpg" alt="Altcode" title="Altcode" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33183" /></p>
<p>&#8220;AAARGH, MEINE AUGEN!&#8221;, schreien Next-Generation-Fanatiker im Chor. Wer mit ASCII-Textmassen in niedrigster Qualit&#228;t nicht klar kommt, sieht sich jetzt lieber hochaufl&#246;send gerenderte K&#228;tzchenbilder an. Alle anderen laden sofort <a href="http://www.frankiesmileshow.com/altcode/"><b>Altcode</b></a> und legen schon mal ein frisches paar Unterw&#228;sche bereit.</p>
<p>Im horizontal scrollenden und vollst&#228;ndig textbasierten <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shoot_%E2%80%99em_up">Shoot-&#8217;em-Up</a> m&#252;ssen gegnerische Flugobjekte abgeschossen, Projektile umflogen, Schilde aufgeladen und bessere Waffen eingesammelt werden, um noch besser gegnerische Flugobjekte abzu… ach, eigentlich ist alles wie immer, nur mit Unmengen bunter Buchstaben.</p>
<p><span id="more-33181"></span>http://www.youtube.com/watch?v=G-rnMtUdN8A</p>
<p>Nachdem sich die Menschheit dem gr&#246;&#223;ten Teil ihrer klobigen, vergilbten und verstaubten CRT-Monitore entledigt hat, formen diese spontan ein kognitives Kollektiv, um ihre Sch&#246;pfer vor Roboter-Angriffen aus dem Weltraum zu besch&#252;tzen.</p>
<p>Zur Ausl&#246;schung des Feindes kann eines von ingesamt drei Schiffen der Flotte ausrangierter Hardware ausgew&#228;hlt werden: Nummer eins ist schneller und einfacher zu lenken, Nummer zwei hat daf&#252;r ein wenig mehr Feuerkraft, Version drei bildet die goldene Mitte aus beidem.</p>
<p>Falls jemand heute weder die Menschheit gerettet, noch sein Augenlicht aufs Spiel gesetzt hat: Es ist an der Zeit. Auf in <strike>die Buchstabensuppe</strike> <a href="http://www.frankiesmileshow.com/altcode/">den Kampf</a>!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ascii" title="ascii" rel="tag">ascii</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shoot-em-up" title="shoot-em-up" rel="tag">shoot-em-up</a><br />
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		<title>Indiegame: Knytt Stories</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/knytt-stories</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/knytt-stories#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 19:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[nifflas]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

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		<description><![CDATA[Denna zebra har korv till fots. ♥]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/knyttstories.jpg" alt="Knytt Stories" title="Knytt Stories" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32809" /></p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins">Mary Poppins</a> w&#228;re sicher unglaublich stolz: In <a href="http://nifflas.ni2.se/?page=Knytt+Stories"><b>Knytt Stories</b></a>, dem h&#252;bschen 2D-Plattformer des schwedischen Indie-Entwicklers <a href="http://nifflas.ni2.se">Nifflas</a>, geh&#246;rt das Herumgleiten mit dem Regenschirm n&#228;mlich zur Tagesordnung. Vom &#252;blichen R&#228;tsell&#246;sen, Sprinten, Springen und Klettern einmal abgesehen.</p>
<p>Zwar ist das Freeware-Spiel schon etwas &#228;lter, bietet dank st&#228;ndig neuer benutzergenerierter Welten aber eine Vielzahl eigenst&#228;ndiger Abenteuer, die es mit der Protagonistin Juni, die zum titelgebenden Knytt-Volk geh&#246;rt, zu bestreiten gilt. Der Vielfalt an Stories sind dank eines eingebauten Level-Editors, <a href="http://knyttlevels.com">Online-Plattform</a> zum Austausch und jeder Menge aktiver Bastler keine Grenzen gesetzt.</p>
<p><span id="more-32807"></span>http://www.youtube.com/watch?v=gcJmzqF5Jto</p>
<p><i>Knytt Stories</i> funktioniert mechanisch wie viele seiner Mario-inspirierten Plattformer-Kollegen, st&#246;&#223;t den Spieler durch Puzzles und Abzweigungen aber im erh&#246;hten Ma&#223; zum Nachdenken an. Kein Bildschirmabschnitt ist dem anderen gleich, jeder ist ein Unikat, das entweder zur Atmosph&#228;re beitr&#228;gt, neue Wege offenbart oder in <a href="http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania">Metroidvania</a>-Manier Power-Ups liefert, die das Weiterkommen erm&#246;glichen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/knytt_juni.jpg" alt="Juni" title="Juni" width="75" height="136" class="alignnone size-full wp-image-32957 extraleft" />Dabei geht es nie ums Bek&#228;mpfen von Bossen oder die Gefahr, festzustecken oder nicht zur&#252;ckkehren zu k&#246;nnen: Der Reiz liegt stets beim Entdecken, beim Freiheitsgef&#252;hl innerhalb der wundervoll gestalteten Welten, in denen Juni W&#228;nde erklimmt, Schluchten &#252;berspringt oder eben mit dem Regenschirm durch die Luft gleitet. In den nicht selten in Endzeit-Optik gehaltenen Abschnitten herrscht zwar h&#228;ufig bedr&#252;ckend-d&#252;stere Stimmung, das Spiel selbst bleibt allerdings friedlich und fair. Stirbt Juni, wird sie zum zuletzt erreichten Speicherpunkt zur&#252;ck teleportiert. Gegner k&#246;nnen nicht get&#246;tet, sondern nur &#252;bersprungen werden. H&#246;rt ihr das neidische Seufzen tausender <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Koopa_Troopa#Koopa_Troopa">Koopas</a>?</p>
<p>Der sehr gelungene Soundtrack von <i>Knytt Stories</i> tr&#228;gt wesentlich zu dessen Wirkung bei. Minimalistisch gehaltene elektronische Kl&#228;nge zwischen Ambient und Glitch r&#252;cken das Spiel in ein d&#252;steres und klar definiertes Licht. Bestimmte Ortswechsel bringen auch Ver&#228;nderungen in der Musik mit sich. Wer sich ein wenig Zeit nimmt, um die Atmosph&#228;re aufzusaugen, wird mit wundervollen Klangbildern belohnt.</p>
<p><a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/parmi_les_automates.mp3">Audio-Datei herunterladen (parmi_les_automates.mp3)</a></p>
<p>Auf High-End-Grafik zu verzichten und sich der Meinung anzuschlie&#223;en, dass Szenerie und Gef&#252;hl eines Spiels ruhig im Vordergrund stehen d&#252;rfen, ist Pflicht f&#252;r jeden, der nicht meinem Regenschirm-Super-Action-Gleit-Tritt zum Opfer fallen will. Also: Besser <i>Knytt Stories</i> ausprobieren! Der <a href="http://nifflas.ni2.se/?page=Knytt+Stories">Download</a> f&#252;r den PC ist kostenlos, f&#252;r den Nintendo DS gibt es au&#223;erdem eine <a href="http://rodrigoroman.com/rrc2soft/nds_dsknytt.html">Homebrew-portierte Version</a>.</p>
<p>Macher Nifflas ver&#246;ffentlicht in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden neue Level, so zuletzt <a href="http://nifflas.ni2.se/content/Knytt%20Stories/A%20Strange%20Dream%20102.exe">A strange dream</a>. Falls das noch immer nicht genug ist, hier ein paar meiner Lieblinge unter den <a href="http://knyttlevels.com">hunderten Benutzergenerierten</a>:</p>
<ul class="wplist">
<li><a href="http://knyttlevels.com/levels/Ghormak%20-%20Rain.knytt.bin">Rain</a> (simpel, kurz, gut als Einstieg)</li>
<li><a href="http://knyttlevels.com/levels/Diesel%20-%20Station%2007%20ver2.knytt.bin">Station 07</a> (sehr Metroid-haft)</li>
<li><a href="http://knyttlevels.com/levels/Quincent%20Cartographer%20-%20A%20Walk%20at%20Night.knytt.bin">A walk at night</a> (ruhig, einsam, urban)</li>
<li><a href="http://knyttlevels.com/levels/UncleSporky%20-%20Don%27t%20Eat%20the%20Mushroom.knytt.bin">Don&#8217;t eat the mushroom</a> (seriously, don&#8217;t.)</li>
</ul>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/freeware-2" title="freeware" rel="tag">freeware</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/metroidvania" title="metroidvania" rel="tag">metroidvania</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nifflas" title="nifflas" rel="tag">nifflas</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nintendo-ds" title="nintendo ds" rel="tag">nintendo ds</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Fail-Deadly</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/fail-deadly</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 10:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
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		<category><![CDATA[strategie]]></category>
		<category><![CDATA[tower defense]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein weiser Mann sagte einmal: &#8220;Wenn zwei Weltm&#228;chte gleichzeitig untergehen, hatte mit Sicherheit Chuck Norris seine F&#228;uste im Spiel.&#8221; Wer diesen schlauen Spruch produziert hat? Keine Ahnung. Vielleicht habe ich ihn mir gerade auch nur ausgedacht. Fakt ist jedenfalls, dass das Strategiespiel Fail-Deadly genau diesen Ansatz aufgreift und dem Spieler die Macht &#252;ber zwei verfeindete [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Fail-Deadly.png" alt="" title="Fail-Deadly" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32537" /></p>
<p>Ein weiser Mann sagte einmal: &#8220;<em>Wenn zwei Weltm&#228;chte gleichzeitig untergehen, hatte mit Sicherheit Chuck Norris seine F&#228;uste im Spiel.</em>&#8221; Wer diesen schlauen Spruch produziert hat? Keine Ahnung. <del>Vielleicht habe ich ihn mir gerade auch nur ausgedacht.</del></p>
<p>Fakt ist jedenfalls, dass das Strategiespiel <a href="http://www.third-helix.com/blog/?page_id=1099">Fail-Deadly</a> genau diesen Ansatz aufgreift und dem Spieler die Macht &#252;ber zwei verfeindete Armeen verleiht, die er so lange miteinander besch&#228;ftigen muss, bis die Atomraketen gestartet wurden. Daf&#252;r werden Barracken, Heli-Pads, Power-Upgrades, Panzerfabriken und Abwehrt&#252;rme m&#246;glichst gleichm&#228;&#223;ig unter den Fraktionen verteilt. Gewinnt eine Seite vor dem Atomschlag, ist das Spiel verloren. Klingt verquer, macht aber richtig Laune. Eine interessante Mischung aus Zufall, Geschick, Gl&#252;ck und &#8230; Rambo (ohne Messer).</p>
<p><span id="more-32536"></span>http://www.youtube.com/watch?v=7x6LsatNwWk</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/strategie" title="strategie" rel="tag">strategie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/tower-defense" title="tower defense" rel="tag">tower defense</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
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		<title>Project AM2R: Metroid 2 neu aufgelegt</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/project-am2r-metroid-2-neu-aufgelegt</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/project-am2r-metroid-2-neu-aufgelegt#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 11:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[metroid]]></category>
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		<category><![CDATA[remake]]></category>

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		<description><![CDATA[DoctorM64 ist ein mysteri&#246;ser Herr aus Buenos Aires, der bereits vor &#252;ber zwei Jahren bei Retro-Fans f&#252;r gesteigerten Herzschlag und Speichelfluss sorgte: Die Ank&#252;ndigung seines Fan-Projekts AM2R (Another Metroid 2 Remake) versprach Ergebnisse, die dem 2D-Plattformer mehr als gerecht werden sollten. Anstelle der Spinat-Farbpalette des Game Boy gibt es n&#228;mlich wundersch&#246;ne 16-Bit-Farben, detailliertere Umgebungen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/projectam2r.jpg" alt="Project AMR2" title="Project AMR2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32421" /></p>
<p>DoctorM64 ist ein mysteri&#246;ser Herr aus Buenos Aires, der bereits vor &#252;ber zwei Jahren bei Retro-Fans f&#252;r gesteigerten Herzschlag und Speichelfluss sorgte: Die Ank&#252;ndigung seines Fan-Projekts <em>AM2R</em> (Another <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Metroid#Metroid_II_.E2.80.93_Return_of_Samus_.28Game_Boy.2C_1991.29">Metroid 2</a> Remake) versprach Ergebnisse, die dem 2D-Plattformer mehr als gerecht werden sollten. Anstelle der Spinat-Farbpalette des Game Boy gibt es  n&#228;mlich wundersch&#246;ne 16-Bit-Farben, detailliertere Umgebungen und neue Bossk&#228;mpfe zu bestaunen.</p>
<p><span id="more-32406"></span>http://www.youtube.com/watch?v=1iM26OGIH1o</p>
<p>Die Ver&#246;ffentlichung der Vollversion wird auf Anfang 2012 spekuliert, im <a href="http://metroid2remake.blogspot.com/">Entwickler-Blog</a> wurde jetzt aber bereits eine <a href="http://metroid2remake.blogspot.com/2011/10/demo.html">spielbare Demo</a> ver&#246;ffentlicht, die die ersten beiden Welten beinhaltet und meine Erwartungen erneut in die H&#246;he schie&#223;en l&#228;sst.</p>
<p>Also dann: schonmal das Raumschiff anlassen, ab nach <a href="http://de.metroid.wikia.com/wiki/SR-388">SR-388</a> und Metroids zerfetzen!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/demo" title="demo" rel="tag">demo</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/metroid" title="metroid" rel="tag">metroid</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/remake" title="remake" rel="tag">remake</a><br />
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		<title>Nitronic Rush</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/nitronic-rush</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 09:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[racing]]></category>

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		<description><![CDATA[Man stelle sich vor, K.I.T.T. &#8212; Michael Knights Gef&#228;hrte beim Kampf f&#252;r Recht und Gesetz &#8212; entwickelt nach einem missgl&#252;ckten Turboboost romantische Gef&#252;hle f&#252;r das Master Control Program aus Tron. Im Liebesrausch zeugen die beiden dann eine lauff&#228;hige Datei und taufen sie auf den Namen Nitronic Rush. Okay, die wahre Entstehungsgeschichte des Freeware-Racers ist etwas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/nitronic-rush.jpg" alt="" title="Nitronic Rush" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32314" /></p>
<p>Man stelle sich vor, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/KITT">K.I.T.T.</a> &#8212; Michael Knights Gef&#228;hrte beim Kampf f&#252;r Recht und Gesetz &#8212; entwickelt nach einem missgl&#252;ckten <a href="http://www.youtube.com/watch?v=O22f_YVxdsM">Turboboost</a> romantische Gef&#252;hle f&#252;r das <em>Master Control Program</em> aus <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tron_%28Film%29">Tron</a>. Im Liebesrausch zeugen die beiden dann eine lauff&#228;hige Datei und taufen sie auf den Namen <a href="http://nitronic-rush.com/"><b>Nitronic Rush</b></a>. Okay, die wahre Entstehungsgeschichte des Freeware-Racers ist etwas unspektakul&#228;rer, aber meine Assoziation liegt quasi auf der Motorhaube, wie folgendem Video unschwer entnommen werden kann.</p>
<p><span id="more-32313"></span>http://www.youtube.com/watch?v=vNuSvuzPL10</p>
<blockquote><p>&#8220;Nitronic Rush is an experimental survival driving game developed by students at <a href="https://www.digipen.edu/">DigiPen Institute</a> of Technology. Using the car’s many abilities (including boost, wings, and jump), avoid obstacles that the city throws at you. In many ways the game is a tribute to racing games of the 1990′s, but with fresh graphics, audio, and gameplay.&#8221;</p></blockquote>
<p>Das Spiel bedarf nicht vieler Worte. Es handelt sich um ein audiovisuell ansprechendes Rennspiel f&#252;r Freunde realit&#228;tsferner Arcade-Kost, die vorzugsweise mit einem Xbox360-Controller verspeist werden sollte. Ihr k&#246;nnt zwischen einem Story- und Arcademodus w&#228;hlen, offline gegen die Zeit oder online gegen Gott und die Welt antreten. Wer daf&#252;r zu haben ist, sollte sich die 456 MB schnell zulegen und Vollgas geben.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/UElTfKjRZSg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/racing" title="racing" rel="tag">racing</a><br />
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		<item>
		<title>Stealth Bastard: Tactical Espionage Arsehole</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/stealth-bastard-tactical-espionage-arsehole</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/stealth-bastard-tactical-espionage-arsehole#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 09:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

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		<description><![CDATA[Moment, ich muss ein wenig ausholen: Ich liebe ja diese so genannten Schleich-Shooter, in denen man um keinen Preis der Welt auffallen darf und nur aus dem Schatten heraus operiert. Und wenn im Laufe des Spiels kein Gegner zu Schaden kommt, gibt es Extrapunkte. Yay! Angefangen hat es bei mir anno 1998 mit Thief: The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Stealth-Bastard.jpg" alt="" title="Stealth Bastard: Tactical Espionage Arsehole" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31872" /></p>
<p>Moment, ich muss ein wenig ausholen: Ich liebe ja diese so genannten <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Schleich-Shooter">Schleich-Shooter</a>, in denen man um keinen Preis der Welt auffallen darf und nur aus dem Schatten heraus operiert. Und wenn im Laufe des Spiels kein Gegner zu Schaden kommt, gibt es Extrapunkte. Yay! Angefangen hat es bei mir anno 1998 mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Thief">Thief: The Dark Project</a> und setzte sich mit den Shooter-Reihen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex">Deus Ex</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hitman_(Computerspiel)">Hitman</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Splinter_Cell">Splinter Cell</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Assassin%E2%80%99s_Creed">Assassins Creed</a> fort. Jedes dieser Spiele hatte den Nachteil (oder in meinem Fall auch Vorteil), dass man keinen Zeitdruck hatte und in Ruhe jeden Winkel der Spielwelt erkunden und sich die n&#228;chste Taktik &#252;berlegen konnte. Okay, ich schweife ab&#8230;</p>
<p><span id="more-31871"></span>http://www.youtube.com/watch?v=z1dLNLji5n0</p>
<p>Das Freeware-Game <del datetime="2011-11-16T15:03:50+00:00"><a href="http://www.stealthbastard.com/">Stealth Bastard: Tactical Espionage Arsehole</a></del> (<b>Update:</b> Link tot, bitte <a href="http://www.chip.de/downloads/Stealth-Bastard_52693213.html">hier</a> versuchen.) greift das Problem mit der Zeit auf, l&#228;sst Level f&#252;r Level die Uhr mitlaufen und motiviert den Spieler mithilfe einer Highscore. Je schneller ihr den L&#246;sungsweg findet und das Controlpanel f&#252;r die Ausgangst&#252;r gehackt habt, desto h&#246;her ist eure Platzierung in der Bestenliste. Der Schatten ist dabei euer bester Freund, die Roboter und Kameras dagegen eher nicht. &#220;ber einen Indikator am unteren Bildschirmrand k&#246;nnt ihr, ganz Sam-Fisher-Like, jederzeit erkennen, wie sichtbar ihr seid. Werdet ihr entdeckt, wird nicht lang gefackelt: Innerhalb einer Zehntel Millisekunde werdet ihr von einem Laser in 90.000 Einzelst&#252;ckchen zerteilt und m&#252;sst den Level von vorn beginnen. Ansonsten ist es ein klassisches JumpnRun in sehr ansprechender Grafik und mit viel Liebe zum Detail. Ich vergebe 5 von 5 Arschl&#246;chern.</p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2011/11/browser_game_pick_stealth_bast.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Six Shots of Whiskey</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 11:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Bestimmung ist f&#252;r Versager &#8212; echte Kerle setzen auf den ungeschminkten Zufall. Apropos Zufall, ich mag Zuf&#228;lle. Komplexe Algorithmen sind ja sch&#246;n und gut, aber manchmal darf es auch gern der gute alte M&#252;nzwurf oder ein W&#252;rfel sein. Einfach mal das Ruder aus der Hand geben. So wie im neuen Spiel Six Shots of Whiskey [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/6-shots-of-whiskey.jpg" alt="" title="Six Shots of Whiskey" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31903" /></p>
<p>Bestimmung ist f&#252;r Versager &#8212; echte Kerle setzen auf den ungeschminkten Zufall. Apropos Zufall, ich mag Zuf&#228;lle. Komplexe Algorithmen sind ja sch&#246;n und gut, aber manchmal darf es auch gern der gute alte M&#252;nzwurf oder ein W&#252;rfel sein. Einfach mal das Ruder aus der Hand geben. So wie im neuen Spiel <a href="http://nifflas.ni2.se/?page=Miscellaneous">Six Shots of Whiskey</a> von Nicklas Nygren alias <a href="http://nifflas.ni2.se/">Nifflas.</a> Spielername 1, Spielername 2, zur&#252;cklehnen und dem Duell seinen Lauf lassen. F&#252;r die Stickereien holte sich der schwedische Indie-Entwickler &#252;brigens <a href="http://www.sarasandberg.se/">Sara Sandberg</a> in Boot. Die beiden trafen sich zuf&#228;llig im Supermarkt und kamen ins Gespr&#228;ch. (Das habe ich mir zuf&#228;llig gerade ausgedacht.)</p>
<p>(<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/07/nifflas2-6-shots-of-whiskey-the-big-sea/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Super Street Fighter II NES</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 09:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[street fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Street Fighter erschien niemals (bla) f&#252;r das NES &#8212; daran &#228;ndert auch &#8220;Super Street Fighter II NES&#8221; nichts. Allerdings sieht das von Fans entwickelte PC-Spiel so aus, als k&#228;me es direkt aus Nintendos 8-Bit-Konsole. SSF2-NES entstand mit Hilfe der 2D-Engine M.U.G.E.N und wird als Freeware angeboten. Downloaden, entpacken, starten. Wer das klassische Street Fighter mag [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sf2nes.png" alt="" title="Street Fighter 2 NES" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31882" /></p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_%28Computerspiel%29">Street Fighter</a> erschien niemals (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_2010">bla</a>) f&#252;r das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System">NES</a> &#8212; daran &#228;ndert auch <a href="http://sf2nes.smeenet.org/">&#8220;Super Street Fighter II NES&#8221;</a> nichts. Allerdings sieht das von Fans entwickelte PC-Spiel so aus, als k&#228;me es direkt aus Nintendos 8-Bit-Konsole. SSF2-NES entstand mit Hilfe der 2D-Engine <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N">M.U.G.E.N</a> und wird als Freeware angeboten. Downloaden, entpacken, starten. Wer das klassische Street Fighter mag bzw. mochte, sollte ein oder zwei Faustschl&#228;ge riskieren. <em><a href="http://sf2nes.smeenet.org/">B&#228;m!</a></em></p>
<p><span id="more-31881"></span>http://www.youtube.com/watch?v=KdXmoOHDUT0</p>
<p>(<a href="http://www.idealsoftblog.it/2011/11/super-street-fighters-2-nes-free-fan.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/beat-em-up" title="beat ’em up" rel="tag">beat ’em up</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake" title="demake" rel="tag">demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/street-fighter" title="street fighter" rel="tag">street fighter</a><br />
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