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Canabalt

Canabalt

Adam “Atomic” Saltsman — Schöpfer der Flashgame-Engine flixel — beweist erneut, mit welch einfachen Mitteln sich packende Spiele kreieren lassen. Canabalt entstand in fünf Tagen, kommt mit sechs Farben aus und bedarf genau einer Taste (C). Es handelt sich um ein rasantes Jump’n'Run, das diesem Genre wirklich, wirklich gerecht wird.


(Link zum Video)

(via)

Ein Kommentar zu „Canabalt“

  1. Woah, unglaublich gutes Spiel. Wie viel Atmosphäre man mit einer Hand voll Pixel und Farben rüberbringen kann erstaunt mich immer wieder. Allerdings war bei 5050m Schluss… diese verdammte Wand

    #01gameslabor.de (31.08.2009, 22:18)

5 Trackbacks

  1. [...] [...]

    #01Sammelthread: Browsergames f (07.12.2009, 10:17)
  2. [...] Adam Atomic und Soundtüftler Danny Baranowski, die Macher von Canabalt, haben ihrem älteren Titel Gravity Hook einen neuen Anstrich verpasst. Der grafisch [...]

    #02Gravity Hook HD | Superlevel (04.03.2010, 10:02)
  3. [...] Vs. Loser wurde mit Hilfe von flixel umgesetzt und steuert sich (wie überraschend) mit nur einer [...]

    #03Winner Vs. Loser | Superlevel (30.03.2010, 10:03)
  4. [...] Canabalt ist ja schön und gut — aber erst gestern dachte ich mir, wie schön es wäre, nach einem ähnlichen Prinzip eine Rübe zu steuern, die sich zudem wild schießend gegen Fledermauskohlrabis zur Wehr setzen muss. Wundert euch nicht. Solche Gedanken sind bei mir nichts Ungewöhnliches. Und siehe da, plötzlich landet Action Turnip auf meinem Screen. Verrückt. von Fabu in Online, Spiele Tags: jump-and-run shoot-em-up Wenn dir dieser Artikel gefallen hat, abonniere doch den Feed von „Superlevel“, um keinen der zukünftigen Beiträge zu verpassen. Wir berichten täglich über Online- und Freewaregames, Klassiker der Spielegeschichte und sonstige Perlen der digitalen Unterhaltung.(Hinweis schließen) « La Musee du Jeu Video [...]

    #04Action Turnip | Superlevel (21.07.2010, 12:40)
  5. [...] Feuerbällen, Laserstrahlen und Steinschlägen aus dem Orbit auszuweichen. Anders als bei Canabalt etwa zählt nicht der zurückgelegte Weg, sondern eine möglichst niedrige Todesbilanz, [...]

    #05Stalwart | Superlevel (17.04.2011, 10:01)

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