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Dinosaurs Didn’t Have Keyboards

Dinosaurs Didn’t Have Keyboards

Nach diesem Spiel wird euch eure Tastatur hassen.

In Dinosaurs Didn’t Have Keyboards steuert ihr einen kleinen Dino. Ihr könnt nach rechts laufen, ihr könnt nach links laufen und ihr könnt springen. Und genau da fängt der ganze Schlamassel für eure Finger an. Um zu laufen müsst ihr die Tasten 1,2,3,4 oder 0,9,8,7 schnell und gleichmäßig hintereinander drücken, je nachdem, in welche Richtung ihr rennen wollt.

Doch damit nicht genug. Um über die zahlreichen, mit Lava gefüllten Abgründe zu hüpfen, müsst ihr die Tasten 4 und 7 gleichzeitig drücken.

Allerdings leuchtet es mir nicht ganz ein, warum Sophie Houlden unbedingt vom Unity Game Development Tool gebrauch machen musste. Eine Umsetzung in Flash hätte es auch getan.

(via)

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2 Kommentare zu „Dinosaurs Didn’t Have Keyboards“

  1. fucking schwer o_ô

    #01Fabu (26.02.2010, 10:34)
  2. time: 2:43 Für einen Speedrun hält sich meine Motivation aber in grenzen ;)

    #02 – ilovemondays (26.02.2010, 20:04)

Ein Trackback

  1. [...] The game was made by Sophie Houlden, who also did the Boxgame, that was unconventional and experimental in its nature, too. Cool stuff, she makes. Unfortunately made in Unity, that requires the Unity web-plug in. Wouldn’t it be at the time to completely move to Flash for compatibility-reasons for the next iterations of experimentation? (via Superlevel) [...]

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