
Wie viele Menschen braucht man um eines der momentan sehnlichst erwartesteten MMOs zu entwickeln? 50? 100? 200?
Alles falsch, Eskil Steenberg arbeitet ganz alleine an Love, dem nächsten heißen Indie-Ding. Vom Code über den großartigen Grafikstil bis zu den Werkzeugen stammt alles von ihm selber. Ich selber habe jetzt noch nicht ganz kapiert, wie das Spiel funktioniert, aber ich hoffe doch auf eine Mischung aus Outcast und Darwinia und bin schon jetzt von der Grafik entzückt.
Gerade frisch ist die erste, jedoch nicht spielbare Alpha-Version von Love fertiggeworden. Ideal um zu testen, ob dieses verträumte Projekt auf den heimischen Rechner läuft. Bei mir zeigt er nur eine Lichkugel an. Mist.

die optik ist echt hammer, aber dass man geld bezahlen muss um die alpha zu spielen find ich schon sehr krass…
@shortee:
Labertasche! ;-P
Bis jetzt kann man (soweit ich weiß) noch gar nichts spielen, geschweige denn zahlen. Wenn jedoch Steenberg in irgendeiner Weise Geld verlangen wird, finde ich das jetzt nicht so schlimm, schließlich will der gute Mann für seine Arbeit entlohnt werden, gell?
@Roy:
Glaubst du das wirklich?
mh, also besteht die alpha lediglich aus dem startscreen?
man kann sich ja scheinbar dort einloggen, wofür man “vouchers” benötigt, die per paypal erhältlich sind. so hab ich es verstanden. hatte jetzt aber auch keine lust mich durch seitenweise alte news oder foren zu kramen.
egal, hübsches spiel. ich warte :)
*augenroll* immer diese “keine Lust blabla” ^^’ wozu nutzt man dann das Internet, wenn nicht zur Informationsbeschaffung?
Was soll’s, back2Tropic
Sieht interessant aus, läuft bei mir und wurde mal unter Beobachtung gestellt.
Und wenn es, was aufgrund der immensen Konkurrenz warscheinlich ist, auch nichts großes wird, so betreibt er damit warscheinlich auch eine Art Grundlagenforschung für nächste onlineSpielgenerationen finde ich.
Mfg
madda
no mac..
@Michael:
Ich behaupte das Gegenteil.