1994 erblickte Need for Speed das Licht der Welt. Ich habe das und folgende Spiele der Serie nur am Rande miterlebt, da mich das Genre nur mäßig interessiert. Wie dem auch sei — jedenfalls hat Jeffrey Harris den Klassiker unter dem Namen Need For Speed: XNA wiederbelebt.
“Need for Speed: XNA is an XNA/C# game I wrote from scratch. It took me about 6 months of work off and on. The code is all mine, but it uses the original Need for Speed data (textures, models, tracks).”
Nostalgiker und Fans des Originals dürfte das freuen. Ich bin zwar auch Nostalgiker, aber Freude will bei mir nicht aufkommen. Mal ganz abgesehen davon, dass die Kollisionsabfrage unter aller Sau ist, trauere ich der schäbigen 3D-Grafik der 90er Jahre keinesfalls nach.

Ich kann nicht anders, immer wenn das Gespräch auf NFS kommt muss ich seufzen und dann einwerfen, dass ich Porsche für den absolut besten Teil der Serie halte. Und jedes Mal stimmt mir die ältere Fraktion der Teilnehmer der Diskussion zu, während die neue mir den virtuellen Vogel zeigt, wie man so einen Simulationsmist nur gut finden kann. Dann sage ich, das war keine Simulation, das war Simarcade, aber in genau der Mischung, dass es fordert, aber keine Beißattacken auslöst.
Und jetzt habe ich diesen Reflex schon wieder nicht unterdrücken können :]
mir drängt sicht jetzt die frage auf warum jemand ein spiel nochmal programmiert, nur in schlecht u_u
Ja, die Frage stellst du dir zu Recht. ;-)
SAUGEIL!!!!
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is mir doch egal was ihr sagt…^^