Superlevel

Silent.Hunter.5.Battle.of.the.Atlantic-SKIDROW.rar

Ich frage mich seit etlichen Jahren, wann die Spielehersteller sich endlich eingestehen, den Kampf gegen das organisierte Brechen von Kopierschutzmechanismen nicht gewinnen zu können. Der jüngste Fall zeigt mal wieder deutlich, dass findige Cracker der Industrie eine Schwanzlänge voraus sind.

Die Rechnung ist doch ganz einfach: Eine softwareseitige Lösung zur Kontrolle der Legalität eines Programms kann auch softwareseitig umgangen werden, sofern jemand in der Lage ist, den Quelltext zu dechiffrieren. Das war so, das ist so und das wird auch immer so sein. Punkt. Mit der Größe der Hürde wächst auch der Ehrgeiz, die Hürde zu überwinden. Ich möchte gar nicht wissen, wie viele Millionen Euro die Industrie jährlich in das Entwickeln von vermeintlich unüberwindbaren Hürden investiert, um dann zwei Tage vor dem Veröffentlichungstermin eines Titels zu erfahren, dass dieser bereits in modifizierter Form im Netz zu finden ist. Früher war es der Schulhof, dann der Postkasten und heute das Internet. Der Mensch findet nicht nur Mittel, sondern auch Wege. Das wurde ihm in die Wiege gelegt und lässt sich ganz sicher nicht durch Einsen und Nullen unterbinden.

Liebe Spielehersteller, es bedarf nicht neuer Kopierschutzverfahren, sondern neuer Denkansätze.

Dislaimer: Dieser Artikel ist nicht als Sympathiebekundung für Cracker zu verstehen, sondern als Sympathiebekundung für den Menschen.

5 Kommentare zu „Silent.Hunter.5.Battle.of.the.Atlantic-SKIDROW.rar“

  1. Den meisten Publishern ist durchaus bewusst, dass ein Kopierschutz ein Spiel nicht für immer schützen kann. Nichtsdestotrotz kann ein guter (meist teurer) Kopierschutz dafür sorgen, dass ein Spiel in den wichtigen Monaten nach Release nicht kopiert wird. Da die ersten drei/vier Monate die wichtigste Phase beim Verkauf sind (gerade im Weihnachtsgeschäft), reicht das häufig aus. Und solange das Spiel nicht im Netz zu haben ist, sind viele Leute auch bereit, dafür zu bezahlen. Es wird also durch den Kopierschutz eher versucht, das Kopieren aufzuschieben, nicht, es zu verhindern. Wenn es natürlich schon vorher einen Leak in der Produktion gibt und ein Spiel vor Release im Netz erscheint, ist das noch einmal ein ganz anderes Problem.

    #01dot-sr (04.03.2010, 12:52)
  2. Bei welchem Titel in den letzten Jahren wurde denn durch einen guten, teuren Kopierschutz verhindert, dass das Spiel erst Monate nach Release gecrackt wurde?

    Die meisten Viele Spiele sind teilweise Tage oder sogar Wochen vor offizieller Veröffentlichung DRM-frei zu haben. Und es sind nicht mal die PC-Spiele, sondern auch XBox 360 und Wii werden nicht gerade wenig bedient.

    Ich bin inzwischen aus dem Alter raus, wo ich gecrackte Versionen benutze. Ich beobachte das zwar (und lach mir ‘nen Ast, wenn ich das Dementi von Ubisoft lese), aber inzwischen spiele ich fast ausschließlich Indie- und Flashgames oder kaufe alte Klassiker bei GOG. Mehr brauche ich gar nicht mehr.

    #02 – Hamrath (04.03.2010, 14:39)
  3. Ähm… im ersten Absatz meine ich natürlich “ermöglicht”, nicht “verhindert”. :-)

    #03 – Hamrath (04.03.2010, 14:39)
  4. Es gibt leider schon einen neuen Denkansatz. Es wird in letzter Zeit überwiegend für Konsolen programmiert und ein halbes Jahr später kommt eine PC Version herraus der leider deutlich anzusehen ist das sie nur eben, lieblos für den PC kompatibel geschrieben wird. Bei den Verkaufsschlagern (GTA, Assassins Creed, Halo….) ist inzwischen Standart und wir werden, denke ich, leider weiter in diese Richtung gehen.
    Diese riesen Fadenkreuze, Konsolentastenbelegungen und dadurch resultierende einbußen der Spielekomplexität, nicht zu vergessen meißt verbugte oder nicht Desktop-PC würdige Grafik, regen mich schon lange auf. Dadurch haben sie einige Spiele ruiniert.
    Guter Artikel, grüße
    Cry

    #04Cryshoot (04.03.2010, 15:22)
  5. GameStar hat eine nette news über den Ubisoft kopierschutz *g
    http://www.gamestar.de/news/br.....isoft.html

    Wenn das richtig geht werde ich mir wohl doch Splinter Cell kaufen können.

    #05 – Nerdcast (04.03.2010, 18:49)

Kommentieren