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	<title>Superlevel &#187; activision</title>
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		<title>Superlevel &#187; activision</title>
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		<title>Verlosung: 2x 2 Activision-Aufn&#228;her aus den 80ern</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 23:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Sebo und Heavymett sind in der Highscoreliste. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Hach, ja, die Achtziger Jahre &#8212; da wurden Gamer f&#252;r ihre Erfolge in Spielen noch mit realen Achievements belohnt. Alles was man daf&#252;r tun musste war es, Activision postalisch einen Fotobeweis vom Punktestand zukommen zu lassen. Im Gegenzug erhielt der Absender einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-2x-2-activision-aufnaher-aus-den-80ern#comment-15989">Sebo</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/verlosung-2x-2-activision-aufnaher-aus-den-80ern#comment-16020">Heavymett</a> sind in der Highscoreliste. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/atari2600.jpg" alt="" title="Verlosung: 2x 2 Activision-Aufn&#228;her aus den 80ern" width="250" height="115" class="extraleft" />Hach, ja, die Achtziger Jahre &#8212; da wurden Gamer f&#252;r ihre Erfolge in Spielen noch mit realen <em>Achievements</em> belohnt. Alles was man daf&#252;r tun musste war es, Activision postalisch einen Fotobeweis vom Punktestand zukommen zu lassen. Im Gegenzug erhielt der Absender einen waschechten Aufn&#228;her inklusive Dankesschreiben. <a href="http://www.atariage.com/2600/archives/activision_patches.html">Hier</a> findet ihr eine Liste mit allen Aufn&#228;hern und den dazugeh&#246;rigen Spielen. </p>
<p>Kurzentschlossen und todesmutig stieg ich in die n&#228;chste Zeitmaschine, erwarb einen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_2600">Atari 2600</a> samt pr&#228;chtiger Unterhaltungssoftware &#8230; und schlug mich gut. Mit vier dieser Stofftroph&#228;en kehrte ich ins Jahr 2011 zur&#252;ck, um meine wertvolle Beute an zwei von euch abzutreten. Sicher, ich h&#228;tte diese Sammlerst&#252;cke auch f&#252;r viel Geld bei eBay ersteigern k&#246;nnen, aber das w&#228;re ja total langweilig gewesen. Es hei&#223;t zwar, man solle sich nicht mit fremden Federn schm&#252;cken, aber in diesem Fall sei zwei Lesern von Superlevel eine Ausnahme verg&#246;nnt.</p>
<p><span id="more-33630"></span><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/patches.jpg" alt="" title="Verlosung: 2x 2 Activision-Aufn&#228;her aus den 80ern" width="480" height="481" class="alignnone size-full wp-image-33634" /></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, bei welchem Videospiel du es das erste Mal in die Highscores geschafft hast.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist heute (Freitag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmen darf nur, wer &#252;ber eine Postanschrift in Deutschland verf&#252;gt. Der Rechtsweg ist aus allen n&#228;hten geplatzt.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/80er" title="80er" rel="tag">80er</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/activision" title="activision" rel="tag">activision</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/atari" title="atari" rel="tag">atari</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mode" title="mode" rel="tag">mode</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>R.I.P. Sarien.net</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oh, verdammt. Martin Kool musste sein ambitioniertes Projekt Sarien.net (siehe hier und hier) einstampfen, da die Anw&#228;lte von Activision die Copyrightkeule schwangen. Das ist sehr &#228;rgerlich, aber ein Fanprojekt dieser Art ohne Genehmigung des Rechteinhabers zu realisieren, ist nun mal ein riskantes Unterfangen. Zur Erinnerung: Kool baute Retroadventures aus dem Hause Sierra &#8212; z.B. Space [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/space-quest.gif" alt="" title="Space Quest I: The Sarien Encounter" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-22632" /></p>
<p>Oh, verdammt. <a href="http://www.martinkool.com/">Martin Kool</a> musste sein ambitioniertes Projekt <a href="http://www.sarien.net">Sarien.net</a> (siehe <a href="http://www.superlevel.de/spiele/space-quest-1-in-html5-fuers-ipad">hier</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/juwel-der-woche-sariennet">hier</a>) einstampfen, da die Anw&#228;lte von Activision die Copyrightkeule schwangen.</p>
<p>Das ist sehr &#228;rgerlich, aber ein Fanprojekt dieser Art ohne Genehmigung des Rechteinhabers zu realisieren, ist nun mal ein riskantes Unterfangen. Zur Erinnerung: Kool baute Retroadventures aus dem Hause <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment">Sierra</a> &#8212; z.B. Space Quest und Leisure Suit Larry &#8212; in HTML und Javascript nach. Eine technische Meisterleistung, die sich rasch im Netz verbreitete. Den Sourcecode der Engine bietet der gute Mann zum freien <a href="http://sarien.net/source">Download</a> an. Immerhin. Wer weinen m&#246;chte, findet im <a href="http://www.sarien.net/forum">Forum</a> Geh&#246;r.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/activision" title="activision" rel="tag">activision</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/remake" title="remake" rel="tag">remake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sierra" title="sierra" rel="tag">sierra</a><br />
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		<title>King&#8217;s Quest: Activision stoppt Fanprojekt</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 08:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit 2002 arbeiten Fans der King&#8217;s Quest-Reihe an einem inoffiziellen Remake mit dem Titel &#8220;The Silver Lining&#8221;. Bereits 2005 drohte das Projekt aus rechtlichen Gr&#252;nden zu scheitern, doch der damalige Rechteinhaber &#8220;VU Games&#8221; (Vivendi Universal) lenkte ein und stimmte letztendlich einer sogenannten Fan-Lizenz zu. In diesem Jahr sollte nun endlich das Spiel erscheinen, doch leider [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/gs-Quest-Activision-stoppt-Fanprojekt.jpg" alt="" title="King&#039;s Quest: Activision stoppt Fanprojekt " width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-15229" /></p>
<p>Seit 2002 arbeiten Fans der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/King%E2%80%99s_Quest">King&#8217;s Quest</a>-Reihe an einem inoffiziellen Remake mit dem Titel <a href="http://www.tsl-game.com">&#8220;The Silver Lining&#8221;</a>. Bereits <a href="http://www.golem.de/0512/42137.html">2005</a> drohte das Projekt aus rechtlichen Gr&#252;nden zu scheitern, doch der damalige Rechteinhaber &#8220;VU Games&#8221; (Vivendi Universal) lenkte ein und stimmte letztendlich einer sogenannten Fan-Lizenz zu. In diesem Jahr sollte nun endlich das Spiel erscheinen, doch leider macht Activision &#8212; inzwischen Inhaber der Rechte an King&#8217;s Quest &#8212; den Entwicklern einen Strich durch die Rechnung. Man sei nicht daran interessiert, die nicht-kommerzielle Lizenz zu gew&#228;hren. Klappe zu, K&#246;nig tot. Ja, da wei&#223; man nicht, ob man lachen oder weinen soll. </p>
<p>(<a href="http://www.golem.de/1003/73490.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/activision" title="activision" rel="tag">activision</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Publisher-Logos unter der Lupe</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 15:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grafiker und Typografen fachsimpeln &#252;ber die Logos bekannter Publisher...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Logos bekannter Spielehersteller sind st&#228;ndig pr&#228;sent, aber in den seltensten F&#228;llen besch&#228;ftigt man sich intensiver mit ihnen. Sie zieren Webseiten, Verpackungen, Intros und Werbespots &#8212; kurz: sie markieren Reviere und repr&#228;sentieren Firmen. Ich habe f&#252;nf Personen, die auf dem Gebiet &#8220;Design&#8221; bewandert sind, zehn dieser Logos vorgelegt und bat um ehrliche Kritik. Es handelt sich um <a href="http://www.fontblog.de">J&#252;rgen Siebert</a> (Redakteur und Autor), <a href="http://www.slanted.de">Boris Kahl</a> (Grafikdesigner), <a href="http://www.bueroink.com">Markus Sch&#228;fer</a> (Grafikdesigner), <a href="http://www.fontboutique.de">Heinrich Lischka</a> (Typograf und Grafikdesigner) und <a href="http://www.praegnanz.de/weblog">Gerrit van Aaken</a> (Webdesigner). Den einen oder anderen werdert ihr sicherlich kennen. Auf geht&#8217;s&#8230;</p>
<p><span id="more-6329"></span><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_ea.gif" alt="Electronic Arts" title="Electronic Arts" width="159" height="62" class="alignnone size-full wp-image-6332" /></p>
<p><strong>01. Electronic Arts</strong> (<a href="http://www.electronic-arts.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Sieht aus, als h&#228;tte es der Gott der Typografie – vielleicht aus Zorn – mit einem Blitz auf den Boden geworfen &#8230; wo es zu einem Logo erkaltete. Wiedererkennbar, aber beliebig.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Ein ehrliches, wenn auch nicht allzu originelles Logo, das seine Herkunft aus den Achtzigern nicht zu verbergen versucht: Bladerunner/STNG/Accolade – konstruierte Formen mit durchgeschossenen Sch&#228;ften w&#252;rde man sich heute aus Zeitgeistgr&#252;nden nicht mehr trauen. Hier passt es aber irgendwie! Und irgendwie haben sie es geschafft, dass man sich immer das gepresst-sonore &#8220;Ihh-&#196;ii-Sports-It’s in the Game!&#8221; dazudenkt, auch wenn man eigentlich gar nicht will.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Verstaubte 90er Jahre Optik. Passt zu den Produkten, sieht nach Action aus und ist einpr&#228;gsam.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Gutes Logo, funktioniert am Bildschirm auf jeden Fall. Es variiert ja auch immer wieder (<em>EA Sports &#8211; It&#8217;s in the game</em>). Bestimmte Abst&#228;nde der Fl&#228;chen im EA gefallen mir nicht so ganz.&#8221; <em>Note: 2+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Das EA gef&#228;llt grunds&#228;tzlich, besonders als rundes Signet. Guter Wiedererkennungswert. Nicht alle der zahlreichen Varianten (Unterzeilen, Rahmen, Farben) sind gegl&#252;ckt. Der Umgang damit scheint zeitweise etwas ausser Kontrolle geraten zu sein.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_nintendo.gif" alt="Nintendo" title="Nintendo" width="198" height="49" class="alignnone size-full wp-image-6339" /></p>
<p><strong>02. Nintendo</strong> (<a href="http://www.nintendo.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Bieder wie das Logo einer Fernsehzeitschrift. Furchtbare Schrift. Langweilig.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Einfallslosigkeit, die an Arbeitsverweigerung grenzt: &#8220;Wir schreiben einfach unseren Namen hin und machen ’nen dicken Rand drum. Muss reichen, wir sind ja nicht zum Spa&#223; hier!&#8221; Absurde Ideen flie&#223;en also alle in die Wii-Minispielchen, nicht in das Corporate Design.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Alleine f&#252;r sich sieht es sehr langweilig aus und hat keine Idee. In der Anwendung bei den Produkten st&#246;rt es aber nicht und signalisiert ein Qualit&#228;tsprodukt, was sich die Firma mit der Zeit aufgebaut hat.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Ein Klassiker, der aber gerne mal wieder &#252;berarbeitet werden k&#246;nnte.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Ich w&#252;nschte, es w&#228;re von mir.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_activision.gif" alt="Activision" title="Activision" width="198" height="48" class="alignnone size-full wp-image-6341" /></p>
<p><strong>03. Activision</strong> (<a href="http://www.activision.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Activision">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Wer sagt denen mal, dass Videospiele nicht mehr am TV gespielt werden? Dringender Renovierungsbedarf!&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Activision macht eigentlich alles richtig: Gut lesbare Wortmarke mit ausreichend individueller Modifizierung. Unkaputtbar und gut zu reproduzieren. Vielleicht ein wenig zu technokratisch und k&#252;hl, aber mit einem gro&#223;en Vorteil: Das Logo ist simpel und bietet gen&#252;gend Fl&#228;che, um beliebig stilisiert werden zu k&#246;nnen. Von 3D-Metall-Optik bis hin zur oder Bl&#252;mchenwiese: Dieser Schriftzug verkraftet das.&#8221; <em>Note: 1-</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Sieht aus wie ein Logo f&#252;r eine »Rockband« aus den Achtzigern. Finde es unpassend zu den Produkten. Redesign notwenig. N&#228;chster bitte&#8230;&#8221; <em>Note: 5</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Irgendwie zu gewollt mit dem V. Gef&#228;llt mir nicht ganz so gut.&#8221; <em>Note: 3+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Noch so ein Klassiker. Wie objektiv will ich das eigentlich beurteilen? Das ist dieser verf&#252;hrerische Retro-Charme, verbunden mit pers&#246;nlichen Erinnerungen. Gestalterisch ist es ein Logo seiner Zeit, allerdings mit grundlegenden Qualit&#228;ten, die es bis heute haben &#252;berdauern lassen. Der Wiedererkennungswert ist so enorm, das ein anderes Logo f&#252;r Activision mir kaum denkbar und sicher nicht erstrebenswert erscheint.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_ubisoft.gif" alt="Ubisoft" title="Ubisoft" width="231" height="69" class="alignnone size-full wp-image-6343" /></p>
<p><strong>04. Ubisoft</strong> (<a href="http://www.ubi.com/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ubisoft">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Diszipliniert gestaltet und ordentlich ausgef&#252;hrt. Etwas manierierte Schrift.&#8221; <em>Note: 3</em><br />
<del datetime="2009-06-24T12:06:33+00:00">(Anm. d. Red.: Sorry, ich musste <a href="http://synonyme.woxikon.de/synonyme/manieriert.php">nachschlagen.</a>)</del></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Ah, das haben wir doch beim alten ZDF-Logo schon so &#228;hnlich mal gesehen: Schneckenartig nach innen kleiner werdende Kreise in einem von woauchimmer beleuchteten, gro&#223;en Kreis. Dieses Konstrukt wird begleitet von einem viel zu flachen Westbamplattencoverschriftzug, dessen harte Ecken in verschiedene Richtungen zeigen, und von daher nichtmal richtig Speed aufnehmen. Bleibt &#252;berhaupt nicht h&#228;ngen, das.&#8221; <em>Note: 3-</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Das Signet bem&#252;ht sich, den Betrachter in das Spiel zu ziehen, wirkt aber sehr austauschbar. Der Schriftzug ist f&#252;r die Branche passend, aber nicht zeitlos.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Gutes Logo, sieht sehr modern aus. Passt auf jeden Fall zu einer Softwarefirma.&#8221; <em>Note: 2+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Ich wei&#223; noch, wie das alte Vorg&#228;ngerlogo aussah. Eine Katastrophe. Das heutige Logo funktioniert besser, das passt. Die Bildmarke l&#228;sst sich gut animieren, was Ubisoft in seinen Trailern und Intros auch entsprechend nutzt. Sein Potential entfaltet es erst in der Anwendung auf dem Bildschirm richtig. Gro&#223;er Nachteil? Finde ich nicht. Unz&#228;hlige Logos von Filmstudios funktionieren auch so. Diese Modifikationen des U, S und O beim Schriftzug w&#228;ren verzichtbar gewesen. Insgesamt etwas &#252;berladen.&#8221; <em>Note: 3+</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_thq.gif" alt="THQ" title="THQ" width="224" height="54" class="alignnone size-full wp-image-6346" /></p>
<p><strong>05. THQ</strong> (<a href="http://www.thq.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/THQ">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Typisch US-amerikanische Speed-Typografie, Bewegungsitalic mit Spoiler. Passt eher zu einem Rennauto-Bausatz-Hersteller.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Du kannst dein Unternehmen nicht THQ nennen. Und wenn doch, dann kannst Du kein Logo machen, das impliziert, dass Du ausschlie&#223;lich Rennspiele herstellst. So ein Parallelogramm verh&#228;lt sich in jedem nur denkbaren Layout mehr als garstig, sieht aber auch von ganz alleine eher nach einer polnischen Spedition aus. Man k&#246;nnte ja denken, dass diese seltsamen Einkerbungen in den Sch&#228;ften der Buchstaben eine negative Gegenform bilden, wie es das offizielle Formular-1-Logo vormacht. Ja. Die Gegenformen hier ergeben nur leider keinerlei Sinn und sind von daher umgehend zu entfernen.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Es ist schon peinlich, wie eine Auto-Tuning-Werkstatt in einer Kleinstadt. Die Anwendung durch Effekte wie Pr&#228;gung macht es noch schlimmer. Einfach stillos. Redesign dringend notwendig.&#8221; <em>Note: 6</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Viel zu schr&#228;g gestellt, finde ich schrecklich.&#8221; <em>Note: 5-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Sehr maskulin, etwas agressiv. D&#252;rfte Rennfahrer und Kampfflieger ansprechen. Als Grafiker spricht mich das Q an. Insgesamt gute Form, die Zeichen passen zusammen, aber es wirkt nicht mehr sonderlich modern.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_t2.gif" alt="Take-Two Interactive" title="Take-Two Interactive" width="79" height="57" class="alignnone size-full wp-image-6348" /></p>
<p><strong>06. Take-Two Interactive</strong> (<a href="http://www.take2.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Take_2_Interactive">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Mutig, reduziert, keine Schriftspielereien – aber auch keine Idee. Punktabzug wegen ungleicher Zeichenh&#246;he.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Wer sich nichts traut, kann zwar nichts falsch machen, aber auch nichts gewinnen. Der n&#228;chste, bitte! &#8220;<em>Note: 5+</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Nette Idee der Darstellung. Handwerklich nicht perfekt, aber in Ordnung. Ziemlich einpr&#228;gsam.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Eigentlich eine sch&#246;ne, klare Sache f&#252;r einen Grafiker: ein T und eine 2, so einfach. Da h&#228;tte man mehr daraus machen k&#246;nnen.&#8221; <em>Note: 4+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Wirkt lieblos und uninspiriert auf mich (wie &#252;brigens auch die beiden Signets der hauseigenen Marken Rockstar Games und 2K). Zu dem T2 Logo geh&#246;rt eigentlich auch noch eine Unterzeile, &#8220;Take Two Interactive&#8221;. Die so gesperrte und mit Zwang aufs Format gebrachte Schrift ist das eigentliche &#220;bel.&#8221; <em>Note: 5</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_sega.gif" alt="Sega" title="Sega" width="146" height="47" class="alignnone size-full wp-image-6350" /></p>
<p><strong>07. Sega</strong> (<a href="http://www.sega.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sega">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Best&#228;ndig, wiedererkennbar, stabil. Da wei&#223; man, was man hat!&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Und ab in die Siebziger! Es &#252;berrascht mich tats&#228;chlich, wie viel Traditionsbewusstsein in einer solch modernen Branche steckt. Sega h&#228;tte ja nun wirklich allen Grund gehabt, sein Logo alle paar Jahre zu ver&#228;ndern – schlie&#223;lich hat sich die Ausrichtung des Gesch&#228;ftes ebenfalls st&#228;ndig gewandelt. Wenn eines der Logos hier Kultcharakter besitzt, dann das gestreifte Sega-Konstrukt. Und wenn es nur der Drang ist, mit dem Kuli diese wei&#223;e Linie nachzufahren und auszuf&#252;llen! Deshalb, rein aus Nostalgie, eine gute Bewertung, trotz der klumpigen, konstruierten Buchstaben.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Ein Klassiker in Retro-Space Optik, &#228;sthetisch nicht zeitgem&#228;&#223; (oder schon wieder?). F&#252;r Old School-Fans ein Schmaus!&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Das ist auch ein Klassiker. Ich f&#228;nde es besser, wenn sich das G und das A nicht ber&#252;hren w&#252;rden.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;H&#228;tte das Unternehmen einen anderen Namen, der auch nur um ein Zeichen l&#228;nger w&#228;re als das fantastisch geniale SEGA, dann w&#252;rde das so nicht funktionieren und nicht gut aussehen. Starkes Logo, damals wie heute. Auf dunklem/farbigem Grund mit wei&#223;er Outline eingesetzt, wirkt es nochmal besonders.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_lucasarts.gif" alt="LucasArts" title="LucasArts" width="149" height="91" class="alignnone size-full wp-image-6352" /></p>
<p><strong>08. LucasArts</strong> (<a href="http://www.lucasarts.com/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/LucasArts">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Die kommen vom Film, daher die Vorspann-&#196;sthetik. In Printanwendungen verhungert und ertrinkt das gelbe M&#228;nnchen.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Der klassische Fall eines ultrabekannten Logos (&#8220;Hinter Dir! Ein dreik&#246;pfiger Affe!&#8221;), welches irgendwann in der kreativen Schaffenpause ein sanftes Redesign (Vom Kunsthandwerk zu modernem Design) erfahren hat, das niemandem so recht aufgefallen sein d&#252;rfte. Es ist aber ein klasse Signet geworden: Die filmplakatige Schrift, das g&#252;ldene Maskottchen – eine Atmosph&#228;re, die sehr stimmig daherkommt. Daumen rauf!&#8221; <em>Note: 1-</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Gewolt, aber nicht gekonnt. Die Proportionen zwischen dem Signet und Typo sind nicht optimal. Inhaltlich fragw&#252;rdig &#8212; das Spiel mit der Sonne stellt zwar Spa&#223; und Fantasie dar, aber ob es zu  Computerspielen passend ist? George Lucas greift zwar gerne nach den Sternen, aber die Sonne ist vielleicht doch zu hei&#223;? Der Schriftzug sollte bei so einer Firma extra gezeichnet sein und nicht »billig« durch Software verformt werden.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Ich LIEBE Lucasarts! Hat mich meine ganze Kindheit begleitet. Zum Logo: Finde ich gut, das ist mal was anderes als diese ganzen Techno-Logos.&#8221; <em>Note: 2+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;So passend die Idee f&#252;r die Form des Schriftzugs sein mag, in dieser Umsetzung gef&#228;llt es mir nicht. Es fehlt an Pr&#228;senz, auch in Verbindung mit dieser schw&#228;chlichen Bildmarke.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_codemasters.gif" alt="Codemasters" title="Codemasters" width="251" height="71" class="alignnone size-full wp-image-6354" /></p>
<p><strong>09. Codemasters</strong> (<a href="http://www.codemasters.com/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Codemasters">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Typografie OK, das Bildzeichen assoziiert fremde Branchen: Spielzeug, Architektur, Systemberatung, M&#246;beldesign &#8230;&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Wahrscheinlich das formal cleverste Logo von allen &#8211; eine wirklich pfiffige UND gutaussehende Methode, das C mit dem M zu verbinden. Sch&#246;n. Doch warum bel&#228;sst man es nicht bei dieser tollen Idee und f&#252;gt dem ganzen noch zwei weitere Ideen hinzu? Die Perspektive und der abgeschnittene untere Rand der Bildmarke w&#228;ren nicht notwendig und lenken nur von der netten &#8220;Ligatur&#8221; ab – vielleicht muss das heutzutage so sein?&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Auch wenn es nicht mein Geschmack ist, finde ich es sehr gelungen und passend. Es bedient zwar Klischees, aber es funktioniert und ist &#228;sthetisch gelungen.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Interessante Verbindung des C und M. Das w&#252;rde ich gerne auch mal zweidimensional sehen. Aber ein gutes, modernes Logo.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;C3? Sollte Codemasters ein Produkt mit diesem Namen im Repertoire haben, w&#228;r das ganz nett. Zeitgeistig schick.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_blizzard.gif" alt="Blizzard Entertainment" title="Blizzard Entertainment" width="133" height="80" class="alignnone size-full wp-image-6355" /></p>
<p><strong>10. Blizzard Entertainment</strong> (<a href="http://eu.blizzard.com/de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Wann wird dieses Logo erwachsen? Harry Potter ist es inzwischen.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Zum Gl&#252;ck machen die ja nur Fantasyzeugs, zumindest haupts&#228;chlich. Und daf&#252;r darf man das ja. So zitterige Formen verwenden, meine ich. Blizzard legt mit ihrem Logo auch gleich das Genre fest, indem sich die Firma tummelt. Das ist eine strategische Entscheidung, und sie tut dem Logo gut &#8211; denn dadurch hebt es sich auf jeden Fall aus der Masse der konstruierten, maskulin-mathematischen Formen ab und ist was eigenes, sogar mit Charme. Dass dieser Charme ein bisschen was von Telefonbuchkritzeleien einer 16-j&#228;hrigen Gothic-Anh&#228;ngerin hat, muss dabei nicht mal negativ sein, sondern f&#252;gt sich ganz gut ein in die mysteri&#246;se Blizzard-Welt.&#8221;  <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Passt zu den Produkten und positioniert gut die Marke. &#196;sthetisch nicht mein Fall, aber originell, mutig und ehrlich.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Dazu f&#228;llt mir nicht viel ein. Ungew&#246;hnlich, aber warum nicht?&#8221; <em>Note: 3-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Warum nur immer diese gesperrten Unterzeilen. Blizzard k&#246;nnte sich auch mal end&#252;ltig von dem Rahmen trennen und ihren sch&#246;nen Schriftzug befreien. Sch&#246;n ist eigentlich der komplett falsche Ausdruck. Blizzard hat der Spielerwelt einige geniale Zocks beschert und das Logo passt wie die Faust aufs Auge.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><br/>Daraus ergibt sich folgende, nat&#252;rlich nicht repr&#228;sentative, Rangliste:</p>
<p><b>01. Sega (1,5)</b><br />
02. Codemasters (2,5)<br />
03. Electronic Arts (2,6)<br />
04. Ubisoft (2,7)<br />
05. LucasArts (2,8)<br />
06. Blizzard (2,9)<br />
07. Activision (3,0)<br />
08. Nintendo (3,2)<br />
09. Take-Two (3,6)<br />
10. THQ (4,4)</p>
<p>Sega ist somit (zu Recht) an der Spitze. Die schlechten Platzierungen von Activision und Nintendo kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Diesbez&#252;glich stimme ich mit Markus &#252;berein. Besonders das Logo von Activision finde ich super, auch wenn es mit den Jahren vielleicht etwas an Glanz verloren hat. Blizzard h&#228;lt sich tapfer in der Mitte, was mich etwas verwundert, da ich ehrlich gesagt von einem einstimmigen Verriss ausging. So kann man sich t&#228;uschen.</p>
<p>&#220;ber Meinungen, Erg&#228;nzungen und auch ungef&#228;hrliches Halbwissen in Form von Kommentaren w&#252;rde ich mich nat&#252;rlich freuen.</p>

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		<title>Superverlosung 2600</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 23:23:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quiz beendet!Gratulation — Jakob hat das Quiz gewonnen. In den 80er Jahren belohnte Activision t&#252;chtige Highscorej&#228;ger mit hei&#223; begehrten Abzeichen. Wer einen bestimmten Punktestand nachweisen konnte (Foto vom Bildschirm), erhielt im Gegenzug per Post einen Aufn&#228;her. Wir verlosen einen dieser kultigen Aufn&#228;her unter allen Lesern, die folgende Frage richtig beantworten: Ist das ein Aprilscherz? Um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="superquiz-finish"><strong>Quiz beendet!</strong><br/>Gratulation — <a href="http://www.superlevel.de/intern/superverlosung-2600#comment-724">Jakob</a> hat das Quiz gewonnen.</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/activision.jpg" alt="" title="" width="480" height="106" class="alignnone size-full wp-image-3119" /></p>
<p>In den 80er Jahren belohnte Activision t&#252;chtige Highscorej&#228;ger mit hei&#223; begehrten <a href="http://www.atariage.com/2600/archives/activision_patches.html">Abzeichen.</a> Wer einen bestimmten Punktestand nachweisen konnte (Foto vom Bildschirm), erhielt im Gegenzug <a href="http://www.digitpress.com/dpsightz/patches/choppercommand.pdf">per Post</a> einen Aufn&#228;her.</p>
<p>Wir verlosen einen dieser kultigen Aufn&#228;her unter allen Lesern, die folgende Frage richtig beantworten:</p>
<p><span id="more-3117"></span><strong>Ist <a href="http://www.superlevel.de/intern/superoffline">das</a> ein Aprilscherz?</strong></p>
<p>Um welchen Activision-Aufn&#228;her es sich handelt, wird nicht verraten. Lasst euch &#252;berraschen. Das Gewinnspiel endet am 3. April, 23:59 Uhr. An der (automatischen) Verlosung nehmen alle teil, die bis zu diesem Zeitpunkt die richtige Antwort als Kommentar &#252;bermittelten.</p>
<div class="superquiz-rules">Lösungsvorschläge bitte in folgender Form als Kommentar übermitteln:<br/>[quiz:Antwort] bzw. [quiz:Antwort auf Frage 1, Antwort auf Frage 2, ...]<br/><br/>Pro Kommentar bitte nur einen Lösungsvorschlag abschicken. Gegebenfalls (je nach Einstellung) werden die Lösungsvorschläge maskiert (******) dargestellt. Die Maskierungen werden automatisch aufgehoben, sobald das Quiz beendet ist. Groß- und Kleinschreibung kann ignoriert werden.<br/><br/>Dieses Quiz wurde mit dem Plugin <a href="http://www.superlevel.de/wordpress/wpsuperquiz">WPSuperQuiz</a> von <a href="http://www.superlevel.de">Superlevel</a> realisiert.</div>

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		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/legends-of-zork.jpg" alt="Legends of Zork" title="Legends of Zork" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-3096" /></p>
<p><span style="font-family:Courier New,courier,fixed,monospace;"><a href="http://legendsofzork.com">> attack dragon<blink>_</blink></a></span></p>
<p>Ja, &#8220;Legends of Zork&#8221; ist tats&#228;chlich fertig. Und eigentlich sollte ich einen Freudentanz auff&#252;hren, dass der Klassiker in einem Onlinespiel wiederbelebt wurde. Aber&#8230; wenn ich ganz ehrlich sein soll, reizt mich das Spiel kein St&#252;ckchen. Ich habe mich brav registriert, einen Charakter angelegt und&#8230; verlor nach wenigen Minuten die Lust, &#8220;Legends of Zork&#8221; weiter zu erkunden. Vielleicht liegt es am Look. Oder an der Tatsache, dass mich Browser-RPGs noch nie besonders reizten. Oder am Wetter. Ich wei&#223; es nicht. Vielleicht begehe ich einen gro&#223;en Fehler, sollte &#252;ber meinen Schatten springen und dem Spiel eine Chance geben. Aber irgendein Gef&#252;hl sagt mir, dass das Remake meine Erwartungen gar nicht nicht erf&#252;llen kann. Falls ich mich t&#228;usche, d&#252;rft ihr mich gerne eines Besseren belehren.</p>
<p><span style="font-family:Courier New,courier,fixed,monospace;"><a href="http://www.xs4all.nl/~pot/infocom/zork1.html">> exit<blink>_</blink></a></span></p>

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