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	<title>Superlevel &#187; adventure</title>
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		<title>Superlevel &#187; adventure</title>
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		<title>Masked</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Masked ist ein sch&#246;n d&#252;steres, in Adventure Game Studio entstandenes Escape-The-Room Adventure von Lewis Denby. &#8220;Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.&#8221; Recht hat er. Masked [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/lewis_denby_masked.png" alt="" title="Masked" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-36627" /></p>
<p><a href="http://www.bigbluecup.com/games.php?category=&#038;action=detail&#038;id=1550&#038;refresh1328563008">Masked</a> ist ein sch&#246;n d&#252;steres, in Adventure Game Studio entstandenes <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Escape_the_room">Escape-The-Room Adventure</a> von <a href="http://lewisdenby.wordpress.com/">Lewis Denby</a>. </p>
<blockquote><p>&#8220;Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.&#8221;</p></blockquote>
<p>Recht hat er. <em>Masked</em> schafft es, mit ein paar simplen Stilmitteln, eines der langweiligsten Genres interessant zu machen. Ge&#252;bte Spieler klicken sich hier in vermutlich 5 bis 10 Minuten durch, ich f&#252;r meinen Teil suche allerdings, wenn mich <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sKFpFmQSeGs">eine maskierte Person fragt ob ich ein Spiel spielen m&#246;chte</a>, erstmal reflexartig das Weite. Nach der Beinamputation, versteht sich.</p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2012/02/Freeware%20Game%20Pick:%20Masked%20(Lewis%20Denby).html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ags" title="ags" rel="tag">ags</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/horror" title="horror" rel="tag">horror</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/point-and-click" title="point-and-click" rel="tag">point-and-click</a><br />
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		<title>The Snowfield</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/the-snowfield</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/the-snowfield#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 18:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Brrrrr. Kalt hier! In The Snowfield wird sich besser warm angezogen. Im Nachspiel einer zerst&#246;rerischen Schlacht findet sich der Spieler als Soldat inmitten von &#220;berresten aus Schnee, Holz und Asche wieder. Die Aufgabe ist denkbar einfach: &#220;berleben, ohne zu erfrieren. Weitere Soldaten m&#252;ssen vor dem K&#228;ltetod gerettet, das sch&#252;tzende und lebenswichtige Feuer am Brennen gehalten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/The-Snowfield1.jpg" alt="" title="The Snowfield" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36159" /></p>
<p>Brrrrr. Kalt hier! In <a href="http://gambit.mit.edu/loadgame/snowfield.php"><b>The Snowfield</b></a> wird sich besser warm angezogen. Im Nachspiel einer zerst&#246;rerischen Schlacht findet sich der Spieler als Soldat inmitten von &#220;berresten aus Schnee, Holz und Asche wieder.</p>
<p>Die Aufgabe ist denkbar einfach: &#220;berleben, ohne zu erfrieren. Weitere Soldaten m&#252;ssen vor dem K&#228;ltetod gerettet, das sch&#252;tzende und lebenswichtige Feuer am Brennen gehalten werden. Die Grafik des in <a href="http://unity3d.com/">Unity</a> entwickelten Spiels mag zwar simpel gehalten sein, hat durch interessanten Art-Style (der mich an die wunderbaren <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill" title="Silent Hill">Silent-Hill</a>-Reihe zur&#252;ckdenken l&#228;sst) und die gesamtheitliche Tristesse aber starke Wirkung.</p>
<p><span id="more-36157"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Rbdb5KP4rwk?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rbdb5KP4rwk&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Rbdb5KP4rwk</a></p>
<p>Hier wird mit kleinsten Mitteln interessant Storytelling betrieben, denn <em>The Snowfield</em> kommt ohne Dialoge, Texte, komplizierte k&#252;nstliche Intelligenz oder andere aufgeblasene Inhalte aus.  Durch Interaktion zwischen dem Spieler, den herumliegenden Items und den &#252;bers Schlachtfeld verteilten Soldaten wird die Geschichte vorangetrieben – was mich drei oder vier Anlaufe gekostet hat. Der Entwicklungsprozess lief hier n&#228;mlich ein wenig anders als &#252;blich:</p>
<blockquote><p>The idea was not to relying on codified narrative theories or formulas – like three-act structures, etc. – but rather assume “what makes a good story” cannot be systematized and instead must be arrived at organically via extensive user testing.</p></blockquote>
<p>Alternative Erz&#228;hlstrukturen wie itembasierte Interaktion sind ein interessanter Weg, Komplexit&#228;t und Individualit&#228;t ins Spiel zu bringen. Ohne eine klar ausgelegte Hintergrundgeschichte nimmt der Spieler neben der Rolle des Protagonisten n&#228;mlich gleichzeitig die des Erz&#228;hlers ein – so wird der Spielende durch die Folgen seiner Entscheidungen weitaus st&#228;rker involviert.</p>
<p>Ich bin (nicht nur als <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Survival_video_games" title="Survival video games">Survival</a>-Fanboy) ziemlich begeistert. Wer schafft mehr als vier Soldaten?</p>
<p>(<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/26/cold-comfort-harm-the-snowfield/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
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		<title>Q: Compressing the Heart</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/q-compressing-the-heart</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf den ersten Blick erinnert &#8220;Q: Compressing the Heart&#8221; an das Schattenspiel Limbo, allerdings erwartet euch hier kein Jump&#8217;n'Run-Abenteuer. Dem kleinen Protagonisten wird im wahrsten Sinne des Wortes das Herz aus der Brust gerissen und als Geist, der von anderen Lebewesen Besitz ergreifen kann, gilt es eine d&#252;stere Welt zu erkunden. Das geschieht in klassischer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Q-Compressing-the-Heart.jpg" alt="" title="Q: Compressing the Heart" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36081" /></p>
<p>Auf den ersten Blick erinnert <a href="http://www.spielen.es/q-compressing-the-heart"><b>&#8220;Q: Compressing the Heart&#8221;</b></a> an das Schattenspiel <a href="http://limbogame.org/">Limbo</a>, allerdings erwartet euch hier kein Jump&#8217;n'Run-Abenteuer. Dem kleinen Protagonisten wird im wahrsten Sinne des Wortes das Herz aus der Brust gerissen und als Geist, der von anderen Lebewesen Besitz ergreifen kann, gilt es eine d&#252;stere Welt zu erkunden. Das geschieht in klassischer Point&#8217;n'Click-Manier, d.h. die richtigen Objekte m&#252;ssen in der richtigen Reihenfolge angeklickt werden, um die Geschichte voranzutreiben. Das ist nicht besonders anspruchsvoll, sieht aber schick aus und l&#228;sst sich wunderbar w&#228;hrend der zweiten oder dritten Fr&#252;hst&#252;ckspause meistern. Mahlzeit!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/point-and-click" title="point-and-click" rel="tag">point-and-click</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>^_^</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 10:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hach, der Ben Chandler mal wieder. Der gute Mann ist einfach pr&#228;destiniert daf&#252;r, bis an sein Lebensende sch&#246;ne Adventures zu kreieren, mit denen sich wunderbar sonntagliche Langeweile abwenden l&#228;sst. In seinem neuesten Werk ^_^ schl&#252;pft ihr in die Rolle von Julian, der &#8212; oh, Schreck &#8212; in einen Werhasen verwandelt wurde und nun auf die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/werebunny.png" alt="" title="^_^" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35601" /></p>
<p>Hach, der <a href="http://www.superlevel.de/tags/ben-chandler">Ben Chandler</a> mal wieder. Der gute Mann ist einfach pr&#228;destiniert daf&#252;r, bis an sein Lebensende sch&#246;ne Adventures zu kreieren, mit denen sich wunderbar sonntagliche Langeweile abwenden l&#228;sst. </p>
<p>In seinem neuesten Werk <a href="http://www.bigbluecup.com/games.php?action=detail&#038;id=1524"><b>^_^</b></a> schl&#252;pft ihr in die Rolle von Julian, der &#8212; oh, Schreck &#8212; in einen Werhasen verwandelt wurde und nun auf die Hilfe einer Hexe angewiesen ist, um diesen b&#246;sen Zauber r&#252;ckg&#228;ngig zu machen. Wer diesen Weg beschreitet, und dazu rate ich durchaus, wird auf die charmante Chandler&#8217;sche Art unterhalten. Prima, ich vergebe vier von f&#252;nf Zauberst&#228;ben.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ben-chandler" title="ben chandler" rel="tag">ben chandler</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Grim Fandango Sto-Mo Project</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 11:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein gewisser Pixyfrog aus Bangkok hat es sich zur Aufgabe gemacht, die dreimin&#252;tige Introsequenz aus dem LucasArts-Adventure Grim Fandango (1998) mittels nachgebauter Requisiten und Charaktere als Stopmotion-Film nachzustellen. „Grim Fandango is the best story ever told in a computer game.“ So sagt er. Das Grim Fandango Stop-Mo Project steckt noch in den Kinderschuhen, bietet aber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/grim-fandango-deluxe1.png" alt="" title="Grim Fandango Deluxe" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35521" /></p>
<p>Ein gewisser Pixyfrog aus Bangkok hat es sich zur Aufgabe gemacht, die <a href="http://www.youtube.com/watch?v=C05x6KUYV0g">dreimin&#252;tige Introsequenz</a> aus dem LucasArts-Adventure <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Grim_Fandango">Grim Fandango</a> (1998) mittels nachgebauter Requisiten und Charaktere als Stopmotion-Film nachzustellen.</p>
<div class="verlosung" style="text-align:center"><strong>„Grim Fandango is the best story ever told in a computer game.“</strong></div>
<p>So sagt er. Das <a href="http://grimfandangodeluxe.blogspot.com/">Grim Fandango Stop-Mo Project</a> steckt noch in den Kinderschuhen, bietet aber bereits zahlreiche Einblicke in die Komplexit&#228;t des Projektes. Anbei eine kleine Testanimation. Ich melde mich dann noch mal in drei Jahren zu Wort, wenn der Film fertiggestellt wurde.</p>
<p><span id="more-35520"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/e461IuK-xfA?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=e461IuK-xfA&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=e461IuK-xfA</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/lucasarts" title="lucasarts" rel="tag">lucasarts</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/stop-motion" title="stop motion" rel="tag">stop motion</a><br />
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		<title>Abobo&#8217;s Big Adventure</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 14:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Abobo, der mutierte Haufen brauner Muskelmasse aus der Double-Dragon-Reihe, ist so richtig sauer. Als w&#252;rde es nicht reichen, dass ihn die Spiele-Welt seit dem 2003er Double Dragon Advance v&#246;llig vergessen hat: Jetzt wird auch noch sein Sohn Aboboy von einer Bande Halbstarker entf&#252;hrt. Zeit f&#252;r eine ordentliche Portion Vergeltung und Nostalgie in Abobo&#8217;s Big Adventure. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/abobosbigadventure.jpg" alt="Abobo&#039;s Big Adventure" title="Abobo&#039;s Big Adventure" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35489" /></p>
<p>Abobo, der mutierte Haufen brauner Muskelmasse aus der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon" title="Double Dragon">Double-Dragon</a>-Reihe, ist so richtig sauer. Als w&#252;rde es nicht reichen, dass ihn die Spiele-Welt seit dem 2003er <em>Double Dragon Advance</em> v&#246;llig vergessen hat: Jetzt wird auch noch sein Sohn Aboboy von einer Bande Halbstarker entf&#252;hrt. Zeit f&#252;r eine ordentliche Portion Vergeltung und Nostalgie in <a href="http://www.spielen.es/abobo-s-big-adventure"><b>Abobo&#8217;s Big Adventure</b></a>.</p>
<p>Das sehr aufw&#228;ndig gestaltete und gratis spielbare Flashgame ist mehr als nur ein gelungenes Beat-em-Up. Neben Levels, die an <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/River_City_Ransom" title="River City Ransom">River City Ransom</a> oder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Battletoads" title="Battletoads">Battletoads</a> angelehnt sind, erwarten den Spieler eine Unterwasser-Welt, Side-Scrolling, Dungeon Crawling, Wrestling, Run &#038; Gun, Levels aus <em>Zelda</em>, <em>Mario</em>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Contra_(Computerspiel)" title="Contra">Contra</a>&#8230; die Liste geht ewig weiter.</p>
<p><span id="more-35478"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/mTBXvP89Now?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mTBXvP89Now&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=mTBXvP89Now</a></p>
<p>Die aus verschiedensten Quellen entnommenen Welten sind nicht nur mit Gegnern der jeweiligen Spiele, sondern auch mit Gr&#246;&#223;en wie <em>Donkey Kong</em> oder den Roboter-Gegnern aus <em>Mega Man</em> best&#252;ckt. Kleine Gegner, gro&#223;e Gegner, riesige Gegner, harmlose Unbeteiligte – Spoilerwarnung: Wenn es um F&#228;uste geht, ist Abobo stets in Spendierlaune.</p>
<p>Jeder, der das geringste F&#252;nkchen Sympathie gegen&#252;ber des <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="NES">NES</a> hegt, wird im Hagel der Anspielungen auf vergangene Perlen Gl&#252;ckseligkeit finden.</p>
<p>Oh, und man gewinnt Lebensenergie zur&#252;ck, indem man <strong>Kindern die K&#246;pfe abschl&#228;gt und sie verspeist. <a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/pink-my-little-pony.gif">&hearts;</a></strong></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/beat-em-up" title="beat ’em up" rel="tag">beat ’em up</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/plattformer" title="plattformer" rel="tag">plattformer</a><br />
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		<title>FlirtOff</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 13:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich m&#252;sste l&#252;gen, w&#252;rde ich sagen, dass ich nicht flirten k&#246;nnte. Mein Selbstbewusstsein, mein Verst&#228;ndnis f&#252;r Frauen und meine unglaubliche Wortgewandtheit sind schlichtweg zu goorf, um das Erobern eines jeden M&#228;dchenherzens jemals ernsthaft in Frage stellen zu m&#252;ssen. Von euren M&#252;ttern ganz zu schweigen. Sollten Ann&#228;herungsversuche f&#252;r euch blerf Herausforderung als allt&#228;gliche Finger&#252;bung sein, bietet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/FlirtOff.png" alt="" title="FlirtOff" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34111" /></p>
<p>Ich m&#252;sste l&#252;gen, w&#252;rde ich sagen, dass ich nicht <a href="http://radstronomical.com/media/FlirtOffPublic.html">flirten</a> k&#246;nnte. Mein Selbstbewusstsein, mein Verst&#228;ndnis f&#252;r Frauen und meine unglaubliche Wortgewandtheit sind schlichtweg zu <strong>goorf</strong>, um das Erobern eines jeden M&#228;dchenherzens jemals ernsthaft in Frage stellen zu m&#252;ssen. <strike>Von euren M&#252;ttern ganz zu schweigen.</strike></p>
<p>Sollten Ann&#228;herungsversuche f&#252;r euch <strong>blerf</strong> Herausforderung als allt&#228;gliche Finger&#252;bung sein, bietet <a href="http://radstronomical.com/media/FlirtOffPublic.html"><b>FlirtOff</b></a> von <a href="http://radstronomical.com/">Radstronomical</a> die perfekte <strong>gronk</strong> zur Verfeinerung der hohen K&#252;nste des Aufrei&#223;ens. Hier werden in hyperrealistischer Ausf&#252;hrung die passende Wortwahl, <strong>shmorp</strong> und der Schluck Bier zwischendurch trainiert.</p>
<p>M&#246;ge die <strong>blergh</strong> mit euch sein.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
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		<title>Space Quest 2: Vohaul&#8217;s Revenge</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/space-quest-2-vohauls-revenge</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 22:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[sierra]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, die Space Quest-Serie (1986-1995) niemals gespielt zu haben, obwohl ich durchaus die M&#246;glichkeit dazu gehabt h&#228;tte. Aber mich zog es damals eher zu anderen Titeln aus dem Hause Sierra On-Line (z.B. Leisure Suit Larry). Au&#223;erdem trat zur gleichen Zeit Monkey Island in mein Leben, was die Sierra-Adventures aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/space-quest-2.jpg" alt="" title="Space Quest 2: Vohaul&#039;s Revenge" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35009" /></p>
<p>Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Quest">Space Quest</a>-Serie (1986-1995) niemals gespielt zu haben, obwohl ich durchaus die M&#246;glichkeit dazu gehabt h&#228;tte. Aber mich zog es damals eher zu anderen Titeln aus dem Hause <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment">Sierra On-Line</a> (z.B. Leisure Suit Larry). Au&#223;erdem trat zur gleichen Zeit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island">Monkey Island</a> in mein Leben, was die Sierra-Adventures aus Sicht eines spa&#223;orientierten Jugendlichen ziemlich alt aussehen lie&#223;. Egal, ich schweife ab, schlie&#223;lich genie&#223;t <em>Space Quest</em> einen guten Ruf und die k&#252;rzlich erschienene, inoffizielle Neuauflage vom 2. Teil wird so manchen alten Hasen freudig stimmen.</p>
<p><a href="http://www.infamous-adventures.com/sq2/index.php"><b>Space Quest 2: Vohaul&#8217;s Revenge</b></a> bewahrt den Retrocharme des <a href="http://www.abandonia.com/en/games/130/Space+Quest+II+-+Vohauls+Revenge.html">Originals</a>, wirkt im direkten Vergleich dennoch wie ein Quantensprung. Bis dato steht nur eine Version f&#252;r Windows zur Verg&#252;gung, doch laut Aussage der Entwickler wird die Mac-Portierung schon bald nachgereicht.</p>
<p><span id="more-35008"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/5BYWb8dpLCc?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5BYWb8dpLCc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=5BYWb8dpLCc</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/remake" title="remake" rel="tag">remake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sierra" title="sierra" rel="tag">sierra</a><br />
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		<title>Oíche Mhaith</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 12:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oíche Mhaith (irisch f&#252;r &#8220;Gute Nacht&#8221;) erz&#228;hlt die ebenso abgedrehte wie ergreifende Geschichte von Eimear, einem kleinen M&#228;dchen in zerr&#252;tteten Familienverh&#228;ltnissen: Sie kommt nach Hause, wird bereits von ihrer ver&#228;rgerten Mutter erwartet und im Folgenden durch die dunklen Flure einer bedr&#252;ckenden Heimat gescheucht. Ohne jegliche Chance, die eigene Situation zu ver&#228;ndern, schl&#252;pft der Spieler in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/oichemaith.jpg" alt="Oiche Mhaith" title="Oiche Mhaith" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34796" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/oiche-mhaith"><b>Oíche Mhaith</b></a> (irisch f&#252;r &#8220;Gute Nacht&#8221;) erz&#228;hlt die ebenso abgedrehte wie ergreifende Geschichte von Eimear, einem kleinen M&#228;dchen in zerr&#252;tteten Familienverh&#228;ltnissen: Sie kommt nach Hause, wird bereits von ihrer ver&#228;rgerten Mutter erwartet und im Folgenden durch die dunklen Flure einer bedr&#252;ckenden Heimat gescheucht.</p>
<p>Ohne jegliche Chance, die eigene Situation zu ver&#228;ndern, schl&#252;pft der Spieler in Eimears Rolle und muss sich bis zur Eskalation dem Willen der verst&#228;ndnislosen Eltern beugen. Einziges wirkliches Spielelement bleibt dabei ein Puzzle auf halber Strecke, durch dessen Kombinationen Pers&#246;nlichkeit und Dialogtext der Charaktere ver&#228;ndert werden k&#246;nnen. Dass es auf diese Weise weniger ein Spiel als eine film&#228;hnliche Sequenz ausl&#246;sbarer Story-Elemente darstellt, macht das etwa zehn bis f&#252;nfzehn Minuten lange 2D-Flash-Abenteuer allerdings nicht weniger berechtigt, Aufmerksamkeit zu genie&#223;en.</p>
<p>Gut m&#246;glich, dass die Macher <a href="http://distractionware.com/blog/2011/12/oiche-mhaith/">Tarry Cavanagh</a> (<a href="http://www.superlevel.de/spiele/vvvvvv">VVVVVV</a>) und Increpare (<a href="http://www.superlevel.de/spiele/english-country-tune">English Country Tune</a>) pers&#246;nliche Erfahrungen und Schicksalsschl&#228;ge einflie&#223;en lie&#223;en. Dass Spiele als Kunstform und Mittel zur Selbstdarstellung bestens funktionieren, w&#228;re hiermit jedenfalls erneut bewiesen. Also: Etwas Zeit nehmen, den Ton aufdrehen und <a href="http://www.spielen.es/oiche-mhaith">spielen</a>.</p>
<pre style="font-family:monospace;margin-bottom:12px;">:(</pre>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/increpare" title="increpare" rel="tag">increpare</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/terry-cavanagh" title="Terry Cavanagh" rel="tag">Terry Cavanagh</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Nurse Quest: Love Hurts</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/nurse-quest-love-hurts</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 07:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[adventure]]></category>

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		<description><![CDATA[> BENUTZE &#9829; MIT &#9829; Tags: adult swim, adventure]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/nurse-quest.jpg" alt="" title="Nurse Quest: Love Hurts" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33998" /></p>
<p><span style="font-family:monospace;"><a href="http://games.adultswim.com/nurse-quest-adventure-online-game.html">> BENUTZE <strong>&hearts;</strong> MIT <strong>&hearts;</strong></a></span></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adult-swim" title="adult swim" rel="tag">adult swim</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a><br />
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		<title>Verlosung: „Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden“ Collector&#8217;s Edition (PS3) von Warner</title>
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		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-der-herr-der-ringe-der-krieg-im-norden-collectors-edition-von-warner#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[gewinnspiel]]></category>
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		<category><![CDATA[ps3]]></category>
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		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Flo kann man in der Pfeife rauchen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Als ich eines Morgens schwei&#223;gebadet aufwachte und nach dem zweiten Blinzeln bemerkte, dass ich in einer H&#246;hle lag und nur Dank meiner &#252;ppigen Brust- und Beinbehaarung nicht erfroren war, wurde mir schlagartig klar, dass etwas nicht stimmen konnte. Wo war mein Kissen? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/hdr.jpg" alt="" title="Verlosung: „Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden“ Collector&#039;s Edition (PS3) von Warner" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33321" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-der-herr-der-ringe-der-krieg-im-norden-collectors-edition-von-warner#comment-16620">Flo</a> kann man in der Pfeife rauchen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p>Als ich eines Morgens schwei&#223;gebadet aufwachte und nach dem zweiten Blinzeln bemerkte, dass ich in einer H&#246;hle lag und nur Dank meiner &#252;ppigen Brust- und Beinbehaarung nicht erfroren war, wurde mir schlagartig klar, dass etwas nicht stimmen konnte. Wo war mein Kissen?</p>
<p>Neben mir stand ein Nachttisch aus feinstem Nimbrethilholz, in den ein Name geritzt war: Bolo Burrows of Tuckborough. Das kam mir doch irgendwie bekannt vor. Ich meinte mich an ein kleines Wesen mit gro&#223;en, haarigen F&#252;&#223;en zu erinnern, dem ich vor Jahren einmal aus Versehen den linken Hoden eines Annabon ins Gesicht warf. Da ich seinerzeit sofort das Weite suchte, konnte ich nat&#252;rlich nicht ahnen, was dieser Zwischenfall noch nach sich ziehen w&#252;rde.</p>
<p><span id="more-33318"></span>W&#228;hrend ich weiter &#252;ber Vergangenes nachdachte und mich kr&#228;ftig dar&#252;ber am&#252;sierte, setzte ich mich auf und entdeckte eine Schublade, die notd&#252;rftig mit zwei Gylf an dem Tisch neben dem Bett, das mehr ein Toss als eine echte Schlafkoje gewesen ist, befestigt war. Ich zog den Schieber auf und untersuchte den Inhalt. Er bestand haupts&#228;chlich aus Galenas und Athelas. Doch da! Pl&#246;tzlich blendete mich etwas. Bei n&#228;herer Betrachtung entdeckte ich den Schriftzug <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B005G170MY/?tag=heyscore09-21&#038;ref=heyscore09-21">„Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden“ Collector&#8217;s Edition</a>.</p>
<p>Ich schrak zur&#252;ck, machte einen Purzelbaum r&#252;ckw&#228;rts &#252;ber mein Schlafgemach und landete r&#252;cklings im Salch, das zu meinem Ungl&#252;ck auch noch mit jeder Menge Meril best&#252;ckt war. Es dauerte eine Weile bis ich wieder zur Besinnung kam und mich dem geheimnisvollen Gegenstand von der anderen Seite n&#228;hern konnte. Meine innere Stimme schrie &#8220;<em>Noro lim! Noro lim!</em>&#8220;, doch ich konnte nicht anders. Ich nahm das blinkende Objekt an mich und &#246;ffnete es. (Anbei ein Foto)</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/herr-der-ringe.jpg" alt="" title="Verlosung: „Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden“ Collector&#039;s Edition (PS3) von Warner" width="480" height="268" class="alignnone size-full wp-image-33319" /><br />
<small>(<a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/hdr_gross.jpg">Bild vergr&#246;&#223;ern</a>)</small></p>
<p>Es vergingen Stunden &#8212; ich hatte das Gef&#252;hl, es w&#228;ren Tage gewesen &#8211;, in denen ich nur da sa&#223; und &#252;berlegte, wie es nun weitergehen soll. Allein in einer Unque, neben mir diese so genannte „Collector&#8217;s Edition“, und ich besitze keine Playstation. Ich dachte an Bolo Burrows of Tuckborough und fragte mich, in welche seiner K&#246;rper&#246;ffnungen diese Schneetroll-Figur wohl am ehesten passen w&#252;rde. Dann stand ich auf, zog mich an und ging einkaufen.</p>
<p><small>Lesebrille vergessen? Das H&#246;rbuch zum Artikel, gelesen von M&#228;rchenonkel Matthias:</small><br />
<a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/tuckburough2.mp3">Audio-Datei herunterladen (tuckburough2.mp3)</a></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wie die Einleitung zu <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Figuren_in_Tolkiens_Welt#Gollum_.2F_Sm.C3.A9agol">Gollums</a> Autobiographie „Mein Schatz“ lauten w&#252;rde.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist morgen (Freitag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet <del datetime="2011-12-21T13:12:38+00:00">das Los</del> die Macht Saurons.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmer m&#252;ssen <b>vollj&#228;hrig</b> sein und &#252;ber eine Postanschrift in <b>Deutschland</b> verf&#252;gen. Der Rechtsweg ist absurd.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/herr-der-ringe" title="herr der ringe" rel="tag">herr der ringe</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ps3" title="ps3" rel="tag">ps3</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>Cold Equations</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 15:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das kurzweilige Flashgame Cold Equations von Jainan Sankalia basiert auf einer gleichnamigen Kurzgeschichte aus dem Jahre 1954. Ein Astronaut bemerkt w&#228;hrend des Fluges, dass sein Raumschiff &#252;berladen ist und somit der Treibstoff nicht ausreicht, um den sicheren Heimathafen erreichen zu k&#246;nnen. Ihm bleiben 3 Minuten und 30 Sekunden, 50kg Ballast &#252;ber die Schleuse ins All [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Cold-Equations.png" alt="" title="Cold Equations" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34123" /></p>
<p>Das kurzweilige Flashgame <a href="http://www.jainansankalia.com/ColdEquations/ColdEquations.html"><b>Cold Equations</b></a> von <a href="http://www.jainansankalia.com">Jainan Sankalia</a> basiert auf einer <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Cold_Equations">gleichnamigen Kurzgeschichte</a> aus dem Jahre 1954. Ein Astronaut bemerkt w&#228;hrend des Fluges, dass sein Raumschiff &#252;berladen ist und somit der Treibstoff nicht ausreicht, um den sicheren Heimathafen erreichen zu k&#246;nnen. Ihm bleiben 3 Minuten und 30 Sekunden, 50kg Ballast &#252;ber die Schleuse ins All zu bef&#246;rdern. Andernfalls wird ihn der Flug das Leben kosten.</p>
<p>Es juckt mir zwar in den Fingern, aber weitere Informationen oder Interpretationen meinerseits w&#252;rden nur den Spielspa&#223; schm&#228;lern. <em>Fabu over and out.</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a><br />
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		<title>Verlosung: 5x das Indiegame „To The Moon“</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-to-the-moon</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-to-the-moon#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 07:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet! Chris, Nerdcast, Stonejackit, sijo und Marie haben uns zu Tr&#228;nen ger&#252;hrt. Gratulation! Kan Gaos To The Moon ist eines der interessantesten Spiele, die dieses Jahr erschienen sind. Eine einf&#252;hlsam geschriebene interaktive Geschichte &#252;ber in Erinnerungen reisende &#196;rzte irgendwo zwischen der Melancholie von 8-Bit Rollenspielen, Memento und Eternal Sunshine of a Spotless [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/To_The_Moon_1.jpg" alt="One of these days..." title="One of these days..." width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32014" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet!</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-to-the-moon#comment-15638"><b>Chris</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-to-the-moon#comment-15629"><b>Nerdcast</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-to-the-moon#comment-15662"><b>Stonejackit</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-to-the-moon#comment-15636"><b>sijo</b></a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-to-the-moon#comment-15660"><b>Marie</b></a> haben uns zu Tr&#228;nen ger&#252;hrt. Gratulation!</div>
<p>Kan Gaos <a href="http://www.superlevel.de/spiele/bam-zoom-straight-to-the-moon"><b>To The Moon</b></a> ist eines der interessantesten Spiele, die dieses Jahr erschienen sind. Eine einf&#252;hlsam geschriebene interaktive Geschichte &#252;ber in Erinnerungen reisende &#196;rzte irgendwo zwischen der Melancholie von 8-Bit Rollenspielen, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Memento_(Film)">Memento</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vergiss_mein_nicht!">Eternal Sunshine of a Spotless Mind</a>. </p>
<p>Kein Wunder, dass ich <em>To The Moon</em> unbedingt verlosen musste. Ich habe also <a href="http://freebirdgames.com/">Kan Gao</a> entf&#252;hrt und seine Erinnerungen ver&#228;ndert. Kan ist nun der festen &#220;berzeugung, dass wir zusammen auf dem Mond waren und uns richtig sch&#246;n ausgeweint haben. Jetzt sind wir Freunde und Kan hat mir geschworen, sein Erstgeborenes Super Level Gao zu nennen. Daf&#252;r musste ich blo&#223; ganz viele Gegenst&#228;nde einsammeln und ein paar Schieber&#228;tsel l&#246;sen. </p>
<p>Und f&#252;nf Downloadcodes f&#252;r <em>To The Moon</em> hat er mir dann auch gleich mitgegeben. Ihr m&#252;sst uns nur verraten, wann und warum ihr das letzte Mal geweint habt, damit Kan Gao sieht, dass ihr keine gef&#252;hlslosen Roboter seid. Roboter mit Gef&#252;hlen d&#252;rfen nat&#252;rlich trotzdem teilnehmen.</p>
<p><span id="more-33071"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/sqkJuSV-23U?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1&#038;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sqkJuSV-23U&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=sqkJuSV-23U</a></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wann und warum du das letzte Mal geweint hast.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist morgen (Sonntag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg wurde zum Mond geschossen.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>Taco Fiction: An Interactive Heist</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/taco-fiction-an-interactive-heist</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 12:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Inside your carTechnically, you don&#8217;t own this car; the bank does. And it&#8217;ll be asserting its ownership pretty aggressively if you don&#8217;t start coughing up some cash pretty quick.Aside from the usual accomodations, the interior of this automobile boasts numerous empty pop cans, a tall and disorganized stack of documents and a variety of stains [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:monospace;"><b>Inside your car</b><br/>Technically, you don&#8217;t own this car; the bank does. And it&#8217;ll be asserting its ownership pretty aggressively if you don&#8217;t start coughing up some cash pretty quick.<br/><br/>Aside from the usual accomodations, the interior of this automobile boasts numerous empty pop cans, a tall and disorganized stack of documents and a variety of stains &#8212; to say nothing of the wonders to be found in the back seat.<br/><br/>> <a href="http://ifcomp.org/comp11/play.php?id=201">drive home<blink><b>|</b></blink></a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/textadventure" title="textadventure" rel="tag">textadventure</a><br />
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		<title>Bam, zoom, straight „To The Moon“</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 20:17:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[„Sag mal weinst du oder ist das der Regen?“]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/To_The_Moon_1.jpg" alt="One of these days..." title="One of these days..." width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32014" /></p>
<p>Wenn <a href="http://www.youtube.com/watch?v=d2yD4yDsiP4" target="_blank">Inception</a> im <a href="http://www.rpgmakerweb.com/" target="_blank">RPG-Maker</a> auf <a href="http://www.imdb.com/title/tt0338013/" target="_blank">Eternal Sunshine of a Spotless Mind</a> trifft, dann flie&#223;en Tr&#228;nen. Kan Gaos <a href="http://freebirdgames.com/to_the_moon/" target="_blank"><b>To The Moon</b></a> ist etwas sehr Besonderes, eine fabelhaft r&#252;ckw&#228;rts erz&#228;hlte und geschriebene Geschichte und ein Spiel mit erstaunlich wenig <em>Spiel</em>. Es ist ein v&#246;llig &#252;berraschendes Kuriosum, das sich (auch an Bedeutung) nahtlos einreiht an <a href="http://www.superlevel.de/spiele/digital-a-love-story" target="_blank">Digital: A Love Story</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/A_Mind_Forever_Voyaging" target="_blank">A Mind Forever Voyaging</a>. Es ist ein Spiel, das zeigt wie spannend Indie-Games zwischen all den monochromen Puzzle-Plattformern sein k&#246;nnen und wie stark sie traditionelles Gamedesign in Frage stellen k&#246;nnen.</p>
<p>Die Freud Corp. schickt in naher 16-Bit-Zukunft zwei unterbezahlte, st&#228;ndig miteinander streitende Wissenschaftler los, um mit Hilfe von teurem, zur Fehlfunktion neigendem Equipment in die Erinnerungen sterbender Menschen einzudringen. Gegen Bezahlung lassen sich die Patienten s&#228;mtliche Erinnerungen umschreiben, um ein vertraglich festgehaltenes unerf&#252;lltes Lebensziel, zumindest kurz vor dem Tod als real wirkendes Gedankenspiel zu erleben. </p>
<p>Johnny will auf den <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moon">Mond</a>.</p>
<p><span id="more-32008"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/sqkJuSV-23U?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sqkJuSV-23U&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=sqkJuSV-23U</a></p>
<p>Die Reise durch die teils fehlenden, teils besch&#228;digten und teils vergrabenen Erinnerungen eines sterbenden Mannes haben sehr wenig zu tun mit einem <img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/to-the-moon.jpg" alt="" title="To The Moon" width="200" height="200" class="extraleft" />traditionellen Spiel: die Wissenschaftler werden durch liebevoll gestaltete Erinnerungswelten gesteuert und m&#252;ssen Kram wie Olivengl&#228;ser oder Origami-Figuren finden, um anschlie&#223;end eine weitere Erinnerungsebene durch l&#228;cherlich einfache und v&#246;llig bedeutungslose Pl&#228;ttchen-Dreh-Puzzles freizuschalten. <em>To The Moon</em> ist linear, hat keine Dialogoptionen, keine Moralentscheidungen. Aber zwischen den geringen Spielelementen: die besten Dialoge, die menschlichsten Emotionen, das beste Gag-Timing und den herzzerrei&#223;endsten Einsatz einer einzelnen Note, die es dieses Jahr in irgendeinem Spiel zu erleben gibt.</p>
<p>W&#228;re <em>To The Moon</em> also ein besseres Buch, ein gelungerer Film, eine geilere Wandmalerei? Nein. <em>To The Moon</em> ist ein Spiel und es funktioniert so bezaubernd gut, weil es ein Spiel ist.  In seiner <a href="http://www.polyneux.de/archiv/533-uncharted-3-drakes-deception.html" target="_blank">Uncharted 3-Rezension</a> spricht Manu etwas sehr Wichtiges an:  </p>
<blockquote><p>„Auch wenn ich nicht viel agiere, habe ich das Gef&#252;hl zu spielen, statt nur zu beobachten.“</p></blockquote>
<p>Es ist dieses Gef&#252;hl, das <em>To The Moon</em> tr&#228;gt. Es geht darum, pers&#246;nlich R&#228;ume zu erkunden, bewusst, im eigenen Tempo, Klick f&#252;r Klick. Ebenso wie A Mind Forever Voyaging gibt es hier kaum Herausforderungen, nur Erinnerungen, nur R&#228;ume, die so sehr im Ged&#228;chtnis bleiben wie heftigste Duelle. W&#252;rden Rundenk&#228;mpfe gegen Demenz-Monster oder das Kombinieren einer Olive mit einem Glas <em>To The Moon</em> besser machen?</p>
<p><iframe width="400" height="100" style="position: relative; display: block; width: 400px; height: 100px;margin:1em 0;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/track=4266367785/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=000000/" allowtransparency="true" frameborder="0"></iframe></p>
<p><em>To The Moon</em> erz&#228;hlt eine fiktive Lebensgeschichte innerhalb einer fiktiven Lebensgeschichte, es braucht nicht mehr Spiel im Spiel. <em>To The Moon</em> zeigt, dass ein Spiel sich nur auf das Wesentliche konzentrieren muss, um zu ber&#252;hren und zu begeistern. <em>To The Moon</em> bringt <a href="http://www.wirschweifenab.de/wp/?p=145" target="_blank">Philipp Spilker</a> und <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/03/wot-i-think-to-the-moon/" target="_blank">John Walker</a> zum Heulen. <em>To The Moon</em> erf&#252;llt seine Aufgabe erstaunlich gut.</p>
<p><em>Mad Props &#252;brigens an <a href="http://twitter.com/#!/manuspielt">Manu</a> und an <a href="http://www.twitter.com/kramski" target="_blank">Iris</a> f&#252;r clevere Ideen und Gespr&#228;che zum Thema.</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/review" title="review" rel="tag">review</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a><br />
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		<title>Wartungsmodus &#8211; Server Quest I: mySQL&#8217;s Revenge</title>
		<link>http://www.superlevel.de/intern/wartungsmodus-server-quest-i-mysqls-revenge</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 11:37:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
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		<description><![CDATA[Wer in der Nacht von Freitag auf Samstag Superlevel aufrufen wollte, durfte mit unserem neuen Wartungsmodus Bekanntschaft machen. Anbei m&#246;chte ich erl&#228;utern, warum wir verh&#228;ltnism&#228;&#223;ig viel Arbeit in ein WordPress-Plugin investiert haben, von dem in der Regel nur sehr selten Gebrauch gemacht wird. Wenn man &#196;nderungen in einem Blog vornimmt, also beispielsweise neue Plugins installiert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/wartungsmodus.jpg" alt="" title="Wartungsmodus - Server Quest I: mySQL&#039;s Revenge" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31693" /></p>
<p>Wer in der Nacht von Freitag auf Samstag Superlevel aufrufen wollte, durfte mit unserem <a href="http://www.superlevel.de/wartungsmodus">neuen Wartungsmodus</a> Bekanntschaft machen. Anbei m&#246;chte ich erl&#228;utern, warum wir verh&#228;ltnism&#228;&#223;ig viel Arbeit in ein WordPress-Plugin investiert haben, von dem in der Regel nur sehr selten Gebrauch gemacht wird.</p>
<p><span id="more-31671"></span>Wenn man &#196;nderungen in einem Blog vornimmt, also beispielsweise neue Plugins installiert oder am Design rumwerkelt, macht es unter Umst&#228;nden Sinn, die Besucher von diesem Umstellungsprozess auszuschlie&#223;en, um Konfrontationen mit Fehlermeldungen und Wirrwarr zu vermeiden. Das erscheint besonders sinnvoll, wenn die Seite &#252;ber einen kontinuierlichen Besucherstrom verf&#252;gt und die Arbeit am Blog l&#228;nger als einen Augenblick in Anspruch nimmt. F&#252;r diesen Zweck stehen diverse Plugins zu Verf&#252;gung &#8212; eines der bekanntesten im deutschsprachigen Raum d&#252;rfte <a href="http://wordpress.org/extend/plugins/wp-maintenance-mode/">WP Maintenance Mode</a> von <a href="http://bueltge.de/wp-wartungsmodus-plugin/101/">Frank B&#252;ltge</a> sein. Wird besagtes Plugin aktiviert, werden alle Besucher abgefangen und der Admin kann sich ungest&#246;rt den Wartungsarbeiten widmen.</p>
<p><strong>„<em>Laaaaaangweilig.</em>”</strong></p>
<p>Ein regul&#228;rer Wartungsmodus bietet keine Besonderheiten. Es erscheint lediglich eine Standardnachricht, die den Besucher informiert, aber keinerlei Eindruck hinterl&#228;sst, geschweige denn zum Verweilen einl&#228;dt. Dieser Modus bietet demnach keinen Mehrwert und der Administrator wird zusehen, die Hauptseite m&#246;glichst schnell wieder zug&#228;nglich zu machen, um bei der Leserschaft nicht in Ungnade zu fallen. Das ist nicht nur langweilig, sondern auch kurzsichtig. Die Liebe zum Detail und ein Auge f&#252;r das vermeintlich Unwichtige sind wichtige Faktoren, um sich von der Masse abheben zu k&#246;nnen. Nun bietet es sich nat&#252;rlich an, in einem Spieleblog seinem Spieltrieb freien Lauf zu lassen:</p>
<p><strong><a href="http://www.superlevel.de/wartungsmodus">Server Quest I: mySQL’s Revenge</a></strong></p>
<p>Ein interaktiver Wartungsmodus, der Kontext, Humor und Anspruch spielerisch vereint &#8212; sprich: Hier wird ein unerwarteter Mehrwert geboten, der den Besucher trotz Wartungsarbeiten an die Seite bindet und sich im Idealfall positiv auf die Laune auswirkt. Des Weiteren zeigte der Testlauf am Wochenende, dass vermehrt Verlinkungen stattfanden (Facebook &#038; Twitter), d.h. ein urspr&#252;nglich kontraproduktiver Wartungsmodus l&#228;sst sich mit etwas Flei&#223; und Kreativit&#228;t in ein effektives PR-Instrument umwandeln.</p>
<p><strong>„<em>benutze Penis mit Feuer</em>” oder: Eine Studie in Code</strong></p>
<p>Damit auch f&#252;r uns der Spa&#223; nicht zu kurz kommt, werden s&#228;mtliche Dialoge im Spiel f&#252;r die Nachwelt anonymisiert festgehalten. Das hei&#223;t, wir k&#246;nnen sehen, mit welchen Eingaben ein Besucher reagiert bzw. interagiert. Das ist nicht nur &#228;u&#223;erst unterhaltsam, sondern l&#228;sst zugleich tief blicken. Nicht selten auch <a href="http://www.superlevel.de/wartungsmodus">zu tief.</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/superlevel" title="superlevel" rel="tag">superlevel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weltherrschaft" title="weltherrschaft" rel="tag">weltherrschaft</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wordpress" title="Wordpress" rel="tag">Wordpress</a><br />
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		<title>The Artist Is Present</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/the-artist-is-present</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/the-artist-is-present#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 20:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ronja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[kunst]]></category>
		<category><![CDATA[pippin barr]]></category>
		<category><![CDATA[wtf]]></category>

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		<description><![CDATA[Im vergangenen Jahr setzte sich die Performance-K&#252;nstlerin Marina Abramovic in das New Yorker Museum of Modern Art, sagte und tat nichts. Zweieinhalb Monate lang. Einzelne Besucher konnten sich zu ihr gesellen und f&#252;r einen beliebigen Zeitraum Teil der Darbietung sein. Abramovic taufte ihr Projekt „The Artist Is Present“. Schnell f&#252;hrte ein &#252;berw&#228;ltigendes Interesse zu einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/The-Artist-Is-Present.png" alt="" title="The Artist Is Present" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-30290" /></p>
<p><a href="http://moma.org/visit/calendar/exhibitions/965">Im vergangenen Jahr</a> setzte sich die Performance-K&#252;nstlerin <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Marina_Abramovi%C4%87">Marina Abramovic</a> in das New Yorker Museum of Modern Art, sagte und tat nichts. Zweieinhalb Monate lang. Einzelne Besucher konnten sich zu ihr gesellen und f&#252;r einen beliebigen Zeitraum Teil der Darbietung sein. Abramovic taufte ihr Projekt „The Artist Is Present“. Schnell f&#252;hrte ein &#252;berw&#228;ltigendes Interesse zu einem Massenanstehen. Um dabei zu sein, standen Leute meist stundenlang in der Warteschlange. Pippin Barr lie&#223; sich inspirieren und hat ein <a href="http://www.pippinbarr.com/games/theartistispresent/TheArtistIsPresent.html">Spiel</a> daraus gemacht, das vom <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,787276,00.html ">Spiegel</a> zum langweiligsten der Welt erkl&#228;rt wurde. </p>
<p>Denn w&#228;hrend Barrs <a href="http://www.superlevel.de/spiele/safety-instructions">Vorg&#228;ngerwerk</a> ganz auf Reaktionsschnelle und Pr&#228;zision ausgelegt ist, z&#228;hlt hier nur ein Grundsatz: „All you have to do is wait.“ Obwohl ich mich aus Ungeduldsgr&#252;nden nicht einmal auf der gamescom in kilometerlange Ansteh-Orgien begebe, sah ich in diesem l&#228;hmenden Spielprinzip eine verlockende Herausforderung, der ich unbedingt gewachsen sein wollte. Ein Erfahrungsbericht. </p>
<p><span id="more-30289"></span>Als ich zum ersten Mal das Museum betreten wollte, stand ich vor verschlossenen T&#252;ren. „The Museum of Modern Art is closed.“ Ich probierte mir einen alternativen Zugang zu verschaffen oder wenigstens die Umgebung zu erkunden, ohne Erfolg. Dann f&#252;hlte ich mich irgendwie verarscht und brach das Spiel ab, um es erstmal nicht mehr anzur&#252;hren. Bis ich verstand, dass dort einfach alles wie im echten Leben ist. Und die Schlange manchmal k&#252;rzer. Donnerstag Abend, Zeit f&#252;r einen Neuanfang.</p>
<p>Gegen 19 Uhr stellte ich mich in die Schlange. Und wartete. Nachdem eine ganze Weile rein gar nichts passierte (au&#223;er, dass ich einige Male dumm und neugierig die Schlange verlie&#223; und dadurch meinen Platz verlor, weil zwischenzeitig neue Besucher herbeikamen), lie&#223; ich das Spektakel schlie&#223;lich im Hintergrund weiterlaufen, w&#228;hrend ich mich mit anderen Dingen besch&#228;ftigte. Eine Stunde sp&#228;ter stand ich noch immer an meinem Ausgangspunkt. Nach einer weiteren Stunde befanden sich immerhin drei Neuank&#246;mmlinge hinter mir. Irgendwann stand ich aus unerkl&#228;rlichen Gr&#252;nden neben der Schlange. Ich habe das Aufr&#252;cken verpasst, was drei Vordr&#228;ngler zur Folge hat. Arschk&#246;pfe. Kurz darauf sind wieder einige hinter mir. Meine Abwesenheitsstrategie hat sich als Fehler erwiesen. </p>
<p>22 Uhr. In anderthalb Stunden schlie&#223;t das Museum. Keine Ahnung, wer jetzt alles meinen Hintern bewundern darf. Die anderen sind nun jenseits des Bildschirmrandes verschwunden. Bisher bin ich jedenfalls keinen verbumsten Platz vorw&#228;rts gekommen. Nat&#252;rlich kribbelt es mir in den Fingern zu schummeln, aber ich kenne die Auswirkungen. Viertel vor elf. Weil ich mich zu oft einen Millimeter ger&#252;hrt habe, um zu pr&#252;fen, ob sich das Spiel aufgeh&#228;ngt hat oder um mich wenigstens &#252;berhaupt irgendwie zu bewegen, bin ich rausgeflogen. Da stehe ich wieder vor der Teufelspforte. Ich bin jetzt als dreister Dr&#228;ngler bekannt. Zum Gl&#252;ck habe ich nebenbei andere Sachen erledigt und muss den Abend nicht als vergeudet betrachten. Tsch&#252;&#223;, Marina. Wir haben uns nie getroffen. Sch&#246;nen Feierabend, du abstruse Pixeltante. Und dennoch m&#246;chte ich euch dieses Experiment ans Herz legen. Weil es irgendwie gro&#223;artig und au&#223;ergew&#246;hnlich und kackbescheuert ist. Und circa das langweiligste der Welt. </p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/ASS7xMOM1EE?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ASS7xMOM1EE&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=ASS7xMOM1EE</a></p>
<p><a href="http://moma.org/interactives/exhibitions/2010/marinaabramovic/marina_exhibition.html ">Mehr zur Performance</a>, <a href="http://www.pippinbarr.com/inininoutoutout/?tag=the-artist-is-present">mehr &#252;ber das Spiel</a> und ein <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/09/0248-interview-with-pippin-barr-%c2%bbthe-artist-is-present%c2%ab/">Interview mit Pippin Barr</a> hier.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/kunst" title="kunst" rel="tag">kunst</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pippin-barr" title="pippin barr" rel="tag">pippin barr</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Leisure Suit Larry in the Land of the HD Lizards</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/leisure-suit-larry-in-the-land-of-the-hd-lizards</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/leisure-suit-larry-in-the-land-of-the-hd-lizards#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 10:02:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[80er]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Obwohl ich in den letzten Jahren nicht einmal auf ein Remake stie&#223;, das nicht zumindest ein paar rosarote Kindheitserinnerungen in Flammen aufgehen lie&#223;, gebe ich die Hoffnung nicht auf. Es muss doch m&#246;glich sein, Klassiker aus der Vergangenheit in der Gegenwart aufbl&#252;hen zu lassen. Jaja, die Chancen, von &#8220;Kaiser &#8212; Die Dynastie&#8221; nicht entt&#228;uscht zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/larry-1.jpg" alt="" title="Leisure Suit Larry in the Land of the HD Lizards" width="480" height="250" class="alignnone size-full wp-image-31123" /></p>
<p>Obwohl ich in den letzten Jahren nicht einmal auf ein Remake stie&#223;, das nicht zumindest ein paar rosarote Kindheitserinnerungen in Flammen aufgehen lie&#223;, gebe ich die Hoffnung nicht auf. Es muss doch m&#246;glich sein, Klassiker aus der Vergangenheit in der Gegenwart aufbl&#252;hen zu lassen. Jaja, die Chancen, von <a href="http://i.imgur.com/sqzit.jpg">&#8220;Kaiser &#8212; Die Dynastie&#8221;</a> nicht entt&#228;uscht zu werden, waren verschwindend gering. Schlie&#223;lich bestach schon <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Kaiser">das Original</a> nicht durch Originalit&#228;t. Also verwunderte es mich auch nicht weiter, dass sich die Kornkammern rasch mit meinem Erbrochenem f&#252;llten. Nun soll also <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Leisure_Suit_Larry">Leisure Suit Larry</a> seinem Grab entsteigen. Ohje.</p>
<p>Die Rechte am Franchise wanderten damals &#252;ber Umwege von Sierra On-Line zu Codemasters und nach dem <a href="http://www.superlevel.de/spiele/leisure-suit-larry-box-office-bust">gescheiterten Relaunch</a> der Serie schlie&#223;lich zu <a href="http://www.replaygamesinc.com/blog/2011/06/replay-games-aquires-the-rights-to-leisure-suit-larry/">Replay Games</a>, deren CEO Paul Trowe (ehemaliger Sierra-Angesteller) immerhin einen Bezug zum Original vorweisen kann. Trowe holte den Sch&#246;pfer von Larry, <a href="http://www.allowe.com/">Al Lowe</a>, ins Boot und gemeinsam m&#246;chte man nun Teil 1 der Adventure-Serie (1987) im neuen Gewand und f&#252;r alle m&#246;glichen Systeme inklusive Touch-Devices anbieten. Inzwischen wurden <a href="http://www.egmnow.com/articles/exclusive-leisure-suit-larry-returns-in-hd/">erste Screenshots</a> pr&#228;sentiert.</p>
<p>Ich wei&#223; noch nicht, was ich davon halten soll. Abgesehen davon, dass der Humor von Larry sein Haltbarkeitsdatum l&#228;ngst &#252;berschritten hat, erscheint mir &#8212; bei allem n&#246;tigen Respekt &#8212; Al Lowe nicht als jemand, der dem heutigen Markt gewachsen ist. Wer sich bei Spielen auf seinen verdorrten Lorbeeren ausruht, wird es verdammt schwer haben, neue K&#228;uferschichten zu erreichen. Ich mag mich t&#228;uschen. Vielleicht wird das alles ganz gro&#223;artig, allerdings schwindet meine Hoffnung mit jedem Zeichen dieses Artikels.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/80er" title="80er" rel="tag">80er</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/remake" title="remake" rel="tag">remake</a><br />
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		<title>LucasArts Backgrounds</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 11:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Getreu dem Motto &#8220;vielleicht kann man das ja irgendwann f&#252;r irgenwas gebrauchen&#8221; m&#246;chte ich diese Sammlung von Hintergr&#252;nden aus LucasArts-Adventures wie z.B. Day of the Tentacle und Full Throttle empfehlen. Es sind insgesamt &#252;ber 600 Bilder, die unkomprimiert zur Verf&#252;gung gestellt werden (das stimmt &#252;brigens nur bedingt). Und ja, es handelt sich um die Originalgr&#246;&#223;en, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/day-of-the-tentacle.png" alt="" title="LucasArts Backgrounds" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31052" /></p>
<p>Getreu dem Motto &#8220;<em>vielleicht kann man das ja irgendwann f&#252;r irgenwas gebrauchen</em>&#8221; m&#246;chte ich <a href="http://neurotech.imgur.com/">diese Sammlung</a> von Hintergr&#252;nden aus LucasArts-Adventures wie z.B. Day of the Tentacle und Full Throttle empfehlen. Es sind insgesamt &#252;ber 600 Bilder, die unkomprimiert zur Verf&#252;gung gestellt werden (das stimmt &#252;brigens nur <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/JPEG">bedingt</a>). Und ja, es handelt sich um die Originalgr&#246;&#223;en, werte Leserschaft. Die Sammlung ist in mehrfacher Hinsicht interessant &#8212; abgesehen von den damit verbundenen Erinnerungen <del datetime="2011-10-06T10:28:32+00:00">ergrauter</del> Spieler ist es zugleich Pixelmuseum und Geschichtsunterricht f&#252;r angehende Spieledesigner. Irgendwie.</p>
<p><b>Nachtrag:</b> <a href="http://www.mediafire.com/?7dor2ubkyk56rys">Download</a> der Sammlung im verlustfreien PNG-Format</p>
<p>(<a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/l2u5d/here_have_604_uncompressed_backgrounds_from_your/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/design" title="design" rel="tag">design</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/lucasarts" title="lucasarts" rel="tag">lucasarts</a><br />
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		<title>Murloc 2</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 08:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Lrmmwr rwilllwrwril Lgmmwrwrillm ul&#228;wrwrch glllmlrw wrmlrwluilulul mmlu mmlulrillmil wrmlrwmmlmkeil Wrmmmlrwillu lrilluruillu mululr glilllluil Rwmmlulr lgmmlulrillmch ubmu glilllluillm lmmmwrllillmchillu Glmuwrmlrwll mugl wrllil ubmu erillmlg&#246;rwluillu. Llmlrw ulmmwrwril wrllil llglglillm lgllillrillm &#252;grillm glilllluillu Rullchubulillm rlulilllchillu mululr wrmlrwllilgril ulmmlurlwrmmgl illlluillu Kelllurlillm lllu glilllluil keilmumlrwchil Glmuwrmlrwll. Glillllu Mmchilgl rlilrwch llglglillm wrmlrwluilululillm mululr llmlrw glillmruil lgllil ilwr gllllm ulmmlurlwrmmgl ruuuglglch. Tags: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/murloc-2.jpg" alt="" title="Murloc 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-30255" /></p>
<p>Lrmmwr rwilllwrwril Lgmmwrwrillm ul&#228;wrwrch glllmlrw wrmlrwluilulul mmlu mmlulrillmil wrmlrwmmlmkeil Wrmmmlrwillu lrilluruillu mululr glilllluil Rwmmlulr lgmmlulrillmch ubmu glilllluillm lmmmwrllillmchillu <a href="http://www.spielen.es/murloc-2">Glmuwrmlrwll</a> mugl wrllil ubmu erillmlg&#246;rwluillu. Llmlrw ulmmwrwril wrllil llglglillm lgllillrillm &#252;grillm glilllluillu Rullchubulillm rlulilllchillu mululr wrmlrwllilgril ulmmlurlwrmmgl illlluillu Kelllurlillm lllu glilllluil keilmumlrwchil Glmuwrmlrwll. Glillllu Mmchilgl rlilrwch llglglillm wrmlrwluilululillm mululr llmlrw glillmruil lgllil ilwr gllllm ulmmlurlwrmmgl ruuuglglch.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/world-of-warcraft" title="world of warcraft" rel="tag">world of warcraft</a><br />
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		<title>Dating Simulator Game</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 07:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich habe keine Ahnung, ob sich hinter der Second Life-Identit&#228;t ArianeB tats&#228;chlich &#8212; wie der Name vermuten l&#228;sst &#8212; ein weibliches Wesen oder ein gro&#223;br&#252;stiger Kerl mit Schuhgr&#246;&#223;e 53 (inkl. eingewachsener Zehenn&#228;gel) verbirgt . Eigentlich ist es auch vollkommen egal, da mich bereits das Stichwort Second Life in einen komat&#246;sen Sekundenschlaf versetzt. (&#8230; &#8230; &#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Dating-Simulator-Game.jpg" alt="" title="Dating Simulator Game" width="480" height="199" class="alignnone size-full wp-image-30025" /></p>
<p>Ich habe keine Ahnung, ob sich hinter der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Second_Life">Second Life</a>-Identit&#228;t <a href="http://arianeb.wordpress.com">ArianeB</a> tats&#228;chlich &#8212; wie der Name vermuten l&#228;sst &#8212; ein weibliches Wesen oder ein gro&#223;br&#252;stiger Kerl mit Schuhgr&#246;&#223;e 53 (inkl. eingewachsener Zehenn&#228;gel) verbirgt . Eigentlich ist es auch vollkommen egal, da mich bereits das Stichwort <em>Second Life</em> in einen komat&#246;sen Sekundenschlaf versetzt. (&#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; &#8230; ) Es gibt tats&#228;chlich nur wenig, was mich im Netz weniger interessiert, da ich das <em>zweite Leben</em> bereits damals zum Start als virtuelle H&#246;lle der Bedienbarkeit, Performanz und &#196;stetik empfand. Schlimm, ganz schlimm. Aber darum geht&#8217;s hier nicht.</p>
<p>ArianeB scheint eine Dating-Expertin zu sein und die Dame entschied sich, ihr Wissen in Form eines Browserspiels zu teilen. Das <a href="http://arianeb.com/dategame.htm">&#8220;Dating Simulator Game&#8221;</a> versetzt den Spieler in die Rolle eines Fremden, der auf Ariane trifft und sie augenscheinlich in die Kiste bekommen m&#246;chte. &#220;ber das Klicken auf vordefinierte Hotspots lassen sich Aktionen (und Reaktionen) aufrufen. Wer sich plump auf die Geschlechtsorganze st&#252;rzt, wird mit Schelte und Korb des Hauses verwiesen. Gemach, meine Freunde. Und macht blo&#223; nicht den Fehler, Ariane bei <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wahrheit_oder_Pflicht">Wahrheit oder Pficht</a> mit Bikini und Cowboyhut bekleidet zum Postkasten zu schicken. Die bl&#246;de Kuh versteht n&#228;mlich keinen Spa&#223;. Das Spiel ist absurd, klischeebehaftet und sexistisch &#8212; demnach genau das Richtige f&#252;r euch.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nsfw" title="nsfw" rel="tag">nsfw</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/simulation" title="simulation" rel="tag">simulation</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Leisure GEE Larry</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spielkram/leisure-gee-larry</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 11:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>

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		<description><![CDATA[]visit website_ (Hach, was habe ich Larry damals geliebt. Noch g&#228;nzlich frei von Schuld und Schambehaarung mogelte ich mich irgendwie an der Altersverifizierung vorbei und versuchte, mit l&#252;ckenhaftem Englisch die virtuelle Damenwelt zu bet&#246;ren. Das klappte mehr schlecht als recht, aber trotz aller Sprach- und Verst&#228;ndnisbarrieren m&#246;chte ich diese Erinnerungen nicht missen. Ich vergebe sechs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:Courier New,Courier,sans-serif;font-size:15px;"><strong><a href="http://www.geemag.de/2011/08/08/leisure-gee-larry/">]visit website<blink>_</blink></a></strong></span></p>
<p>(Hach, was habe ich <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Leisure_Suit_Larry">Larry</a> damals geliebt. Noch g&#228;nzlich frei von Schuld und Schambehaarung mogelte ich mich irgendwie an der <a href="http://www.allowe.com/Larry/1questions.htm">Altersverifizierung</a> vorbei und versuchte, mit l&#252;ckenhaftem Englisch die virtuelle Damenwelt zu bet&#246;ren. Das klappte mehr schlecht als recht, aber trotz aller Sprach- und Verst&#228;ndnisbarrieren m&#246;chte ich diese Erinnerungen nicht missen. Ich vergebe sechs von f&#252;nf Penispumpen.)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a><br />
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		<title>Momodora 2</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 17:29:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cave story]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
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		<category><![CDATA[pc]]></category>

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		<description><![CDATA[Momodora 2 ist ein kurzes, aber charmantes (offensichtlich durch Cave Story Inspiriertes) Metroidvania von rdein. &#8220;The previous protagonist, Isadora, was cursed into an Underworld Queen for breaking into the sacred shrine Terra Altar and seeking its forbidden magic. Her rebirth as an Underworld Queen has caused a lot of problems to nearby villages. Due to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/momodora-2.png" alt="" title="Momodora 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-28838" /></p>
<p><a href="http://www.elektrobear.com/rdein/momodora2.html">Momodora 2</a> ist ein kurzes, aber charmantes (offensichtlich durch <a href="http://www.superlevel.de/spiele/cave-story">Cave Story</a> Inspiriertes) <a href="http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania">Metroidvania</a> von rdein.</p>
<blockquote><p>&#8220;The previous protagonist, Isadora, was cursed into an Underworld Queen for breaking into the sacred shrine Terra Altar and seeking its forbidden magic. Her rebirth as an Underworld Queen has caused a lot of problems to nearby villages. Due to that, Momo, a shrine maiden from the KoHo village, is sent on a mission to find the new queen and slay her.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://rdein.wordpress.com/2010/08/08/hello-world/">Der Vorg&#228;nger</a> war eindeutig einer der besten Cave Story-Klone, der mir je untergekommen ist. Und die Schw&#228;chen wurden hier auch ausgeb&#252;gelt. Bessere Grafik, <a href="http://elektrobear.com/wp/?p=561">ein toller Soundtrack von Elektrobear</a> und die Steuerung f&#252;hlt sich fast perfekt an. Das Abenteuer ist etwa eine Stunde lang und sollte meiner Meinung nach von keinem Fan des Genres &#252;bergangen werden.</p>
<p><span id="more-28837"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/0ZRjjzTPjJo?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0ZRjjzTPjJo&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=0ZRjjzTPjJo</a></p>
<p>(<a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=20492.0">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/cave-story" title="cave story" rel="tag">cave story</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/metroidvania" title="metroidvania" rel="tag">metroidvania</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Snailiad</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 15:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

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		<description><![CDATA[Schnecken &#8212; manch einer findet sie ekelig, manch anderer verspeist sie in franz&#246;sischen Restaurants, doch in der Videospielwelt schaffen sie es bei Castings nur selten &#252;ber Komparsenrollen hinaus. Anders im Jump&#8217;n'Run-Abenteuer Snailiad. Dort schl&#252;pft man n&#228;mlich in die schleimige Haut einer Schnecke, erkundet die Schneckenwelt und erlernt neue Schneckenf&#228;higkeiten. Ja, das Spiel verursacht bei harten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Snailiad.png" alt="" title="Snailiad" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-28705" /></p>
<p>Schnecken &#8212; manch einer findet sie ekelig, manch anderer verspeist sie in franz&#246;sischen Restaurants, doch in der Videospielwelt schaffen sie es bei Castings nur selten &#252;ber Komparsenrollen hinaus. Anders im Jump&#8217;n'Run-Abenteuer <a href="http://www.spielen.es/snailiad">Snailiad.</a> Dort schl&#252;pft man n&#228;mlich in die schleimige Haut einer Schnecke, erkundet die Schneckenwelt und erlernt neue Schneckenf&#228;higkeiten.</p>
<p>Ja, das Spiel verursacht bei harten Kerlen wie <del datetime="2011-08-04T15:19:01+00:00">mir</del> euch zwar einen tempor&#228;ren W&#252;rdeverlust und f&#252;hrt unter Umst&#228;nden zu Erektionsst&#246;rungen in den n&#228;chsten ein oder zwei N&#228;chten, doch diese kleinen Nebenwirkungen d&#252;rfen in Kauf genommen werden. <del datetime="2011-08-04T15:40:40+00:00">Also von euch. Ich werde ganz bestimmt keine Schnecke in einer Schneckenwelt spielen und mit Schneckenwaffen Schneckengegner niederschnecken.</del></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/8bit" title="8bit" rel="tag">8bit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
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		<title>Totally Odd</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 15:29:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ronja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In sympathischer Knetkulisse kommt das kurzweilige Adventure Totally Odd in die flashverw&#246;hnten Augen geflattert. Dort erkundet ihr ein verwaistes Geb&#228;ude, dessen R&#228;ume mit heimt&#252;ckischen Fallen und seltsamen Objekten gespickt sind. Um den Geheimnissen dieser obskuren Welt m&#246;glichst unbeschadet auf die Spur zu kommen, werden Gegenst&#228;nde untersucht, Maschinen manipuliert und Aufgaben gel&#246;st. Technisch gestaltet sich das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/totally-odd.jpg" alt="" title="Totally Odd" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-28829" /></p>
<p>In sympathischer Knetkulisse kommt das kurzweilige Adventure <a href="http://www.spielen.es/totally-odd">Totally Odd</a> in die flashverw&#246;hnten Augen geflattert. Dort erkundet ihr ein verwaistes Geb&#228;ude, dessen R&#228;ume mit heimt&#252;ckischen Fallen und seltsamen Objekten gespickt sind. Um den Geheimnissen dieser obskuren Welt m&#246;glichst unbeschadet auf die Spur zu kommen, werden Gegenst&#228;nde untersucht, Maschinen manipuliert und Aufgaben gel&#246;st. Technisch gestaltet sich das Spektakel ein wenig sperrig, entz&#252;ckt aber mit Originalit&#228;t. Ich vergebe 3,5 von zwei Plastilin-Aug&#228;pfeln. Also andersrum. Ihr wisst schon. </p>

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