Artikel-Schlagworte: „arcade“
Graviton
26.08.2010Lego Arcade Game
12.08.2010Funkenflug
05.08.2010Manche Spiele brauchen nicht viel, um uns auf wunderbare Weise ihre ganz eigene Schönheit zu offenbaren. Auf den ersten Blick scheint das aus nur einem Level bestehende Pixel Breakout nicht unbedingt zu diesen Exemplaren zu gehören. Das schlichte, flächige Design lässt zunächst einen belanglosen Klon des Arcadeklassikers erwarten. Eine halbe Minute später bewundern wir einen Regen aus subtilen Glücklichmachern.
Bumble Tumble
25.07.2010Mario Kart Grand Prix Race Pinball
20.07.2010Auf der diesjährigen “Tokyo Toy Show” wurde ein grandioses Mario Mart/Flipper-Mashup präsentiert, das im August auf den (japanischen) Markt kommt. Yeah, das fetzt!
Strap-On-Bomb Car
15.07.2010Wer hätte gedacht, dass ich in einem vollkommen seriösen Beitrag die Begriffe “Strap-On” und “Kot in Action” unterbringen kann? Richtig, niemand. Aber wie der Zufall es nun mal will, stammt das Freewaregame Strap-On-Bomb Car von den amerikanischen Indie-Entwicklern Kot in Action. Das ist für mich als Freund des präpubertären Fäkalhumors und der kostenlosen Polygonkost natürlich doppelt super.
Gnarcade
14.07.2010Eisenfunk: Pong
29.06.2010Defem
28.06.2010
Der Arcade-Shooter Defem könnte direkt einem C64 entsprungen sein. Schlichte Pixelgrafik, simple Spielmechanik und ein fetziges Chiptune — manchmal braucht es nicht mehr, um mich für eine viel zu lange gewisse Zeit an den Monitor zu fesseln. Peng, peng! Jaja, ich habe da oben geschummelt. In Wahrheit komme ich Grobmotoriker nicht einmal über 10.000 Punkte. Grmpf!
I Wish, I Wish
14.06.2010Touch the Bubbles 3
06.06.2010HTML 5 Asteroids
21.05.2010Paint it Red 2
21.05.2010
Ihr kennt sicherlich alle diese Flash- und Javaspielereien, die keinen Sinn haben, aber trotzdem dazu verleiten, minutenlang abstrakte Gebilde auf den Bildschirm zu zaubern. Ein bisschen Mathematik hier, ein bisschen Zufall dort und fertig ist der virtuelle Sandkasten für unrasierte Spielkinder.
Das Flashgame Paint it Red 2 geht einen Schrift weiter. Auch hier gilt es, mit Hilfe des Mauszeigers die Spielfläche einzufärben — allerdings ändern sich von Level zu Level die Bedingungen. Klingt kompliziert, ist es streckenweise auch, aber irgend… wie… auch… hynoti…. ZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz…
Arcade Art
12.05.2010(via)



