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Ludum Dare 21 – Escape


(Bild von @ExciteMike)

Während der gamescom liefen wir uns nicht nur die Füße wund, es fand zeitgleich auch die 21. Runde Ludum Dare statt. Bahnhof? Ludum Dare ist im Viermonatsrhythmus (herp!) veranstalteter Spieleentwicklungswettkampf (derp!). Vorher wird über ein Thema abgestimmt, dann das Ergebnis bekanntgegeben; diesmal: “Escape”. Dann haben alle Teilnehmer genau 48 Stunden Zeit für Idee, Konzeption, Programmierung, Schlaf und Onanie. Bäm.

Und weil das nicht nur eine exzellente Idee ist, sondern auch mit jedem mal populärer wird (und wir ohnehin jedes mal über die dort herausfallenden Juwelen berichten), kettete mich Fabu letzte Woche zusammen mit einer Kiste Eistee in seinen Keller und zwang mich, alle 599 Einreichungen durchzuspielen und hier darüber zu berichten. Er selbst macht das ja neuerdings da drüben gegen Geld. Folgend meine Favoriten in loser Reihenfolge.

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Radial Plus

Mein innerer Sadist versucht sich gerade vorzustellen, wie die konkurrierenden Teilnehmer der Something Awful Game Dev Challenge angesichts des auf hochglanz polierten Spaceshooter-Augenschmaus Radial Plus in Tränen ausbrachen. Thema der Competition war „You can’t…“ – und daran hat sich der Entwickler Spatial (LSnK) auch gehalten. Wirkung zeigt hier der Beschuss nämlich erst über Bande.

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Competition machen

Da Handtasche muss labendisch sein!

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