
Passend zur anstehenden Veröffentlichung des Command and Conquer 4 Add-Ons Tiberian Twilight bietet EA die Vorgängertitel “C&C: Tiberian Dawn“, “C&C: Red Alert” und “C&C Tiberian Sun” inklusive der Erweiterung “Firestorm” auf der offiziellen Webpräsenz zum kostenlosen Download an. Jetzt aber nix wie ran an den Speck.
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Als ich gestern bei den geschätzten Kollegen von Rock, Paper, Shotgun auf das neue Browsergame Lord of Ultima stieß, ließ sich ein kurzer Freudenschrei nicht vermeiden. Gefolgt von einem längeren Wutschrei, aber immer schön der Reihe nach…
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Electronic Arts hat die offene Betaversion von Tiger Woods PGA Tour Online ins Rennen geschickt und als talentfreier Quartalsgolfer musste ich mir das Spiel natürlich ansehen. Wie das “Online” im Namen erahnen lässt, handelt es sich um ein reines Browsergame. Meine Erfahrungen mit Onlinespielen aus dem Hause EA sind nicht gerade positiv, doch die anfängliche Skepsis löste sich schnell in Luft auf. Die in Unity 3D realisierte Golf-Simulation sieht sehr schick aus, spielt sich flüssig und bietet zahlreiche Optionen für Freunde des Sports. Weitere Infos könnt ihr der offiziellen Pressemitteilung entnehmen.
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Dragon Age Journeys…
“…versetzt dich in die Rolle eines Helden, der Orzammar, das unterirdische Königreich der Zwerge, erkundet. Im Verlauf der Story deckst du eine niederträchtige Verschwörung auf, die droht, die Mächte des Bösen zu entfesseln und die nicht ruhen wird, bis alles Leben auf der Welt vernichtet ist. “
Das Browserspiel basiert auf BioWares kommendem Dark Fantasy-Epos Dragon Age: Origins und setzt laut Aussage des Entwicklers neue Qualitätsmäßstäbe in diesem Bereich. Öhm… Auch wenn ich gestehen muss, dass Dragon Age Journeys in Bezug auf Komplexität in der ersten Liga der Flashgames spielt, wollte der Funke bei mir nicht überspringen.
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Louis, Francis, Bill und Zoey, die Protagonisten aus Left 4 Dead, haben sich in Riverside zur Ruhe gesetzt. So jedenfalls in dem Sims 3-Szenario “Left 4 Sims” von Ben Borthwick, der in Tagebuchform von den Erlebnissen der vier Überlebenden berichtet. Gestern erschien die zweite Episode mit dem Titel “We Just Crossed The Street…“. Sehr unterhaltsam.
Die Logos bekannter Spielehersteller sind ständig präsent, aber in den seltensten Fällen beschäftigt man sich intensiver mit ihnen. Sie zieren Webseiten, Verpackungen, Intros und Werbespots — kurz: sie markieren Reviere und repräsentieren Firmen. Ich habe fünf Personen, die auf dem Gebiet “Design” bewandert sind, zehn dieser Logos vorgelegt und bat um ehrliche Kritik. Es handelt sich um Jürgen Siebert (Redakteur und Autor), Boris Kahl (Grafikdesigner), Markus Schäfer (Grafikdesigner), Heinrich Lischka (Typograf und Grafikdesigner) und Gerrit van Aaken (Webdesigner). Den einen oder anderen werdert ihr sicherlich kennen. Auf geht’s…
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Anfangs war ich ja auch skeptisch: das Ganze sieht doch wie ein billiger Abklatsch meines geliebten Team Fortress 2 aus. Trozdem, oder gerade deshalb, besorgte ich mir recht schnell einen Beta-Key und war angenehm überrascht, denn Dice und EA haben mit Battlefield Heroes einen wunderbaren Casual-Shooter auf die Beine gestellt.
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1994 erblickte Need for Speed das Licht der Welt. Ich habe das und folgende Spiele der Serie nur am Rande miterlebt, da mich das Genre nur mäßig interessiert. Wie dem auch sei — jedenfalls hat Jeffrey Harris den Klassiker unter dem Namen Need For Speed: XNA wiederbelebt.
“Need for Speed: XNA is an XNA/C# game I wrote from scratch. It took me about 6 months of work off and on. The code is all mine, but it uses the original Need for Speed data (textures, models, tracks).”
Nostalgiker und Fans des Originals dürfte das freuen. Ich bin zwar auch Nostalgiker, aber Freude will bei mir nicht aufkommen. Mal ganz abgesehen davon, dass die Kollisionsabfrage unter aller Sau ist, trauere ich der schäbigen 3D-Grafik der 90er Jahre keinesfalls nach.
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Robin Burkinshaw, Game Design-Student aus England, ist mir auf Anhieb sympathisch. Während der übliche Sims-Spieler nach virtuellen Statussymbolen giert, wählte Robin einen unkonventionelleren Weg und entschied sich für die Obdachlosigkeit.
“This is an experiment in playing a homeless family in The Sims 3. I created two Sims, moved them in to a place made to look like an abandoned park, removed all of their remaining money, and then attempted to help them survive without taking any job promotions or easy cash routes.”
Die Erlebnisse und Eindrücke werden im Blog “Alice and Kev” festgehalten. Sehr schön.
Als vor einigen Wochen The Sims 3 vor dem Verkaufsstart als Torrent im Netz auftauchte, fragte ich mich — warum auch immer — wie es wohl wäre, dieses Spiel statt im herkömmlichen ISO-Format für die gute alte Datasette ins Netz zu stellen. Diese Schnappsidee ließ mich nicht los, also stellte ich ein paar Berechnungen an, trieb mich auf dubiosen Seiten herum und fand schließlich einen Weg, die Daten in ein von Datasetten lesbares Audiosignal zu konvertieren.
Das ist natürlich blanke Theorie, da erstens keine PC-kompatible Hardware/Software exisitiert, um diese Daten zu verwerten und zweitens der Ladevorgang etwa ein Jahr dauern würde. Nichtsdestotrotz packte mich der Ergeiz und so begann ich mit der Konvertierung. Ich hab’ ja sonst nichts zu tun.
Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.
Das ist Teil 1. Die restlichen 150.000 Teile reiche ich dann nach.

Exakt einen Monat nach der Veröffentlichung von BattleForge bietet Electronic Arts das Strategie-Spiel zum kostenlosen Download an.
“Der BattleForge Play4Free Client, den du hier herunterladen kannst, gewährt vollständigen Zugang zu allen Bereichen und Funktionalitäten des Spiels, inklusive aller Erweiterungen seit Release, beispielsweise den neuen PvP Maps und der Renegade Kampagne.”
Mich persönlich lässt dieses Genre ziemlich kalt, aber vielleicht erfreut es ja die werte Leserschaft.
(via)
Regine Pfeiffer — freie Mitarbeiterin im Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen und selbsternannte Spionin — machte Ende letzen Jahres auf sich aufmerksam, als sie EA in Bezug auf die Gewaltverherrlichung im Spiel “Der Pate” als Schweinefirma bezeichnete. Aus der Gewalt- und Killerspiel-Diskussionen halte ich mich weitesgehend raus, weil ich lediglich über Halbwissen zu diesem Thema verfüge und auch nicht den Drang verspüre, Partei zu ergreifen. Das überlasse ich denen, die sich intensiv mit der Materie beschäftigen und nachvollziehbar Stellung beziehen.
Inzwischen hat sich Frau Pfeiffer ein Blog zugelegt. Wer jetzt Popcorn holen und sich etwaige hitzige Diskussionen zu Gemüte führen will, kann sich den Weg zur Mikrowelle sparen. Die Kommentare wurden geschlossen und es ist wohl davon auszugehen, dass sich dieser Umstand auch bei folgenden Artikeln nicht ändern wird. Das ist einerseits zwar schade, andererseits aber auch irgendwie nachvollziehbar, da aufgrund der kontroversen Meinungen von Frau Pfeiffer mit einer Flut von Beschimpfungen vonseiten aufgebrachter Gamer zu rechnen wäre. Trotzdem bedeutet Bloggen für mich auch immer Interaktion mit den Lesern. Das Schließen der Kommentare ist zwar das gute Recht eines Autors und in Einzelfällen sicherlich angebracht, zeugt für mich aber im Falle einer generellen Schließung von Desinteresse an Dialog und Meinungsaustausch. Und ohne diese Faktoren wäre die Blogosphäre nur ein stumpfes Digitalisieren von Steintafeln.

Zack, zack! Hier werden Beta Keys für Battlefield Heroes vergeben.
EA veröffentlicht zeitgleich zum Start von G.I. Joe – Geheimakte Cobra das gleichnamige Spiel zum Film. Da klingelt’s natürlich bei mir, denn G.I. Joe habe ich bereits in den Achtzigern auf dem C64 gespielt.
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Der Fahrzeughersteller ruft unter dem Motto “Audi 2025″ zu einem Design-Wettbewerb auf, bei dem es gilt, ein futuristisches Auto zu kreieren. Als Werkzeug soll das SPORE Labor dienen. Für diesen Zweck stellt EA eine kostenlose Vollversion des Kreaturen-Editors zur Verfügung. Als erster Preis winkt ein Besuch in Ingolstadt inklusive Smalltalk mit den Audi-Designern und Übernachtung in einem *****-Hotel. Den 2. Preis (Highend-PC) finde ich wesentlich interessanter, aber naja. Leider stelle ich mich mit dem SPORE Labor äußerst ungeschickt an, deswegen wird Audi auf meine Fähigkeiten als Visionär verzichten müssen.
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