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	<title>Superlevel &#187; ea</title>
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		<title>Superlevel &#187; ea</title>
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		<title>On the Run</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 11:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ea]]></category>
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		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[► (Link zum Video) Sébastien Linage, verantwortlicher Lead Designer bei &#8220;Need for Speed: The Run&#8221;, zeigt in dieser (inoffiziellen) Montage einen musikalisch unterlegten Rundgang durch die Ortschaften des Spiels. Schick. Und irgendwie auch etwas postapokalyptisch so (fast) ganz ohne Leben. (via) Tags: ea, need for speed, video]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>►</strong></p>
<p><span id="more-33987"></span><iframe src="http://player.vimeo.com/video/33616977?portrait=0&amp;color=ffffff" width="480" height="270" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
<small>(<a href="http://vimeo.com/33616977">Link zum Video</a>)</small></p>
<p><a href="http://www.sebalicious.com/">Sébastien Linage</a>, verantwortlicher Lead Designer bei <a href="http://www.superlevel.de/spiele/irgendwas-mit-michael-bay-und-need-for-speed">&#8220;Need for Speed: The Run&#8221;</a>, zeigt in dieser (inoffiziellen) Montage einen musikalisch unterlegten Rundgang durch die Ortschaften des Spiels. Schick. Und irgendwie auch etwas postapokalyptisch so (fast) ganz ohne <em>Leben</em>.</p>
<p>(<a href="http://www.gamescenes.org/2011/12/game-art-s%C3%A9bastien-linages-on-the-run-2011.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/need-for-speed" title="need for speed" rel="tag">need for speed</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/video" title="video" rel="tag">video</a><br />
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		<title>Verlosung: 2x „Need for Speed: The Run“ von EA</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-2x-need-for-speed-the-run-von-ea</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-2x-need-for-speed-the-run-von-ea#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 07:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[gewinnspiel]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed]]></category>
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		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Steffi und Micha k&#246;nnen Vollgas geben. Gratulation! Dass ich „Need for Speed: The Run“ f&#252;r die beste Ausgabe der Reihe halte, erw&#228;hnte ich bereits hier. Ich zitiere mich an dieser Stelle einfach mal selbst: &#8220;Need for Speed: The Run jagt mich durch St&#228;dte, zahlreiche verschiedene Landschaften, &#252;ber Bergp&#228;sse, an Obstg&#228;rten vorbei, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/need-for-speed-the-run.jpg" alt="" title="Verlosung: 2x „Need for Speed: The Run“ von EA" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33154" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-2x-need-for-speed-the-run-von-ea#comment-15724">Steffi</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-2x-need-for-speed-the-run-von-ea#comment-15753">Micha</a> k&#246;nnen Vollgas geben. Gratulation!</div>
<p>Dass ich <a href="http://www.needforspeed.com/de_DE/therun">„Need for Speed: The Run“</a> f&#252;r die beste Ausgabe der Reihe halte, erw&#228;hnte ich bereits <a href="http://www.superlevel.de/spiele/irgendwas-mit-michael-bay-und-need-for-speed">hier</a>. Ich zitiere mich an dieser Stelle einfach mal selbst:</p>
<blockquote><p>&#8220;Need for Speed: The Run jagt mich durch St&#228;dte, zahlreiche verschiedene Landschaften, &#252;ber Bergp&#228;sse, an Obstg&#228;rten vorbei, vor Helikoptern her, &#252;ber Highways, durch die Rockies, ins Death Vally und durch zahlreiche andere Szenerien. Die Kamera zoomt dynamisch, die Autos f&#252;hlen sich schwer, m&#228;chtig und massiv an und trotzdem widme ich dem Spiel meine gesamte Konzentration, denn nur eine kleine Unachtsamkeit l&#228;sst meine Shelby GT500 an einem Hindernis zerschellen als w&#228;re er aus feinem Glas. (&#8230;)</p>
<p>Was The Run abfeuert, befriedigt mein stumpfes, nach Action, Abwechslung und Adrenalin geiferndes Stammhirn wie kein anderes Rennspiel.&#8221;</p></blockquote>
<p>Nat&#252;rlich glaubt mir das keiner, immerhin fallen alle <a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-3/need-for-speed-the-run">Reviews der Fachpresse</a> bisher durchschnittlich oder schlecht aus. Was <em>The Run</em> wirklich zu bieten hat, k&#246;nnt ihr nun selber herausfinden, denn wir verlosen heute zwei PS3-Versionen des Titels.</p>
<p><span id="more-33152"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/XeOB5LRbL2s?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1&#038;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XeOB5LRbL2s&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=XeOB5LRbL2s</a></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, was <a href="http://www.superlevel.de/author/admin">Fabu</a> f&#252;r ein Auto f&#228;hrt<del>, wenn er denn ein Auto h&#228;tte</del>.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist morgen (Dienstag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmer m&#252;ssen <b>vollj&#228;hrig</b> sein und &#252;ber eine Postanschrift in <b>Deutschland</b> verf&#252;gen. Und bedenkt bitte, dass es sich hier um Exemplare f&#252;r die <b>Playstation3</b> handelt. Der Rechtsweg wurde &#252;berholt.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/need-for-speed" title="need for speed" rel="tag">need for speed</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ps3" title="ps3" rel="tag">ps3</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/racing" title="racing" rel="tag">racing</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>Ein Computerspiel entsteht</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 11:27:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[spieleentwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[sport]]></category>

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		<description><![CDATA[Martin Lorber von Electronic Arts berichtet im Blog f&#252;r digitale Spielkultur am Beispiel der FIFA-Serie &#252;ber den Entwicklungsprozess von Computerspielen. 1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate) 2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate) 3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre) 4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate) 5. Ver&#246;ffentlichung von DLCs, Patches &#038; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/motion-capturing.jpg" alt="" title="Ein Computerspiel entsteht – Von der Idee bis zum Spielvergn&#252;gen" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-31503" /></p>
<p><a href="http://presse.ea.de/ea-presse/pressekontakte/martin-lorber-pr-director-und-jugendschutzbeauftragter/">Martin Lorber</a> von Electronic Arts berichtet im <a href="http://spielkultur.ea.de/kategorien/ein-computerspiel-entsteht-von-der-idee-bis-zum-spielvergnugen">Blog f&#252;r digitale Spielkultur</a> am Beispiel der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/FIFA_%28Spieleserie%29">FIFA-Serie</a> &#252;ber den Entwicklungsprozess von Computerspielen.</p>
<blockquote><p><b>1.</b> Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)<br />
<b>2.</b> Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)<br />
<b>3.</b> Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)<br />
<b>4.</b> Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)<br />
<b>5.</b> Ver&#246;ffentlichung von DLCs, Patches &#038; Multiplayer-Modus-Aktualisierungen</p></blockquote>
<p>Der Artikel liefert zwar keine neuen Erkenntnisse, aber es kann nicht schaden, dieses Schema mal in komprimierter Form vor Augen gehabt und verinnerlicht zu haben. Es l&#228;sst sich in diesem Umfang sicher nicht auf Indie-Entwickler &#252;bertragen, aber die o.g. Eckpfeiler d&#252;rften weitesgehend identisch sein.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/fifa" title="fifa" rel="tag">fifa</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/spieleentwicklung" title="spieleentwicklung" rel="tag">spieleentwicklung</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sport" title="sport" rel="tag">sport</a><br />
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		<title>Battlefield Propaganda Poster</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 17:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PlayStar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jakub &#8220;jimmac&#8221; Steiner hat einige Poster f&#252;r Battlefield Bad Company 2 im Stile alter Propaganda-Plakate gebastelt. Ein guter Teamspieler befolgt nat&#252;rlich diese Ratschl&#228;ge. Don&#8217;t be an asshole, bro. (via) Tags: dice, ea, egoshooter, illustration, multiplayer, propaganda]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-1.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 1" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-25717" /></p>
<p><a href="http://jimmac.musichall.cz/">Jakub &#8220;jimmac&#8221; Steiner</a> hat <a href="http://www.dontrevivemebro.com/blog/2011/03/21/for-fun-jimmac-war-propaganda-posters/">einige Poster</a> f&#252;r <a href="http://www.battlefieldbadcompany2.com/de">Battlefield Bad Company 2</a> im Stile alter Propaganda-Plakate gebastelt. Ein guter Teamspieler befolgt nat&#252;rlich diese Ratschl&#228;ge. <del datetime="2011-03-25T17:16:24+00:00">Don&#8217;t be an asshole, bro.</del></p>
<p><span id="more-25709"></span><br />
<img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-2.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 2" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25719" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-3.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 3" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25720" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-4.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 4" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25721" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-5.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 5" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25722" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-6.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 6" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25723" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-7.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 7" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25724" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-8.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 8" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25725" /></p>
<p>(<a href="http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/03/20/battlefield-bad-company-2-war-propaganda-posters.aspx">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/dice" title="dice" rel="tag">dice</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/egoshooter" title="egoshooter" rel="tag">egoshooter</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/illustration" title="illustration" rel="tag">illustration</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/propaganda" title="propaganda" rel="tag">propaganda</a><br />
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		<title>Extra Credits: An Open Letter to EA Marketing</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 08:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[marketing]]></category>
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		<description><![CDATA[Die gro&#223;artigen Jungs der Escapist-Serie Extra Credits widmen sich diese Woche dem furchtbar unertr&#228;glichen Marketing von EA. Angeheuerte Pseudo-Glaubenskrieger gegen Dante&#8217;s Inferno, Your Mom hates Dead Space 2, und andere Juwelen der zugekoksten Marketinghonks, die uns Kulturtechnisch und im Auge der &#214;ffentlichkeit mal eben um Jahre zur&#252;ckwerfen. (Link zum Video) A thousand times this. For [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die gro&#223;artigen Jungs der Escapist-Serie <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/extra-credits">Extra Credits</a> widmen sich diese Woche dem furchtbar unertr&#228;glichen Marketing von EA. Angeheuerte Pseudo-Glaubenskrieger gegen Dante&#8217;s Inferno, <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/your-mom-hates-dead-space-2">Your Mom hates Dead Space 2</a>, und andere Juwelen der zugekoksten Marketinghonks, die uns Kulturtechnisch und im Auge der &#214;ffentlichkeit mal eben um Jahre zur&#252;ckwerfen.</p>
<p><span id="more-25076"></span><embed src="http://cdn2.themis-media.com/media/global/movies/player/flowplayer.commercial-3.2.5.swf" flashvars="config=http://www.themis-media.com/videos/config/2794-fc89337433e068c6faae095bc5f6fb53.js%3Fplayer_version%3D2.5%26embed%3D1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" bgcolor="#000000" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" width="100%" height="296px" wmode="opaque"></embed><br />
<small>(<a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/extra-credits/2794-An-Open-Letter-to-EA-Marketing">Link zum Video</a>)</small></p>
<p>A thousand times this. For fucks sake, EA.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/extra-credits" title="extra credits" rel="tag">extra credits</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/marketing" title="marketing" rel="tag">marketing</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/video" title="video" rel="tag">video</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Crysis 2 Beta leaked</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/crysis-2-beta-leaked</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 12:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Crytek has been alerted that an early incomplete, unfinished build of Crysis 2 has appeared on Torrent sites. Crytek and EA are deeply disappointed by the news. We encourage fans to support the game and the development team by waiting and purchasing the final, polished game on March 22. Crysis 2 is still in development [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/crysis_2_leak.jpg" alt="crysis 2 leak" title="crysis 2 leak" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-24706" /></p>
<blockquote><p>&#8220;Crytek has been alerted that an early incomplete, unfinished build of Crysis 2 has appeared on <a href="http://isohunt.com/torrents/?ihq=crysis+2">Torrent</a> <a href="http://tehparadox.com/forum/search.php?searchid=76708325">sites</a>. Crytek and EA are deeply disappointed by the news. We encourage fans to support the game and the development team by waiting and purchasing the final, polished game on March 22.  Crysis 2 is still in development and promises to be the ultimate action blockbuster as the series’ signature Nanosuit lets you be the weapon as you defend NYC from an alien invasion.  Piracy continues to damage the PC packaged goods market and the PC development community.&#8221;</p></blockquote>
<p><span id="more-24705"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/oOMmFkDP5m4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oOMmFkDP5m4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=oOMmFkDP5m4</a></p>
<p><small>(<a href="http://www.youtube.com/user/xKyleNxCoD">mehr</a>)</small></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/crysis" title="crysis" rel="tag">crysis</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/crytek" title="crytek" rel="tag">crytek</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/leak" title="leak" rel="tag">leak</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Duty Calls</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 12:51:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
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		<category><![CDATA[werbung]]></category>
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		<description><![CDATA[Duty Calls ist eine gelungene Parodie aus dem Hause Electronic Arts, mit der man einerseits das Konkurrenz-Franchise Call of Duty durch den Kakao ziehen will und &#8212; das ist die eigentliche Intention &#8212; f&#252;r das eigene Spiel Bulletstorm werben m&#246;chte. &#8220;Here’s your objective … blablablabla … Secret Base … blablabla … Plan … blablabla … [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/duty-calls.jpg" alt="" title="Duty Calls" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-24507" /></p>
<p><a href="http://www.thedutycalls.com/">Duty Calls</a> ist eine gelungene Parodie aus dem Hause Electronic Arts, mit der man einerseits das Konkurrenz-Franchise <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty">Call of Duty</a> durch den Kakao ziehen will und &#8212; das ist die eigentliche Intention &#8212; f&#252;r das eigene Spiel <a href="http://www.bulletstorm.com">Bulletstorm</a> werben m&#246;chte.</p>
<blockquote><p>&#8220;Here’s your objective … blablablabla … Secret Base … blablabla … Plan … blablabla … Nuclear Missile Bomb … blablabla … Counting On You. Good Luck!&#8221;</p></blockquote>
<p>Eine sch&#246;ne Idee, die mit satten 756 MB leider deutlich zu gro&#223; ausf&#228;llt. Besonders wenn man bedenkt, dass der ganze Spa&#223; nach rund f&#252;nf Minuten vorbei ist. Mein Rat: Verzichtet auf den Download und nehmt mit folgendem Video vorlieb, in dem das gesamte &#8220;Spiel&#8221; zu sehen ist.</p>
<p><span id="more-24506"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/KbTtsezso4Q?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KbTtsezso4Q&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=KbTtsezso4Q</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/werbung" title="werbung" rel="tag">werbung</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Your Mom Hates Dead Space 2</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spielkram/your-mom-hates-dead-space-2</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 09:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
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		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[werbung]]></category>
		<category><![CDATA[wtf]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Werbefuzzies von Electronic Arts haben sich eine clevere Marketing-Kampagne zum neuen Horror-Shooter Dead Space 2 einfallen lassen. Die Aktion tr&#228;gt den Titel &#8220;Your Mom Hates Dead Space 2&#8243; und zeigt M&#252;tter gehobenen Alters, die mit Sequenzen aus dem Spiel konfrontiert werden. Die brachiale Gewalt in Dead Space 2 sorgt nat&#252;rlich f&#252;r Reaktionen, wie man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Your-Mom-Hates-Dead-Space-2.jpg" alt="" title="Your Mom Hates Dead Space 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-24042" /></p>
<p>Die Werbefuzzies von Electronic Arts haben sich eine clevere Marketing-Kampagne zum neuen Horror-Shooter <a href="http://deadspace.ea.com/">Dead Space 2</a> einfallen lassen. Die Aktion tr&#228;gt den Titel <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jri8LFci4xQ">&#8220;Your Mom Hates Dead Space 2&#8243;</a> und zeigt M&#252;tter gehobenen Alters, die mit Sequenzen aus dem Spiel konfrontiert werden. Die brachiale Gewalt in Dead Space 2 sorgt nat&#252;rlich f&#252;r Reaktionen, wie man sie vonseiten der Damen erwartet. Meine Meinung zur Kampagne: Dumm, aber schlau. Man kann davon halten was man will, denn die Provokation ist gelungen. Und die Zielgruppe wird es lieben. Anbei die besagten Clips&#8230;</p>
<p><span id="more-24041"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Pcm5M-KWQnM?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Pcm5M-KWQnM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Pcm5M-KWQnM</a></p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/1CKqbmMvHE8?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1CKqbmMvHE8&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=1CKqbmMvHE8</a></p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Uqd4bFzskV0?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Uqd4bFzskV0&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Uqd4bFzskV0</a></p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/fVkzwA10r4w?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fVkzwA10r4w&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=fVkzwA10r4w</a></p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/gMaWuvHbhB8?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gMaWuvHbhB8&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=gMaWuvHbhB8</a></p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/W4lP5oA6_G4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=W4lP5oA6_G4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=W4lP5oA6_G4</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/video" title="video" rel="tag">video</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/werbung" title="werbung" rel="tag">werbung</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Command &amp; Conquer Classics</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/command-conquer-classics</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 08:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Passend zur anstehenden Ver&#246;ffentlichung des Command and Conquer 4 Add-Ons Tiberian Twilight bietet EA die Vorg&#228;ngertitel &#8220;C&#038;C: Tiberian Dawn&#8220;, &#8220;C&#038;C: Red Alert&#8221; und &#8220;C&#038;C Tiberian Sun&#8221; inklusive der Erweiterung &#8220;Firestorm&#8221; auf der offiziellen Webpr&#228;senz zum kostenlosen Download an. Jetzt aber nix wie ran an den Speck. (via) Tags: ea, pc, strategie]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/command-and-conquer-classic.jpg" alt="Command And Conquer Classic" title="Command And Conquer Classic" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-14780" /></p>
<p>Passend zur anstehenden Ver&#246;ffentlichung des Command and Conquer 4 Add-Ons <a href="http://www.commandandconquer.com/preorder/">Tiberian Twilight</a> bietet EA die Vorg&#228;ngertitel &#8220;<em>C&#038;C: Tiberian Dawn</em>&#8220;, &#8220;<em>C&#038;C: Red Alert</em>&#8221; und &#8220;<em>C&#038;C Tiberian Sun</em>&#8221; inklusive der Erweiterung &#8220;<em>Firestorm</em>&#8221; auf der offiziellen Webpr&#228;senz zum <a href="http://www.commandandconquer.com/classic">kostenlosen Download</a> an. Jetzt aber nix wie ran an den Speck.</p>
<p>(<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/02/13/three-ccs-for-free/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/strategie" title="strategie" rel="tag">strategie</a><br />
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		<title>Lord of Ultima</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/lord-of-ultima</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 13:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Als ich gestern bei den gesch&#228;tzten Kollegen von Rock, Paper, Shotgun auf das neue Browsergame Lord of Ultima stie&#223;, lie&#223; sich ein kurzer Freudenschrei nicht vermeiden. Gefolgt von einem l&#228;ngeren Wutschrei, aber immer sch&#246;n der Reihe nach&#8230; Ultima erblickte bereits im Jahre 1980 das Licht der Computerspielwelt und k&#246;nnte als Ur-Vater des Rollenspiel-Genres bezeichnet werden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/lord-of-ultima.jpg" alt="" title="Lord of Ultima" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-14024" /></p>
<p>Als ich gestern bei den gesch&#228;tzten Kollegen von <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/01/26/youre-not-going-to-like-this-ultimas-back/">Rock, Paper, Shotgun</a> auf das neue Browsergame <a href="https://www.lordofultima.com">Lord of Ultima</a> stie&#223;, lie&#223; sich ein kurzer Freudenschrei nicht vermeiden. Gefolgt von einem l&#228;ngeren Wutschrei, aber immer sch&#246;n der Reihe nach&#8230;</p>
<p><span id="more-14022"></span><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ultima_%28Computerspiel%29">Ultima</a> erblickte bereits im Jahre 1980 das Licht der Computerspielwelt und k&#246;nnte als Ur-Vater des Rollenspiel-Genres bezeichnet werden. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriott">Richard Garriott</a> alias <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Ultima_characters#Lord_British">Lord British</a> &#8212; Sch&#246;pfer von Ultima &#8212; schaffte es, die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ultima_%28Computerspiel%29#Die_Tugenden">Tugenden</a> Tapferkeit (&#8220;<em>Valour</em>&#8220;), Liebe (&#8220;<em>Love</em>&#8220;), Aufopferung (&#8220;<em>Sacrifice</em>&#8220;), Mitleid (&#8220;<em>Compassion</em>&#8220;), Wahrheit (&#8220;<em>Truth</em>&#8220;), Gerechtigkeit (&#8220;<em>Justice</em>&#8220;), Ehrlichkeit (&#8220;<em>Honesty</em>&#8220;), Mut (&#8220;<em>Courage</em>&#8220;), Ehre (&#8220;<em>Honour</em>&#8220;) und Demut (&#8220;<em>Humility</em>&#8220;) in ein fesselndes Fantasy-Universum zu transferieren.</p>
<p>Mein Einstieg in die Serie war der vierte Teil (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_IV">Ultima IV: Quest of the Avatar</a>, 1985) auf dem C64. Und ich glaube tats&#228;chlich, in kein anderes Spiel jemals so viel Zeit und Herzblut investiert zu haben. Demnach lie&#223; sich das Grinsen im Gesicht nicht vermeiden, als ich von &#8220;Lord of Ultima&#8221; erfuhr. Das Browserspiel wurde von <a href="http://www.phenomic.de">EA Phenomic</a> entwickelt, die ihren Sitz in <del datetime="2010-01-28T12:47:27+00:00">Frankfurt</del> Ingelheim und mit <a href="http://www.battleforge.com/de/home/landingpage.bfg">BattleForge</a> durchaus ein gelungenes Spiel vorzuweisen haben. Also m&#252;ssten die Sterne gut stehen, hm? Nun ist es aber so, dass 1.) Richard Garriott nicht involviert ist und 2.) kein RPG, sondern ein Strategiespiel erschaffen wurde. Das ist ungef&#228;hr so, als w&#252;rde <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Uwe_Boll">Uwe Boll</a> einen Porno drehen, in dem George Lucas den Penis von <a href="http://images.google.com/images?q=jabba+the+hutt">Jabba the Hutt</a> spielt. Sprich: Das will niemand. <del datetime="2010-01-27T13:37:18+00:00">Mit Ausnahme von <a href="http://www.nerdcore.de/wp/">René</a> und Uwe Boll.</del></p>
<p>Um die Entt&#228;uschung perfekt zu machen, loggte ich mich mit meinem EA-Account ein, best&#228;tigte brav die Klausel, der Au&#223;enwelt <a href="http://images.google.com/images?q=lord+of+ultima">keine Screenshots</a> zu pr&#228;sentieren&#8230; um dann festzustellen, dass der Server voll ist und mir der Zugang zum Spiel nicht gestattet sei. Argh! Ich bleibe am Ball, mein Lord.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/beta" title="beta" rel="tag">beta</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mmo" title="mmo" rel="tag">mmo</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/strategie" title="strategie" rel="tag">strategie</a><br />
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		<title>Tiger Woods PGA Tour Online</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/tiger-woods-pga-tour-online</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 10:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts hat die offene Betaversion von Tiger Woods PGA Tour Online ins Rennen geschickt und als talentfreier Quartalsgolfer musste ich mir das Spiel nat&#252;rlich ansehen. Wie das &#8220;Online&#8221; im Namen erahnen l&#228;sst, handelt es sich um ein reines Browsergame. Meine Erfahrungen mit Onlinespielen aus dem Hause EA sind nicht gerade positiv, doch die anf&#228;ngliche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Tiger-Woods-PGA-TOUR-Online.jpg" alt="" title="Tiger Woods PGA TOUR Online" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-13821" /></p>
<p>Electronic Arts hat die offene Betaversion von <a href="http://tigerwoodsonline.ea.com">Tiger Woods PGA Tour Online</a> ins Rennen geschickt und als talentfreier Quartalsgolfer musste ich mir das Spiel nat&#252;rlich ansehen. Wie das &#8220;Online&#8221; im Namen erahnen l&#228;sst, handelt es sich um ein reines Browsergame. Meine Erfahrungen mit Onlinespielen aus dem Hause EA sind <a href="http://arcade-sportspiele.de.pogo.com/spiele/pga-tour-golf">nicht</a> gerade positiv, doch die anf&#228;ngliche Skepsis l&#246;ste sich schnell in Luft auf. Die in <a href="http://unity3d.com">Unity 3D</a> realisierte Golf-Simulation sieht sehr schick aus, spielt sich fl&#252;ssig und bietet zahlreiche Optionen f&#252;r Freunde des Sports. Weitere Infos k&#246;nnt ihr der offiziellen <a href="http://www.ea.com/news/tiger-woods-pga-tour-11-to-ship-this-june">Pressemitteilung</a> entnehmen.</p>
<p><span id="more-13820"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Fi8aH4Rx-zM?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fi8aH4Rx-zM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Fi8aH4Rx-zM</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mmo" title="mmo" rel="tag">mmo</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/simulation" title="simulation" rel="tag">simulation</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sport" title="sport" rel="tag">sport</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
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		<title>Dragon Age Journeys</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/dragon-age-journeys</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/dragon-age-journeys#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 07:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragon Age Journeys&#8230; &#8220;&#8230;versetzt dich in die Rolle eines Helden, der Orzammar, das unterirdische K&#246;nigreich der Zwerge, erkundet. Im Verlauf der Story deckst du eine niedertr&#228;chtige Verschw&#246;rung auf, die droht, die M&#228;chte des B&#246;sen zu entfesseln und die nicht ruhen wird, bis alles Leben auf der Welt vernichtet ist. &#8220; Das Browserspiel basiert auf BioWares [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Dragon-Age-Journeys.jpg" alt="Dragon Age Journeys" title="Dragon Age Journeys" width="480" height="199" class="alignnone size-full wp-image-10595" /></p>
<p><a href="http://www.dragonagejourneys.com">Dragon Age Journeys&#8230;</a></p>
<blockquote><p>&#8220;&#8230;versetzt dich in die Rolle eines Helden, der Orzammar, das unterirdische K&#246;nigreich der Zwerge, erkundet. Im Verlauf der Story deckst du eine niedertr&#228;chtige Verschw&#246;rung auf, die droht, die M&#228;chte des B&#246;sen zu entfesseln und die nicht ruhen wird, bis alles Leben auf der Welt vernichtet ist. &#8220;</p></blockquote>
<p>Das Browserspiel basiert auf BioWares kommendem Dark Fantasy-Epos <a href="http://eu.dragonage.com/?lang=de">Dragon Age: Origins</a> und setzt laut Aussage des Entwicklers neue Qualit&#228;tsm&#228;&#223;st&#228;be in diesem Bereich. &#214;hm&#8230; Auch wenn ich gestehen muss, dass Dragon Age Journeys in Bezug auf Komplexit&#228;t in der ersten Liga der Flashgames spielt, wollte der Funke bei mir nicht &#252;berspringen.</p>
<p><span id="more-10592"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/sd4FfVPowwk?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sd4FfVPowwk&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=sd4FfVPowwk</a></p>
<p>Nach einer halben Stunde legte ich die Klingen nieder. Viele, die sehns&#252;chtig auf Origins warten, werden wom&#246;glich ihren Spa&#223; mit diesem Browserspiel haben &#8212; zumal sich dort Items (Embris G&#252;rtel der vielen Taschen, Helm der Tiefe, Amulett des Kriegsmagiers) f&#252;r das kommende Inventar erbeuten lassen.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/bioware" title="bioware" rel="tag">bioware</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a><br />
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		<title>Left 4 Sims</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Louis, Francis, Bill und Zoey, die Protagonisten aus Left 4 Dead, haben sich in Riverside zur Ruhe gesetzt. So jedenfalls in dem Sims 3-Szenario &#8220;Left 4 Sims&#8221; von Ben Borthwick, der in Tagebuchform von den Erlebnissen der vier &#220;berlebenden berichtet. Gestern erschien die zweite Episode mit dem Titel &#8220;We Just Crossed The Street…&#8220;. Sehr unterhaltsam. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/left-4-sims.jpg" alt="Left 4 Sims" title="Left 4 Sims" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-7797" /></p>
<p>Louis, Francis, Bill und Zoey, die Protagonisten aus Left 4 Dead, haben sich in Riverside zur Ruhe gesetzt. So jedenfalls in dem Sims 3-Szenario <a href="http://www.doubleyouteeeff.com/?page_id=645">&#8220;Left 4 Sims&#8221;</a> von Ben Borthwick, der in Tagebuchform von den Erlebnissen der vier &#220;berlebenden berichtet. Gestern erschien die <a href="http://www.doubleyouteeeff.com/?p=712">zweite Episode</a> mit dem Titel &#8220;<em>We Just Crossed The Street…</em>&#8220;. Sehr unterhaltsam.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/blog" title="blog" rel="tag">blog</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/l4d" title="l4d" rel="tag">l4d</a><br />
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		<title>Publisher-Logos unter der Lupe</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 15:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[lucasarts]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>

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		<description><![CDATA[Grafiker und Typografen fachsimpeln &#252;ber die Logos bekannter Publisher...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Logos bekannter Spielehersteller sind st&#228;ndig pr&#228;sent, aber in den seltensten F&#228;llen besch&#228;ftigt man sich intensiver mit ihnen. Sie zieren Webseiten, Verpackungen, Intros und Werbespots &#8212; kurz: sie markieren Reviere und repr&#228;sentieren Firmen. Ich habe f&#252;nf Personen, die auf dem Gebiet &#8220;Design&#8221; bewandert sind, zehn dieser Logos vorgelegt und bat um ehrliche Kritik. Es handelt sich um <a href="http://www.fontblog.de">J&#252;rgen Siebert</a> (Redakteur und Autor), <a href="http://www.slanted.de">Boris Kahl</a> (Grafikdesigner), <a href="http://www.bueroink.com">Markus Sch&#228;fer</a> (Grafikdesigner), <a href="http://www.fontboutique.de">Heinrich Lischka</a> (Typograf und Grafikdesigner) und <a href="http://www.praegnanz.de/weblog">Gerrit van Aaken</a> (Webdesigner). Den einen oder anderen werdert ihr sicherlich kennen. Auf geht&#8217;s&#8230;</p>
<p><span id="more-6329"></span><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_ea.gif" alt="Electronic Arts" title="Electronic Arts" width="159" height="62" class="alignnone size-full wp-image-6332" /></p>
<p><strong>01. Electronic Arts</strong> (<a href="http://www.electronic-arts.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Sieht aus, als h&#228;tte es der Gott der Typografie – vielleicht aus Zorn – mit einem Blitz auf den Boden geworfen &#8230; wo es zu einem Logo erkaltete. Wiedererkennbar, aber beliebig.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Ein ehrliches, wenn auch nicht allzu originelles Logo, das seine Herkunft aus den Achtzigern nicht zu verbergen versucht: Bladerunner/STNG/Accolade – konstruierte Formen mit durchgeschossenen Sch&#228;ften w&#252;rde man sich heute aus Zeitgeistgr&#252;nden nicht mehr trauen. Hier passt es aber irgendwie! Und irgendwie haben sie es geschafft, dass man sich immer das gepresst-sonore &#8220;Ihh-&#196;ii-Sports-It’s in the Game!&#8221; dazudenkt, auch wenn man eigentlich gar nicht will.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Verstaubte 90er Jahre Optik. Passt zu den Produkten, sieht nach Action aus und ist einpr&#228;gsam.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Gutes Logo, funktioniert am Bildschirm auf jeden Fall. Es variiert ja auch immer wieder (<em>EA Sports &#8211; It&#8217;s in the game</em>). Bestimmte Abst&#228;nde der Fl&#228;chen im EA gefallen mir nicht so ganz.&#8221; <em>Note: 2+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Das EA gef&#228;llt grunds&#228;tzlich, besonders als rundes Signet. Guter Wiedererkennungswert. Nicht alle der zahlreichen Varianten (Unterzeilen, Rahmen, Farben) sind gegl&#252;ckt. Der Umgang damit scheint zeitweise etwas ausser Kontrolle geraten zu sein.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_nintendo.gif" alt="Nintendo" title="Nintendo" width="198" height="49" class="alignnone size-full wp-image-6339" /></p>
<p><strong>02. Nintendo</strong> (<a href="http://www.nintendo.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Bieder wie das Logo einer Fernsehzeitschrift. Furchtbare Schrift. Langweilig.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Einfallslosigkeit, die an Arbeitsverweigerung grenzt: &#8220;Wir schreiben einfach unseren Namen hin und machen ’nen dicken Rand drum. Muss reichen, wir sind ja nicht zum Spa&#223; hier!&#8221; Absurde Ideen flie&#223;en also alle in die Wii-Minispielchen, nicht in das Corporate Design.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Alleine f&#252;r sich sieht es sehr langweilig aus und hat keine Idee. In der Anwendung bei den Produkten st&#246;rt es aber nicht und signalisiert ein Qualit&#228;tsprodukt, was sich die Firma mit der Zeit aufgebaut hat.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Ein Klassiker, der aber gerne mal wieder &#252;berarbeitet werden k&#246;nnte.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Ich w&#252;nschte, es w&#228;re von mir.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_activision.gif" alt="Activision" title="Activision" width="198" height="48" class="alignnone size-full wp-image-6341" /></p>
<p><strong>03. Activision</strong> (<a href="http://www.activision.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Activision">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Wer sagt denen mal, dass Videospiele nicht mehr am TV gespielt werden? Dringender Renovierungsbedarf!&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Activision macht eigentlich alles richtig: Gut lesbare Wortmarke mit ausreichend individueller Modifizierung. Unkaputtbar und gut zu reproduzieren. Vielleicht ein wenig zu technokratisch und k&#252;hl, aber mit einem gro&#223;en Vorteil: Das Logo ist simpel und bietet gen&#252;gend Fl&#228;che, um beliebig stilisiert werden zu k&#246;nnen. Von 3D-Metall-Optik bis hin zur oder Bl&#252;mchenwiese: Dieser Schriftzug verkraftet das.&#8221; <em>Note: 1-</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Sieht aus wie ein Logo f&#252;r eine »Rockband« aus den Achtzigern. Finde es unpassend zu den Produkten. Redesign notwenig. N&#228;chster bitte&#8230;&#8221; <em>Note: 5</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Irgendwie zu gewollt mit dem V. Gef&#228;llt mir nicht ganz so gut.&#8221; <em>Note: 3+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Noch so ein Klassiker. Wie objektiv will ich das eigentlich beurteilen? Das ist dieser verf&#252;hrerische Retro-Charme, verbunden mit pers&#246;nlichen Erinnerungen. Gestalterisch ist es ein Logo seiner Zeit, allerdings mit grundlegenden Qualit&#228;ten, die es bis heute haben &#252;berdauern lassen. Der Wiedererkennungswert ist so enorm, das ein anderes Logo f&#252;r Activision mir kaum denkbar und sicher nicht erstrebenswert erscheint.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_ubisoft.gif" alt="Ubisoft" title="Ubisoft" width="231" height="69" class="alignnone size-full wp-image-6343" /></p>
<p><strong>04. Ubisoft</strong> (<a href="http://www.ubi.com/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ubisoft">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Diszipliniert gestaltet und ordentlich ausgef&#252;hrt. Etwas manierierte Schrift.&#8221; <em>Note: 3</em><br />
<del datetime="2009-06-24T12:06:33+00:00">(Anm. d. Red.: Sorry, ich musste <a href="http://synonyme.woxikon.de/synonyme/manieriert.php">nachschlagen.</a>)</del></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Ah, das haben wir doch beim alten ZDF-Logo schon so &#228;hnlich mal gesehen: Schneckenartig nach innen kleiner werdende Kreise in einem von woauchimmer beleuchteten, gro&#223;en Kreis. Dieses Konstrukt wird begleitet von einem viel zu flachen Westbamplattencoverschriftzug, dessen harte Ecken in verschiedene Richtungen zeigen, und von daher nichtmal richtig Speed aufnehmen. Bleibt &#252;berhaupt nicht h&#228;ngen, das.&#8221; <em>Note: 3-</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Das Signet bem&#252;ht sich, den Betrachter in das Spiel zu ziehen, wirkt aber sehr austauschbar. Der Schriftzug ist f&#252;r die Branche passend, aber nicht zeitlos.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Gutes Logo, sieht sehr modern aus. Passt auf jeden Fall zu einer Softwarefirma.&#8221; <em>Note: 2+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Ich wei&#223; noch, wie das alte Vorg&#228;ngerlogo aussah. Eine Katastrophe. Das heutige Logo funktioniert besser, das passt. Die Bildmarke l&#228;sst sich gut animieren, was Ubisoft in seinen Trailern und Intros auch entsprechend nutzt. Sein Potential entfaltet es erst in der Anwendung auf dem Bildschirm richtig. Gro&#223;er Nachteil? Finde ich nicht. Unz&#228;hlige Logos von Filmstudios funktionieren auch so. Diese Modifikationen des U, S und O beim Schriftzug w&#228;ren verzichtbar gewesen. Insgesamt etwas &#252;berladen.&#8221; <em>Note: 3+</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_thq.gif" alt="THQ" title="THQ" width="224" height="54" class="alignnone size-full wp-image-6346" /></p>
<p><strong>05. THQ</strong> (<a href="http://www.thq.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/THQ">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Typisch US-amerikanische Speed-Typografie, Bewegungsitalic mit Spoiler. Passt eher zu einem Rennauto-Bausatz-Hersteller.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Du kannst dein Unternehmen nicht THQ nennen. Und wenn doch, dann kannst Du kein Logo machen, das impliziert, dass Du ausschlie&#223;lich Rennspiele herstellst. So ein Parallelogramm verh&#228;lt sich in jedem nur denkbaren Layout mehr als garstig, sieht aber auch von ganz alleine eher nach einer polnischen Spedition aus. Man k&#246;nnte ja denken, dass diese seltsamen Einkerbungen in den Sch&#228;ften der Buchstaben eine negative Gegenform bilden, wie es das offizielle Formular-1-Logo vormacht. Ja. Die Gegenformen hier ergeben nur leider keinerlei Sinn und sind von daher umgehend zu entfernen.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Es ist schon peinlich, wie eine Auto-Tuning-Werkstatt in einer Kleinstadt. Die Anwendung durch Effekte wie Pr&#228;gung macht es noch schlimmer. Einfach stillos. Redesign dringend notwendig.&#8221; <em>Note: 6</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Viel zu schr&#228;g gestellt, finde ich schrecklich.&#8221; <em>Note: 5-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Sehr maskulin, etwas agressiv. D&#252;rfte Rennfahrer und Kampfflieger ansprechen. Als Grafiker spricht mich das Q an. Insgesamt gute Form, die Zeichen passen zusammen, aber es wirkt nicht mehr sonderlich modern.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_t2.gif" alt="Take-Two Interactive" title="Take-Two Interactive" width="79" height="57" class="alignnone size-full wp-image-6348" /></p>
<p><strong>06. Take-Two Interactive</strong> (<a href="http://www.take2.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Take_2_Interactive">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Mutig, reduziert, keine Schriftspielereien – aber auch keine Idee. Punktabzug wegen ungleicher Zeichenh&#246;he.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Wer sich nichts traut, kann zwar nichts falsch machen, aber auch nichts gewinnen. Der n&#228;chste, bitte! &#8220;<em>Note: 5+</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Nette Idee der Darstellung. Handwerklich nicht perfekt, aber in Ordnung. Ziemlich einpr&#228;gsam.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Eigentlich eine sch&#246;ne, klare Sache f&#252;r einen Grafiker: ein T und eine 2, so einfach. Da h&#228;tte man mehr daraus machen k&#246;nnen.&#8221; <em>Note: 4+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Wirkt lieblos und uninspiriert auf mich (wie &#252;brigens auch die beiden Signets der hauseigenen Marken Rockstar Games und 2K). Zu dem T2 Logo geh&#246;rt eigentlich auch noch eine Unterzeile, &#8220;Take Two Interactive&#8221;. Die so gesperrte und mit Zwang aufs Format gebrachte Schrift ist das eigentliche &#220;bel.&#8221; <em>Note: 5</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_sega.gif" alt="Sega" title="Sega" width="146" height="47" class="alignnone size-full wp-image-6350" /></p>
<p><strong>07. Sega</strong> (<a href="http://www.sega.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sega">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Best&#228;ndig, wiedererkennbar, stabil. Da wei&#223; man, was man hat!&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Und ab in die Siebziger! Es &#252;berrascht mich tats&#228;chlich, wie viel Traditionsbewusstsein in einer solch modernen Branche steckt. Sega h&#228;tte ja nun wirklich allen Grund gehabt, sein Logo alle paar Jahre zu ver&#228;ndern – schlie&#223;lich hat sich die Ausrichtung des Gesch&#228;ftes ebenfalls st&#228;ndig gewandelt. Wenn eines der Logos hier Kultcharakter besitzt, dann das gestreifte Sega-Konstrukt. Und wenn es nur der Drang ist, mit dem Kuli diese wei&#223;e Linie nachzufahren und auszuf&#252;llen! Deshalb, rein aus Nostalgie, eine gute Bewertung, trotz der klumpigen, konstruierten Buchstaben.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Ein Klassiker in Retro-Space Optik, &#228;sthetisch nicht zeitgem&#228;&#223; (oder schon wieder?). F&#252;r Old School-Fans ein Schmaus!&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Das ist auch ein Klassiker. Ich f&#228;nde es besser, wenn sich das G und das A nicht ber&#252;hren w&#252;rden.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;H&#228;tte das Unternehmen einen anderen Namen, der auch nur um ein Zeichen l&#228;nger w&#228;re als das fantastisch geniale SEGA, dann w&#252;rde das so nicht funktionieren und nicht gut aussehen. Starkes Logo, damals wie heute. Auf dunklem/farbigem Grund mit wei&#223;er Outline eingesetzt, wirkt es nochmal besonders.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_lucasarts.gif" alt="LucasArts" title="LucasArts" width="149" height="91" class="alignnone size-full wp-image-6352" /></p>
<p><strong>08. LucasArts</strong> (<a href="http://www.lucasarts.com/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/LucasArts">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Die kommen vom Film, daher die Vorspann-&#196;sthetik. In Printanwendungen verhungert und ertrinkt das gelbe M&#228;nnchen.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Der klassische Fall eines ultrabekannten Logos (&#8220;Hinter Dir! Ein dreik&#246;pfiger Affe!&#8221;), welches irgendwann in der kreativen Schaffenpause ein sanftes Redesign (Vom Kunsthandwerk zu modernem Design) erfahren hat, das niemandem so recht aufgefallen sein d&#252;rfte. Es ist aber ein klasse Signet geworden: Die filmplakatige Schrift, das g&#252;ldene Maskottchen – eine Atmosph&#228;re, die sehr stimmig daherkommt. Daumen rauf!&#8221; <em>Note: 1-</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Gewolt, aber nicht gekonnt. Die Proportionen zwischen dem Signet und Typo sind nicht optimal. Inhaltlich fragw&#252;rdig &#8212; das Spiel mit der Sonne stellt zwar Spa&#223; und Fantasie dar, aber ob es zu  Computerspielen passend ist? George Lucas greift zwar gerne nach den Sternen, aber die Sonne ist vielleicht doch zu hei&#223;? Der Schriftzug sollte bei so einer Firma extra gezeichnet sein und nicht »billig« durch Software verformt werden.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Ich LIEBE Lucasarts! Hat mich meine ganze Kindheit begleitet. Zum Logo: Finde ich gut, das ist mal was anderes als diese ganzen Techno-Logos.&#8221; <em>Note: 2+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;So passend die Idee f&#252;r die Form des Schriftzugs sein mag, in dieser Umsetzung gef&#228;llt es mir nicht. Es fehlt an Pr&#228;senz, auch in Verbindung mit dieser schw&#228;chlichen Bildmarke.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_codemasters.gif" alt="Codemasters" title="Codemasters" width="251" height="71" class="alignnone size-full wp-image-6354" /></p>
<p><strong>09. Codemasters</strong> (<a href="http://www.codemasters.com/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Codemasters">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Typografie OK, das Bildzeichen assoziiert fremde Branchen: Spielzeug, Architektur, Systemberatung, M&#246;beldesign &#8230;&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Wahrscheinlich das formal cleverste Logo von allen &#8211; eine wirklich pfiffige UND gutaussehende Methode, das C mit dem M zu verbinden. Sch&#246;n. Doch warum bel&#228;sst man es nicht bei dieser tollen Idee und f&#252;gt dem ganzen noch zwei weitere Ideen hinzu? Die Perspektive und der abgeschnittene untere Rand der Bildmarke w&#228;ren nicht notwendig und lenken nur von der netten &#8220;Ligatur&#8221; ab – vielleicht muss das heutzutage so sein?&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Auch wenn es nicht mein Geschmack ist, finde ich es sehr gelungen und passend. Es bedient zwar Klischees, aber es funktioniert und ist &#228;sthetisch gelungen.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Interessante Verbindung des C und M. Das w&#252;rde ich gerne auch mal zweidimensional sehen. Aber ein gutes, modernes Logo.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;C3? Sollte Codemasters ein Produkt mit diesem Namen im Repertoire haben, w&#228;r das ganz nett. Zeitgeistig schick.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_blizzard.gif" alt="Blizzard Entertainment" title="Blizzard Entertainment" width="133" height="80" class="alignnone size-full wp-image-6355" /></p>
<p><strong>10. Blizzard Entertainment</strong> (<a href="http://eu.blizzard.com/de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Wann wird dieses Logo erwachsen? Harry Potter ist es inzwischen.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Zum Gl&#252;ck machen die ja nur Fantasyzeugs, zumindest haupts&#228;chlich. Und daf&#252;r darf man das ja. So zitterige Formen verwenden, meine ich. Blizzard legt mit ihrem Logo auch gleich das Genre fest, indem sich die Firma tummelt. Das ist eine strategische Entscheidung, und sie tut dem Logo gut &#8211; denn dadurch hebt es sich auf jeden Fall aus der Masse der konstruierten, maskulin-mathematischen Formen ab und ist was eigenes, sogar mit Charme. Dass dieser Charme ein bisschen was von Telefonbuchkritzeleien einer 16-j&#228;hrigen Gothic-Anh&#228;ngerin hat, muss dabei nicht mal negativ sein, sondern f&#252;gt sich ganz gut ein in die mysteri&#246;se Blizzard-Welt.&#8221;  <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Passt zu den Produkten und positioniert gut die Marke. &#196;sthetisch nicht mein Fall, aber originell, mutig und ehrlich.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Dazu f&#228;llt mir nicht viel ein. Ungew&#246;hnlich, aber warum nicht?&#8221; <em>Note: 3-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Warum nur immer diese gesperrten Unterzeilen. Blizzard k&#246;nnte sich auch mal end&#252;ltig von dem Rahmen trennen und ihren sch&#246;nen Schriftzug befreien. Sch&#246;n ist eigentlich der komplett falsche Ausdruck. Blizzard hat der Spielerwelt einige geniale Zocks beschert und das Logo passt wie die Faust aufs Auge.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><br/>Daraus ergibt sich folgende, nat&#252;rlich nicht repr&#228;sentative, Rangliste:</p>
<p><b>01. Sega (1,5)</b><br />
02. Codemasters (2,5)<br />
03. Electronic Arts (2,6)<br />
04. Ubisoft (2,7)<br />
05. LucasArts (2,8)<br />
06. Blizzard (2,9)<br />
07. Activision (3,0)<br />
08. Nintendo (3,2)<br />
09. Take-Two (3,6)<br />
10. THQ (4,4)</p>
<p>Sega ist somit (zu Recht) an der Spitze. Die schlechten Platzierungen von Activision und Nintendo kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Diesbez&#252;glich stimme ich mit Markus &#252;berein. Besonders das Logo von Activision finde ich super, auch wenn es mit den Jahren vielleicht etwas an Glanz verloren hat. Blizzard h&#228;lt sich tapfer in der Mitte, was mich etwas verwundert, da ich ehrlich gesagt von einem einstimmigen Verriss ausging. So kann man sich t&#228;uschen.</p>
<p>&#220;ber Meinungen, Erg&#228;nzungen und auch ungef&#228;hrliches Halbwissen in Form von Kommentaren w&#252;rde ich mich nat&#252;rlich freuen.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/activision" title="activision" rel="tag">activision</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/blizzard" title="blizzard" rel="tag">blizzard</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/design" title="design" rel="tag">design</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/lucasarts" title="lucasarts" rel="tag">lucasarts</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nintendo" title="nintendo" rel="tag">nintendo</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sega" title="sega" rel="tag">sega</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/thq" title="thq" rel="tag">thq</a><br />
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		<title>Battlefield Heroes ist Live</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 07:33:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phil</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anfangs war ich ja auch skeptisch: das Ganze sieht doch wie ein billiger Abklatsch meines geliebten Team Fortress 2 aus. Trozdem, oder gerade deshalb, besorgte ich mir recht schnell einen Beta-Key und war angenehm &#252;berrascht, denn Dice und EA haben mit Battlefield Heroes einen wunderbaren Casual-Shooter auf die Beine gestellt. Battlefield Heroes ist jetzt f&#252;r [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/international-soccer21.jpg"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/international-soccer21.jpg" alt="Battlefield Heroes" title="Battlefield Heroes" width="480" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-6487" /></a></p>
<p>Anfangs war ich ja auch skeptisch: das Ganze sieht doch wie ein billiger Abklatsch meines geliebten <em>Team Fortress 2</em> aus. Trozdem, oder gerade deshalb, besorgte ich mir recht schnell einen Beta-Key und war angenehm &#252;berrascht, denn Dice und EA haben mit <a href="http://www.battlefieldheroes.com">Battlefield Heroes</a> einen wunderbaren Casual-Shooter auf die Beine gestellt. </p>
<p><span id="more-6483"></span>Battlefield Heroes ist jetzt f&#252;r jedermann spielbar und wie sich schon herumgesprochen haben mag, finanziert sich das Spiel &#252;ber InGame-Werbung. Wer m&#246;chte, kann das Projekt auch mit dem Kauf von so genannten &#8220;Battlefunds&#8221; unterst&#252;tzen, mit dem sich die eigenen Charaktere optisch aufm&#246;beln lassen. Spieler, die f&#252;r so etwas nicht das n&#246;tige Kleingeld besitzen, geraten dadurch aber in keinerlei Nachteil. Mich pers&#246;nlich erinnert Battlefield Heroes beim Spielen nicht direkt an einen Shooter, sondern eher an ein sehr abstrahiertes Arena-Match aus dem guten alten World of Warcraft &#8212; nur mit Zielen, weniger Skills und gr&#246;&#223;eren Maps. <strike>Oder so</strike>. Die Installation ist auch denkbar einfach: Account anlegen, einloggen, Browser-Plugin herunterladen, das &#252;bernimmt dann den ca. 500mb gro&#223;en Rest. Was rede ich noch gro&#223; um den hei&#223;en Brei, probiert es einfach selbst, aber lasst euch nur nicht von dem h&#228;sslichen <strike>pokemonartigen</strike> Intro irritieren.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/dice" title="dice" rel="tag">dice</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/egoshooter" title="egoshooter" rel="tag">egoshooter</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mmo" title="mmo" rel="tag">mmo</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a><br />
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		<title>Need For Speed: XNA</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 09:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[1994 erblickte Need for Speed das Licht der Welt. Ich habe das und folgende Spiele der Serie nur am Rande miterlebt, da mich das Genre nur m&#228;&#223;ig interessiert. Wie dem auch sei &#8212; jedenfalls hat Jeffrey Harris den Klassiker unter dem Namen Need For Speed: XNA wiederbelebt. &#8220;Need for Speed: XNA is an XNA/C# game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1994 erblickte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed">Need for Speed</a> das Licht der Welt. Ich habe das und folgende Spiele der Serie nur am Rande miterlebt, da mich das Genre nur m&#228;&#223;ig interessiert. Wie dem auch sei &#8212; jedenfalls hat Jeffrey Harris den Klassiker unter dem Namen <a href="http://www.1amstudios.com/games/NeedForSpeed/">Need For Speed: XNA</a> wiederbelebt.</p>
<blockquote><p>&#8220;Need for Speed: XNA is an <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/XNA_(Microsoft)">XNA</a>/C# game I wrote from scratch. It took me about 6 months of work off and on. The code is all mine, but it uses the original Need for Speed data (textures, models, tracks).&#8221;</p></blockquote>
<p>Nostalgiker und Fans des Originals d&#252;rfte das freuen. Ich bin zwar auch Nostalgiker, aber Freude will bei mir nicht aufkommen. Mal ganz abgesehen davon, dass die Kollisionsabfrage unter aller Sau ist, trauere ich der sch&#228;bigen 3D-Grafik der 90er Jahre keinesfalls nach. </p>
<p><span id="more-6410"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/uc_bNFG3IQ4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1&#038;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uc_bNFG3IQ4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=uc_bNFG3IQ4</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/remake" title="remake" rel="tag">remake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/simulation" title="simulation" rel="tag">simulation</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/xbox-360" title="xbox 360" rel="tag">xbox 360</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/xna" title="xna" rel="tag">xna</a><br />
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		<title>The story of being homeless in The Sims 3</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/the-story-of-being-homeless-in-the-sims-3</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 11:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Robin Burkinshaw, Game Design-Student aus England, ist mir auf Anhieb sympathisch. W&#228;hrend der &#252;bliche Sims-Spieler nach virtuellen Statussymbolen giert, w&#228;hlte Robin einen unkonventionelleren Weg und entschied sich f&#252;r die Obdachlosigkeit. &#8220;This is an experiment in playing a homeless family in The Sims 3. I created two Sims, moved them in to a place made to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/the-story-of-being-homeless-in-the-sims-3.jpg" alt="The story of being homeless in The Sims 3" title="The story of being homeless in The Sims 3" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-6069" /></p>
<p>Robin Burkinshaw, Game Design-Student aus England, ist mir auf Anhieb sympathisch. W&#228;hrend der &#252;bliche Sims-Spieler nach virtuellen Statussymbolen giert, w&#228;hlte Robin einen unkonventionelleren Weg und entschied sich f&#252;r die Obdachlosigkeit.</p>
<blockquote><p>&#8220;This is an experiment in playing a homeless family in The Sims 3. I created two Sims, moved them in to a place made to look like an abandoned park, removed all of their remaining money, and then attempted to help them survive without taking any job promotions or easy cash routes.&#8221;</p></blockquote>
<p>Die Erlebnisse und Eindr&#252;cke werden im Blog <a href="http://aliceandkev.wordpress.com">&#8220;Alice and Kev&#8221;</a> festgehalten. Sehr sch&#246;n.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/simulation" title="simulation" rel="tag">simulation</a><br />
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		<title>Superwarez</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 22:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Als vor einigen Wochen The Sims 3 vor dem Verkaufsstart als Torrent im Netz auftauchte, fragte ich mich &#8212; warum auch immer &#8212; wie es wohl w&#228;re, dieses Spiel statt im herk&#246;mmlichen ISO-Format f&#252;r die gute alte Datasette ins Netz zu stellen. Diese Schnappsidee lie&#223; mich nicht los, also stellte ich ein paar Berechnungen an, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als vor einigen Wochen <a href="http://de.thesims3.com">The Sims 3</a> vor dem Verkaufsstart als Torrent im Netz auftauchte, fragte ich mich &#8212; warum auch immer &#8212; wie es wohl w&#228;re, dieses Spiel statt im herk&#246;mmlichen ISO-Format f&#252;r die gute alte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Datasette">Datasette</a> ins Netz zu stellen. Diese Schnappsidee lie&#223; mich nicht los, also stellte ich ein paar Berechnungen an, trieb mich auf dubiosen Seiten herum und fand schlie&#223;lich einen Weg, die Daten in ein von Datasetten lesbares Audiosignal zu konvertieren.</p>
<p>Das ist nat&#252;rlich blanke Theorie, da erstens keine PC-kompatible Hardware/Software exisitiert, um diese Daten zu verwerten und zweitens der Ladevorgang etwa ein Jahr dauern w&#252;rde. Nichtsdestotrotz packte mich der Ergeiz und so begann ich mit der Konvertierung. <del datetime="2009-06-14T22:07:22+00:00">Ich hab&#8217; ja sonst nichts zu tun.</del></p>
<p><a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sims3.mp3">Audio-Datei herunterladen (sims3.mp3)</a></p>
<p>Das ist Teil 1. Die restlichen 150.000 Teile reiche ich dann nach.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/80er" title="80er" rel="tag">80er</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/c64" title="c64" rel="tag">c64</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/torrent" title="torrent" rel="tag">torrent</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>BattleForge gratis</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/battleforge-gratis</link>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 16:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Exakt einen Monat nach der Ver&#246;ffentlichung von BattleForge bietet Electronic Arts das Strategie-Spiel zum kostenlosen Download an. &#8220;Der BattleForge Play4Free Client, den du hier herunterladen kannst, gew&#228;hrt vollst&#228;ndigen Zugang zu allen Bereichen und Funktionalit&#228;ten des Spiels, inklusive aller Erweiterungen seit Release, beispielsweise den neuen PvP Maps und der Renegade Kampagne.&#8221; Mich pers&#246;nlich l&#228;sst dieses Genre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/battleforge.jpg" alt="BattleForge" title="BattleForge" width="480" height="201" class="alignnone size-full wp-image-5214" /></p>
<p>Exakt einen Monat nach der Ver&#246;ffentlichung von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/BattleForge">BattleForge</a> bietet Electronic Arts das Strategie-Spiel zum <a href="http://www.battleforge.com/portal/site/BattleForge/Articles/detail?contentId=3315b7638a551210VgnVCM100000100d2c0aRCRD">kostenlosen Download</a> an.</p>
<blockquote><p>&#8220;Der BattleForge Play4Free Client, den du hier herunterladen kannst, gew&#228;hrt vollst&#228;ndigen Zugang zu allen Bereichen und Funktionalit&#228;ten des Spiels, inklusive aller Erweiterungen seit Release, beispielsweise den neuen PvP Maps und der Renegade Kampagne.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mich pers&#246;nlich l&#228;sst dieses Genre ziemlich kalt, aber vielleicht erfreut es ja die werte Leserschaft.</p>
<p>(<a href="http://www.randomrocket.net/2009/05/26/battle-forge-komplett-gratis/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/strategie" title="strategie" rel="tag">strategie</a><br />
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		<title>World of Pfeiffer</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 11:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Regine Pfeiffer &#8212; freie Mitarbeiterin im Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen und selbsternannte Spionin &#8212; machte Ende letzen Jahres auf sich aufmerksam, als sie EA in Bezug auf die Gewaltverherrlichung im Spiel &#8220;Der Pate&#8221; als Schweinefirma bezeichnete. Aus der Gewalt- und Killerspiel-Diskussionen halte ich mich weitesgehend raus, weil ich lediglich &#252;ber Halbwissen zu diesem Thema verf&#252;ge und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Regine Pfeiffer &#8212; freie Mitarbeiterin im Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen und selbsternannte <a href="http://www.regine-pfeiffer.de/?cat=11">Spionin</a> &#8212; machte Ende letzen Jahres auf sich aufmerksam, als sie EA in Bezug auf die Gewaltverherrlichung im Spiel &#8220;Der Pate&#8221; als <em><a href="http://www.derwesten.de/nachrichten/games/2009/1/27/news-108278540/detail.html">Schweinefirma</a></em> bezeichnete. Aus der Gewalt- und Killerspiel-Diskussionen halte ich mich weitesgehend raus, weil ich lediglich &#252;ber Halbwissen zu diesem Thema verf&#252;ge und auch nicht den Drang versp&#252;re, Partei zu ergreifen. Das &#252;berlasse ich denen, die sich intensiv mit der Materie besch&#228;ftigen und nachvollziehbar Stellung beziehen.</p>
<p>Inzwischen hat sich Frau Pfeiffer ein <a href="http://www.regine-pfeiffer.de">Blog</a> zugelegt. Wer jetzt Popcorn holen und sich etwaige hitzige Diskussionen zu Gem&#252;te f&#252;hren will, kann sich den Weg zur Mikrowelle sparen. Die Kommentare wurden geschlossen und es ist wohl davon auszugehen, dass sich dieser Umstand auch bei folgenden Artikeln nicht &#228;ndern wird. Das ist einerseits zwar schade, andererseits aber auch irgendwie nachvollziehbar, da aufgrund der kontroversen Meinungen von Frau Pfeiffer mit einer Flut von <em>Beschimpfungen</em> vonseiten aufgebrachter Gamer zu rechnen w&#228;re. Trotzdem bedeutet Bloggen f&#252;r mich auch immer Interaktion mit den Lesern. Das Schlie&#223;en der Kommentare ist zwar das gute Recht eines Autors und in Einzelf&#228;llen sicherlich angebracht, zeugt f&#252;r mich aber im Falle einer generellen Schlie&#223;ung von Desinteresse an Dialog und Meinungsaustausch. Und ohne diese Faktoren w&#228;re die Blogosph&#228;re nur ein stumpfes Digitalisieren von Steintafeln.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/blog" title="blog" rel="tag">blog</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wow" title="wow" rel="tag">wow</a><br />
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		<title>Battlefield Heroes Beta Keys</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 17:49:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zack, zack! Hier werden Beta Keys f&#252;r Battlefield Heroes vergeben. Tags: action, beta, ea]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/battlefield-heroes.jpg" alt="Battlefield Heroes Beta Keys" title="Battlefield Heroes Beta Keys" width="480" height="212" class="alignnone size-full wp-image-4169" /><br />
Zack, zack! <a href="http://myinternetservices.com/battlefield-heroes/giveaway.php">Hier</a> werden Beta Keys f&#252;r <a href="http://www.battlefield-heroes.com">Battlefield Heroes</a> vergeben.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/beta" title="beta" rel="tag">beta</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>G.I. Joe</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 12:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EA ver&#246;ffentlicht zeitgleich zum Start von G.I. Joe &#8211; Geheimakte Cobra das gleichnamige Spiel zum Film. Da klingelt&#8217;s nat&#252;rlich bei mir, denn G.I. Joe habe ich bereits in den Achtzigern auf dem C64 gespielt. http://www.youtube.com/watch?v=v0flr_PYtf4 Der Ursprung liegt jedoch noch weitere zwei Jahrzehnte zur&#252;ck. G.I. Joe wurde 1964 von Hasbro als m&#228;nnliches Gegenst&#252;ck zur Barbie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EA ver&#246;ffentlicht zeitgleich zum Start von <a href="http://www.imdb.de/title/tt1046173/">G.I. Joe &#8211; Geheimakte Cobra</a> das gleichnamige <a href="http://www.ea.com/games/gi-joe-rise-of-the-cobra">Spiel</a> zum Film. Da klingelt&#8217;s nat&#252;rlich bei mir, denn <a href="http://www.c64-wiki.de/index.php/G.I._Joe">G.I. Joe</a> habe ich bereits in den Achtzigern auf dem C64 gespielt.</p>
<p><span id="more-3633"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/v0flr_PYtf4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=v0flr_PYtf4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=v0flr_PYtf4</a></p>
<p>Der Ursprung liegt jedoch noch weitere zwei Jahrzehnte zur&#252;ck. G.I. Joe wurde 1964 von <a href="http://www.hasbro.com/gijoe/">Hasbro</a> als m&#228;nnliches Gegenst&#252;ck zur Barbie erschaffen und war somit die erste <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/G.I._Joe_(Action-Figur)">Action-Figur</a> &#252;berhaupt. In den 60er Jahren war es nahezu undenkbar, dass Jungen mit Puppen spielen w&#252;rden, deswegen stand die Produktion voerst auf der Kippe. Doch nach einer anf&#228;nglichen Flaute und vermehrter Werbung konnte sich die Marke behaupten und h&#228;lt sich &#8212; mit diversen Unterbrechungen &#8212; bis heute am Markt. In meiner Kindheit kam ich mit G.I Joe, abgesehen vom Spiel, nie in Ber&#252;hrung. Das liegt wohl daran, dass sich auf dem deutschen Markt prim&#228;r Spielzeug von Star Wars und sp&#228;ter <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Masters_of_the_Universe">Masters</a> durchsetzte. <del datetime="2009-04-16T11:34:21+00:00">Im Nachhinein betrachtet h&#228;tte ich vielleicht <a href="http://www.brianstoys.com/store/ProductInfo.aspx?productid=GRAC82SNAKEEYESC7*C7PLUS">zuschlagen</a> sollen.</del></p>
<p>Aber zur&#252;ck zum Spiel. Recht interessant finde ich die (technisch bedingte) Evolution des Charakters &#8220;Snake Eyes&#8221;.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/snake-eyes.jpg" alt="Snake Eyes" title="Snake Eyes" width="480" height="212" class="alignnone size-full wp-image-3639" /><br />
<small>(Snake Eyes 1985 / 2009)</small></p>
<p><del datetime="2009-04-16T11:55:12+00:00">Sowas f&#252;hrt einem mal wieder vor Augen, wie alt man schon ist. Grmpf!</del> Der Trailer des EA-Titels&#8230;</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/pkjxU-njmMQ?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pkjxU-njmMQ&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=pkjxU-njmMQ</a></p>
<p>&#8230;bringt mich jetzt zwar nicht in Wallungen, aber etwas gespannt bin ich schon. Auch auf die Gefahr hin, dass eine sch&#246;ne Kindheitserinnerung durch eine mittelm&#228;&#223;ige Neuauflage <del datetime="2009-04-16T11:55:12+00:00">zerst&#246;rt</del> angekratzt wird.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/c64" title="c64" rel="tag">c64</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ps3" title="ps3" rel="tag">ps3</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/spielzeug" title="spielzeug" rel="tag">spielzeug</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/xbox-360" title="xbox 360" rel="tag">xbox 360</a><br />
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		<title>Audi Design-Wettbewerb SPORE</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Fahrzeughersteller ruft unter dem Motto &#8220;Audi 2025&#8243; zu einem Design-Wettbewerb auf, bei dem es gilt, ein futuristisches Auto zu kreieren. Als Werkzeug soll das SPORE Labor dienen. F&#252;r diesen Zweck stellt EA eine kostenlose Vollversion des Kreaturen-Editors zur Verf&#252;gung. Als erster Preis winkt ein Besuch in Ingolstadt inklusive Smalltalk mit den Audi-Designern und &#220;bernachtung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Fahrzeughersteller ruft unter dem Motto &#8220;Audi 2025&#8243; zu einem <a href="http://microsites.audi.com/ea_spore_onlinespecial/">Design-Wettbewerb</a> auf, bei dem es gilt, ein futuristisches <a href="http://www.youtube.com/results?search_type=&#038;search_query=spore+car">Auto</a> zu kreieren. Als Werkzeug soll das <a href="http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?SiteID=eade&#038;Locale=de_DE&#038;Action=ContentTheme&#038;pbPage=ea_spore_onlinespecial&#038;pgm=18484300&#038;ThemeID=1014200&#038;Currency=EUR">SPORE Labor</a> dienen. F&#252;r diesen Zweck stellt EA eine kostenlose Vollversion des Kreaturen-Editors zur Verf&#252;gung. Als erster Preis winkt ein Besuch in Ingolstadt inklusive Smalltalk mit den Audi-Designern und &#220;bernachtung in einem *****-Hotel. <del datetime="2009-02-27T11:47:35+00:00">Den 2. Preis (Highend-PC) finde ich wesentlich interessanter, aber naja.</del> Leider stelle ich mich mit dem SPORE Labor &#228;u&#223;erst ungeschickt an, deswegen wird Audi auf meine F&#228;higkeiten als Vision&#228;r verzichten m&#252;ssen.</p>
<p>(<a href="http://www.designtagebuch.de/audi-designwettbewerb-spore/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/audi" title="audi" rel="tag">audi</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/design" title="design" rel="tag">design</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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