Superlevel

Artikel-Schlagworte: „flash“

Rokko Chan

Ich muss zu meiner Schande ja gestehen, ein bisschen zu jung für Rockmans, äh, Mega Mans NES-Ära zu sein. Bei einer so tollen Fan-Hommage wie Rokko Chan geht mir dennoch das Herz auf.

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Fear Is Vigilance

Da wir hier irgendwie unserem Ruf als Linkschleuder gerecht werden müssen, verkünde ich hiermit nun unsere supergeheime Supergeheimformel: Wir hauen ein paar mal den Kopf auf die Tastatur, lassen dann eine Rechtschreibprüfung und Google Translate drüber laufen, und gucken nachher was passt. Das ist quasi wie ein Autounfall, man kann einfach nicht wegsehen. Äh, wo war ich?

Achja, FEAR IS VIGILANCE. Der neueste Streich von randomnine (Beacon). Menschen im Park verprügeln. Wie damals™ in River City Ransom. Ja, ich kann hier auch keinen sinnvollen Zusammenhang erkennen. Go!

TRAUMA (Krystian Majewski)

Instabuy!

Heute wurde, nach 3 Jahren Entwicklungszeit, endlich Krystian Majewskis Photo-Adventure über eine im Koma liegende Frau, die im Krankenhaus liegend in ihren Träumen einen Autounfall verarbeitet, TRAUMA komplett DRM-Frei für Windows, Mac und Linux veröffentlicht.

Der IGF 2010 Finalist kann hier auf der Website im Browser gespielt, gegen 5 Euro bei Steam oder auf der Website selbst (plus optionale Spende) kann eine Offlineversion gekauft werden. Der Soundtrack stammt von Martin Straka, dessen Arbeit der ein oder andere von euch schon in Spirits bewundern durfte.

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Tetris Heaven

Der Vollständigkeit halber: Das Gegenstück hierzu, basierend auf jenem xkcd. Dort spielbar, oder total lässig unten eingebunden. Halleluja.

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Sissy’s Magical Ponycorn Adventure

Ryan Henson Creighton nahm seine fünfjährige Tochter mit auf den Toronto Game Jam 2011 und bastelte mit ihr zusammen Sissy’s Magical Ponycorn Adventure. Und das ist so unglaublich süß und hinreißend und wundervoll, dass mir die Worte fehlen. Ich vergebe 5 von 5 Insulininjektionen.

(via @ChevyRay)

A Short History of the World

A Short History of the World

A Short History of the World. 36 Minispiele, um euch die Geschichte der Menscheit zu erklären. Und das in einem flottem Tempo mit schickem Comiclook. Hui!

(via)

Omega Enfo Bla

Omega Enfo Blaaaa-a-a-a! Hach, Indiegames Weblog, die Perlen, die du uns täglich ausgräbst. Omega Enfo Bla ist eine WarioWare-mäßige Flash-Minispielsammlung, in der eigenartige Aliens einen Haufen Menschen entführen und auf ihren Heimatplaneten bringen.

Das ganze ist sehr skurril, aber auch sehr lustig. Vor allem die Soundeffekte und das “NO!” beziehungsweise “Omega Enfo Blaaaa!” am Ende jedes Minispiels brennen sich ziemlich tief in die Synapsen. Obendrein ändert sich natürlich ständig die Steuerung, und die Spielziele ergeben nicht immer Sinn. Trotzdem, wenn ihr Heute nur ein Spiel spielen wollt, dann dieses hier.

Ich lache immer noch.

The End Of Us

Mit dem Weltraumabenteuer The End Of Us überrascht Michael Molinari nach seinem letzten Werk mit einem ungewohnt schlichten Flashgame. Das Spiel ist in weniger als achtundvierzig Stunden im Rahmen des diesjährigen Global Game Jams entstanden und erinnert ein wenig an Together. Zwei Meteoroiden rauschen gemeinsam durch den Kosmos, jagen und umschmeicheln einander. Über die Pfeiltasten wird die Flugbahn des eigenen Kometen gesteuert, mit der Maus wird dem zweiten Himmelkörper die Automatik entzogen. Auch diesmal gelingt es Molinari, das Abbild einer Freundschaft auf den Bildschirm zu projizieren – diesmal jedoch ein wenig abstrahiert.

Duplicator

Flashpuzzler mit interessanter Spielmechanik und dank Musik und Grautonlook eigenartig düsterer Atmospähre. Fast alles – inklusive der eigenen Spielfigur – lässt sich zwecks Rätsellösung auf Knopfdruck kopieren. Auf Knopfdruck kopieren. Auf Knopfdruck kopieren.

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Super PSTW Action RPG

Ein weiteres One Button RPG. Halt, nicht weglaufen, denn jetzt kommts: Via dieser coolen, sehr sehenswerten Typografie-Animation in Flash, basierend auf diesem Audiotrack von D-Mac-Double, welcher wiederum auf einem unten zitierten (weil inzwischen gelöschten) “Review” zum oben verlinkten One Button Game basiert, der dessen Witz nicht so recht verstanden hat und so diese Kette erst ermöglichte.

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…But That Was (Yesterday)

Schwerfällig stapfen zwei Stiefel durch den Schnee. In den Schuhen steckt ein sichtlich gebrochener Mensch, der von dunklen Erinnerungen heimgesucht wird. Jeder Schritt scheint mühselig, stehen bleiben oder weglaufen ist keine Option. Stagnieren ist so viel bequemer als aufzustehen. Wohin der Weg führt, ist ungewiss. Doch die Hoffnung verfolgt die gleiche Fährte wie die Ratlosigkeit. Und am Ende war eigentlich alles viel einfacher als man dachte. Die Hauptsache ist, dass es irgendwie weitergeht.

…But That Was (Yesterday) erinnert an Titel wie Together, Coma oder Every Day The Same Dream – und doch scheint ein solcher Vergleich zu einfach. Wer das Spielprinzip einmal verstanden hat, wird zum Schluss die Augen öffnen. Durchhalten lohnt sich also. Gerüchten zufolge gibt es übrigens mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu beenden.

(via @IndieGames)

Flash vs. HTML5

Flash oder HTML5? Welche Technik ist besser, welche ist zukunftsträchtiger? Darüber wurde in den letzten Monaten lang genug diskutiert und wer nun gewinnt ist mir vollkommen egal. HTML5 ftw!!!!111

Die Jungs von Code Computerlove haben ihren eigenen Beitrag zur Diskussionen geleistet und einen Klon des Videospiels Pong erstellt, bei dem beide Techniken parallel eingesetzt werden. Die linke Spielhälfte wird in Flash dargestellt, die rechte in HTML5.

“The Flash Vs HTML5 debate has caused much discussion over the recent months and it certainly got us thinking here at Code. We believe the two technologies are not in competition and each have their purpose, but thought it might be amusing to actually put them in direct competition.”

Awesome.

50 Dark Movies

Vor ziemlich genau vier Jahren hat M&M’s mit 50 Dark Movies ein schauriges Werbespiel aus der Schublade gezaubert, das mich stundenlang von meinen Hausaufgaben abgehalten hat. Ich hätte sie aber auch sonst nicht gemacht.

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Corporate Climber

Ein Tag mit neuem Shit von Pixeljam Games ist ein guter Tag. Und weil eigentlich ausnahmslos alles von denen großartig und empfehlenswert ist, fasse ich mich kurz.

Im Flash-Pixelfeuerwerk Corporate Climber werden buchstäblich Karriereleitern erklommen. Etage für Etage geht es aufwärts (und noch ein Bisschen weiter) im großen, bösen, verpixelten Megakonzern. Dabei werden wir mit immer neuen Fallen und Minirätseln konfrontiert, die es – wenn wir nicht gerade zerhackt, gegrillt, oder vergiftet wurden – zu bezwingen gilt. Sterben gehört hier (zu Recht!) zum Konzept, wer sich davon frustrieren lässt, soll weiter Halo Reach zocken gehen.

Geübte Zocker werden für den ersten Durchgang etwa eine halbe Stunde benötigen. Dank einer praktischen Level Skip Option kann jederzeit das Browserfenster geschlossen werden, ohne dass der Fortschritt verloren geht. Danach wird ein Hardcore Mode mit begrenzten Leben, aber allerlei Extras, Punkteverdopplung und einem geheimen Ende freigeschaltet.

(via)

Seasons with Thomas

Erinnert ihr euch noch an das großartige Windosill? Dann habt ihr eine ungefähre Vorstellung, was euch in Seasons with Thomas erwartet. Im neuesten Werk von Flash-Künstler Patrick Smith wird das einradfahrende Eierwesen Thomas durch verschiedene Räume gelenkt – einzig mit der Bewegung des Mauszeigers. Dabei erkundet er insgesamt zwölf Szenarien, überwindet Hindernisse und trotzt allen Jahreszeiten. In jedem Bild verbergen sich sonderbare Objekte, die eine Interaktion erlauben, jedoch nicht verlangen. Eine wundervolle Reise voller amüsanter und verblüffender Momente, die weder Ziel noch Tasten braucht, aber unbedingt in einer ruhigen Minute wahrgenommen werden sollte.

Up Down Ready

↑ ↓

(via)

Solipskier

Wenn schon Ski fahren, dann mitten in der Nacht, Metal auf voller Lautstärke, und einem Regenbogen aus dem Arsch.

Und, achja, die Piste wird natürlich selbst gemalt.

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Attention, please!

Prokrastination in seiner schönsten Form: Hummingbird Mind ist ein interaktives Textadventure, das den Alltag eines unter Konzentrationsschwäche leidenden Menschen durchläuft. Maus, Bild und Text – mehr braucht es dazu nicht. Ein Mausklick entscheidet, was als nächstes passiert. Nebenbei betreten wir eine verträumte Parallelwelt und entfliehen der Realität nicht nur in unserem eigenen Zuhause.

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Rubbel die Katz’

Neco Touch

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Depict1

Depict1 ist ein kleiner Puzzle Platformer kleines Jump’n'Run, das Kopfschmerzen bereitet, aber auch grinsen lässt. Ein mysteriöser Sprecher bellt uns Befehle entgegen, die uns helfen sollen. Oder auch nicht.

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Big Pixel Zombies

…unendliche Ammo – auf beiden Seiten.

link

Re: Tower of Heaven

Tower of Heaven ist eines dieser Spiele, die man sich, selbst wenn einem Flashgames und Plattformer zum Hals raushängen, trotzdem nicht entgehen lassen sollte. Und zwar wegen des exzellenten Soundtracks.

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Halo 2600

Wie hätten die Abenteuer vom Master Chief wohl vor 30 Jahren ausgesehen? Ed Fries, ein “former vice president of game publishing” bei Microsoft, hat die Frage mit seinem Homebrew-Demake Halo 2600 beantwortet.

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Color Theory

Color Theory ist ein kniffliger kleiner Plattformer in Flash für Zwischendurch. Ein wenig Grundwissen in Farbenlehre hilft. Ab Level 15 wird es dann interessant.

(via)

Flash Game Dojo

Flash Game Dojo

“Flash Game Dojo was started in March 2010 by Chevy Ray Johnston and Adam ‘Atomic’ Saltsman as a way to pool their collective knowledge of ActionScript programming, provide a trusted and benevolent host for SWF files, and to help ease new coders into the murky, shark-infested waters of creating their own Flash games. Flash Game Dojo is an ad-free, not-for-profit enterprise for game design education.”

Das Flash Game Dojo richtet sich dabei nicht nur an Anfänger, sondern auch an Fortgeschrittene und stellenweise sogar an Experten. Trotzdem liegt der Fokus auf denen, die ihre ersten Schritte in der Flash-Spieleprogrammierung tätigen.

Die Community beschränkt sich dabei nicht nur auf Tools, Codesnippets und Coding-Tutorials — auch die Theorie des Gamedesigns soll vermittelt werden. Ton und Grafiken kommen ebenfalls nicht zu kurz. Durch die stellenweise geringe Anzahl der Artikel lässt sich erkennen, dass sich das Dojo noch im Aufbau befindet. Doch schon jetzt hinterlässt die Seite einen gelungenen Eindruck.

Bleibt nur noch zu hoffen, dass sich die Community nicht nur auf die beiden Libraries Flixel und FlashPunk beschränkt, damit wir in Zukunft auch wieder großartige Spiele fernab von Canabalt & Co. erleben dürfen.