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Artikel-Schlagworte: „geschichte“

Commodore 64 — LOAD”30 JAHRE”,8,1


Wer die vergangene Woche nicht mit verbundenen Augen durchs Netz surfte, dürfte womöglich mitbekommen haben, dass der Commodore 64 im Januar 1982 — also vor exakt 30 Jahren — erstmals der Öffentlichkeit präsentiert wurde. Besagtes Ereignis fand im Zuge der CES (Consumer Electronics Show) in Las Vegas statt.

Bis zur Fertigstellung und Auslieferung des Computers vergingen noch ein paar Monate (August/September) und da auf der CES lediglich ein Prototyp gezeigt wurde, könnte man sich streiten, in welchem Monat denn nun der Geburtstag des Brotkastens aus dem Hause Commodore zu feiern sei. Ja, könnte man — oder man schnappt sich einfach ein Stück Kuchen und schwelgt in Erinnerungen. Folgende Haudegen waren so freundlich, mir (und somit auch euch) persönliche Rückblicke zukommen zu lassen:

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Cracker’s Map

Achtung, Achtung, es folgt eine fantastische Kurzmeldung, die neben mir vermutlich noch ganze zwei weitere Personen interessiert, aber … uaaaah, ist das großartig. Also. Wer damals einen C64 sein Eigen nannte, besaß in der Regel auch Raupkopien. Sicher mag es Ausnahmen gegeben haben, aber da die strafrechtliche Verfolgung noch in den Kinderschuhen steckte, war man sich entweder nicht über etwaige Verstöße im Klaren oder betrachtete es als Kavaliersdelikt. Somit wanderten die Disks, randvoll mit Spielen, von Floppy zu Freund zu Floppy zu Freund zu Floppy.

Der australische Szene-Haudegen Jazzcat hat sich nun mit der Cracker’s Map die Mühe gemacht, alle mehr oder weniger relevanten auf dem C64 aktiven Crackergruppen nach Ländern zu sortieren, Infos zu jeder Gruppe zusammenzutragen und — jetzt kommt der Knaller — jeweils alle ihrer Cracks fein säuberlich in einer ZIP-Datei zum Download anzubieten. Wow!

All Your History — MMO: Crawling Through the MUD

Die Serie All Your History des Machinima-Kanals auf YouTube umfasst inzwischen 40 Videos, die sich der Videospielgeschichte widmen. Viele der Beiträge sind sehenswert und interessant, aber heute möchte ich euch nur das vierteilige MMO-Special ans Herz legen. Die Geschichtsstunde beginnt bei M.U.D. (Multi User Dungeon) und führt über Ultima Online zu aktuellen Vertretern des Genres.

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Die Nintendo Story

Die Geschichte von Nintendo reicht bis ins Jahr 1889 zurück. Plastik, Pixel und Polygone pflastern ihren Weg. Die Pixelmacher von zdf.kultur widmen sich in einer halbstündigen Sonderfolge dem japanischen Unternehmen mit interessanten Infos rund um Mario und Co. Mit von der Partie sind u.a. Marc Quambusch (Riesenbuhei), Mario Berluti (RetroGames e.V.), Steve Wiebe und natürlich Shigeru Miyamoto.

“Keine virtuellen Figuren haben sich tiefer in die Spielerherzen gebrannt als Mario und die Pokémon, die meistverkauften Videospieleserien aller Zeiten. Eine Doku über Macher, Träumer und Geschäfte.”

Die Sendung ist in der Mediathek verfügbar. Wer es lieber klassisch mag, muss heute um 16:30 Uhr 3Sat anschalten.

No Marios allowed!

Die Illustratorin Ashley Davis widmet sich im ihrem Tumblog “No Marios Allowed!” Spielecharakteren, die im Schatten von Mario, Link, Samus, Sonic, Kirby & Co. stehen. Schön. Und wer mag, kann den persönlichen Favoriten in gedruckter Form erwerben.

30 Jahre MS-DOS

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Atari ST vs. Amiga

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Doom

Number: 3/199
Date: 7:58 pm Wed Dec 22, 1993
From: Mule #17
Title: Doom

Has anyone tried playing Doom yet? I d/l it from an area board, I don’t remember which one, and it’s great. Its a huge file, and would take hours to d/l it at 2400 baud, but if you can get a copy of it, and you like Wolfenstein type games, I guarantee you’ll love it.

Mule

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Telehack

Wer sich für die Vorläufer des heutigen Internets (Arpanet und Usenet) interessiert oder damals bereits aktiv im Datenstrom mitschwamm, dürfte beim Besuch der Seite Telehack in Verzückung geraten. Zeitreise deluxe. Die Simulation wurde deutlich aufwändiger umgesetzt, als man auf den ersten Blick meinen könnte.

“It is a full multi-user simulation, including 25,000 hosts and BBS’s the early net, thousands of files from the era, a collection of adventure and IF games, a working BASIC interpreter with a library of programs to run, simulated historical users, and more.”

Ein ganz, ganz großartiges Stück Internetzgeschichte, meine Freunde. Ich vergebe vier von fünf Erektionen.

Ralph Baer and his All-Purpose Boxes

Wer sich für die Geschichte von Videospielen interessiert, dem dürfte der Name Ralph Baer geläufig sein, denn der deutschstämmige Amerikaner gilt als einer der Pioniere auf dem Gebiet. Bereits 1969 entwickelte er mit der Odyssey in Eigenregie die erste für den Heimbedarf gedachte Spielkonsole. Unter anderem ist Baer auch für das batteriebetriebene Puzzle-Spielzeug “Simon” (in Deutschland eher als Senso bekannt) verantwortlich.

Motherboard TV besuchte den inzwischen 89jährigen Erfinder in seiner Werkstatt und ließ den guten Mann zu Wort kommen. “Ralph Baer and his All-Purpose Boxes” ist Pflichtprogramm, meine Freunde.

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Duke Nukem Forever – History of a Legend

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Pixelated Blood

Hatten wir das schon? Egal. Als Huldigung an die Wiederauferstehung von Mortal Kombat stopfte Billy “BigBangBlitz” die Fatalities aus 23 Spieleserien in ein zweistündiges Video. Wer sich nur für bestimmte Spiele interessiert, findet am Anfang des Videos ein Menü mit verlinkten Sprungmarken.

“Every fatality I know of from every commercially available 2D game, and some other stuff. I tried to keep redundancy to a minimum so if there are multiple versions of the same thing I just took one.”

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Microworld (1976)

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Joystick Collection

Roger Ibars

“In 2002, Roger Ibars started to build “Hard-wired devices”, a collection of vintage electronic devices -alarm clocks and game controllers- in which two cultures of interface blend: the computer gaming culture and the home appliance culture. The Hard-wired devices collection is growing year after year, they have been acquired by private collectors, sold on eBay and displayed for sale in London’s first Interaction design retail shop, the Digital Well Being Labs.”

(via / mehr)

Angry Video Game Nerd: Star Wars Games

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Chaosradio Express #170: Arcade Games

In der aktuellen Folge (#170) des “Chaosradio Express” unterhalten sich Tim Prilove und sein Gast Mario Berluti über die Geschichte der Arcade-Spiele.

“Computerspielautomaten mit Bezahlfunktion — die Arcade-Games — wurden in den siebziger Jahren in den Markt eingeführt und erfreuten sich bald größtmöglicher Beliebtheit und begründeten den Erfolg des Computerspielegenres an sich. Doch anders als die heutigen Spiele auf PCs und Konsolen bestachen die Spiele in Arcade-Automaten durch Reduktion und besonderen Spielwitz. Im Gespräch mit Tim Pritlove berichtet Mario Berluti vom Retro Games e.V. über Geschichte und Wesen der Spielautomaten, der elektronischen Spielekultur und dem Einfluss den die Arcade-Ära auch heute noch auf das gesamte Spielewesen hat.”

Sehr schön, allerdings war früher nicht alles besser, lieber Mario. Smiley.

Re: Re: Re: Re: Re: The Castlevania Retrospective

Einmal noch, dann ist aber auch wirklich Schluss…

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Richtung 2000 – Vorschau auf die Welt von morgen

Kaum hatte ich heute morgen mein tragbares, drahtloses Haushaltsschaltpult in der Hand, das Normfrühstück FS10-22 im Bauch und meine Dosis Optimum-10 im Hirn, stieß ich bei René (45, parteilos) auf die ZDF-Dokumentation “Richtung 2000 – Vorschau auf die Welt von morgen” aus dem Jahre 1972. In der Sendung werden Mutmaßungen angestellt, wie der Alltag eines Menschen 28 Jahre in der Zukunft aussehen mag. Da gäbe es z.B. die 25-Stunden-Woche, die Morgenzeitung aus dem Drucker und sagenhafte 15 (!) internationale Fernsehprogramme. Hach, das erfreut mein künstliches Herz.

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Re: The Castlevania Retrospective

GameBoy

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Re: The Castlevania Retrospective

Castlevania Retrospective

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Re: The Castlevania Retrospective

Castlevania Retrospektive

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Joypad Evolution

Joypad Evolution

The Castlevania Retrospective

Anlässlich zum Release des neuen Castlevania-Titels empfehle ich euch “The Castlevania Retrospective” von Gametrailers. Sehr sehenswert.

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Was ist das?

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A Short History of Video Game Aesthetics

Der werte Herr Kollege Player1 schrieb…

“Jesper Juul gehört seit vielen Jahren zur Elite der Ludologen, weshalb er oft an Konferenzen über digitale Spiele eingeladen wird, wo er äusserst interessante Vorträge hält.”

Keine Panik, ihr Unwissenden. Der Name Jesper Juul war mir auch nicht geläufig und… ja, für den Begriff Ludologie musste ich Wikipedia zu Rate ziehen. In seinem 45minütigen Vortrag “A Short History of Video Game Aesthetics” sprach der gute Mann auf der “Art History of Games”-Konferenz in Atlanta über die Geschichte der Ästhetik von Videospielen.

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