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	<title>Superlevel &#187; geschicklichkeit</title>
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		<title>Superlevel &#187; geschicklichkeit</title>
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		<title>Where&#8217;s the Pixel?</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[. Tags: geschicklichkeit, pixel]]></description>
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	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pixel" title="pixel" rel="tag">pixel</a><br />
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		<title>RUN</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[▉ Tags: geschicklichkeit]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spielen.es/run"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/run.png" alt="" title="RUN" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36249" /></a></p>
<p><marquee behavior="alternate" direction="left" scrollamount="30" height="20" width="480">
<p><strong style="font-size:24px;"><a href="http://www.spielen.es/run">▉</a></strong></p>
<p></marquee></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
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		<title>Die Rache der Ninja-Hausmeister: Dustforce</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 17:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Meine Knochen sind zermalmt, meine Augen bluten, meine H&#228;nde werfen Blasen, ich tippe mit der Nase und ich bin gl&#252;cklich: Dustforce ist das beste Super Meat Boy seit Super Meat Boy. Es ist ein Hardcore 2D Mirror&#8217;s Edge Nachfolger im Geiste, gemacht von Fans kinetischer, japanischer Animation &#8211; und es ist verdammt gut. Mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Dustforce2.jpg" alt="Dustforce" title="Dustforce" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35686" /></p>
<p>Meine Knochen sind zermalmt, meine Augen bluten, meine H&#228;nde werfen Blasen, ich tippe mit der Nase und ich bin gl&#252;cklich: <a href="http://dustforce.com/"><b>Dustforce</b></a> ist das beste <a href="http://www.superlevel.de/spiele/review-super-meat-boy">Super Meat Boy</a> seit <a href="http://www.superlevel.de/spiele/terry-cavanaghs-super-meat-boy">Super Meat Boy</a>. Es ist ein Hardcore 2D <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mirror%27s_Edge">Mirror&#8217;s Edge</a> Nachfolger im Geiste, gemacht von Fans kinetischer, japanischer <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vzErUBYQZpI">Animation </a>&#8211; und es ist verdammt gut.</p>
<p>Mit einem von vier Charakteren muss in wunderh&#252;bsch gezeichneten Levels Staub von W&#228;nden, Decken, B&#246;den, Tieren, Monstern &#8212; ach, jeder nur denkbarer Oberfl&#228;che &#8212; gebonert werden. Das Erreichen des Levelausgangs ist dabei zweitrangig &#8212; es geht hier um Style, um die B-Note, um Eleganz beim Putzen.</p>
<p><span id="more-35366"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/6Y_pWolgetU?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6Y_pWolgetU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=6Y_pWolgetU</a></p>
<p>Aus einer <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Overworld#Platform_games">Overworld</a> mit verschiedenen Themen (Wald, Burg, Stadt etc.) k&#246;nnen unterschiedliche Level betreten werden, die gr&#246;&#223;tenteils von Staub, Bl&#228;ttern oder Schleim bedeckt sind, der durch simples Dr&#252;berlaufen oder Mopp-Fu entfernt werden kann. Unzug&#228;ngliche Oberfl&#228;chen werden gekonnt mit einer Mischung aus Wandh&#252;pferei und Deckenrennerei geputzt.</p>
<p>Verbringt man nur wenige Minuten mit <em>Dustforce</em>, erscheint es vor allem wie eine Super Meat Boy-Spielart: ein harter, fairer und vor allem schneller Plattformer. Das ist aber nur die halbe Wahrheit. Sinn macht es n&#228;mlich nur, die Level perfekt zu schaffen: Jedes Staubkorn muss aufgewischt werden, jeder Gefahr ausgewichen werden und der erbarmungslose Komboticker, der mitz&#228;hlt wieviele Staubfl&#228;chen in einem geschmeidigen Lauf aufgewischt wurden, darf nicht zum Stehen kommen.</p>
<p>Nur mit perfekten Wertungen werden Schl&#252;ssel freigeschaltet, mit denen neue, noch schwerere Level ge&#246;ffnet werden k&#246;nnen. Und das war es eigentlich schon. Mehr gibt es (au&#223;er einem lokalen Multiplayer f&#252;r bis zu 4 Spieler) nicht zu sehen &#8212; keine Geschichte &#252;ber b&#246;sen Todesstaub, keine Witze &#252;ber Fr&#252;hjahrsputz. Nur Level um Level an absolut gro&#223;artigen Herausforderungen, an denen man wachsen kann und das beste Spielgef&#252;hl eines Plattformers seit dem Fleischjungen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Dustforce_box4.jpg" alt="Dustforce" title="Dustforce" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-35685" /></p>
<p><em>Dustforce</em> macht dabei immer offensichtlich, wo Fehler gemacht wurden und wo noch ein paar Sekunden gespart werden k&#246;nnten, wenn nur ein Schlag pr&#228;ziser sitzen w&#252;rde, wenn der Sprung &#252;ber den Abgrund besser abgepasst w&#228;re. Sind noch Zweifel am eigenen Versagen, hilft ein Blick in die Rangliste, die nach dem Schaffen eines Levels angezeigt wird. Durch ein paar simple Klicks lassen sich so die Versuche aller Mitspieler anschauen und ihre Methoden zu lernen, um besser zu werden. Moppschwung f&#252;r Moppschwung. Eine geniale Funktion, die mich in den Wahnsinn treibt, weil <a href="http://www.wirschweifenab.de/">Kollege Spilker</a> einfach besser ist. Der Sack.</p>
<p>Und trotzdem ist <em>Dustforce</em> nicht ganz perfekt. Die Steuerung k&#246;nnte noch einen Tick genauer sein und besser auf Gamepads angepasst werden. Mit der Tastatur alleine dauert es n&#228;mlich noch l&#228;nger, bis <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jwIOyUZmjvA">katzenartige</a> Putzreflexe ausgearbeitet werden k&#246;nnen. Das sonst mit so vielen Spielen kompatible Xbox-Pad l&#228;sst sich zwar ohne Hilfsmittel wie <a href="http://www.electracode.com/4/joy2key/JoyToKey%20English%20Version.htm">JoyToKey</a> direkt im Spiel konfigurieren, f&#252;hlt sich aber nie als so perfektes Eingabeger&#228;t an wie etwa in Super Meat Boy.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dustforce.png" alt="" title="Dustforce" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-35367" /></p>
<p>Aber welche Freude es macht, &#252;berm&#252;det und mit zitternden H&#228;nden einen Wirbel aus Mopp und Bl&#228;ttern zu erzeugen w&#228;hrend im Hintergrund der entspannte Synthiesoundtrack wabert. Wenn alles miteinander in Einklang kommt, wenn jeder Sprung perfekt ist, jeder Schlag sitzt und es am Ende hei&#223;t: Du hast <a href="http://twitter.com/knurrunkulus">Philipp Spilker</a> um 3 Millisekunden geschlagen.</p>
<p>Und dann schreibt der mir morgens eine Email und sagt, er h&#228;tte mich um 20 Sekunden geschlagen. Und ich <a href="http://www.superlevel.de/spiele/dustforce">so</a>: <em>Dustforce</em> ist ein Geschenk f&#252;r Liebhaber von Spielen, die viel fordern und gleichzeitig sehr viel zur&#252;ckgeben. Es ist fantastisch.</p>
<div class="verlosung"> <em>Dustforce</em> ist &#252;ber <a href="http://store.steampowered.com/app/65300/">Steam</a> f&#252;r €8.99 auf dem PC erh&#228;ltlich. Wer hier (konstruktiv) kommentiert, kann mit etwas Gl&#252;ck einen <b>Steam-Code</b> abgreifen.</p>
<p>Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://dustforce.com">Webseite</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/steam" title="steam" rel="tag">steam</a><br />
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		<title>FlirtOff</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 13:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich m&#252;sste l&#252;gen, w&#252;rde ich sagen, dass ich nicht flirten k&#246;nnte. Mein Selbstbewusstsein, mein Verst&#228;ndnis f&#252;r Frauen und meine unglaubliche Wortgewandtheit sind schlichtweg zu goorf, um das Erobern eines jeden M&#228;dchenherzens jemals ernsthaft in Frage stellen zu m&#252;ssen. Von euren M&#252;ttern ganz zu schweigen. Sollten Ann&#228;herungsversuche f&#252;r euch blerf Herausforderung als allt&#228;gliche Finger&#252;bung sein, bietet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/FlirtOff.png" alt="" title="FlirtOff" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34111" /></p>
<p>Ich m&#252;sste l&#252;gen, w&#252;rde ich sagen, dass ich nicht <a href="http://radstronomical.com/media/FlirtOffPublic.html">flirten</a> k&#246;nnte. Mein Selbstbewusstsein, mein Verst&#228;ndnis f&#252;r Frauen und meine unglaubliche Wortgewandtheit sind schlichtweg zu <strong>goorf</strong>, um das Erobern eines jeden M&#228;dchenherzens jemals ernsthaft in Frage stellen zu m&#252;ssen. <strike>Von euren M&#252;ttern ganz zu schweigen.</strike></p>
<p>Sollten Ann&#228;herungsversuche f&#252;r euch <strong>blerf</strong> Herausforderung als allt&#228;gliche Finger&#252;bung sein, bietet <a href="http://radstronomical.com/media/FlirtOffPublic.html"><b>FlirtOff</b></a> von <a href="http://radstronomical.com/">Radstronomical</a> die perfekte <strong>gronk</strong> zur Verfeinerung der hohen K&#252;nste des Aufrei&#223;ens. Hier werden in hyperrealistischer Ausf&#252;hrung die passende Wortwahl, <strong>shmorp</strong> und der Schluck Bier zwischendurch trainiert.</p>
<p>M&#246;ge die <strong>blergh</strong> mit euch sein.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
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		<title>Zorba</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zorba ist ein b&#246;sartiger kleiner Syrtaki-Tanzsimulator von Pippin Barr und in gewisser Weise meine ganz pers&#246;nliche H&#246;lle. Wer schon einmal versucht hat, den Syrtaki gegen Alexis Zorba zu tanzen, wei&#223;, was ich meine, und Pippin Barr erkl&#228;rt es auch selbst. Ich vergebe f&#252;nf von f&#252;nf geplatzten Kindheitstr&#228;umen. Die Erkl&#228;rung ist so peinlich, ich verstecke sie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/zorba.png" alt="Syrtaki Hero" title="Syrtaki Hero" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31983" /></p>
<p><a href="http://www.pippinbarr.com/games/zorba/Zorba.html">Zorba</a> ist ein b&#246;sartiger kleiner Syrtaki-Tanzsimulator von <a href="http://www.superlevel.de/tags/pippin-barr">Pippin Barr</a> und in gewisser Weise meine ganz pers&#246;nliche H&#246;lle. Wer schon einmal versucht hat, den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sirtaki">Syrtaki</a> gegen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Alexis_Sorbas_%28Film%29">Alexis Zorba</a> zu tanzen, wei&#223;, was ich meine, und Pippin Barr erkl&#228;rt es auch <a href="http://www.pippinbarr.com/inininoutoutout/?tag=zorba">selbst</a>. Ich vergebe f&#252;nf von f&#252;nf geplatzten Kindheitstr&#228;umen. Die Erkl&#228;rung ist so peinlich, ich verstecke sie vor euch hinter dem Break, damit ihr auch garantiert nicht weiterlest. </p>
<p><span id="more-31982"></span>Die Sache ist n&#228;mlich die: Ich bin trotz &#8220;Migrationshintergrund&#8221; auf so ein ganz, ganz schrecklich b&#252;rgerliches Gymnasium gegangen, weil es das Einzige in der Stadt war, das ein wenig nach Hogwarts aussah. Um uns auf unsere zuk&#252;nftige T&#228;tigkeit als Strippenzieher auf <del datetime="2011-11-21T19:15:23+00:00">der Wall Street</del> Superlevel vorzubereiten, brachte man uns Altgriechisch bei. </p>
<p>Unsere Griechischlehrerin entschied, einen &#8220;Griechischabend&#8221; zu veranstalten, um auch den Eltern zu erkl&#228;ren, warum die zuk&#252;nftigen Anw&#228;lte, CEOs und Neurochirurgen denn Griechisch lernen, statt mehr Zeit im Bootsclub zu verbringen. Der Weg in die Herzen der Wohlstandseltern sollte sein: Syrtaki!</p>
<p>Ich war nicht so gut beim Syrtaki. Die erste Minute lief ganz gut, danach ging es bergab. Meine F&#252;&#223;e gerieten in die Z&#246;pfe der Deb&#252;tantinnen, meine Finger stachen in die Augen der Jungen Union, mein perfekter Seitenscheitel verrutschte immer mehr. </p>
<p>Und dann, das Finale: Wir sollten einen Kreis bilden, um den Tanz zu beenden. Nur ein Sch&#252;ler blieb au&#223;en vor: ich. In diesem Moment begriffen alle anwesenden h&#246;heren Zehntausend: Dennis Kogel wird keine Bank managen. Und ein Video gab es davon auch.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/2AzpHvLWFUM?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2AzpHvLWFUM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=2AzpHvLWFUM</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/musik" title="musik" rel="tag">musik</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pippin-barr" title="pippin barr" rel="tag">pippin barr</a><br />
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		<title>Bullet Maze</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 07:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[o Argngngnglllglgnnnngnnlllllggnnnnnn&#8230; Tags: arcade, geschicklichkeit]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spielen.es/bullet-maze"><strong style="font-size:30px;"><blink>o</blink></strong></a></p>
<p><del datetime="2011-11-20T16:42:02+00:00"><em>Argngngnglllglgnnnngnnlllllggnnnnnn&#8230;</em></del></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
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		<title>Sinuous</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 09:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<category><![CDATA[html5]]></category>

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		<description><![CDATA[Die HTML5 Experimente von Hakim El Hattab sollten eigentlich jedem bekannt sein, der sich halbwegs f&#252;r diese Materie interessiert. Das bereits knapp anderthalb Jahre alte Geschicklichkeitsspiel Sinuous kam mir dennoch erst jetzt vor die Flinte. Mit der Maus steuert ihr einen t&#252;rkisfarbenen Punkt durch einen nicht enden wollenden und immer schneller werdenden roten Meteoritenschwarm. Der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sinuous.png" alt="" title="Sinuous" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32518" /></p>
<p>Die <a href="http://hakim.se/experiments">HTML5 Experimente</a> von <a href="http://twitter.com/hakimel">Hakim El Hattab</a> sollten eigentlich jedem bekannt sein, der sich halbwegs f&#252;r diese Materie interessiert. Das bereits knapp anderthalb Jahre alte Geschicklichkeitsspiel <a href="http://www.sinuousgame.com/">Sinuous</a> kam mir dennoch erst jetzt vor die Flinte.</p>
<p>Mit der Maus steuert ihr einen t&#252;rkisfarbenen Punkt durch einen nicht enden wollenden und immer schneller werdenden roten Meteoritenschwarm. Der darf dabei nat&#252;rlich nicht ber&#252;hrt werden. Wer die zus&#228;tzlich vorbei fliegenden Spezialpunkte einsammelt, erh&#228;lt besondere F&#228;higkeiten, die dieses schwierige Unterfangen etwas vereinfachen. Und wenn ich jetzt noch l&#228;nger auf die Diagonalbewegung starre, k&#246;nnt ihr mich entweder einweisen oder, aufgrund der Hypnosewirkung, M&#228;nnchen machen lassen. Bei Level 7 mit 12.537 Punkten ist bei mir im Hirn &#252;brigens Schluss. Ich vergebe 4 von 5 Drehw&#252;rmern an den Meistbietenden.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/html5" title="html5" rel="tag">html5</a><br />
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		<title>Bullet Bill 3</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 10:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Geschicklichkeitsspiel Bullet Bill 3 schl&#252;pft ihr (zum dritten Mal) in die Rolle des gleichnamigen B&#246;sewichts, der seit 1985 sein Unwesen im Mario-Universum treibt. Als rasende Rakete m&#252;sst ihr einstige Waffenbr&#252;der aus dem Weg r&#228;umen, Hinternissen ausweichen und Endgegnern das F&#252;rchten lehren. Dabei unterst&#252;tzen euch Bullet Time (kchkch) und ein ausgepr&#228;gtes Reaktionsverm&#246;gen. Um es mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/bullet-bill-3.png" alt="" title="Bullet Bill 3" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32512" /></p>
<p>Im Geschicklichkeitsspiel <a href="http://www.spielen.es/bullet-bill-3">Bullet Bill 3</a> schl&#252;pft ihr (zum dritten Mal) in die Rolle des <a href="http://www.mariowiki.com/Bullet_Bill">gleichnamigen B&#246;sewichts</a>, der seit 1985 sein Unwesen im Mario-Universum treibt. Als rasende Rakete m&#252;sst ihr einstige Waffenbr&#252;der aus dem Weg r&#228;umen, Hinternissen ausweichen und Endgegnern das F&#252;rchten lehren. Dabei unterst&#252;tzen euch <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bullet_Time">Bullet Time</a> (<em>kchkch</em>) und ein ausgepr&#228;gtes Reaktionsverm&#246;gen. Um es mit den Worten von Bill zu sagen: <em>B&#228;m!</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mario" title="mario" rel="tag">mario</a><br />
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		<title>The Big Sea</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 10:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[o http://www.youtube.com/watch?v=eo4J3SqZRJg Tags: geschicklichkeit, unity]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nifflas.ni2.se/content/Unity%20Web%20Games/The%20Big%20Sea.html"><strong style="font-size:30px;">o</strong></a></p>
<p><span id="more-31895"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/eo4J3SqZRJg?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=eo4J3SqZRJg&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=eo4J3SqZRJg</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
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		<title>Sin Car</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:38:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[⌇ Tags: arcade, geschicklichkeit, racing]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sin-car.jpg" alt="" title="Sin Car" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31632" /></p>
<p><a href="http://www.kongregate.com/games/abagames/sin-car" style="font-size: 40px; display: block; text-align: center; margin-bottom: 20px;">⌇</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/racing" title="racing" rel="tag">racing</a><br />
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		<title>Zombie Goes Up</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 14:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apropos Zombies: Hat sich eigentlich schon einmal jemand Gedanken dar&#252;ber gemacht, welche Gefahren und Hindernisse die bemitleidenswerten Artgenossen bei ihrem Aufstieg aus dem Erdreich &#252;berstehen m&#252;ssen? Nein? Doch! Das Flashgame Zombie Goes Up nimmt sich genau dieser Thematik an. Es ist ein schwieriges Unterfangen, denn ehe so ein putziger Grufti theatralisch die rechte Hand durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/zombie-goes-up.jpg" alt="" title="Zombie Goes Up" width="480" height="199" class="alignnone size-full wp-image-31403" /></p>
<p>Apropos Zombies: Hat sich eigentlich schon einmal jemand Gedanken dar&#252;ber gemacht, welche Gefahren und Hindernisse die bemitleidenswerten Artgenossen bei ihrem Aufstieg aus dem Erdreich &#252;berstehen m&#252;ssen? Nein? Doch! Das Flashgame <a href="http://www.neutronized.com/games/ZombieGoesUp/">Zombie Goes Up</a> nimmt sich genau dieser Thematik an. Es ist ein schwieriges Unterfangen, denn ehe so ein putziger Grufti theatralisch die rechte Hand durch die Grasnabe stecken kann, um sich &#252;berirdisch an frischem Menschenfleisch laben zu k&#246;nnen, muss er zun&#228;chst an b&#246;sen Maulw&#252;rfen, Laval&#246;chern und Minen vorbei. Erfrischend anderes Spielprinzip im ach so ausgelutschten Zombie-Genre.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/zombies" title="zombies" rel="tag">zombies</a><br />
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		<title>A Tale by Alex</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 08:22:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In dem Plattformer A Tale by Alex steuert ihr einen kleinen Jungen durch ein Wohnzimmer und m&#252;sst dabei &#252;ber Sofas springen und gegen Haustiere k&#228;mpfen. Langweilig, hm? Na gut: Nach wenigen Sekunden steuert ihr den selben Jungen durch eine Phantasiewelt mit Lavapf&#252;tzen und Riesenschildkr&#246;ten. Langweilig, hm? Okay: Weitere Sekunden sp&#228;ter steuert ihr immer noch den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/A-Tale-by-Alex.png" alt="" title="A Tale by Alex" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31292" /></p>
<p>In dem Plattformer <a href="http://armorgames.com/play/12398/a-tale-by-alex">A Tale by Alex</a> steuert ihr einen kleinen Jungen durch ein Wohnzimmer und m&#252;sst dabei &#252;ber Sofas springen und gegen Haustiere k&#228;mpfen. Langweilig, hm? Na gut: Nach wenigen Sekunden steuert ihr den selben Jungen durch eine Phantasiewelt mit Lavapf&#252;tzen und Riesenschildkr&#246;ten. Langweilig, hm? Okay: Weitere Sekunden sp&#228;ter steuert ihr immer noch den selben namensgebenden Jungen, diesmal aber durch einen Wald, und m&#252;sst t&#246;dlichen Fallen ausweichen und gegen b&#246;se Monster k&#228;mpfen. Langweilig, hm? Dann sei noch gesagt, dass alle drei Charaktere simultan gesteuert werden m&#252;ssen, w&#228;hrend sich die Spielwelt unaufhaltsam von rechts nach links bewegt. Leute mit Koordinationsproblemen werden also ihre wahre Freude daran haben. Wem das immer noch zu langweilig ist, wird nie in den Rang eines Eroberers aufsteigen und auf ewig ein bettelarmer Untertan bleiben.</p>
<p><span id="more-31291"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Lf_gdgeWCRk?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lf_gdgeWCRk&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Lf_gdgeWCRk</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
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		<title>Hanger 2</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 16:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[„Hey, wollen wir etwas abh&#228;ngen?“ „Klar.“ Tags: geschicklichkeit, wtf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/hanger-2.jpg" alt="" title="Hanger 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31172" /></p>
<p><strong>„<em>Hey, wollen wir etwas abh&#228;ngen?</em>“<br />
„<em><a href="http://www.spielen.es/hanger-2">Klar.</a></em>“</strong></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Spike Sisters</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 13:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich wei&#223; bis heute nicht so recht, was ich von Anna Antrophy halten soll. Ungeachtet dessen liefert die Indie-Entwicklerin regelm&#228;&#223;ig unregelm&#228;&#223;ig ganz brauchbare bis gro&#223;artige Flashgames ab. Spike Sisters rangiert irgendwo in der Mitte, sieht auch nicht besonders sch&#246;n aus, hat aber ein interessantes Spielprinzip. Zwei Schwestern m&#252;ssen aus einem t&#246;dlichen Labyrinth gelotst werden, wobei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/spike-sisters.png" alt="" title="Spike Sisters" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-30340" /></p>
<p>Ich wei&#223; bis heute nicht so recht, was ich von <a href="http://www.auntiepixelante.com">Anna Antrophy</a> halten soll. Ungeachtet dessen liefert die Indie-Entwicklerin regelm&#228;&#223;ig unregelm&#228;&#223;ig ganz brauchbare bis gro&#223;artige Flashgames ab. <a href="http://www.auntiepixelante.com/spikesisters/">Spike Sisters</a> rangiert irgendwo in der Mitte, sieht auch nicht besonders sch&#246;n aus, hat aber ein interessantes Spielprinzip. Zwei Schwestern m&#252;ssen aus einem t&#246;dlichen Labyrinth gelotst werden, wobei eine der beiden auf die Pfeiltasten und die andere auf die Maus reagiert. Alleine oder eben optional zu zweit an einem Rechner gilt es nun, die holden Damen aus der Gefangenschaft zu befreien. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mEZgcGbTm70">Der hei&#223;e Draht</a> trifft Puzzle trifft Pixel trifft meinen Geschmack.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/anna-antrophy" title="anna antrophy" rel="tag">anna antrophy</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Kung Fu</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 21:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[„Kung Fu ist das Unterfangen des Menschen, sich durch st&#228;ndiges Bem&#252;hen zu vervollkommnen. Was immer wir auch tun, stets kommt in unserem Tun unsere innere Verfassung zum Ausdruck. Wenn wir unser Handeln vervollkommnen, vervollkommnen wir uns selbst.“– Taisha Abelar Besser h&#228;tte ich es auch nicht ausdr&#252;cken k&#246;nnen, deswegen belasse ich es bei diesen weisen Worten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/kung-fu.jpg" alt="" title="Kung Fu" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31033" /></p>
<blockquote><p>„<a href="http://etienneperin.com/games/kungfu">Kung Fu</a> ist das Unterfangen des Menschen, sich durch st&#228;ndiges Bem&#252;hen zu vervollkommnen. Was immer wir auch tun, stets kommt in unserem Tun unsere innere Verfassung zum Ausdruck. Wenn wir unser Handeln vervollkommnen, vervollkommnen wir uns selbst.“<br/><br/><b>– Taisha Abelar</b></p></blockquote>
<p>Besser h&#228;tte ich es auch nicht ausdr&#252;cken k&#246;nnen, deswegen belasse ich es bei diesen weisen Worten und verschweige DIESE VERDAMMTE STEUERUNG, DIE MICH IN DEN WAHNSINN TREIBT UND &#8230; AAAAARRRRRGHHHHH!</p>
<p>(via <a href="http://twitter.com/#!/PixelProspector/statuses/121373631619149824">@PixelProspector</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
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		<title>Steampack</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 10:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

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		<description><![CDATA[Obwohl man bei Steampack auf b&#246;se Monster und t&#246;dliche Fallen st&#246;&#223;t, finde ich das Flashgame ungemein gute Laune verbreitend. Wom&#246;glich liegt es an den sommerlichen Farben, dem perfekt sitzenden Pixelzylinder des Protagonisten oder aber meine Tabletten zeigen ihre Wirkung. Egal. Jedenfalls muss ein kleiner Kerl mittels Jetpack durch diverse Levels man&#246;vriert werden, um die Barschaften [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/steampack1.png" alt="" title="Steampack" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-30919" /></p>
<p>Obwohl man bei <a href="http://www.hougames.com/Action/687/Steampack.html">Steampack</a> auf b&#246;se Monster und t&#246;dliche Fallen st&#246;&#223;t, finde ich das Flashgame ungemein gute Laune verbreitend. Wom&#246;glich liegt es an den sommerlichen Farben, dem perfekt sitzenden Pixelzylinder des Protagonisten oder aber meine Tabletten zeigen ihre Wirkung. Egal. Jedenfalls muss ein kleiner Kerl mittels Jetpack durch diverse Levels man&#246;vriert werden, um die Barschaften aufzustocken. Okay, das klingt wie der x. Klon von Y, aber ich sage nur <em>Jetpack</em>. Jetpack. Wenn ihr mich fragt und das macht ihr ja quasi, da ihr hier seid und meinen Krempel lest, handelt es sich bei Steampack um ein hervorragendes Spiel f&#252;r verregnete Sp&#228;tsommernachmittage. Fehlt noch der Regen. Aber man kann schlie&#223;lich nicht alles haben.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
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		<title>Das &#220;berleben</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 12:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich kann leider nur erahnen, wie viel Spa&#223; &#8220;Das &#220;berleben&#8221; (PC, Freeware) im exzessiven Multiplayer-Modus mit sieben Teilnehmern macht, aber gemessen an der Unterhaltung, die bereits der Singleplayer-Modus bietet, scheint mir das Spa&#223;faktor- und Chaospotential immens. Alleine &#8212; oder eben in der Gruppe &#8211; st&#252;rzt man sich in die Tiefe und muss reaktionsschnell Hindernissen ausweichen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/das-uberleben.jpg" alt="" title="Das &#220;berleben" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-30529" /></p>
<p>Ich kann leider nur erahnen, wie viel Spa&#223; <a href="http://teknopants.com/games/uberleben/">&#8220;Das &#220;berleben&#8221;</a> (PC, Freeware) im exzessiven Multiplayer-Modus mit sieben Teilnehmern macht, aber gemessen an der Unterhaltung, die bereits der Singleplayer-Modus bietet, scheint mir das Spa&#223;faktor- und Chaospotential immens. Alleine &#8212; oder eben in der Gruppe &#8211; st&#252;rzt man sich in die Tiefe und muss reaktionsschnell Hindernissen ausweichen, um nicht als Vogelfutter zu enden. Wer mag, kann auch etwas nachhelfen und seine Kontrahenten durch die Gegend schubsen. Es stehen verschiedene Levels bzw. Welten (u.a. <em>Death Star</em>) und Optionen zur Verf&#252;gung, die Schwung in die Bude bringen. Wie das ganze dann in Aktion aussieht, k&#246;nnt ihr folgendem Video entnehmen. Herrlich!</p>
<p><span id="more-30526"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/9yzxkGfYe28?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9yzxkGfYe28&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=9yzxkGfYe28</a></p>
<p>(<a href="http://www.pixelprospector.com/das-uberleben/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Re: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 09:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[AAAAA! Tags: demake, geschicklichkeit, pc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/aaaaa-reckless-indie-demake/2785/">AAAAA!</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake" title="demake" rel="tag">demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Alight (In Dreams)</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/alight-in-dreams</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 12:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ronja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alight (In Dreams) ist eines dieser rar ges&#228;hten Pixelkunstst&#252;cke, das man am liebsten an sein Herz dr&#252;cken m&#246;chte. Auf der Suche nach verloren gegangenen Erinnerungen begibt sich ein Tr&#228;umender in eine surreale Welt aus bruchst&#252;ckhaften Orten, die er mithilfe seiner Flugf&#228;higkeit erkunden kann. F&#252;r eine effiziente Nutzung der Fl&#252;gel muss ein gewisses Feingef&#252;hl entwickelt werden, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Alight.png" alt="" title="Alight" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-29334" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/alight">Alight (In Dreams)</a> ist eines dieser rar ges&#228;hten Pixelkunstst&#252;cke, das man am liebsten an sein Herz dr&#252;cken m&#246;chte. Auf der Suche nach verloren gegangenen Erinnerungen begibt sich ein Tr&#228;umender in eine surreale Welt aus bruchst&#252;ckhaften Orten, die er mithilfe seiner Flugf&#228;higkeit erkunden kann. F&#252;r eine effiziente Nutzung der Fl&#252;gel muss ein gewisses Feingef&#252;hl entwickelt werden, bis nach einigen &#220;bungsversuchen auch schwer erreichbare Ebenen bew&#228;ltigt werden k&#246;nnen. Das Einsammeln bestimmter Items beeinflusst den Verlauf des Spiels und er&#246;ffnet verschiedene M&#246;glichkeiten, die Geschichte zu erleben. Ein zeitintensiver Platformer, f&#252;r den ich hiermit spontan das Genre des Fly&#8217;n'Runs erfinde. Davon h&#228;tte ich gerne mehr. Ganz, ganz wundervoll!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
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		<title>Dire Haven</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 21:46:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie erreiche ich eure Aufmerksamkeit? Richtig, mit Pixeln. Und mit nackter Haut. Und mit Blut. Was f&#252;r ein Zufall also, dass ich heute auf das Flashgame Dire Haven stie&#223;, in dem ihr in die Haut unbekleideter Pixelwesen schl&#252;pft, die im Spielverlauf literweise Kunstblut vergie&#223;en. &#196;hnlich wie bei &#8216;Super Meat Boy&#8217; gilt es zahlreichen Todesfallen auszuweichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dire-haven.png" alt="" title="Dire Haven" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-29192" /></p>
<p>Wie erreiche ich eure Aufmerksamkeit? Richtig, mit Pixeln. Und mit nackter Haut. Und mit Blut. Was f&#252;r ein Zufall also, dass ich heute auf das Flashgame <a href="http://www.spielen.es/dire-haven">Dire Haven</a> stie&#223;, in dem ihr in die Haut unbekleideter Pixelwesen schl&#252;pft, die im Spielverlauf literweise Kunstblut vergie&#223;en. &#196;hnlich wie bei &#8216;Super Meat Boy&#8217; gilt es zahlreichen Todesfallen auszuweichen und unbeschadet von A nach B zu gelangen. Das kann stellenweise wirklich frustrierend sein, aber unsere Zielgruppe will es ja nicht anders. Ich wiederhole: Pixel. Nackte Haut. Blut. <em>B&#228;m!</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
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		<title>Royal Tea</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 17:09:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Sehr wahrscheinlich hat sich noch niemand von euch gefragt, wie das bekannte Spiel Doodle Jump wohl vor 30 Jahren h&#228;tte aussehen k&#246;nnen, deswegen ist es recht sinnlos zu fragen, ob ihr euch schon mal gefragt habt, wie das Spiel Doodle Jump wohl vor 30 Jahren h&#228;tte aussehen k&#246;nnen. Dennoch: Habt ihr euch schon mal gefragt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Royal-Tea.png" alt="" title="Royal Tea" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-28975" /></p>
<p>Sehr wahrscheinlich hat sich noch niemand von euch gefragt, wie das bekannte Spiel <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Doodle_Jump">Doodle Jump</a> wohl vor 30 Jahren h&#228;tte aussehen k&#246;nnen, deswegen ist es recht sinnlos zu fragen, ob ihr euch schon mal gefragt habt, wie das Spiel Doodle Jump wohl vor 30 Jahren h&#228;tte aussehen k&#246;nnen. Dennoch: Habt ihr euch schon mal gefragt, wie das Spiel Doodle Jump wohl vor 30 Jahren h&#228;tten aussehen k&#246;nnen? Nicht? <em>D&#8217;oh!</em> </p>
<p>Keine Panik, ich mich nat&#252;rlich auch nicht, aber das retroesque Flashgame <a href="http://www.spielen.es/royal-tea">Royal Tea</a> k&#228;me als Antwort auf die Frage, die sich niemand fragt in Frage. Allerdings wird hier eine Teetasse gesteuert, die ganz nebenbei eine Krone tr&#228;gt. Daher der Name. Verr&#252;ckt.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
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		<title>Squirrels With Machine Guns</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 08:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das in Java realisierte Spiel Squirrels With Machine Guns von Luke O&#8217;Connor entstand im Zuge des Experimental Gameplay Projects zum Thema &#8220;Mashup&#8220;. Eichh&#246;rnchen und Maschinenpistolen &#8212; Wahnsinn, das deckt ungef&#228;hr 98% der Interessengebiete der werten Leserschaft dieser Internetzpublikation ab. Dahinter verbirgt sich ein reduziert gestalteter Genremix aus &#8220;Tower Defense&#8221; und &#8220;Platformer&#8220;, in dem ihr&#8230; OH, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Squirrels-With-Machine-Guns.png" alt="" title="Squirrels With Machine Guns" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-28917" /></p>
<p>Das in Java realisierte Spiel <a href="http://lukeoc.co.uk/squirrelswithmachineguns.html">Squirrels With Machine Guns</a> von Luke O&#8217;Connor entstand im Zuge des <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2011/06/mashup-roundup/">Experimental Gameplay Projects</a> zum Thema &#8220;<em>Mashup</em>&#8220;. Eichh&#246;rnchen und Maschinenpistolen &#8212; Wahnsinn, das deckt ungef&#228;hr 98% der Interessengebiete der werten Leserschaft dieser Internetzpublikation ab. Dahinter verbirgt sich ein reduziert gestalteter Genremix aus &#8220;<em>Tower Defense</em>&#8221; und &#8220;<em>Platformer</em>&#8220;, in dem ihr&#8230; OH, EINE NUSS!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/java" title="java" rel="tag">java</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Intruded</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 09:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Intruded ist ein 3D-Geschicklichkeitsspiel, in dem eine Einbrecherin mittels Pfeiltasten durch ein Geb&#228;ude gelotst werden muss. Das besondere Merkmal ist die st&#228;ndig wechselnde Perspektive, denn man bekommt die Protagonistin ausschlie&#223;lich &#252;ber Kameras zu Gesicht, die &#252;berall verteilt sind und das Bild abh&#228;ngig von der Position des Charakters &#252;bertragen. Durch die verschiedenen Blickwinkel wird nat&#252;rlich die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/intruder.jpg" alt="" title="Intruded" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-28752" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/intruded">Intruded</a> ist ein 3D-Geschicklichkeitsspiel, in dem eine Einbrecherin mittels Pfeiltasten durch ein Geb&#228;ude gelotst werden muss. Das besondere Merkmal ist die st&#228;ndig wechselnde Perspektive, denn man bekommt die Protagonistin ausschlie&#223;lich &#252;ber Kameras zu Gesicht, die &#252;berall verteilt sind und das Bild abh&#228;ngig von der Position des Charakters &#252;bertragen. Durch die verschiedenen Blickwinkel wird nat&#252;rlich die Steuerung erschwert, da das Gehirn sich immer wieder umstellen muss.</p>
<p>Meine St&#228;rken liegen ganz klar woanders (zum Beispiel im Betreiben des besten Gamingblogs der Welt), denn ich steuere die Dame konsequent ins Verderben. Egal, dennoch vergebe ich vier von f&#252;nf Alarmanlagen.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/3d" title="3d" rel="tag">3d</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
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		<title>MoonType</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 09:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>

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		<description><![CDATA[MoonType greift ein Spiel&#252;rinzip auf, das mich normalerqeise eher abschreckt, aber in diesem Fall konnte mich die charmante Umsetzung &#252;berzeugen. Es gilt einen Mond vor feindlichem Beachuss zu besch&#252;tzen, indem die W&#246;rter auf den Angreifern via Tastatur eingegeben werden. Die richtuge Eingabe aktiviert eine Rakete, die den jeweilen Flugk&#246;rper dann ausschaltet. Das erfordnet nicht nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/moontype.jpg" alt="" title="MoonType" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-28097" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/moontype">MoonType</a> greift ein Spiel&#252;rinzip auf, das mich normalerqeise eher abschreckt, aber in diesem Fall konnte mich die charmante Umsetzung &#252;berzeugen. Es gilt einen Mond vor feindlichem Beachuss zu besch&#252;tzen, indem die W&#246;rter auf den Angreifern via Tastatur eingegeben werden. Die richtuge Eingabe aktiviert eine Rakete, die den jeweilen Flugk&#246;rper dann ausschaltet. Das erfordnet nicht nur gewisse Grundkenntnisse in Tastatur- und Geschicklichkeitskunde, sondern auch ein geschultes Aufnahmeverm&#246;gen, um die Dringkichkeit einer Bedrohung m&#246;glichst schnell einsch&#228;tzen zu k&#246;nnen. B&#228;m, ich vergebe vier von f&#252;nf Fingerfwrtigkeiten.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a><br />
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		<title>Johann Sebastian Joust!</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/johann-sebastian-joust</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 19:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[wiimote]]></category>

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		<description><![CDATA[(Foto: zo-ii) &#8220;The goal of the game is to be the last player remaining. A player is eliminated if their wiimote is moved too fast. Players try to make their opponents lose while defending their own wiimote. How fast the wiimote can be moved depends on the speed of the music, which varies over the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/johannsebastianjoust.jpg"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/johannsebastianjoust.jpg" alt="" title="Johann Sebastian Joust!" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-27926" /></a><br />
<small>(Foto: <a href="http://www.flickr.com/photos/zo-ii/5726971941/in/set-72157626611439433">zo-ii</a>)</small></p>
<blockquote><p>&#8220;The goal of the game is to be the last player remaining. A player is eliminated if their wiimote is moved too fast. Players try to make their opponents lose while defending their own wiimote. How fast the wiimote can be moved depends on the speed of the music, which varies over the round. Typically, the music plays very slowly, which means the players spend most of their time in slow motion. Gentle rumbling signals to the player that they are closed to the threshold of losing. Full rumble feedback and sound lets the player know when they’ve lost.&#8221;</p></blockquote>
<p>Eine gute Ausrede, seinem Gegen&#252;ber mit Anlauf ins Gem&#228;cht zu treten, haben die Herrschaften des <a href="http://www.copenhagengamecollective.org/">Copenhagen Game Collective</a> (<a href="http://www.superlevel.de/spiele/b-u-t-t-o-n">B.U.T.T.O.N.</a>) da im Rahmen des <a href="http://nordicgamejam.org/2011/02/02/ngj11-the-gameplay-videos/">Nordic Game Jam 2011</a> gebaut. Gebraucht werden nur ein paar Wiimotes, ein PC und Musik, Bildschirmhampelei à la Kinect ist hier nicht n&#246;tig. Und an einer Homebrew-Version f&#252;r <a href="http://www.loadedpants.com/wp-content/uploads/2010/03/playstation-move-ice-cream.jpg">Sonys bunte Eiswaffeln</a> wird auch bereits entwickelt. <a href="http://www.copenhagengamecollective.org/johann-sebastian-joust/">Ziemlich cool, wenn ihr mich fragt</a>.<span id="more-27925"></span></p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/mBHbdqwSdnQ?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mBHbdqwSdnQ&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=mBHbdqwSdnQ</a></p>
<p>Einen Download gibt es leider <a href="http://globalgamejam.org/2011/johann-sebastian-joust">laut dem Global Game Jam 2011 Eintrag</a> momentan nicht, (es sei angeblich superduperschwer, Wiimotes an einen PC zu h&#228;ngen, zudem spacke Unity da etwas rum) Interessierte k&#246;nnen sich aber unter <a href="mailto:info@copenhagengamecollective.com">info@copenhagengamecollective.com</a> melden. Yay!</p>
<p>(via <a href="https://twitter.com/#!/brandonnn/status/72390345777872896">@brandonnn</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wiimote" title="wiimote" rel="tag">wiimote</a><br />
]]></content:encoded>
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