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Heyscore und der Traum von der Weltherrschaft

Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht zu vermelden. … Die schlechte Nachricht ist, ihr werdet es vielleicht schon ahnen, dass das Projekt Heyscore leider eingestellt werden musste. Die gute Nachricht ist, ihr werdet es vielleicht schon ahnen, dass das gelogen war. Wahr hingegen ist, dass der schöne Plan, auf der gamescom in Köln im Zuge einer ausufernden Hotelzimmer-Party online zu gehen, gestrichen werden musste. Es fehlt uns nicht an Lust, nein, es fehlte uns schlichtweg an Zeit, Heyscore fertig zu stellen. Das ist schade und doof und enttäuschend, lässt sich aber nicht ändern. It’s done when it’s done.

Ich persönlich habe daraus gelernt, in Zukunft deutlich vorsichtiger mit der Ankündigung von Terminen umzugehen. Unterm Strich setzt das nämlich nur alle Beteiligten unter Druck und im Falle einer Nichteinhaltung färbt es negativ auf Moral und Produktivität ab. Das hätte ich vorher wissen können, ja, aber wer bereits hinter die Kulissen blicken durfte, wird meine von Euphorie getriebenen Aussagen nachvollziehen können. Ich würde so unglaublich gern den Vorhang und reihenweise Kinnladen fallen lassen, aber der Zeitpunkt ist noch nicht gekommen. Er wird kommen, da bin ich mir wirklich sicher, aber ich werde in Zukunft davon absehen, Termine zu nennen. Obwohl, doch, intern wurde der Launch nun auf das symbolische Datum 22.02.2022 gelegt. Wer über den Entwicklungsstand auf dem Laufenden bleiben möchte, sollte die Facebookseite von Heyscore im Auge behalten.

Superlevel sucht Superhostessen für Gamescom

Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, werden wir auf der Gamescom in Köln (18. – 21.08.2011) unser Unwesen treiben. Des Weiteren ist geplant, im Zuge einer intimen Hotelzimmerorgie vor Ort Heyscore zu launchen. Rock’n'Roll! Damit wir auf dem Messegelände nicht vereinsamen, suchen wir eine Handvoll Damen oder Herren (!), die in diesen Gewändern um uns herumtollen.

Die Kleider stellen wir selbstverständlich zur Verfügung — außerdem entlohnen wir jede Teilnehmerin und jeden Teilnehmer mit lebenslangen Pro-Accounts für Heyscore, zahlreichen feuchten Händedrücken (optional), temporärem Weltruhm, ewiger Dankbarkeit und einem Meet & Greet mit Budi von GameOne. Der weiß noch nichts davon, sagt aber bestimmt zu, wie ich ihn kenne. Und wisst ihr, was das Beste an der Sache ist? Das ist absolut ernst gemeint. Bei Interesse oder Rückfragen meldet euch einfach hier in den Kommentaren oder schreibt eine Mail an mail(et)superlevel(pnkt)de. Yeah? Yeah!

Re: Heyscore

In letzter Zeit war es recht ruhig um Heyscore, deswegen möchte ich an dieser Stelle ein wenig vom aktuellen Stand berichten. Das Wichtigste vorweg: Das Projekt ist natürlich nicht tot. Es liegt auch nicht auf Eis. Wir arbeiten nachwievor an Heyscore, aber eben nicht Vollzeit, deswegen zieht sich der Entwicklungsprozess in die Länge. Das ist sehr schade, lässt sich aber nicht ändern, da alle Mitglieder des Teams in reguläre Jobs bzw. ins Studium eingespannt sind. Wir hätten diesen Prozess unter Umständen beschleunigen können, wenn wir uns Investoren ins Boot geholt hätten, aber diese Option kam und kommt für Matthias und mich prinzipiell nicht in Frage.

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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Heyscore

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Firefox-Addon “KTHXBUY”

Die schlechte Nachricht: Heyscore ist noch nicht fertig. Die gute Nachricht: Es gibt einen Launch-Termin. Die schlechte Nachricht: Uns gehen langsam die Manatränke aus. Die gute Nachricht: Ihr könnt uns unterstützen.

Firefox-Benutzer aufgepasst, bitte…

“Wenn auf irgendeiner Webseite ein Link zu Amazon.de/.co.uk/.com, eBay.de/.at/.ch/.com oder iTunes zu finden ist, wird dieser automatisch mit unserer Partner-ID versehen. Sollte nach dem Klick auf so einen Link ein Kauf stattfinden, erhalten wir eine Verkaufsprovision. Der Käufer, also Du, hat dadurch keine Nachteile, kann uns jedoch indirekt finanziell unterstützen.

Hier geht’s zum Add-on, werte Internetzfreunde. Die Installation dauert nur wenige Sekunden und getreu dem Motto “Kleinvieh macht auch Mist” kann so jeder von euch einen Beitrag leisten ohne einen Beitrag zu leisten. Der totale Wahnsinn!

Versionen für Safari und Chrome werden folgen. Smiley.

Re: Re: Heyscore: Wir suchen Verstärkung!

Tja, so schnell kann das gehen. Vor gut einer Woche begaben wir uns auf die Suche nach Verstärkung und inzwischen schlossen sich uns zwei Programmierer an. Yeah, wir begrüßen Philipp und Karsten im Team. Die beiden Jungs werden Matthias bei der Front- und Backend-Entwicklung von Heyscore unterstützen. Des Weiteren bot uns Jochen seine Dienste als Sounddesigner an. Perfekt.

Wer bezüglich Heyscore auf dem Laufenden bleiben möchte, sollte uns auf Twitter und Facebook im Auge behalten. Jawohl.

Re: Heyscore: Wir suchen Verstärkung!

Yeah! Ein eigenes Projekt objektiv zu betrachten ist nahezu unmöglich, also liegt es bei euch, wie viel Gewicht ihr dieser Aussage beimesst: Heyscore… wird… ein… absoluter… Hirnfick! Punkt.

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Re: Heyscore

Licht an!

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Heyscore ist (nicht) fertig!

Die Namensfindung für unser neues Projekt war eine schwere Geburt. Wir hatten zwar einige Namen auf der Liste stehen, doch bei keinem wollte so recht der Funke überspringen. Gedankenversunken saß ich also vor dem Notebook und zockte irgendein Spiel, bei dem ich es in die Highscoreliste schaffte. Ich las jedoch “Heyscore”, es funkte und in dem Moment wusste ich, unser Projekt müsse genau diesen Namen tragen.

Die .de- und .net-Domains waren noch nicht vergeben, wunderbar. Natürlich ist es naheliegend, sich auch die .com-Domain zu sichern, doch leider — ihr werdet es ahnen — stand diese nicht mehr zur Verfügung. Aber da besagte Seite bereits 2006 registriert wurde und seitdem lediglich einen Baustellenhinweis aufwies, hatten wir die Hoffnung, die Domain früher oder später übernehmen zu können. Die Arbeit an Heyscore.de begann… und kurz darauf wurde auf Heyscore.com der Launch angekündigt. Shit happens.

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Re: Heyscore

Dem aufmerksamen Leser wird womöglich aufgefallen sein, dass ich mich hier in letzter Zeit recht wortkarg verhalte. Der Grund dafür ist Heyscore, denn das Projekt bekommt gerade den Großteil meiner Aufmerksamkeit.

Die Suche nach einem geeigneten Screendesigner erwies sich als Achterbahnfahrt der Gefühle. Wir merkten rasch, dass kaum einer der 45 Bewerberinnen und Bewerber unseren — zugegeben sehr hohen Anforderungen — standhalten konnte. Nun waren wir aber auch durch Markus Schäfer, der uns das grandiose Logo entworfen hat, verwöhnt. In Kombination mit der Tatsache, dass unser Budget quasi aus Knöpfen und Muscheln besteht, bräuchten wir also eh jemanden, der sich für das Projekt begeistern lässt und seine Tätigkeit nicht als stumpfe Dienstleistung betrachtet. Tja, und dann meldet sich aus heiterem Himmel Michael Fuchs, Allroundtalent und Zocker aus Hamburg — man trifft sich, man versteht sich und siehe da: das Team ist komplett.

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Heyscore + Screendesigner = Yeah³

Wir möchten unser Team (temporär) vergrößern und suchen für Heyscore einen hungrigen Screendesigner, der sich bei uns gegen Bezahlung austoben möchte. Bei Supertopic findet ihr die Stellenausschreibung mit weiteren Infos und Kontaktmöglichkeiten. Sollte die Chemie stimmen, sind Folgeaufträge oder auch ein fester Posten im Team durchaus möglich. Jemand aus Hamburg oder Umgebung wäre zwar ideal, aber wir machen die Entscheidung in erster Linie von der Person und nicht vom Wohnort abhängig. Auf geht’s — wir freuen uns über E-Mails.

Re: Heyscore

Ein kleine Info zwischen Tür und Angel: Heyscore ist inzwischen online erreichbar. Wer sich in den Verteiler einträgt, wird über den Start des Projektes via Mail informiert. Außerdem überlegen wir uns noch ein Gimmick für die Abonnenten. Lasst euch überraschen. Falls ihr Fragen zu Heyscore habt, könnt ihr die gerne hier stellen. Bei Twitter und Facebook sind wir ebenfalls vertreten. Yay!

Heyscore