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Artikel-Schlagworte: „horror“

Masked

Masked ist ein schön düsteres, in Adventure Game Studio entstandenes Escape-The-Room Adventure von Lewis Denby.

“Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.”

Recht hat er. Masked schafft es, mit ein paar simplen Stilmitteln, eines der langweiligsten Genres interessant zu machen. Geübte Spieler klicken sich hier in vermutlich 5 bis 10 Minuten durch, ich für meinen Teil suche allerdings, wenn mich eine maskierte Person fragt ob ich ein Spiel spielen möchte, erstmal reflexartig das Weite. Nach der Beinamputation, versteht sich.

(via)

SCP-087

SCP-087

Objekt #: SCP-087 (PC / Mac)

Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 führende Eingang ist aus verstärktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von außen verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Gebäudes zu ähneln. Die Sperrvorrichtung am Türknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schlüssels genau ██ Volt Elektrizität zugeführt werden.

Aufgrund der Ergebnisse der letzten Erkundung (siehe Dokument 087-IV) ist sämtlichem Personal der Zugang zu SCP-087 strengstens untersagt.

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Verlosung: „F.E.A.R. 3 – Collector’s Edition“ (PC) von Warner Interactive

Das Gewinnspiel ist beendet. Fabian darf jetzt kreischend im Kreis laufen (vor Freude). Herzlichen Glückwunsch!

Angst ist ein Gefühlszustand, den ich mir nicht leisten kann. Nicht, weil ich zu cool bin für diese Welt (das auch). Nein, ich bin ein sehr schreckhafter Mensch, der zusammenzuckt, sobald eine Spinne in seinem Sichtfeld auftaucht, die sich bei näherer Betrachtung als Schattenwurf eines im Wind wehenden Blattes entpuppt (oder so). Ebenso verhält es sich bei mir mit PC-Spielen, die Bit für Bit auf Grusel und Horror getrimt sind. Ich halte im Schnitt 5 Minuten in einem solchen Produkt aus — aber auch nur, weil ich mich in Zeitlupe von Ecke zu Ecke schleiche und alle drei Sekunden speichere, falls das Spiel es erlaubt. Eine kalte Maushand und ein vor Adrenalin zuckender Körper sind das Resultat. Ja, ich bin ein Opfer.

Nun haben wir hier die „F.E.A.R. 3 – Collector’s Edition“ (PC) inklusive „Glow in the Dark“-ALMA Figur, Steelbook, In-Game-Waffen “The Hammer” und FEAR 3 Comic-Heft von DC Comics rumliegen und aufgrund der vorstehenden Begebenheiten keine Verwendung dafür. Wir beschlossen also kurzerhand, dieses Paket an einen von euch Angsthasen zu verlosen. Was ihr dafür tun müsst, steht in den Teilnahmebedingungen. Ich bin dann mal weiter Zwiebeln schneiden.

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Kurzfilme: The Hunt & Kart Driver

Im Zuge des G4 Films Epictober Film Festivals wurden drei zwei Kurzfilme veröffentlicht, die auf Videospielen basieren und allesamt sehenswert sind. Da gäbe es zum einen The Hunt, ein Horrorfilm, angelehnt an den NES-Klassiker Duck Hunt. Im Action-Drama Kart Driver geht es um eine holde Dame, die von einem Krawatten tragenden Monster entführt wird. Im Laufe des heutigen Tages folgt noch The Birds of Anger — dabei handelt es sich um ein Mashup aus Angry Birds und Alfred Hitchcocks Meisterwerk Die Vögel. Die Videos gibt’s nach dem Klick.

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Candles

Candles

Candles ist ein Horrorspiel ganz im Stile von Amnesia. Also mit wenig Licht und der Furcht vor dem Ungewissen. Und ständig schwarzem Bildschirm und so.

Candles wurde in nur 10 Wochen programmiert und ist dementsprechend noch etwas buggy. Dafür aber kostenlos und mit einer ordentlichen Portion Atmosphäre.

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Do you have the Shine?

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Terrordrome – The Game

Terrordrome - The Game

Terrordrome ist ein Splatter-Beat ’em up im Stil von Mortal Kombat. Als Kämpfer stehen diverse Kultcharaktere des Horrorfilm-Genres zur Verfügung: Freddy Krueger, Jason, Leatherface, Michael Meyers, Ghostface, Ash, Chucky, Pinhead und Maniac Cop. Obwohl das Freeware-Spiel bereits für 2008 angekündigt wurde, ist bis dato nur eine Demoversion (v2.5) verfügbar. Bleibt zu hoffen, dass das Projekt nicht auf Eis gelegt wurde, denn der Trailer sieht recht blutig vielversprechend aus.

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Interview mit SchildaGames, Teil 1

Resident Evil 5

Der Coop-Survival-Horror

Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung »Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists« zu sprechen.

Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen.

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