Superlevel

Artikel-Schlagworte: „interview“

Retrode 2

Freunde der Emulation. Wie ihr sicher den unglaublichen Komfort eures Hobbys schätzt, so seid ihr euch vermutlich genauso über die rechtlichen Probleme der Spielebeschaffung bewusst. Auf jedes der schönen Featues wie Save States, Grafikfilter und Cheats kommen mindestens neuntausend spamverseuchte Warez-Seiten, mit falsch kategorisierten und oftmals fehlerhaften ROMs. Die Spielmodule liegen selbstverständlich im Original im Keller, und um die Spiele daraus zu extrahieren mangelt es an technischem Verständnis, übrig bleibt also nur der illegale Weg übers Internetz.

Ein Problem, das die zweite Ausgabe der Retrode lösen möchte. Zwei Slots für Spielmodule, einen für SNES, einen für Mega Drive, plus je zwei Ports für die Originalcontroller. Der Clou: Das Ding meldet sich als Standard-USB-Gerät und benötigt so (im harten Gegensatz zu jenen Parallel Port Transferern aus Hong Kong, mit haarsträubenden Inkompatibilitäten und endlosen Ladezeiten) weder Treiber noch viel Grips. Perfekt also für die Zielgruppe Superlevel.

Und weil ich mich hier traditionell gerne mit schlechten Interviewfragen blamiere, nötigte ich Matthias zu ein paar Antworten. Nach dem Dings.

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Interview: Michael Rose (Indie Royale)

"Do you know what they call an indie game in Paris?"

Mit Indie Royale hat seit letzter Woche das Humble Indie Bundle in Sachen exzellenter Indie-Game-Pakete Konkurrenz bekommen. Zusammen mit der Downloadplattform Desura versuchen indiegames.com mit Bundle-Promotions weniger bekannten Indies zu Ruhm, Geld und endlich, endlich Heizung im Büro zu verhelfen.

Statt wie beim Humble Bundle auf Wohltätigkeit und Pay-What-You-Want zu setzen, versucht es Indie Royale mit einem unüblichen System: Der Preis ist zuerst niedrig, steigt mit jedem Käufer und fällt wieder, wenn freiwillig eine größere Spende dagelassen wird. Mit Erfolg: Das erste Bundle mit Spielen wie Gemini Rue und Sanctum wurde über 30.000 mal verkauft. Wir haben uns daher Michael Rose, Indiegames.com-Redakteur und Autor von 250 Indie Games You Must Play geschnappt, um mit ihm über Indie Royale, Bundle-Promotions, Steam und Desura gesprochen.

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Mehrspieler 09

mehrspieler_09

Soeben ist die neunte Ausgabe des Mehrspieler-Videopodcasts veröffentlicht worden. Es handelt sich dabei um die beste und aufwändigste gamescom-2011-Nachberichterstattung, die ich bisher gesehen habe. Konzept, Qualität und Inhalt schlägt jedes vergleichbare Produkt aus dem deutschsprachigen Raum.

Wer noch einmal für etwa zwei Stunden über das blinkende Gelände der Kölner Messe gehen und dabei in Erinnerungen schwelgen möchte, dem lege ich nachfolgendes Video wärmstens ans Herz.

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Re: Re: Unlimited Detail

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Meet the Composers: Chris Hülsbeck

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Mortal Kombat – Why Fatalities Are Awesome

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Interview: Andreas Illiger (Tiny Wings)

Vermutlich wissen viele gar nicht, dass hinter dem iOS-Verkaufsschlager Tiny Wings ein deutscher Entwickler steckt. Aber selbst, wenn man gezielt nach Informationen über Andreas Illiger sucht, stößt man nur auf spärliche Fetzen. Das reichte mir nicht, also kontaktierte ich den 29jährigen Kieler auf meine gewohnt charmante Art und bat um ein Interview. Nach Wochen des Schweigens und innerlichen Schimpftiraden meinerseits erreichte mich eine überaus sympathische Antwort, …

” (…) Da Superlevel eine meiner täglichen Anlaufstellen im virtuellen Chaos und die beste Informationsquelle für digitale Freuden abseits des Hauptstromes ist, bin ich für ein ungezwungenes Interview gerne bereit. (…)”

…die Lust auf mehr machte. So erfuhr ich u.a. im Vorfelde des eigentlichen Interviews, dass Andreas an der Muthesius Kunsthochschule in Kiel Kommunikationsdesign studierte, er sich mit Gelegenheitsjobs über Wasser hielt (z.B. als Klavierspieler in einem Café), damals Robinson’s Requiem spielte, Sword & Sworcery verehrt, zur Musik von Boards of Canada im Geiste die Hüften kreist, beim Windsurfen die Nase ins Wasser steckt und an Höhenangst leidet. Eine “Normalität”, die ich begrüße.

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Nur ein Interview

Nur ein Spiel ist ein schöner Dokumentarfilm über Fantasy-Rollenspiele, der Nichtspielern deren Faszination näher bringen will. Michael Schilhansl hat dazu eine LARP-Gruppe, eine alte Pen & Paper Runde, ein paar Fans von Gothic 3 und eine World of Warcraft-Gilde über ihre Lieblingsfreizeitbeschäftigung reden lassen. Unhysterisch, ganz neutral und ohne Amokpanik werden hier ein paar sympathische Menschen gezeigt, die einfach nur ihrem Hobby nachgehen.

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Guillermo del Toro on Video Games

“Sehr gut, dass langsam mehr Support aus dieser Richtung ‘ernstzunehmender’ Geschichtenerzähler kommt.” — Zitat Sascha Tawo, mein Drummer

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Pixel: A Pixel Art Documentary

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ASCII Portal

ASCIIpOrtal

Als ich vor einiger Zeit bei René von dem Spiel ASCIIpOrtal erfuhr, war ich zwar hellauf begeistert, sparte mir jedoch einen eigenen Artikel, da zu diesem Zeitpunkt noch keine fertige Version zur Verfügung stand. Diese Einleitung lässt erahnen, dass sich das inzwischen geändert hat. Richtig — ab sofort kann man Version 1.0 des Portal-Demakes für PC, Mac und Linux downloaden. Yeah!

“ASCIIpOrtal is a unique puzzle game. You can create custom maps so even when the game is over the fun doesn’t need to end.”

Wer sich für die Hintergründe und den Entwickler Joe Larson interessiert, findet hier ein ausführliches Interview.

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Airborn

Airborn

Airborn ist ein Mod, genauer gesagt eine “Total Conversion” für Unreal Tournament 3. Das Ziel der Entwickler war bzw. ist es, basierend auf der bekannten Unreal Engine ein farbenfrohes Action-Adventure zu erschaffen. Gestern wurde die erste Demo von Airborn veröffentlicht und da mich Idee, Trailer und Screenshots beeindruckten, konfrontierte ich Steffen Unger mit ein paar Fragen…

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Giana’s Return

Das Jump’n'Run Giana Sisters (1987) dürfte jedem der “Generation C64″ ein Begriff sein. Trotz (oder auch wegen) der Ähnlichkeit zum Vorbild Super Mario Bros. genießt das Spiel Kultstatus. Ein paar engagierte Entwickler arbeiten seit geraumer Zeit an einem inoffiziellen Sequel mit dem Titel Giana’s Return. Shahzad Sahaib, Organisator und Leveleditor des Projektes, stand mir im folgenden Interview Rede und Antwort.

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Interview mit SchildaGames, Teil 2

Breadcrumb Trail

Zeig’ mir mal wo’s langgeht, Baby!

Nach der überwältigenden Resonanz auf den ersten Teil unseres Interviews mit der Softwareschmiede SchildaGames, folgt hier also der versprochene zweite Teil. Gesprächspartner war und bleibt Präsident Heinrich, das Thema lenkten wir geschickt auf ein inhouse-Patent, mit dem sich der Laden nach eigenen Aussagen dumm und dusselig verdient.

Sorry übrigens für die leichte Verspätung, aber wir hatten Probleme mit gehexmuxten Videotondateien (fragt lieber nicht), was uns leider erst auffiel, als wir den transkribierten Text ins überforderte Korrekturbüro schickten.

Auch egal. Teil zwei also, über Minimaps, GPS und die Mehrzahl von Kompass.

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Richard Garriott

Das Vice Magazine interviewte Richard Garriott a.k.a. Lord British, der zuletzt durch seinen Flug ins All auf sich aufmerksam machte. Ich persönlich verbinde mit dem Namen jedoch in erster Linie die großartige Ultima-Reihe und möchte euch das dreiteilige Video-Interview dementsprechend nicht vorenthalten.

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Interview mit SchildaGames, Teil 1

Resident Evil 5

Der Coop-Survival-Horror

Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung »Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists« zu sprechen.

Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen.

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