Superlevel

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Puzzlejuice

Ingame-Screenshot aus Puzzlejuice

Ob ich Tetris, SameGame und ein englisches Wortsuchrätsel gleichzeitig spielen möchte, während man meinem Gehirn ins Gesicht schlägt? Challenge accepted!

Puzzlejuice von Asher Vollmer, Greg Wohlwend und Jimmy Hinson (Musik) prügelt Euer Gehirn, während Ihr versucht, mit Tetrisblöcken gleichfarbige Blöckegruppen oder Reihen zu bilden, um Buchstaben zu erhalten, mit denen Ihr dann wiederrum (englische) Wörter bilden müsst, um das Feld leer zu räumen und Punkte zu kassieren.

Sounds peachy? Im Euro Extreme Mode werden Wörter kürzer als fünf [5] Buchstaben keine benachbarten Blöcke zerstören. Dafür gibt es dreimal so viele Punkte. Im Zen Mode X sammelt Ihr so viele Punkte wie möglich in neunzig Sekunden. Wem das Spiel alleine zu schwer zu langweilig ist, der kann seinen besten Freund dazu verdonnern, Wörter zu suchen, während man eine ruhige und entspannte Partie Tetris schiebt. Und wenn Ihr es schafft, die Aufgaben und Herausforderungen zu meistern, gibt’s Powerups, um das Feld schneller und effizienter abzuräumen. Aw yeah!

“I’m not sure how to, oh. Ok I hit the orange button now what? What does swank mean? Does it stand for something?”
- Grandma

Genug gehört? Das Spiel gibt es für iOS in allen Größen.

(via)

Fus Roh Grind: Dragon Fantasy

Dragon Fantasy

“Ein Kerl und sein Schwert”, “Böse Schleim-Monster 3″ und “Rette die Prinzessin Reloaded: Schon wieder entführt” können nicht länger mithalten: der Preis für den generischsten RPG-Titel geht dieses Jahr zweifelsohne an Dragon Fantasy.

Weil ich bei hübscher Pixelgrafik schwach werde und Namen nichts zur Sache tun, habe ich, Dom Dragonslayer McLaserbeam, mir die neue Mac-Version des bisher für PC, iPhone und iPad erschienenen 8bit-Rollenspiels angesehen.

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English Country Tune

Bekanntlich* lieben wir Stephen “increpare” Lavelles Geniestreiche. English Country Tune ist sein jüngster und vor allem sein erstes kommerzielles Spiel.

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Kale In Dinoland

Das Entwicklerteam The Rotting Cartridge portiert gerade Kale in Dinoland, den Game Boy-Klassiker von 1992 auf iOS. Behaupten sie jedenfalls. Das Spiel existierte nie und das Ganze natürlich nur ein Marketingtrick, der prima funktioniert wenn selbst Gamasutra die Pressemitteilung mit den gefakten Reviews zitiert:

See what reviewers said about SkySoft’s original Kale In Dinoland, way back in 1992:

“Marred by save issues and bugs, Kale still lives up to its name: It’s a fun, expansive romp with a new mechanic and fresh feel.” – Nintendo Power

“Sadly I don’t think Kale will last another game…But it’s currently a favorite.” – EGM

[...]

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Forget-Me-Not

Screenshot aus der iOS-Variante von Forget-Me-Not

Es ist doch zum Verrücktwerden: Da möchte man einfach nur in Ruhe Vergissmeinnichts pflücken, da tauchen auf einmal überall Geister aus dem Nichts auf und wollen einem den Schlüssel zum Gartentürchen klauen!
Dabei braucht man den Schlüssel, um sich nicht permanent in den Rücken zu schießen.

Dieses Spiel hat nicht die nötige Beachtung entgegengebracht bekommen, daher holt Euch jetzt das Spiel für eine Tasse Kaffee auf Euer iFummelspielzeug oder für umsonst auf Euren Lieblingstaschenrechner (ja, umsonst – Brandon ist nämlich cool drauf).

“It’s the same basic game as the iOS version, but tweaked.. a bit harder, faster, more balanced. It’s meant to be more arcadey. It has a few new enemies, things-that-happen, and MORE FRUIT. Now you can play with joysticks in front of the telly, yay!”

Es sei außerdem auf vollständig zerstörbare Level hingewiesen; falls Euch die Ungezieferplage irgendwann über den Kopf wachsen sollte, seht Ihr ziemlich alt in Eurem verwüsteten Garten aus.

Jetpack Joyride

Ingame-Screenshot aus "Jetpack Joyride"

Wer kennt das nicht: Seit 1911 gehen die Umsätze seiner Firma stetig abwärts, die Arbeit ist eintönig, trostlos und frustrierend, und auf der Suche nach der geringsten Geschäftsidee macht man sogar nicht vor Geheimlaboren Halt, die gleich mehrmals “geheim” in Leuchtschrift vor der Eingangstüre blinken haben.

Doch jetzt gibt es Abhilfe! Aus dem Entwicklerbüro, das uns schon mit “Fruit Ninja” eines der ja schon eher bekannteren Casual Games bescherte (und das jetzt ja sogar für eine Xbox 360-Version mit Kinect hinhalten muss), kommt ein wunderbares Ein-Finger-Spiel für gefrustete Kaufmänner mit nervösen Fingern auf Deinen iPod touch, iPhone oder iPad!

Breche in das Geheimlabor ein und schnapp’ Dir das Jetpack (das statt Raketen aus vollautomatischen Maschinengewehren besteht, wtf?) und flieg’ um Dein Leben!
Auf dem Weg musst Du Raketen, Laser-Strahlen und anderen Hindernissen ausweichen, Münzen einsammeln, mit anderen Fahrzeugen Vorsprünge erlangen und Missionen absolvieren (etwa: “Rutsche 35 Meter auf dem Gesicht”, oder: “Sammle 20 Münzen, während Du tot bist”), um neue Jetpacks freizuschalten und natürlich, um bei der Jagd nach der Highscore über allen seiner Freunde zu stehen!

Der Soundtrack ist ein wenig eintönig, dafür kommen sogar Glücksspieler auf ihre Kosten. Wenn man die achtzig Cent entbehren kann, ist man auf keinen Fall enttäuscht.
Einen Trailer gibt es nach dem Umbruch.

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“Fabu, welche Apps hast du eigentlich aufm iPhone?”

Oh, interessant, dass ihr fragt. Diese Frage wird mir nämlich ständig gestellt. Okay, das war leicht übertrieben, denn… jaja, verdammt, das hat mich noch keine Sau gefragt — dennoch möchte ich euch an dieser Stelle meine aktuell installierten iPhone-Apps präsentieren. Dazu zählen Anwendungen, Jailbreak-Tweaks und Spiele. (Bei den Spielen habe ich auf die 95% verzichtet, die mich derzeit nicht interessieren, sonst würde ich nämlich noch in drei Tagen an diesem Artikel sitzen.)

Ich habe in den letzten Monaten wirklich sehr viele Programme angetestet, weggeschmissen, angetestet und wieder weggeschmissen. Die hier gezeigte Auswahl zeigt demnach meine persönlichen Favoriten. Vielleicht gibt es ein paar Leser, die davon profitieren können. Und vielleicht kann ich davon profitieren, wenn ihr schön auf die Partnerlinks klickt und die Portokasse plündert mich auf bessere Alternativen aufmerksam macht oder sonstige Apps empfehlen könnt. Auf geht’s…

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Shadowgun

Shadowgun

Nachdem die aktuellen Konsolen in ihrer Leistung ausgereizt scheinen, konzentrieren sich immer mehr Entwickler auf die Optimierung ihrer Software für mobile Endgeräte. Wie so oft widmet man sich dabei zuerst dem Offensichtlichem, der Grafik — Dank technischer Komponenten wie dem A5-Chip von Apple, NVIDIA’s Kal-El Projekt und den diversen Dual-Core-Chips, die nun Einzug in immer leistungsfähigere Handys finden.

Shadowgun von Madfinger ist ein weiteres Beispiel dieser Entwicklung. Geschrieben in der Unity Engine, optisch stark angelehnt an diverse Unreal 3-Titel, weiß dieser 3rd-Person-Shooter zumindest die Augen zu begeistern. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Multi-Platform-Entwicklung, die im September für Android und iOS erscheinen wird. Gameplay-Video nach dem Dings.

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Poolga

Poolga

Hallo. Mein Name ist Thomas Heyo krasser GNTM-Heyscore-Insiderwitz und ich bin für das Styling eures Mobile-Devices verantwortlich. Leider musste ich feststellen, dass diese Pixelgrütze, die ihr Background-Grafik nennt, nicht akzeptabel ist. Bitte klickt auf diesen Link und ladet euch etwas geschmackvolleres herunter. Danke.

Save Toshi

Save Toshi

Toshi ist eine begnadete Tänzerin. Die leider das Gehen verlernt hat. Und daher eure Hilfe braucht. Denn wer sonst soll sie jetzt noch zur Tanzfläche befördern?

Das Programm greift das Spielprinzip von Kassenschlagern wie Angry Birds zurück, fügt eine weitere Dimension, japanischen Humor sowie viel Zuckerguss hinzu und schüttelt das ganze ordentlich durch. Das Endprodukt ist charmant, grell-bunt und ein wenig verrückt.

Das Spiel ist für iOS erhältlich (0,79 Eurocent), kann aber bei Mr. Kongregate vorher getestet werden.

Da ich zu faul bin euch das genaue Spielprinzip zu erklären sondern jetzt lieber Toshi rette, gibts ein Gameplay-Video nach dem Dings.

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Retromobil #1: iOS


(Foto: olastuen)

Herzlich willkommen im Retromobil #1. Unsere Tour führt uns heute zu iOS. Wir besichtigen einige alte Bekannte in neuen Kleidern. Anschließend schauen wir, wie alter Wein in neuen Schläuchen ausschaut. Ich wünsche viel Spaß bei der ersten Tour. Hinweis: Der Halt wird etwas länger dauern.

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