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Artikel-Schlagworte: „ipad“

GEE Display #5

  iPad
+ Skyrim
+ Assassin's Creed Revelations
+ Rayman Origins
+ Uncharted³
+ Saints Row: The Third
+ Mario 3D Land
+ Pixeljunk Sidescroller
+ Battlefield³
+ GTA³
+ \o/
+ 2,99 EUR
+ Yeah²
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  GEE Display #5
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Minecraft iOS

  Minecraft
- Crafting
- Mods
- MMO
- Tag/Nacht-Wechsel
- Creeper
- ∞
- Spaß
+ Instabilität
+ 5,49 EUR
+ Frechheit²
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  Minecraft - Pocket Edition
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GEE Display #4

Vor einigen Tagen erschien die 4. Ausgabe vom iPad-Magazin GEE Display (iTunes-Direktlink) und das soll natürlich auch hier nicht unerwähnt bleiben. Nicht zuletzt, weil dort ein Review von mir über „The Binding of Issac” zu lesen ist (Jeremy berichtete ebenfalls). Außerdem dabei: Reviews zu „Batman: Arkham City”, „Sonic Generations”, „Forza 4”, „Dark Souls”, ein großes Unity-Special inklusive Wettbewerb, die besten Pixelspiele für das iPad, das exklusive HTML5-Game „GEE Panic” und vieles mehr.

Pixel Tune

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Ready Steady Bang

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GEE Display #2

Werft die iPads an, Freunde. Rechtzeitig zur gamescom, die vorgestern in Köln endete, stellten die werten Kollegen die 2. Ausgabe der GEE Display fertig.

Neben einer Titelgeschichte zu „Deus Ex: Human Revolution”, einer Reportage zu Streetgames und vielen weiteren tollen Inhalten möchten wir euch ganz besonders auf unsere neue Rubrik Playground hinweisen. Eine Seite im Magazin auf der ihr spielen könnt. In diesem Monat das exklusiv für uns entwickelte „Balls To The Walls” von Nerdindustries, die wie wir aus Hamburg kommen. Ein kniffliges Ballspiel im Bauhaus-Stil. (via)

Yeah! DIE BESTE AUSGABE ALLER ZEITEN! Kaufen!

Die im Vorfeld angekündigte Android-Version des Magazins verzögert sich leider noch etwas und wird erst mit der nächsten oder übernächsten Ausgabe verfügbar sein. Traurig, ja. Trocknet eure Tränen einfach mit einem iPad.

iOS – Defender of the Crown

Als 1986 die frisch gegründete Softwareschmiede Cinemaware mit dem Grafikspektakel Defender of the Crown auf dem Amiga ihr Debüt feierte, fielen reihenweise die Kinnladen nach unten. Ein derart schönes Spiel hatte es bis dato nicht gegeben und Cinemawares Erstlingswerk wurde sogar noch Jahre später als grafische Referenz für Commodores 16bit-System gehandelt.

Die Geschichte spielt im England zur Zeit des Mittelalters und weist diverse Parallelen zu Invanhoe auf.

“Nach der Ermordung König Richards und dem Diebstahl der königlichen Krone ist England in Aufruhr. In dieser Situation kämpfen sechs Lords um die Vorherrschaft im Land, der Spieler sieht sich in die Rolle eines der vier sächsischen Lords versetzt und muss die unterschiedlichsten, meist actionlastig gehaltenen Aufgaben bewältigen.”

Der Pixelkunst stand jedoch ein eher mittelmäßiges Gameplay gegenüber. Die Strategie- und Actioneinlagen verloren recht schnell ihren Reiz, ja, langweilten sogar, also erlabte man sich in erster Linie an Atmosphäre und Kopfkino, bis die Motivationskurve schließlich steil nach unten fuhr. Irgendwo in der Mitte traf sie auf die eigene Kinnlade und trotz diverser Mankos schloss man das Spiel in sein Herz.

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Songify

[Stellt euch an dieser Stelle bitte ein fetziges Symbolbild vor. Vielleicht ein Konzert. Und sexy Girls werfen Unterwäsche, Fertiggerichte und Mikrowellen auf die Bühne. Yay!]

Mein Plan, am heutigen Tag frühzeitig ins Bett zu gehen, wurde von der iOS-App Songify zunichte gemacht. Verdammt!

Es ist ganz einfach: Man spricht etwas ins Mikrofon, wählt eine der zur Verfügung stehenen Musiken aus und auf Knopfdruck generiert das Programm einen Song. Das ist natürlich Krempel aus der Konserve, aber es lässt sich nicht von der Hand weisen, dass ich die letzten 2 Stunden sehr viel Spaß mit Songify hatte. Anbei findet ihr ein paar Tweets von mir, die ich zum Testen eingesprochen und exportiert habe…

Instagram@f_a_b_u/status/86786365928390657

Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.

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Re: Re: Tiny Tower

Tiny Tower

Fabu teilte seine Gedanken zu dem iOS-Titel Tiny Tower von NimbleBit an dieser Stelle, und ich wollte just in diesem Moment in Form eines Kommentars antworten. Da dieser aber immer länger wurde, verbacke ich ihn jetzt einfach in einen Artikel.

Im Grunde stimme ich auch mit seiner Meinung überein, doch der Tatsache, dass das Spiel keine relevante Herausforderung bietet, kann ich nicht zustimmen.

Die Herausforderung liegt darin, der Beste zu sein, derjenige mit dem höchsten Tower. Dafür gibt es ja auch die nette Funktion, sich die Türme seiner Freunde anzuschauen. Wie Nele schon beschrieben hat:

“Von den letzten drei Tagen habe ich sicher insgesamt einen Tag emsig-psychotisch damit verbracht, dich und Jeremy zu überholen”

Dank der “Vergleiche meinen Penis mit dem Penis meiner Freunde-Funktion” bleibt man über den Fortschritt seiner Gamecenter-Buddies stets auf dem Laufenden.

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Astroslugs

Astroslugs

Manche von euch werden Astroslugs möglicherweise kennen, das Puzzle-Game ist schon seit etwas längerer Zeit für Mac & PC erhältlich. Doch nun haben sich die deutschen Spieleentwickler BitBarons dazu entschlossen, ihren Knobelspaß auch für das iPad zu veröffentlichen.

“Astroslugs is a colorful and soothing puzzle board game for the iPad. The game is set in a long forgotten age when the universe still looked like an old parchment. It features the highly intelligent Astroslugs who travel through space and visit far-away planets to gather the prized Slug Energy.”

Bei der iPad-Version handelt es sich aber keinesfalls um eine 1:1 Kopie. Das Spiel enthält ein neues Setting und natürlich auch neue Puzzle. Die Spielmechanik ist komplett erhalten geblieben, macht über die Touch-Eingabe aber einfach mehr Sinn. Dank des iPads kommt schon fast ein “brettspielartiges” Spielgefühl auf, doch dieses Phänomen ist bei iOS-Software ja weit verbreitet und muss an dieser Stelle nicht noch mal erklärt werden.

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Re: Tiny Tower

Mit Tiny Tower (iTunes-Direktlink) schuf die App-Schmiede NimbleBit einen schrecklich-schönen Hit für iPhone und iPad. Laut der Seite TouchAcade wandere das Spiel bereits weit über eine Million Mal durch die Internetzleitung auf iOS-Systeme.

“Over 18 million sessions have been played with an average length of 9.3 minutes. In all, players have played just under 320 years of Tiny Tower.”

Inzwischen dürften es deutlich höhere Zahlen sein. Auch ich gehörte zu den Spielern, doch soeben löschte ich die App von meinem iPhone und im Zuge dessen möchte ich ein paar Gedanken mit euch teilen. Die Ungeduldigen unter euch dürfen sich mit folgender symbolischen, komprimierten Motivationskurve begnügen und den Rest des Artikels ignorieren:

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Death Rally is free! (today)

Brumm! Brumm! Death Rally, Remedys schieß-deine-MutterMitfahrer-zu-Klump Rennspiel für iOS gibts heute für Umme. Umsonst. Gratis. Frei. Kostenlos. Ihr wisst schon. Eigentlich mag ich ja Spiele mit Pay-to-Win Geschäftsmodell nicht, aber das soll an dieser Stelle egal sein. Geschenkter Gaul und so. Rock and Roll!

iPWN

iPWN

Cases für iDevices sind blöd. Und hässlich. Aber zumindest für iPhone 4 Besitzer ein Muss (LOOOOLOOLOL). Wer sein iPhone nicht mit langweiligen Plastikhüllen verschandeln will und vielleicht auch noch ein Herz für den König aller Handhelds hat, der sollte sich iPWN anschauen.

Interview: Andreas Illiger (Tiny Wings)

Vermutlich wissen viele gar nicht, dass hinter dem iOS-Verkaufsschlager Tiny Wings ein deutscher Entwickler steckt. Aber selbst, wenn man gezielt nach Informationen über Andreas Illiger sucht, stößt man nur auf spärliche Fetzen. Das reichte mir nicht, also kontaktierte ich den 29jährigen Kieler auf meine gewohnt charmante Art und bat um ein Interview. Nach Wochen des Schweigens und innerlichen Schimpftiraden meinerseits erreichte mich eine überaus sympathische Antwort, …

” (…) Da Superlevel eine meiner täglichen Anlaufstellen im virtuellen Chaos und die beste Informationsquelle für digitale Freuden abseits des Hauptstromes ist, bin ich für ein ungezwungenes Interview gerne bereit. (…)”

…die Lust auf mehr machte. So erfuhr ich u.a. im Vorfelde des eigentlichen Interviews, dass Andreas an der Muthesius Kunsthochschule in Kiel Kommunikationsdesign studierte, er sich mit Gelegenheitsjobs über Wasser hielt (z.B. als Klavierspieler in einem Café), damals Robinson’s Requiem spielte, Sword & Sworcery verehrt, zur Musik von Boards of Canada im Geiste die Hüften kreist, beim Windsurfen die Nase ins Wasser steckt und an Höhenangst leidet. Eine “Normalität”, die ich begrüße.

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South Park: HumancentiPad

Letzte Woche lief die 15. Staffel von South Park an und bereits die erste Folge weiß ordentlich zu polarisieren.

“Kyle ist unmittelbar an der Entwicklung eines revolutionären Produkts namens “HumancentiPad“ beteiligt, was Apple neu auf den Markt bringen will. In der Zwischenzeit macht Cartman seine Mutter dafür zur Schnecke, dass er noch nichtmal ein normales iPad besitzt.”

Ein Mashup aus dem Film “The Human Centipede” und Apples Firmenpolitik mag nicht wirklich naheliegend sein, allerdings ist man von South Park ja anustaugliche Absurditäten dieser Art gewohnt. Ich mag’s. Außerdem muss man den Machern wirklich zu Gute heißen, dass sie gar nicht erst versuchen, aus Äpfeln Birnen zu machen, wie es beispielsweise bei den Simpsons praktiziert wird.

Ach ja, an dieser Stelle sei noch mal auf das Spiel zum Film verwiesen. Verdammt, ich will auch ein iPad.

One Single Life

Das kostenlose iOS-Spiel One Single Life erinnert vom Prinzip her ans bekannte Jump’n'Run Canabalt, weist jedoch eine Eigenart auf, die in Spielen prinzipiell gemieden wird: Der Protagonist verfügt über nur ein Leben und sobald er es verliert, kann der Titel wieder deinstalliert werden, da ein erneutes Starten verwehrt wird. Deprimierend? Ja, das hat die Realität so an sich. Immerhin 4% der Spieler gelangen bis zum Ende… und wenn sie nicht gestorben sind, dann springen sie noch heute.

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Gameloft Valentinstag-Aktion

Gameloft Valentinstag

Besitzer eines iDevices oder Android-Handhelds dürfen sich freuen. Passend zum Tag der Liebe reduziert Gameloft den Preis einiger ihrer Produkte. Für das iPhone sind über 13 Titel für nur 0,99$ erhältlich, einen weiteren Titel könnt ihr über Facebook dazu wählen.

(Gratis) Super Mega Worm für iOS

Super Mega Worm

Unser aller Internetzfreund Arne berichtete im September letzten Jahres über das iOS-Spiel Super Mega Worm (iTunes).

Super Mega Worm von Deceased Pixel ist quasi Snake für Erwachsene. Vom Grundprinzip her vergleichbar mit Effing Worms oder Death Worm schlüpft ihr bei Super Mega Worm in die Rolle eines ewig hungrigen Wurmes, der es sich zur Aufgabe gemacht hat die Menschheit zu vernichten — oder besser gesagt zu fressen.”

Es handelt sich um eine Universal-App (iPhone/iPad) und der Download ist derzeit kostenlos, also schnappt euch das Spiel, sofern noch nicht geschehen.

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(Gratis) Mirror’s Edge™ fürs iPhone

Wer noch nicht im Besitz der iOS-Version des Parkour-Jump’n'Runs Mirror’s Edge ist, sollte spätestens jetzt zuschlagen, denn EA bietet den Titel heute zum kostenlosen Download (iPhone / iPad) an. Go, go, go!

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Canabalt Open Source

Im Zuge des Indie iPhone Holiday Sales geben Adam “Atomic” Saltsman und Eric Johnson den Quelltext inklusive Grafik und Musik von Canabalt zum Download frei.

Canabalt has been a crazy ride for us. It’s helped keep the lights on and pay for our health insurance, and allowed us to take the kind of risks that indie devs love to take. But, in the spirit of the Humble Indie Bundle, the holidays, and a (likely) bout of temporary insanity, it’s time to open our trenchcoat and show everybody what we’ve got going on under there! (…) This code isn’t even up on the App Store yet! 60 FPS performance on iPad and iPhone4 and proper retina support are included, as well as the optimizations that helped make that stuff possible. “

Yeah, eine schöne Geste. Aber Herr Saltsman kann es sich wohl leisten, schließlich wanderte das Spiel über 225.000 Mal über die AppStore-Theke.

(Gratis) Baphomets Fluch: The Director’s Cut

Auf auf, werte Adventurefreunde und iPhone/iPad-Besitzer — die iOS-Version von Baphomets Fluch (1996) ist heute kostenlos im AppStore (iTunes-Partnerlink) erhältlich. Zugreifen!

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Infinity Blade

Als Epic Games im September diesen Jahres mit Epic Citadel eine Tech-Demo der Unreal Engine 3 fürs iOS präsentierte, ging ein Raunen durch die Blogs. Donnerstag erschien nun Infinity Blade (iTunes) — das erste Spiel, basierend auf besagter Grafikengine.

“In ChAIR’s ground-breaking iOS game, players brandish their armor and unsheathe their steel as a heroic knight in a journey to defeat the sinister God-King and his brutish Titans. A robust single-player campaign welcomes anyone to jump into epic boss battles with simple touch controls and an intuitive combat interface. (…)”

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Genus Aves Iratus (Angry Birds)

space_quest.html

Martin Kool von Sarien.net (Superlevel berichtete) hat den Adventure-Klassiker “Space Quest I: The Sarien Encounter” (1986) fürs iPad portiert — und zwar in HTML5. Wer über ein iPad verfügt, muss lediglich diese Adresse im iOS-Browser aufrufen und kann direkt loslegen. Um den Spielern (lästige) Texteingaben zu ersparen, sind relevante Befehle direkt als Buttons verfügbar. Service deluxe. Leider ist kein Sound vorhanden, aber wofür gibt’s schließlich das Internetz, hm? Zockt lang und in Frieden.

(via)

Kinect <3 Hacker <3 iPad

Kinect Hack iPad

Seitdem der Kinect-Hack für jeden zugänglich ist, erweckt das schwarze Stück Hardware nicht nur das Interesse diverser Grobmotoriker, sondern spornt auch einige Kreative zu verqueren Experimenten an. So dient die günstige Kamera mittlerweile als Ausgangspunkt für Video- und Datenkunst. Wer dazu etwas mehr sehen will, dem sei der Artikel auf Creative Applications ans Herz gelegt.

Durch die Verknüpfung der Kinect-Daten mit Processing ist es Chris Rojas nun gelungen, die Datenausgabe über ein iPad zu steuern. Dies ermöglicht ihm, spannende Bildwelten zu kreieren. Video nach dem Klick.

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