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Artikel-Schlagworte: „iphone“

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Pixel Tune

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Ready Steady Bang

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P1XL Party

Die Retro Game Collection P1XL Party (iTunes-Direktlink) ist dieses Wochenende kostenlos im AppStore zu haben, also rate ich allen iPhone-Besitzern mit Pixeln im Blut zum sofortigen Download. Die App beinhaltet vier Minispiele (weitere folgen), die vom Design her an Atari 2600- und C64-Titel aus den 80er Jahren erinnern. Yay!

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iOS – Defender of the Crown

Als 1986 die frisch gegründete Softwareschmiede Cinemaware mit dem Grafikspektakel Defender of the Crown auf dem Amiga ihr Debüt feierte, fielen reihenweise die Kinnladen nach unten. Ein derart schönes Spiel hatte es bis dato nicht gegeben und Cinemawares Erstlingswerk wurde sogar noch Jahre später als grafische Referenz für Commodores 16bit-System gehandelt.

Die Geschichte spielt im England zur Zeit des Mittelalters und weist diverse Parallelen zu Invanhoe auf.

“Nach der Ermordung König Richards und dem Diebstahl der königlichen Krone ist England in Aufruhr. In dieser Situation kämpfen sechs Lords um die Vorherrschaft im Land, der Spieler sieht sich in die Rolle eines der vier sächsischen Lords versetzt und muss die unterschiedlichsten, meist actionlastig gehaltenen Aufgaben bewältigen.”

Der Pixelkunst stand jedoch ein eher mittelmäßiges Gameplay gegenüber. Die Strategie- und Actioneinlagen verloren recht schnell ihren Reiz, ja, langweilten sogar, also erlabte man sich in erster Linie an Atmosphäre und Kopfkino, bis die Motivationskurve schließlich steil nach unten fuhr. Irgendwo in der Mitte traf sie auf die eigene Kinnlade und trotz diverser Mankos schloss man das Spiel in sein Herz.

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Songify

[Stellt euch an dieser Stelle bitte ein fetziges Symbolbild vor. Vielleicht ein Konzert. Und sexy Girls werfen Unterwäsche, Fertiggerichte und Mikrowellen auf die Bühne. Yay!]

Mein Plan, am heutigen Tag frühzeitig ins Bett zu gehen, wurde von der iOS-App Songify zunichte gemacht. Verdammt!

Es ist ganz einfach: Man spricht etwas ins Mikrofon, wählt eine der zur Verfügung stehenen Musiken aus und auf Knopfdruck generiert das Programm einen Song. Das ist natürlich Krempel aus der Konserve, aber es lässt sich nicht von der Hand weisen, dass ich die letzten 2 Stunden sehr viel Spaß mit Songify hatte. Anbei findet ihr ein paar Tweets von mir, die ich zum Testen eingesprochen und exportiert habe…

Instagram@f_a_b_u/status/86786365928390657

Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.

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Re: Re: Tiny Tower

Tiny Tower

Fabu teilte seine Gedanken zu dem iOS-Titel Tiny Tower von NimbleBit an dieser Stelle, und ich wollte just in diesem Moment in Form eines Kommentars antworten. Da dieser aber immer länger wurde, verbacke ich ihn jetzt einfach in einen Artikel.

Im Grunde stimme ich auch mit seiner Meinung überein, doch der Tatsache, dass das Spiel keine relevante Herausforderung bietet, kann ich nicht zustimmen.

Die Herausforderung liegt darin, der Beste zu sein, derjenige mit dem höchsten Tower. Dafür gibt es ja auch die nette Funktion, sich die Türme seiner Freunde anzuschauen. Wie Nele schon beschrieben hat:

“Von den letzten drei Tagen habe ich sicher insgesamt einen Tag emsig-psychotisch damit verbracht, dich und Jeremy zu überholen”

Dank der “Vergleiche meinen Penis mit dem Penis meiner Freunde-Funktion” bleibt man über den Fortschritt seiner Gamecenter-Buddies stets auf dem Laufenden.

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Re: Tiny Tower

Mit Tiny Tower (iTunes-Direktlink) schuf die App-Schmiede NimbleBit einen schrecklich-schönen Hit für iPhone und iPad. Laut der Seite TouchAcade wandere das Spiel bereits weit über eine Million Mal durch die Internetzleitung auf iOS-Systeme.

“Over 18 million sessions have been played with an average length of 9.3 minutes. In all, players have played just under 320 years of Tiny Tower.”

Inzwischen dürften es deutlich höhere Zahlen sein. Auch ich gehörte zu den Spielern, doch soeben löschte ich die App von meinem iPhone und im Zuge dessen möchte ich ein paar Gedanken mit euch teilen. Die Ungeduldigen unter euch dürfen sich mit folgender symbolischen, komprimierten Motivationskurve begnügen und den Rest des Artikels ignorieren:

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Death Rally is free! (today)

Brumm! Brumm! Death Rally, Remedys schieß-deine-MutterMitfahrer-zu-Klump Rennspiel für iOS gibts heute für Umme. Umsonst. Gratis. Frei. Kostenlos. Ihr wisst schon. Eigentlich mag ich ja Spiele mit Pay-to-Win Geschäftsmodell nicht, aber das soll an dieser Stelle egal sein. Geschenkter Gaul und so. Rock and Roll!

“Fabu, welche Apps hast du eigentlich aufm iPhone?”

Oh, interessant, dass ihr fragt. Diese Frage wird mir nämlich ständig gestellt. Okay, das war leicht übertrieben, denn… jaja, verdammt, das hat mich noch keine Sau gefragt — dennoch möchte ich euch an dieser Stelle meine aktuell installierten iPhone-Apps präsentieren. Dazu zählen Anwendungen, Jailbreak-Tweaks und Spiele. (Bei den Spielen habe ich auf die 95% verzichtet, die mich derzeit nicht interessieren, sonst würde ich nämlich noch in drei Tagen an diesem Artikel sitzen.)

Ich habe in den letzten Monaten wirklich sehr viele Programme angetestet, weggeschmissen, angetestet und wieder weggeschmissen. Die hier gezeigte Auswahl zeigt demnach meine persönlichen Favoriten. Vielleicht gibt es ein paar Leser, die davon profitieren können. Und vielleicht kann ich davon profitieren, wenn ihr schön auf die Partnerlinks klickt und die Portokasse plündert mich auf bessere Alternativen aufmerksam macht oder sonstige Apps empfehlen könnt. Auf geht’s…

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iPWN

iPWN

Cases für iDevices sind blöd. Und hässlich. Aber zumindest für iPhone 4 Besitzer ein Muss (LOOOOLOOLOL). Wer sein iPhone nicht mit langweiligen Plastikhüllen verschandeln will und vielleicht auch noch ein Herz für den König aller Handhelds hat, der sollte sich iPWN anschauen.

Interview: Andreas Illiger (Tiny Wings)

Vermutlich wissen viele gar nicht, dass hinter dem iOS-Verkaufsschlager Tiny Wings ein deutscher Entwickler steckt. Aber selbst, wenn man gezielt nach Informationen über Andreas Illiger sucht, stößt man nur auf spärliche Fetzen. Das reichte mir nicht, also kontaktierte ich den 29jährigen Kieler auf meine gewohnt charmante Art und bat um ein Interview. Nach Wochen des Schweigens und innerlichen Schimpftiraden meinerseits erreichte mich eine überaus sympathische Antwort, …

” (…) Da Superlevel eine meiner täglichen Anlaufstellen im virtuellen Chaos und die beste Informationsquelle für digitale Freuden abseits des Hauptstromes ist, bin ich für ein ungezwungenes Interview gerne bereit. (…)”

…die Lust auf mehr machte. So erfuhr ich u.a. im Vorfelde des eigentlichen Interviews, dass Andreas an der Muthesius Kunsthochschule in Kiel Kommunikationsdesign studierte, er sich mit Gelegenheitsjobs über Wasser hielt (z.B. als Klavierspieler in einem Café), damals Robinson’s Requiem spielte, Sword & Sworcery verehrt, zur Musik von Boards of Canada im Geiste die Hüften kreist, beim Windsurfen die Nase ins Wasser steckt und an Höhenangst leidet. Eine “Normalität”, die ich begrüße.

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Tweet Land

Tweet Land…

“…was born because we always thought that it would be really fun if what people comment in Twitter could turn real. You know, from the serious stuff twitters sometimes talk about, to the really nonsense tweets people make daily. So we decided to start working on this idea, and that’s how Tweet Land was born. We have now advanced a lot and are really excited, but our resources are limited. So we need your help to make Tweet Land what everybody of us dream of.”

Die Idee stieß rasch auf positive Resonanz und bei Kickstarter füllte sich binnen kurzer Zeit die virtuelle Portokasse des Entwicklerteams aus Costa Rica. Fein, Fein. Aber da mich in der Vergangenheit kein auf Twitter basierender Spielplatz länger als 15 Minuten fesseln konnte, hält sich meine Vorfreude in Grenzen — auch wenn ich gestehen muss, dass Konzept und Stil absolut in mein Beuteschema fallen. Jetzt heißt es abwarten und Tee twittern.

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Bla | Bla | Bla

Der italienische Designer Lorenzo Bravi fabriziert schöne Sachen. Eine aktuelle Arbeit von ihm trägt den vielsagenden Titel “Bla Bla Bla” (iTunes-Direktlink) und stellt eine kostenlose iOS-Applikation dar, in der zahlreiche, stilisierte Gesichter dynamisch auf Musik reagieren. Das ursprüngliche Processing-Programm entstand im Zuge eines eintägigen Workshops und wurde mit Hilfe von openFrameworks für Apples iOS portiert. Sehr schick. Ich vergebe vier von fünf Tonleitern.

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One Single Life

Das kostenlose iOS-Spiel One Single Life erinnert vom Prinzip her ans bekannte Jump’n'Run Canabalt, weist jedoch eine Eigenart auf, die in Spielen prinzipiell gemieden wird: Der Protagonist verfügt über nur ein Leben und sobald er es verliert, kann der Titel wieder deinstalliert werden, da ein erneutes Starten verwehrt wird. Deprimierend? Ja, das hat die Realität so an sich. Immerhin 4% der Spieler gelangen bis zum Ende… und wenn sie nicht gestorben sind, dann springen sie noch heute.

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Barcodas

Der niederländische Entwickler Leo van der Veen schuf mit Barcodas eine iPhone-App, die zwar wenig sinnvoll erscheint, aber immerhin die nächste Shoppingtour musikalisch unterlegt. Mit Hilfe des Programms lassen sich nämlich Barcodes einscannen und in Melodien umwandeln. Wer also mit Haferflocken, Gleitgel und Ravioli musizieren oder einen durch Anglerbedarf erzeugten Ohrwurm haben möchte, muss lediglich EUR 0,79 investieren.

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Re: Angry Birds

Ach, sieh an — der iPhone-Dauerbrenner Angry Birds ist jetzt auch als kostenlose Flashversion verfügbar. Es scheint sich zwar um ein inoffizielles Remake zu handeln, aber Leveldesign und Physik machen einen geklonten Eindruck, gleichen also dem Original wie ein Blog dem anderen. Lasst euch übrigens nicht von der japanischen Sprache abschrecken — Navigation und Spielprinzip sind selbsterklärend.

Apropos Angry Birds: Das Spiel ist inzwischen hochoffiziell für PC erschienen und steht derzeit zum kostenlosen Download bereit, sofern man den Titel hier abgreift. Der reguläre Preis beträgt 4,99 US-Dollar. (Angebot abgelaufen, sorry.)

Gameloft Valentinstag-Aktion

Gameloft Valentinstag

Besitzer eines iDevices oder Android-Handhelds dürfen sich freuen. Passend zum Tag der Liebe reduziert Gameloft den Preis einiger ihrer Produkte. Für das iPhone sind über 13 Titel für nur 0,99$ erhältlich, einen weiteren Titel könnt ihr über Facebook dazu wählen.

(Gratis) Super Mega Worm für iOS

Super Mega Worm

Unser aller Internetzfreund Arne berichtete im September letzten Jahres über das iOS-Spiel Super Mega Worm (iTunes).

Super Mega Worm von Deceased Pixel ist quasi Snake für Erwachsene. Vom Grundprinzip her vergleichbar mit Effing Worms oder Death Worm schlüpft ihr bei Super Mega Worm in die Rolle eines ewig hungrigen Wurmes, der es sich zur Aufgabe gemacht hat die Menschheit zu vernichten — oder besser gesagt zu fressen.”

Es handelt sich um eine Universal-App (iPhone/iPad) und der Download ist derzeit kostenlos, also schnappt euch das Spiel, sofern noch nicht geschehen.

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(Gratis) Scarlett and the Spark of Life

Pferdefreunde, aufgepasst: Das charmante Comic-Adventure Scarlett and the Spark of Life (iTunes-Direktlink) aus dem Hause “Launching Pad Games” gibt’s heute ausnahmsweise gratis, also sollten iPhonebesitzer rasch zugreifen.

“Kidnapped? Standard princess procedure dictates dutifully awaiting rescue by a noble knight. But Scarlett isn’t dutiful. She’s angry. She’s going to start a fight, make a daring escape, and ride into the sunset on an egotistical mechanical horse built from spare parts.”

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Sixpack #3: kostenlose iPhone-Games

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Sixpack #2: kostenlose iPhone-Games

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The Real Fruit Ninja

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Sixpack #1: kostenlose iPhone-Games

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(Gratis) Mirror’s Edge™ fürs iPhone

Wer noch nicht im Besitz der iOS-Version des Parkour-Jump’n'Runs Mirror’s Edge ist, sollte spätestens jetzt zuschlagen, denn EA bietet den Titel heute zum kostenlosen Download (iPhone / iPad) an. Go, go, go!

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