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Squirrels With Machine Guns

Das in Java realisierte Spiel Squirrels With Machine Guns von Luke O’Connor entstand im Zuge des Experimental Gameplay Projects zum Thema “Mashup“. Eichhörnchen und Maschinenpistolen — Wahnsinn, das deckt ungefähr 98% der Interessengebiete der werten Leserschaft dieser Internetzpublikation ab. Dahinter verbirgt sich ein reduziert gestalteter Genremix aus “Tower Defense” und “Platformer“, in dem ihr… OH, EINE NUSS!

Java4K 2011 Contest

Vor einigen Tagen wurden die Sieger des Java4K 2011 Contest gekürt. Wie der Name erahnen lässt, handelt es sich bei den Einsendungen um Spiele, die in Java realisiert wurden und deren Größe 4096 Bytes nicht überschreiten darf. Der Teilnehmer Zeroone warf diverse Demakes (z.B. Legend of Zelda 4K, Star Wars: The Battle for Hoth 4K und Super Mario Land 4K) ins Rennen, die sich wirklich sehen lassen können. Platz 4 belegt 4Kanabalt von Kevin Glass. Yeah!

64pixels

Wem Minecraft schon zu reduziert ist, wird sich bei 64pixels in der Internetzhölle wiederfinden. Auch hier handelt es sich um eine “offene Welt”, die von den Spielern gemeinschaftlich umgestaltet werden kann — allerdings stehen ausschließlich ASCII-Zeichen zur Verfügung. Neben den üblichen Bildchen lassen sich auch komplexere Objekte wie beispielsweise ein linear rückgekoppeltes Schieberegister (LFSR) bauen. Und so. Nicht damit zu verwechseln. Wer Lego Technic mag, sollte auf seine Kosten kommen.

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Infinite Adaptive Mario

Infinite Adaptive Mario ist eine interessante Weiterentwicklung von Markus Perssons Infinite Mario. Im Gegensatz zum üblichen, statischen Schwierigkeitsgrad von Mario Bros. passt sich das Spiel hier individuell an das Können bzw. Versagen des Spielers an.

“The player begins at level 50, which produces levels with a moderate degree of challenge. Upon successful completion of a level, the challenge is increased. Faster completion times result in larger increases in difficulty. Upon death, the difficulty is decreased based on the amount of progress made by the player. If the player is close to the goal upon death, then the difficulty is decreased only a small amount. A new level is generated when the player either completes a level or fails to complete a level after three deaths.”

Yeah! Ein cleverer Ansatz, um das klassische Prinzip (leicht, mittel, schwer) abzulösen oder zu ergänzen. Infinite Adaptive Mario wurde in Java realisiert und ist somit auf allen großen Betriebssystemen lauffähig.

Breaking the Tower

Breaking the Tower ist ein in Java realisiertes Strategiespiel, in dem es gilt — einmal dürft ihr raten — den gegnerischen “Tower” dem Erdboden gleich zu machen. Jaja, das Spiel hat zwar schon zwei Jahre auf dem Buckel, aber man kann ja nicht alles kennen, hm? Einziger Nachteil: Die Highscores scheinen inzwischen nicht mehr erreichbar zu sein.

Juwel der Woche: JavaBoy

Wer an dieser Stelle einen indonesischen Lustsklaven vermutet, möge bitte das Weite suchen. Beim JavaBoy handelt es sich um einen in Java realisierten GameBoy-Emulator, der sowohl lokal als auch online funktioniert. Es gibt diverse Seiten, auf denen der JavaBoy integriert ist, aber uns soll eigentlich nur diese hier interessieren — denn dort lassen sich über 200 Titel auf Knopfdruck in den Emulator laden und spielen. (Wer auf das Speichern von Spielständen und das Vergrößern der Spielfläche verzichten kann, findet hier sogar 1.500 Titel, aber gerade die Save-Funktion ist wirklich klasse, wenn man sich an Spiele aus der Zelda- oder Final Fantasy-Serie wagt.)

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Pick Up The Phone Booth and Aisle

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(via)

Boulder Dash 4K

Boulder Dash 4K ist ein Java-Remake des gleichnamigen C64-Klassikers aus dem Jahre 1984. Das Spiel entstand, wie auch das bereits erwähnte VVVV, anlässlich der Java4K 2010 Competition. Bis auf den fehlenden Sound, der leider nicht mehr in den 4096 Bytes Platz fand, handelt es sich um eine gelungene Kopie des Originals. Sehr schön.

VVVV

Was haben 4rne und Markus Persson gemeinsam? Nun, beide scheinen das Indiegame VVVVVV zu mögen, denn der Schwede entwickelte mit VVVV ein Demake in Java, das gerade mal 4 KB auf die Waage bringt. Okay, eigentlich ist Demake die falsche Bezeichnung, da das Original von Haus aus sehr schlicht gehalten ist. Aber vollkommen egal, wie man es nennt — beeindruckend ist es so oder so. Markus Persson verdanken wir übrigens schon die Fliegengewichte MEG4kMAN und Left 4k Dead.

(via)

Space Snake

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LOAD“ELITE“,8,1

Elite

Herr Kaliban erinnert in seinem Blog an das 25jährige Jubiläum des Klassikers Elite.

“Elite, mit seiner Mischung aus 3D-Weltraumkampf in Ego-Perspektive, Handel und Erforschung wurde Vorbild eines eigenen Genres, in der Zeitschrift GameStar lange hilflos “Weltraumspiel” genannt, zu dem Titel wie X: Beyond the Frontier, aber auch X-Wing, Wing Commander, Starlancer, Tachyon oder Conflict: Freespace gehören.”

Auch wenn das Spiel aus unerfindlichen Gründen nie in meiner Diskettenbox landete, nehme ich das zum Anlass, an dieser Stelle die C64-Version zu präsentieren.

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Infocom Adventures

> öffne Briefkasten|

Auf die Seite “Play Infocom Games Online” stieß ich bereits vor einigen Tagen bei René und hab’s kurzhand für Super.licio.us verwurstet. So im Nachhinein betrachtet war das nahezu frevelhaft — schließlich hat Infocom u.a. mit der Zork-Serie im wahrsten Sinne des Wortes Geschichte geschrieben.

“Here you can find and play online every known version of every Infocom adventure.”

Nun muss ich gestehen, dass sich meine Faszination für die alten Textadventures in Grenzen hält (das war einfach vor meiner Zeit), trotzdem verdient diese beachtliche Sammlung natürlich einen eigenen Artikel. Gewissen erleichert, weitermachen, danke.

Mario AI Competition 2009

Mario AI Competition 2009

Die Mario AI Competition ist inzwischen beendet und Robin Baumgarten, dessen beeindruckendes Video bereits letzten Monat die Runde machte, wurde als Sieger gekürt.

Zur Erinnerung: Die Aufgabe war es, basierend auf einer modifizierten Version von Infinite Mario Bros einen Algorithmus zu entwickeln, der Mario möglichst effizient durchs Spiel manövriert.

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LOAD“GIANA SISTERS“,8,1

The Great Giana Sisters

Zur Feier des Tages muss natürlich das originale Giana Sisters in der Kategorie “Komma 8 Komma 1″ gehuldigt werden. Es hat ein bisschen gedauert, bis ich eine Version fand, die fehlerfrei im Online-Emulator funktioniert, aber die Mühe hat sich natürlich gelohnt — Giana Sisters ist und bleibt einer meiner Alltime-Favorites. Davon mal abgesehen ist die Musik in der Crackintro fantastisch. Viel Spaß!

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LOAD“SNOOPY“,8,1

Hach, wie schön. Ich stieß vorhin auf das erste Jump’n'Run, das ich jemals spielte: Snoopy. Okay, schön sind in erster Linie die Erinnerungen, die ich damit verbinde, denn das Spiel selbst ist wahrlich kein Meisterwerk — grafisch und technisch sieht man Snoopy ganz klar die Entstehungszeit (1984) an. Das spiegelt sich auch in der Spieldauer wider, die etwa vier Minuten beträgt, sofern man die Levels bereits kennt. Ich hab’s tatsächlich im ersten Durchlauf gemeistert. Harrr!

Egal, schön ist es trotzdem. Irgendwie.

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LOAD“BARBARIAN“,8,1

maYO machte mich per Mail auf dieses Flash-Remake des Beat ‘em ups Barbarian (1987) aufmerksam. Sehr schön. Und passend, da ich Barbarian eh früher oder später in der Kategorie Komma 8 Komma 1 präsentieren wollte. So sei es.

Das Spiel wurde übrigens recht kurz nach der Veröffentlichung indiziert. Ausschlaggebend war die Sequenz, in der dem Kontrahenten der Kopf abgeschlagen werden konnte. Selbst in der Happy Computer (4/86) bemängelte man diese Form der Gewalt. Weicheier! Aber sind wir mal ehrlich: ohne diesen legendären Schlag hätte Barbarian etwas Barbarisches gefehlt.

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LOAD“THE LAST NINJA“,8,1

The Last Ninja

An The Last Ninja (1987) führte damals kein Weg vorbei. Ich erinnere mich noch gut an meine erste Begegnung mit diesem Spiel, weil Grafik und Sound von unglaublich hoher Qualität waren und meine Kinnlade fast auf dem Boden aufschlug. Die Fachpresse sah das recht ähnlich, bemängelte jedoch Dinge, die bei mir ebenfalls für Frustration sorgten: die Rätsel waren ein Witz, die Kampfsequenzen sterbenslangweilig und die Steuerung zwar durchdacht, aber äußerst gewöhnungsbedürftig. Trotz der Kritiken war “The Last Ninja” mit über 2 Millionen verkauften Exemplaren eines der kommerziell erfolgreichsten Spiele der 80er.

Heute ist der Zauber weitesgehend verflogen, aber die Melodie hat sich wohl für Lebzeiten in mein Gehör gebrannt.

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LOAD“FLASCHBIER“,8,1

Boulder Dash kennt vermutlich jeder, der jemals einen C64 hatte. Aber wer erinnert sich noch an FlaschBier? Dieser Klon genoss vielleicht nicht die Bekanntheit von Boulder Dash, galt aber auf dem Schulhof als heiß gehandelte Ware. Das lag sicherlich auch an der Popularität der Werner-Comics, die in den Achtziger Jahren zur Pflichtlektüre eines pubertierenden Jungen gehörten. Wie dem auch sei — jedenfalls stieß ich heute eher zufällig auf “FlaschBier” und freute mich über diesen Fund, da ich das Spiel damals sehr mochte.

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Wayfarer

Wayfarer

Dass man mit Processing viele schöne Sachen anstellen kann, ist ja hinlänglich bekannt. Wayfarer ist so eine Sache. Bei dem Spiel handelt sich um einen verhältnismäßig komplexen Rogue-Verschnitt, der sich zwar noch in der Alpha-Phase befindet, aber bereits im jetzigen Stadium überzeugt. Durch die integrierte Speicherfunktion kann ein begonnenes Spiel jederzeit fortgesetzt werden. Super.

(via Offworld)

The Secret of Monkey Fighter II Turbo Alpha

The Secret of Monkey Fighter II Turbo Alpha

Auf Dundee Jam treffen sich (vorwiegend) schottische Indiegame-Entwickler und präsentieren Spiele, die an einem Tag entstanden. Mein aktueller Liebling ist Monkey Fighter — ein Mashup aus Monkey Island und Street Fighter. Yeah!

LOAD“FUSSBALL-MANAGER“,8,1

Bevor ich Mitte der 90er vom C64 auf den Amiga umstieg, spielte ich oft und gerne textlastige Fußball-Manager. Es gab diverse Varianten, die sich lediglich in den Datensätzen und Farben unterschieden, jedoch alle auf dem Original “Bundesliga 85/86” von Jörg Bötel basierten. Ich habe eine Version von 1991 aufgetrieben, in der ich damals den FC St. Pauli vor dem Abstieg bewahrte. Ha!

Wer das Spiel noch in Erinnerung hat, wird sich schnell wieder zurecht finden. Vieles ist eh selbsterklärend und nicht mit der Komplexität aktueller Manager vergleichbar. Trotzdem habe ich eine Anleitung (PDF) hochgeladen, die damals in einem Sonderheft der 64′er erschien. Es wird kein Joystick benötigt — die Steuerung erfolgt ausschließlich über die Tastatur.

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GDC: The Game

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Die Game Developers Conference 2009 als Textadventure? Jim Munroe war so frei.

LOAD“INTERNATIONAL KARATE +“,8,1

International Karate +

Remakes sind ja schön und gut, aber es geht doch nichts über das Original. Aus diesem Grund rufe ich heute die neue Kategorie “Komma 8 Komma 1” ins Leben, in der man C64-Klassiker direkt im Browser spielen kann. Dafür verwende ich den Online-Emulator JaC64 und Originaldateien, wie sie viele von uns bereits damals auf 5,25″-Disketten hatten.

Es empfiehlt sich, direkt nach dem Start der Java-Applikation in den Fullscreen-Modus zu wechseln (Strg+F12). Die Steuerung erfolgt über die Pfeiltasten und die linke Maustaste ersetzt den Feuerknopf. Das klingt etwas kompliziert, funktioniert in Aktion aber sehr gut. Den (ehemaligen) C64-Benutzern bekannte Run/Stop-Taste ist in diesem Fall Esc.

Den Anfang mache ich mit International Karate + (1987). Go!

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Java Ascii Versatile Editor

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Auf der Suche nach einem vernünftigen .nfo-Generator (fragt nicht) stolperte ich über das Programm Java Ascii Versatile Editor. Dabei handelt es sich quasi um ein Photoshop für ASCII-Art. Mit “JavE” kann man zeichnen, Grafiken konvertieren, Schriftzüge entwerfen, Animationen erstellen und vieles mehr. Zeichenwerkzeug deluxe.

Ansalon – The DragonLance MUD

Fabu is a male follower of Nuitari and a Ogre battlemage. Due to Fabu being evil, he will begin his journey on Ansalon in the city of Neraka, but do not worry, we’ve given him a map.

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