Superlevel

Artikel-Schlagworte: „jump-and-run“

Coloraze

Coloraze ist ein sehr reduzierter, zweidimensionaler Puzzle-Platformer, in dem eine Kugel durch ein verschiedenfarbiges Labyrinth manövriert werden muss. Um bestimmte Passagen und somit auch das Ziel erreichen zu können, bedarf es nicht nur Hirnschmalz, sondern auch Fingerspitzengefühl. Allerdings ist die Steuerung sehr exakt und rasch zu erlernen. Die ersten 15 Level gehen recht schnell von der Hand, dann wird es etwas komplizierter und um alle 90 Runden meistern zu können, wird eine Kaffeepause sehr wahrscheinlich nicht ausreichen. Aber keine Panik — das Spiel kann jederzeit fortgeführt werden.

Snow Tale

Die schicken Flashgames von Neutronized gehören hier fast schon zum Inventar, also möchte ich euch auch das neueste Werk der Herrschaften aus Pixelhausen nicht vorenthalten. Im Jump’n'Run Snow Tale steuert ihr einen kleinen Kugelkerl durch verschneite Landschaften und müsst Schurken mit Schneebällen eliminieren.

Der gelungenen Grafik im NES-Look kommt stellenweise leider die etwas unausgereifte Steuerung in die Quere. Und wer beim Spielen ein Déjà-vu verspürt, traf womöglich in der Vergangenheit auf die Liquid Kids von Taito.

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Falling Guru

Ich habe ja manchmal diese Träume, im Volksmund auch Visionen genannt. Und wie der Zufall es will, im Volksmund auch Schicksal genannt, werden diese Träume dann wahr.

So begab es sich im November letzten Jahres, dass ich vor dem Spiegel stand und mir einredete, der beste Blogger der Welt zu sein. (Also im Traum, weil ich außerhalb der Traumwelt ja voll bescheiden bin und so.) Plötzlich wuchs meine Nase. Sie wuchs und wuchs und schlug einen Bogen — das sah dann in etwa so aus. Merklich unbeeindruckt begab ich mich ins Schlafzimmer, warf die Kutte von Obi-Wan Kenobi über (er ließ sie bei seinem letzten Besuch liegen und flog nackt nach Hause) und verließ die Wohnung.

Dort wo eigentlich das Treppenhaus hätte sein sollen, befanden sich jetzt nur noch Plattformen. Auf diesen Plattformen standen Nachbarn, die mir ans Leder wollten, also sprang ich an ihnen vorbei oder schoss sie einfach über den Haufen. Ich sammelte Edelsteine ein und Leberwurstbrote und Caprisonnen und irgendwann stürzte ich dann in die Tiefe und wachte schweißgebadet auf.

Tja. Etwa zeitgleich entwarf Srdjan Susnic das Flashgame Falling Guru — eine aus Pixeln bestehende Kopie meines Traums. Verrückt, total verrückt.

This is the Only Level 3

Nach den Teilen eins und zwei, an denen Matthias grandios scheiterte, kehrt unser kleiner blauer Elefantenfreund nun endlich in This is the Only Level 3 zurück.

Erneut muss wiederholt das “einzige” Level in 30 Variationen gespielt werden, um das Spiel zu gewinnen. Hinweise stehen im jeweiligen Levelnamen. Bei mir hat es ganze 14 Minuten und 28 Tode gedauert, das Rüsseltier ans Ziel zu bringen, DAS MACHT MIR SO SCHNELL KEINER NACH ihr könnt das sicher alle sehr viel besser.

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ROFLbalt

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Die Rache der Ninja-Hausmeister: Dustforce

Dustforce

Meine Knochen sind zermalmt, meine Augen bluten, meine Hände werfen Blasen, ich tippe mit der Nase und ich bin glücklich: Dustforce ist das beste Super Meat Boy seit Super Meat Boy. Es ist ein Hardcore 2D Mirror’s Edge Nachfolger im Geiste, gemacht von Fans kinetischer, japanischer Animation – und es ist verdammt gut.

Mit einem von vier Charakteren muss in wunderhübsch gezeichneten Levels Staub von Wänden, Decken, Böden, Tieren, Monstern — ach, jeder nur denkbarer Oberfläche — gebonert werden. Das Erreichen des Levelausgangs ist dabei zweitrangig — es geht hier um Style, um die B-Note, um Eleganz beim Putzen.

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Rokko Chan

Ich muss zu meiner Schande ja gestehen, ein bisschen zu jung für Rockmans, äh, Mega Mans NES-Ära zu sein. Bei einer so tollen Fan-Hommage wie Rokko Chan geht mir dennoch das Herz auf.

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Prince of Persia 1: Total Pack

Prince of Persia (1989) gilt als wegweisender Titel im Jump’n'Run-Genre, da erstmals mit Hilfe sogenannter Rotoskopie realitätsnahe Bewegungsablaufe in ein Computerspiel gelangten. Das ist viele Jahre her, doch Prinz داستان hat sich in zahlreichen Hirnen von Spielern verewigt, die damals in den Genuss des Originals kamen. Wie wäre es also, den Klassiker samt etlicher Modifikationen vollkommen problemlos auf aktuellen Rechnern (PC/Mac) zu spielen? Gut? Gut. Einfach Prince of Persia 1: Total Pack” downloaden, ein paar optionale Einstellungen vornehmen und ins Unheil stürzen. Da ist Spaß garantiert. Und Frust sowieso.

ist? Herz Wo mein: Where is my Heart?

<3

Letztes Jahr ist Where is my Heart für PS3 und PSP bei uns ein wenig im Weihnachtsverlosungswahn untergangen. Grund genug, nochmal genauer hinzuschauen auf das Puzzlespiel der Johann Sebastian Joust und B.U.T.T.O.N.-Macher Die Gute Fabrik, die mit brillanter Verknüpfung von Ästhetik und Puzzledesign überraschen.

Eine Familie liebenswerter Pixelmonster ist unterwegs im verwunschenen Wald, um pinke Herzen einzusammeln und durch Geheimgänge in Bäumen zu reisen, als die Welt in Stücke bricht. Die Spielwelt verwandelt sich zum postmodernen Cut-Up-Mosaik aus zerstückelten und chaotisch verteilten Levelabschnitten. Die Welt selbst wird zum Puzzle.

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All That Matters

➀ ➁ ➂ ➃ ➄

Super Pixel Man

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„The smallest, hardest, and most annoying game ever. Now it is done and i doubt that anyone will ever beat it. It is possible.“

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Space Story: Pitiri 1977

Na, auch hier?

Wäre Daisuke „Pixel“ Amayas Cave Story im Westen entstanden, es hätte ein wenig mehr wie Pitiri 1977 von Ilikescifi bzw. Jürgen Brunner aussehen können. Mit viel Charme, aber auch einigen Problemen, ist Pitiri 1977 ein durchaus beachtliches Projekt eines bisher kaum bekannten Entwicklers.

Es ist 1977, Led Zeppelin scheppern blechern aus dem Radio und der kleine Bruder wird vom Weltraumtentakelmonster entführt. Der Protagonist hüpft mit Doppelsprüngen los, um den Bruder aus Alienhändern zu befreien.

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Making Monkeys

Vor einiger Zeit beauftragten wir eine Horde Wissenschaftler (natürlich aus Amerika), ein perfekt auf die Zielgruppe von Superlevel abgestimmtes Browserspiel zu entwickeln. Ein Spiel, bei dem sich der Besucher sofort angesprochen fühlt, in die Haut des Protagonisten schlüpft und im Grunde genommen das Gefühl bekommt, ein Abbild seiner selbst über den Bildschirm zu navigieren. Es galt aber ebenso, ein nachvollziehbares und reizvolles Ziel zu integrieren, mit dem sich der Spieler auf Anhieb identifizieren kann.

Die amerikanischen Wissenschaftler studierten die Auswertungen von Google Analytics, sie lasen Kommentare im Blog und Mails an die Redaktion — und erstellten schließlich ein komplexes, psychologisches Profil der werten Zielgruppe. Daraufhin entwarfen sie ein Flashgame. Hier nun das Resultat: Making Monkeys! In dem Puzzle-Platformer steuert ihr einen kleinen, koffeinsüchtigen Affen, der einen Weg zum Kaffee finden muss. Mit von der Partie sind seine Klone, die er mittels eines tragbaren Geschosses ins Spiel bringen kann. Amerikanische Wissenschaftler, ey.

Verge

Wenn ich sterbe, steht meine Welt Kopf. Aber das muss wohl so sein, denn nur so gelange ich an Orte, die mich zum Ausgang führen. Der Ausgang ist ungewiss und ich muss immer wieder Dinge verschieben und Rätsel lösen, von denen ich nicht weiß, wer sie mir warum auftrug. Das macht mich traurig und wenn ich hüpfe, dann nicht vor Freude, sondern weil es meine Bestimmung zu sein scheint. Ich hinterfrage nicht. Weder die feindlich gesonnenen, schießwütigen Rüben, die mir nach dem Leben trachten, noch den Ohrwurm, der mir pausenlos eine Melodie ins Hirn haucht. Manchmal fühle ich mich beobachtet und fremdgesteuert, doch ich lass es über mich ergehen. Auf diese Weise stelle ich sicher, nicht in Vergessenheit zu geraten.

Greens Survive only when Reds Die

Ich mag es ja, wenn der Name eines Spiels bereits das Prinzip erläutert und weitere Ausführungen unnütz erscheinen lässt. Denn sind wir doch mal ehrlich — ist es nicht viel sinnvoller, möglichst schnell und unkompliziert Spaß und Herausforderung zu erleben, statt in unnötig aufgeblasenen Texten darüber zu lesen? Hm? Euer Schweigen interpretiere ich als Zustimmung. Also: Greens survive only when Reds die.

Alter Ego

Ich bin hier ja so etwas wie der Experte für Spiele, die einem das Hirn verdrehen, je länger man sich mit ihnen beschäftigt. Aktuellstes Beispiel: Alter Ego. Der Name ist Programm, denn als blauer Pixelavatar steuert man zeitgleich und spiegelverkehrt sein durchsichtiges Ebenbild. Per Tastendruck wird die Position getauscht, sodass auch zunächst unerreichbare Areale betreten werden können. Pro Level steht nur eine bestimmte Anzahl an Wechselmöglichkeiten zur Verfügung. Den Soundtrack zum Spiel gibt es bei Ubiktune, ein erklärendes Video nach dem Klick.

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Dangerous Dungeons

Blabla bla blabla Bla blabla Puzzle-Platformer Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla. Bla blabla NES-Optik Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla. Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Dangerous Dungeons bla. Bla blabla super. Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla blablabla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla gefährlich. Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla Pixel. Blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla hahaha haha.

Blitzverlosung: „Sonic Generations“ (Xbox360)

Das Gewinnspiel ist beendet. „Sonic Generations“ geht an maYO. Herzlichen Glückwunsch! Es galt, 13 Minuten und 37 Sekunden zu warten, ohne den Artikel zu schließen. Erst dann erschienen die Teilnahmebedingungen (Teilnahme per Mail).

Keine Zeit, muss gleich weiter. Blitzverlosung zwischen Tür und Angel. Sonic Generations für die Xbox360. Yeah! Schnell mitmachen, Gewinnspiel endet heute um 20:00 Uhr. Teilnahmebedingungen anbei. Bäm!

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Trautes Trine, Glück allein: Trine 2

Trine 2

Puzzle-Plattformer sind meist eine recht klassische Angelegenheit: Nur ein Weg führt zum Ziel. Frozenbytes märchenhaft schönes Trine 2 schickt sich an, das Genre ein wenig aufzumischen.

Dennis, Jeremy und Dom haben ihre mächtigen Zauberkräfte benutzt, um den Online-Koop des Spiels auf ihre Bildschirme zu beschwören und zu prüfen, ob das Abenteuer um gestaltenwandelnde Zauberer, Krieger und Diebe den Ansprüchen gerecht wird.

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Random Heroes

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LOAD”CANABALT”,8,1

Ja, richtig, Canabalt gibt’s nun auch inoffiziell auf dem C64. Weil’s geht. Nun hat nicht jeder Zeit und Lust, sich mit Downloads, Installationen und Optionen herumzuschlagen, um einen kurzen Blick auf das Spiel werfen zu können. Also war ich so frei, den C64-Emulator direkt in den Artikel einzubinden. Die richtige Diskette ist bereits eingelegt. Ihr wisst doch bestimmt alle, was zu tun ist, hm?

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Monsters in Bunnyland

Der Name “Monster im Häschenland” schreckte mich im ersten Moment ab, aber hinter Monsters in Bunnyland verbirgt sich ein durchaus empfehlenswerter Puzzle-Plattformer, der ein bekanntes Spielprinzip aufgreift: Zwei unterschiedliche Charaktere müssen abwechselnd und an verschiedenen Stellen interagieren, um gemeinsam Levels abschließen zu können. Das beschränkt sich hier im großen und ganzen auf das Umlegen von Schaltern und Schieben von Objekten, bietet dennoch Rätselkost für eine ausgedehnte Mittagspause. Aber Vorsicht: Kollisionen mit Hasen führen zum unfreiwilligen Ableben der Protagonisten. Wie im wahren Leben also.

Bitte sprühen Sie hier: Sideway™ New York

Teenage Mutant Brand Awareness

Playbrains Sideway™ New York ist ein stilistisch bestechender Plattformer — vor allem aber ein unfreiwilliges Statement darüber, wie viel Street Art, Hip Hop und Skaterkultur dem Kopfhörerhersteller und Sponsor des Spiels Skullcandy bedeuten. Nur so viel nämlich, wie es hilft, buntes Plastik zu verkaufen.

Gefangen in der Graffitidimension muss sich Sprayer Nox als zweidimensionales Street-Art-Element auf den Wänden einer Großstadt bewegen, Graffiti-Monster durch brutales Verprügeln mit dem Farbroller erledigen und zusammen mit einem optionalen Mitspieler ein vermutlich total klasse Mädchen retten.

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Katwalk

Als mich Startbild und Musik vom Jump’n'Run Katwalk begrüßten, wollte ich spontan die Seite wieder schließen. Ihr habt es dem Zufall zu verdanken, das dem nicht so geschah und ich nun eine Empfehlung aussprechen kann.

Als ich nämlich, leicht angetrunken im Malzbierrausch, das X-Symbol im Browserfenster anvisierte, rutschte mein linker Ellenbogen zur Seite, da ich ihn zuvor eincremte und meinen Kopf auf der Hand abstützte. Naja, jedenfalls fiel mein Oberkörper nach vorne, ich prallte mit der Wange auf die X-Taste, rollte benommen meinen Kopf nach rechts und landete mit meiner Nase auf den Pfeiltasten. Die darauf folgende halbe Stunde habe ich nur noch wage in Erinnerung. Abwechselnd mit Nase, Zunge und sonstigen Körperteilen steuerte ich eine Katze durch Höhlen und Gewässer, vorbei an feindlich gesonnenen Wesen Richtung Freiheit. Morgens wachte ich dann mit einem Kater auf. Miau!

Indiegame: Rochard

Box that matters

Hand aufs Herz: die wahren Helden in Spielen sind doch die Männer, Frauen und Kinder in den SCVs — die mit den Bohrern, den Hämmern, den Schraubenziehern. Die Helden, die Kasernen und Farmen errichten und im Dreck nach Rohstoffen buddeln für ach so wichtige Space Marines. Helden wie John Rochard — bierbäuchige, erfolglose Weltraumminenarbeiter, die das Universum retten, weil sonst niemand will.

Klassenkampf beiseite ist das finnische Rochard aber einer der überraschendsten Puzzle-Plattformer des Jahres. Rochard borgt sich die Gravity Gun aus Half-Life 2, die Schwerelosigkeit aus Prey und das Greifhakensystem aus Bionic Commando und Capsized, um daraus clevere, unterhaltsame und vor allem witzige Puzzles zu basteln — die meist damit enden, dass irgendjemandem eine Kiste auf den Schädel knallt.

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