<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
xmlns:rawvoice="http://www.rawvoice.com/rawvoiceRssModule/"
>

<channel>
	<title>Superlevel &#187; jump-and-run</title>
	<atom:link href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.superlevel.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 11:36:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<!-- podcast_generator="Blubrry PowerPress/2.0.4" -->
	<itunes:summary></itunes:summary>
	<itunes:author>Superlevel</itunes:author>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://www.superlevel.de/wp-content/plugins/powerpress/itunes_default.jpg" />
	<copyright>&#xA9; superlevel.de </copyright>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<image>
		<title>Superlevel &#187; jump-and-run</title>
		<url>http://www.superlevel.de/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg</url>
		<link>http://www.superlevel.de</link>
	</image>
	<itunes:category text="Games &amp; Hobbies">
		<itunes:category text="Video Games" />
	</itunes:category>
		<item>
		<title>Muu: Just Another Day</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/muu-just-another-day</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/muu-just-another-day#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36581</guid>
		<description><![CDATA[Alles war perfekt. Der geh&#246;rnte Muu besa&#223; eine frisch renovierte Eigentumsh&#246;hle inklusive Bett, Tisch, Stuhl, Gem&#228;lde, Kochstelle und Gew&#252;rzregal. Er war gl&#252;cklich. Und sollte doch hin und wieder die Einsamkeit an die T&#252;r klopfen, vergn&#252;gte sich Muu bei einer Partie Mau-Mau im Seniorenheim um die Ecke oder er flirtete mit der rothaarigen Supermarkt-Kassiererin, die stets [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/muu.png" alt="" title="Muu: Just Another Day" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36582" /></p>
<p>Alles war perfekt. Der geh&#246;rnte <a href="http://www.spielen.es/muu-just-another-day">Muu</a> besa&#223; eine frisch renovierte Eigentumsh&#246;hle inklusive Bett, Tisch, Stuhl, Gem&#228;lde, Kochstelle und Gew&#252;rzregal. Er war gl&#252;cklich. Und sollte doch hin und wieder die Einsamkeit an die T&#252;r klopfen, vergn&#252;gte sich Muu bei einer Partie Mau-Mau im Seniorenheim um die Ecke oder er flirtete mit der rothaarigen Supermarkt-Kassiererin, die stets so freundlich l&#228;chelt. Doch eines Tages, Muu machte gerade einen Spaziergang, um den Pansen in Wallungen zu versetzen, st&#252;rzte eine au&#223;erirdische Tofusalami vom Himmel und nichts sollte mehr so sein, wie es vorher war. <em>Muu!</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/muu-just-another-day/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Coloraze</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/coloraze</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/coloraze#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 20:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36161</guid>
		<description><![CDATA[Coloraze ist ein sehr reduzierter, zweidimensionaler Puzzle-Platformer, in dem eine Kugel durch ein verschiedenfarbiges Labyrinth man&#246;vriert werden muss. Um bestimmte Passagen und somit auch das Ziel erreichen zu k&#246;nnen, bedarf es nicht nur Hirnschmalz, sondern auch Fingerspitzengef&#252;hl. Allerdings ist die Steuerung sehr exakt und rasch zu erlernen. Die ersten 15 Level gehen recht schnell von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/coloraze.png" alt="" title="Coloraze" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36162" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/coloraze">Coloraze</a> ist ein sehr reduzierter, zweidimensionaler Puzzle-Platformer, in dem eine Kugel durch ein verschiedenfarbiges Labyrinth man&#246;vriert werden muss. Um bestimmte Passagen und somit auch das Ziel erreichen zu k&#246;nnen, bedarf es nicht nur Hirnschmalz, sondern auch Fingerspitzengef&#252;hl. Allerdings ist die Steuerung sehr exakt und rasch zu erlernen. Die ersten 15 Level gehen recht schnell von der Hand, dann wird es etwas komplizierter und um alle 90 Runden meistern zu k&#246;nnen, wird eine Kaffeepause sehr wahrscheinlich nicht ausreichen. Aber keine Panik &#8212; das Spiel kann jederzeit fortgef&#252;hrt werden.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/coloraze/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Snow Tale</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/snow-tale</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/snow-tale#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=36087</guid>
		<description><![CDATA[Die schicken Flashgames von Neutronized geh&#246;ren hier fast schon zum Inventar, also m&#246;chte ich euch auch das neueste Werk der Herrschaften aus Pixelhausen nicht vorenthalten. Im Jump&#8217;n'Run Snow Tale steuert ihr einen kleinen Kugelkerl durch verschneite Landschaften und m&#252;sst Schurken mit Schneeb&#228;llen eliminieren. Der gelungenen Grafik im NES-Look kommt stellenweise leider die etwas unausgereifte Steuerung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/snow-tale.png" alt="" title="Snow Tale" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36088" /></p>
<p>Die schicken Flashgames von <a href="http://www.neutronized.com/">Neutronized</a> geh&#246;ren hier fast schon zum Inventar, also m&#246;chte ich euch auch das neueste Werk der Herrschaften aus Pixelhausen nicht vorenthalten. Im Jump&#8217;n'Run <a href="http://www.spielen.es/snow-tale"><b>Snow Tale</b></a> steuert ihr einen kleinen Kugelkerl durch verschneite Landschaften und m&#252;sst Schurken mit Schneeb&#228;llen eliminieren. </p>
<p>Der gelungenen Grafik im NES-Look kommt stellenweise leider die etwas unausgereifte Steuerung in die Quere. Und wer beim Spielen ein Déjà-vu versp&#252;rt, traf wom&#246;glich in der Vergangenheit auf die <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Liquid_Kids">Liquid Kids</a> von Taito.</p>
<p><span id="more-36087"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/-CtVOCX9QU0?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-CtVOCX9QU0&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=-CtVOCX9QU0</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/snow-tale/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Falling Guru</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/falling-guru</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/falling-guru#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 10:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35891</guid>
		<description><![CDATA[Ich habe ja manchmal diese Tr&#228;ume, im Volksmund auch Visionen genannt. Und wie der Zufall es will, im Volksmund auch Schicksal genannt, werden diese Tr&#228;ume dann wahr. So begab es sich im November letzten Jahres, dass ich vor dem Spiegel stand und mir einredete, der beste Blogger der Welt zu sein. (Also im Traum, weil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/falling-guru.png" alt="" title="Falling Guru" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35892" /></p>
<p>Ich habe ja manchmal diese Tr&#228;ume, im Volksmund auch Visionen genannt. Und wie der Zufall es will, im Volksmund auch Schicksal genannt, werden diese Tr&#228;ume dann wahr.</p>
<p>So begab es sich im November letzten Jahres, dass ich vor dem Spiegel stand und mir einredete, der beste Blogger der Welt zu sein. (Also im Traum, weil ich au&#223;erhalb der Traumwelt ja voll bescheiden bin und so.) Pl&#246;tzlich wuchs meine Nase. Sie wuchs und wuchs und schlug einen Bogen &#8212; das sah dann in etwa <a href="http://www.worth1000.com/entries/441174/supergonzo">so</a> aus. Merklich unbeeindruckt begab ich mich ins Schlafzimmer, warf die Kutte von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Obi-Wan_Kenobi">Obi-Wan Kenobi</a> &#252;ber (er lie&#223; sie bei seinem letzten Besuch liegen und flog nackt nach Hause) und verlie&#223; die Wohnung.</p>
<p>Dort wo eigentlich das Treppenhaus h&#228;tte sein sollen, befanden sich jetzt nur noch Plattformen. Auf diesen Plattformen standen Nachbarn, die mir ans Leder wollten, also sprang ich an ihnen vorbei oder schoss sie einfach &#252;ber den Haufen. Ich sammelte Edelsteine ein und Leberwurstbrote und Caprisonnen und irgendwann st&#252;rzte ich dann in die Tiefe und wachte schwei&#223;gebadet auf.</p>
<p>Tja. Etwa zeitgleich entwarf <a href="http://www.askforgametask.com/2011/11/24/new-game-released-falling-guru/">Srdjan Susnic</a> das Flashgame <a href="http://www.spielen.es/falling-guru"><b>Falling Guru</b></a> &#8212; eine aus Pixeln bestehende Kopie meines Traums. Verr&#252;ckt, total verr&#252;ckt.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/falling-guru/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>This is the Only Level 3</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/this-is-the-only-level-3</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/this-is-the-only-level-3#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 10:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[wtf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35049</guid>
		<description><![CDATA[Nach den Teilen eins und zwei, an denen Matthias grandios scheiterte, kehrt unser kleiner blauer Elefantenfreund nun endlich in This is the Only Level 3 zur&#252;ck. Erneut muss wiederholt das &#8220;einzige&#8221; Level in 30 Variationen gespielt werden, um das Spiel zu gewinnen. Hinweise stehen im jeweiligen Levelnamen. Bei mir hat es ganze 14 Minuten und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/This-is-the-Only-Level-3.jpg" alt="" title="This is the Only Level 3" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35050" /></p>
<p>Nach den Teilen <a href="http://www.superlevel.de/spiele/this-is-the-only-level">eins</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/this-is-the-only-level-too">zwei</a>, an denen <a href="http://www.superlevel.de/author/matthias">Matthias</a> grandios scheiterte, kehrt unser kleiner blauer Elefantenfreund nun endlich in <a href="http://www.spielen.es/this-is-the-only-level-3" title="This is the Only Level 3"><b>This is the Only Level 3</b></a> zur&#252;ck.</p>
<p>Erneut muss wiederholt das &#8220;einzige&#8221; Level in 30 Variationen gespielt werden, um das Spiel zu gewinnen. Hinweise stehen im jeweiligen Levelnamen. Bei mir hat es ganze 14 Minuten und 28 Tode gedauert, das R&#252;sseltier ans Ziel zu bringen, <del datetime="2012-01-18T19:42:21+00:00">DAS MACHT MIR SO SCHNELL KEINER NACH</del> ihr k&#246;nnt das sicher alle sehr viel besser.</p>
<p><span id="more-35049"></span>F&#252;r die weniger talentierten gibt es wie gewohnt einen Walkthrough:</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/oXkHd_qKZHI?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oXkHd_qKZHI&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=oXkHd_qKZHI</a></p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;">
<div id="the_zahl"><strong>Gl&#252;ckwunsch! Du hast Level <b><span>1</span></b> dieses Artikels gemeistert. Aber ist er auch wirklich vorbei? Klicke <a class="the_link" href="#">hier</a>, um ins n&#228;chste Level zu gelangen.</strong></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">
jQuery('.the_link').click(function ( e ) {
    e.preventDefault();
    jQuery('span', jQuery(this).parent()).text(parseInt(jQuery('span', jQuery(this).parent()).text()) + 1);
});
</script></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/this-is-the-only-level-3/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ROFLbalt</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/roflbalt</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/roflbalt#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[ascii]]></category>
		<category><![CDATA[canabalt]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35817</guid>
		<description><![CDATA[„YOU DIED. LOL.“ (Link zum Video) Tags: ascii, canabalt, jump-and-run]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung" style="text-align:center;"><a href="https://github.com/pda/roflbalt"><strong>„YOU DIED. LOL.“</strong></a></div>
<p><span id="more-35817"></span><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/VoHmJfXqwbM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small>(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VoHmJfXqwbM">Link zum Video</a>)</small></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ascii" title="ascii" rel="tag">ascii</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/canabalt" title="canabalt" rel="tag">canabalt</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/roflbalt/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Die Rache der Ninja-Hausmeister: Dustforce</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/die-rache-der-ninja-hausmeister-dustforce</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/die-rache-der-ninja-hausmeister-dustforce#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 17:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35366</guid>
		<description><![CDATA[Meine Knochen sind zermalmt, meine Augen bluten, meine H&#228;nde werfen Blasen, ich tippe mit der Nase und ich bin gl&#252;cklich: Dustforce ist das beste Super Meat Boy seit Super Meat Boy. Es ist ein Hardcore 2D Mirror&#8217;s Edge Nachfolger im Geiste, gemacht von Fans kinetischer, japanischer Animation &#8211; und es ist verdammt gut. Mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Dustforce2.jpg" alt="Dustforce" title="Dustforce" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35686" /></p>
<p>Meine Knochen sind zermalmt, meine Augen bluten, meine H&#228;nde werfen Blasen, ich tippe mit der Nase und ich bin gl&#252;cklich: <a href="http://dustforce.com/"><b>Dustforce</b></a> ist das beste <a href="http://www.superlevel.de/spiele/review-super-meat-boy">Super Meat Boy</a> seit <a href="http://www.superlevel.de/spiele/terry-cavanaghs-super-meat-boy">Super Meat Boy</a>. Es ist ein Hardcore 2D <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mirror%27s_Edge">Mirror&#8217;s Edge</a> Nachfolger im Geiste, gemacht von Fans kinetischer, japanischer <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vzErUBYQZpI">Animation </a>&#8211; und es ist verdammt gut.</p>
<p>Mit einem von vier Charakteren muss in wunderh&#252;bsch gezeichneten Levels Staub von W&#228;nden, Decken, B&#246;den, Tieren, Monstern &#8212; ach, jeder nur denkbarer Oberfl&#228;che &#8212; gebonert werden. Das Erreichen des Levelausgangs ist dabei zweitrangig &#8212; es geht hier um Style, um die B-Note, um Eleganz beim Putzen.</p>
<p><span id="more-35366"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/6Y_pWolgetU?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6Y_pWolgetU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=6Y_pWolgetU</a></p>
<p>Aus einer <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Overworld#Platform_games">Overworld</a> mit verschiedenen Themen (Wald, Burg, Stadt etc.) k&#246;nnen unterschiedliche Level betreten werden, die gr&#246;&#223;tenteils von Staub, Bl&#228;ttern oder Schleim bedeckt sind, der durch simples Dr&#252;berlaufen oder Mopp-Fu entfernt werden kann. Unzug&#228;ngliche Oberfl&#228;chen werden gekonnt mit einer Mischung aus Wandh&#252;pferei und Deckenrennerei geputzt.</p>
<p>Verbringt man nur wenige Minuten mit <em>Dustforce</em>, erscheint es vor allem wie eine Super Meat Boy-Spielart: ein harter, fairer und vor allem schneller Plattformer. Das ist aber nur die halbe Wahrheit. Sinn macht es n&#228;mlich nur, die Level perfekt zu schaffen: Jedes Staubkorn muss aufgewischt werden, jeder Gefahr ausgewichen werden und der erbarmungslose Komboticker, der mitz&#228;hlt wieviele Staubfl&#228;chen in einem geschmeidigen Lauf aufgewischt wurden, darf nicht zum Stehen kommen.</p>
<p>Nur mit perfekten Wertungen werden Schl&#252;ssel freigeschaltet, mit denen neue, noch schwerere Level ge&#246;ffnet werden k&#246;nnen. Und das war es eigentlich schon. Mehr gibt es (au&#223;er einem lokalen Multiplayer f&#252;r bis zu 4 Spieler) nicht zu sehen &#8212; keine Geschichte &#252;ber b&#246;sen Todesstaub, keine Witze &#252;ber Fr&#252;hjahrsputz. Nur Level um Level an absolut gro&#223;artigen Herausforderungen, an denen man wachsen kann und das beste Spielgef&#252;hl eines Plattformers seit dem Fleischjungen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Dustforce_box4.jpg" alt="Dustforce" title="Dustforce" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-35685" /></p>
<p><em>Dustforce</em> macht dabei immer offensichtlich, wo Fehler gemacht wurden und wo noch ein paar Sekunden gespart werden k&#246;nnten, wenn nur ein Schlag pr&#228;ziser sitzen w&#252;rde, wenn der Sprung &#252;ber den Abgrund besser abgepasst w&#228;re. Sind noch Zweifel am eigenen Versagen, hilft ein Blick in die Rangliste, die nach dem Schaffen eines Levels angezeigt wird. Durch ein paar simple Klicks lassen sich so die Versuche aller Mitspieler anschauen und ihre Methoden zu lernen, um besser zu werden. Moppschwung f&#252;r Moppschwung. Eine geniale Funktion, die mich in den Wahnsinn treibt, weil <a href="http://www.wirschweifenab.de/">Kollege Spilker</a> einfach besser ist. Der Sack.</p>
<p>Und trotzdem ist <em>Dustforce</em> nicht ganz perfekt. Die Steuerung k&#246;nnte noch einen Tick genauer sein und besser auf Gamepads angepasst werden. Mit der Tastatur alleine dauert es n&#228;mlich noch l&#228;nger, bis <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jwIOyUZmjvA">katzenartige</a> Putzreflexe ausgearbeitet werden k&#246;nnen. Das sonst mit so vielen Spielen kompatible Xbox-Pad l&#228;sst sich zwar ohne Hilfsmittel wie <a href="http://www.electracode.com/4/joy2key/JoyToKey%20English%20Version.htm">JoyToKey</a> direkt im Spiel konfigurieren, f&#252;hlt sich aber nie als so perfektes Eingabeger&#228;t an wie etwa in Super Meat Boy.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dustforce.png" alt="" title="Dustforce" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-35367" /></p>
<p>Aber welche Freude es macht, &#252;berm&#252;det und mit zitternden H&#228;nden einen Wirbel aus Mopp und Bl&#228;ttern zu erzeugen w&#228;hrend im Hintergrund der entspannte Synthiesoundtrack wabert. Wenn alles miteinander in Einklang kommt, wenn jeder Sprung perfekt ist, jeder Schlag sitzt und es am Ende hei&#223;t: Du hast <a href="http://twitter.com/knurrunkulus">Philipp Spilker</a> um 3 Millisekunden geschlagen.</p>
<p>Und dann schreibt der mir morgens eine Email und sagt, er h&#228;tte mich um 20 Sekunden geschlagen. Und ich <a href="http://www.superlevel.de/spiele/dustforce">so</a>: <em>Dustforce</em> ist ein Geschenk f&#252;r Liebhaber von Spielen, die viel fordern und gleichzeitig sehr viel zur&#252;ckgeben. Es ist fantastisch.</p>
<div class="verlosung"> <em>Dustforce</em> ist &#252;ber <a href="http://store.steampowered.com/app/65300/">Steam</a> f&#252;r €8.99 auf dem PC erh&#228;ltlich. Wer hier (konstruktiv) kommentiert, kann mit etwas Gl&#252;ck einen <b>Steam-Code</b> abgreifen.</p>
<p>Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://dustforce.com">Webseite</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/steam" title="steam" rel="tag">steam</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/die-rache-der-ninja-hausmeister-dustforce/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rokko Chan</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/rokko-chan</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/rokko-chan#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 09:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[mega man]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=34731</guid>
		<description><![CDATA[Ich muss zu meiner Schande ja gestehen, ein bisschen zu jung f&#252;r Rockmans, &#228;h, Mega Mans NES-&#196;ra zu sein. Bei einer so tollen Fan-Hommage wie Rokko Chan geht mir dennoch das Herz auf. Rokko Chan ist ein wahres Fest, und wie ein versp&#228;tetes Weihnachtsgeschenk an alle Fans der Reihe &#8212; und trotzdem etwas Eigenes. Beispielsweise [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/rokko-chan.jpg" alt="" title="Rokko Chan" width="480" height="319" class="alignnone size-full wp-image-34732" /></p>
<p>Ich muss zu meiner Schande ja gestehen, ein bisschen zu jung f&#252;r Rockmans, &#228;h, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man">Mega Mans</a> NES-&#196;ra zu sein. Bei einer so tollen Fan-Hommage wie <a href="http://king-soukutu.com/flash/rokko.html">Rokko Chan</a> geht mir dennoch das Herz auf.</p>
<p><span id="more-34731"></span>Rokko Chan ist ein wahres Fest, und wie ein versp&#228;tetes Weihnachtsgeschenk an alle Fans der Reihe &#8212; und trotzdem etwas Eigenes. Beispielsweise springt die titelgebende Heldin sehr viel h&#246;her als Mega Man. Die Levels (samt Passwort-Fortschrittssystem, yeah!) sind allesamt <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NintendoHard">Nintendo Hard</a>, die Rockman-esquen Chiptunes aber ein prima Motivator.</p>
<p><a href="http://king-soukutu.xsrv.jp/rokkobook.html">Ein Artbook gibt es auch</a>, und wer es <a href="http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/129099">hier schafft sich durch das Japanisch zu ballern und &#8220;rokko&#8221; ins Eingabefeld zu entern</a>, bekommt den サウンドトラック umsonst.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/dzqh5VzgIQA?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dzqh5VzgIQA&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=dzqh5VzgIQA</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/flash" title="flash" rel="tag">flash</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mega-man" title="mega man" rel="tag">mega man</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/rokko-chan/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia 1: Total Pack</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/prince-of-persia-1-total-pack</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/prince-of-persia-1-total-pack#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 19:44:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[dos]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35513</guid>
		<description><![CDATA[Prince of Persia (1989) gilt als wegweisender Titel im Jump&#8217;n'Run-Genre, da erstmals mit Hilfe sogenannter Rotoskopie realit&#228;tsnahe Bewegungsablaufe in ein Computerspiel gelangten. Das ist viele Jahre her, doch Prinz داستان hat sich in zahlreichen Hirnen von Spielern verewigt, die damals in den Genuss des Originals kamen. Wie w&#228;re es also, den Klassiker samt etlicher Modifikationen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/prince-of-persia1.png" alt="" title="Prince of Persia 1: Total Pack" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35514" /></p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia">Prince of Persia</a> (1989) gilt als wegweisender Titel im Jump&#8217;n'Run-Genre, da erstmals mit Hilfe sogenannter <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rotoskopie">Rotoskopie</a> realit&#228;tsnahe <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PH0cpppGuow">Bewegungsablaufe</a> in ein Computerspiel gelangten. Das ist viele Jahre her, doch Prinz داستان hat sich in zahlreichen Hirnen von Spielern verewigt, die damals in den Genuss des Originals kamen. Wie w&#228;re es also, den Klassiker samt etlicher Modifikationen vollkommen problemlos auf aktuellen Rechnern (PC/Mac) zu spielen? Gut? Gut. Einfach <a href="http://popuw.com/totalpack.html">&#8220;<b>Prince of Persia 1: Total Pack&#8221;</b></a> downloaden, ein paar optionale Einstellungen vornehmen und ins Unheil st&#252;rzen. Da ist Spa&#223; garantiert. Und Frust sowieso.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/dos" title="dos" rel="tag">dos</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mod" title="mod" rel="tag">mod</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/prince-of-persia-1-total-pack/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ist? Herz Wo mein: Where is my Heart?</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/where-is-my-heart</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/where-is-my-heart#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 18:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[die gute fabrik]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35357</guid>
		<description><![CDATA[Letztes Jahr ist Where is my Heart f&#252;r PS3 und PSP bei uns ein wenig im Weihnachtsverlosungswahn untergangen. Grund genug, nochmal genauer hinzuschauen auf das Puzzlespiel der Johann Sebastian Joust und B.U.T.T.O.N.-Macher Die Gute Fabrik, die mit brillanter Verkn&#252;pfung von &#196;sthetik und Puzzledesign &#252;berraschen. Eine Familie liebenswerter Pixelmonster ist unterwegs im verwunschenen Wald, um pinke [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/WhereIsMyHeart2.jpg" alt="&lt;3" title="&lt;3" width="480" height="278" class="alignnone size-full wp-image-35358" /></p>
<p>Letztes Jahr ist <a href="http://gutefabrik.com/wimh.html"><b>Where is my Heart</b></a> f&#252;r PS3 und <a href="http://www.superlevel.de/intern/vita-la-superlevel-oder-erfolg-durch-erfolglosigkeit">PSP</a> bei uns ein wenig im <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten">Weihnachtsverlosungswahn</a> untergangen. Grund genug, nochmal genauer hinzuschauen auf das Puzzlespiel der <a href="http://www.superlevel.de/spiele/johann-sebastian-joust">Johann Sebastian Joust</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/b-u-t-t-o-n">B.U.T.T.O.N.</a>-Macher <a href="http://gutefabrik.com/">Die Gute Fabrik</a>, die mit brillanter Verkn&#252;pfung von &#196;sthetik und Puzzledesign &#252;berraschen.</p>
<p>Eine Familie liebenswerter Pixelmonster ist unterwegs im verwunschenen Wald, um pinke Herzen einzusammeln und durch Geheimg&#228;nge in B&#228;umen zu reisen, als die Welt in St&#252;cke bricht. Die Spielwelt verwandelt sich zum postmodernen Cut-Up-Mosaik aus zerst&#252;ckelten und chaotisch verteilten Levelabschnitten. Die Welt selbst wird zum Puzzle.</p>
<p><span id="more-35357"></span><iframe src="http://player.vimeo.com/video/30525241?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" height="272" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><em>Where is my Heart</em> ist ein entfernter Verwandter von Blizzards <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lost_Vikings">Lost Vikings</a> &#8212; immer noch m&#252;ssen drei einzeln gesteuerte Figuren zum Levelausgang gebracht werden &#8212; ist aber was das Spielprinzip angeht weit entfernt vom Klassiker. Eher geht es hier darum zu verstehen, wie die Welten in St&#252;cke zerfallen sind, welche St&#252;cke zusammenh&#228;ngen und wie das richtige Monster zum richtigen Schalter gebracht werden kann. </p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/WhereIsMyHeartBox.jpg" alt="Monstersohn" title="Monstersohn" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-35384" /></p>
<p>Hilfreich (und in den meisten F&#228;llen auch notwendig) sind dabei die Spezialf&#228;higkeiten des Monstertrios. Stapelt man die Familie an bestimmten Stellen im Level aufeinander, werden die Monsterkr&#228;fte freigesetzt. Monstersohn beherrscht dann etwa den Doppelsprung, w&#228;hrend Monstermutter die Spielwelten um sich herum rotieren kann, um an sonst unerreichbare Abschnitte zu kommen.</p>
<p>Die Spezialf&#228;higkeiten sind wichtig, aber wirklich essentiell zum Erreichen des jeweils n&#228;chsten Levels ist eher Beobachtungsgabe und der Wille zum Experiment. Was passiert, wenn man versucht einen Abschnitt h&#252;pfend durch den oberen Rand zu verlassen? Wie h&#228;ngen die Levelabschnitte zusammen? Auch wenn das Spielprinzip gleich bleibt ist jede neue Welt wieder eine desorientierende &#220;berraschung, ein Puzzle, das erst verstanden werden will w&#228;hrend ein wundersch&#246;ner <a href="http://alessandrocoronas.bandcamp.com/album/where-is-my-heart-ost">Ambient-Soundtrack</a> im Hintergrund spielt.</p>
<p>Nur stellenweise wird <em>Where is my Heart</em> frustrierend, wenn statt Beobachtung, Geschicklichkeit und genaue Bewegungen gefordert werden. Das st&#246;rt aber nur selten und wenig, denn das Genie von <em>Where is my Heart?</em> liegt darin, dass die zerbrochenen Welten Thema wie Spielinhalt sind. </p>
<p><iframe width="400" height="100" style="position: relative; display: block; width: 400px; height: 100px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/album=902905316/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" allowtransparency="true" frameborder="0"><a href="http://alessandrocoronas.bandcamp.com/album/where-is-my-heart-ost">Where is my heart? OST by alessandro coronas</a></iframe></p>
<p>Das Chaos zusammenzusetzen ist nicht das Ziel des Spiels. Die Welten k&#246;nnen nicht geordnet werden, sie sind f&#252;r immer in St&#252;cke zerfallen. Um sie zu durchqueren m&#252;ssen Spieler genauso wie die verlorene Monsterfamile die Spielwelt vor ihrem inneren Auge rekonstruieren. Das Puzzle ist nicht der Weg zum Ausgang, es ist das Begreifen des Leveldesigns selbst. Nur wenige Spiele schaffen es so gekonnt, sich selbst zum Thema zu machen. <em>Where is my Heart?</em> ist ein brillantes Beispiel daf&#252;r, wie Selbstreflexivit&#228;t erfolgreich im Spiel funktionieren kann.</p>
<div class="verlosung"> <em>Where is my Heart?</em> ist &#252;ber den <a href="http://de.playstation.com/psn/games/detail/item308496/Where-is-my-Heart/">PSN Store</a> f&#252;r €4.99 auf PS3 und PSP erh&#228;ltlich. Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://gutefabrik.com/wimh.html">Website</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/die-gute-fabrik" title="die gute fabrik" rel="tag">die gute fabrik</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ps3" title="ps3" rel="tag">ps3</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/psp" title="psp" rel="tag">psp</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/where-is-my-heart/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>All That Matters</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/all-that-matters</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/all-that-matters#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35353</guid>
		<description><![CDATA[➀ ➁ ➂ ➃ ➄ Tags: jump-and-run, puzzle]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/all-that-matters.jpg" alt="" title="All That Matters" width="480" height="199" class="alignnone size-full wp-image-35354" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/all-that-matters"><strong style="font-size:28px">➀ ➁ ➂ </strong> <strong style="font-size:22px"> ➃ ➄</strong></a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/all-that-matters/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Super Pixel Man</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/super-pixel-man</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/super-pixel-man#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 13:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35338</guid>
		<description><![CDATA[. „The smallest, hardest, and most annoying game ever. Now it is done and i doubt that anyone will ever beat it. It is possible.“ (via) Tags: jump-and-run, pc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sandbox.yoyogames.com/games/91014-pixel-man"><strong>.</strong></a></p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;"><strong>„The smallest, hardest, and most annoying game ever. Now it is done and i doubt that anyone will ever beat it. It is possible.“</strong></div>
<p><span id="more-35338"></span><iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/bUpI-7cFAdg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2012/01/freeware_game_pick_super_pixel.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/super-pixel-man/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Space Story: Pitiri 1977</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/pitiri-1977</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/pitiri-1977#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 12:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[physik]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=35084</guid>
		<description><![CDATA[W&#228;re Daisuke „Pixel“ Amayas Cave Story im Westen entstanden, es h&#228;tte ein wenig mehr wie Pitiri 1977 von Ilikescifi bzw. J&#252;rgen Brunner aussehen k&#246;nnen. Mit viel Charme, aber auch einigen Problemen, ist Pitiri 1977 ein durchaus beachtliches Projekt eines bisher kaum bekannten Entwicklers. Es ist 1977, Led Zeppelin scheppern blechern aus dem Radio und der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Pitiri1977.jpg" alt="Na, auch hier?" title="Na, auch hier?" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35088" /></p>
<p>W&#228;re Daisuke „Pixel“ Amayas <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Story">Cave Story</a> im Westen entstanden, es h&#228;tte ein wenig mehr wie <a href="http://www.gamersgate.co.uk/DD-P1977/pitiri-1977"><b>Pitiri 1977</b></a> von <a href="http://www.ilikescifi.com/wp/">Ilikescifi</a> bzw. <a href="https://twitter.com/ilikescifigames">J&#252;rgen Brunner</a> aussehen k&#246;nnen. Mit viel Charme, aber auch einigen Problemen, ist Pitiri 1977 ein durchaus beachtliches Projekt eines bisher kaum bekannten Entwicklers.</p>
<p>Es ist 1977, Led Zeppelin scheppern blechern aus dem <a href="http://www.ilikescifi.com/pitiri/soundtrack.html">Radio</a> und der kleine Bruder wird vom Weltraumtentakelmonster entf&#252;hrt. Der Protagonist h&#252;pft mit Doppelspr&#252;ngen los, um den Bruder aus Alienh&#228;ndern zu befreien.</p>
<p><span id="more-35084"></span>Dazu muss eine verlassene Raumstation erkundet, mit Robotern interagiert und &#8212; am wichtigsten &#8212; neue F&#228;higkeiten gelernt werden, mit denen der kleine Junge seinen K&#246;rper auf Tastendruck &#252;ber ein kreisf&#246;rmiges Men&#252; zum Beispiel in einen Feuerball oder eine Kugel verwandelt, um (leichte) Physikpuzzles zu l&#246;sen.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14290811?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" height="270" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><em>Pitiri 1977</em> ist in gewisser Weise ein Gegenpol zu Playdeads <a href="http://limbogame.org/">Limbo</a>. Wo in Limbo K&#228;lte und Leere herrscht, bleibt Pitiri warm, pastellfarben und (fast) immer freundlich. Ein Abschnitt zu Anfang des Spiels kokettiert sogar sehr bewusst mit Limbos bedr&#252;ckender Schwarz/Wei&#223;-&#196;sthetik bevor es gewohnt knuffig weiter geht.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Pitiri_box.jpg" alt="Pitiri 1977" title="Pitiri 1977" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-35154" /></p>
<p>In der Feuerform verbrennt man dann Str&#228;ucher &#252;ber Ventilatoren, um in der Levitationsform geschmeidig durch L&#252;ftungssch&#228;chte zu gleiten und schlie&#223;lich in der Steinform einen Baumstamm beiseite zu schubsen. </p>
<p>Das Problem des fluffigen Pastelstils ist allerdings, dass sich Pitiri, &#228;hnlich wie in Alientraps <a href="http://www.capsizedgame.com/">Capsized</a> zu locker anf&#252;hlt und zu Glitches neigt (der aktuelle <a href="http://www.pitirigame.tk/">Patch</a> hilft da eventuell), was in den engen G&#228;ngen und meist kleinen R&#228;umen nicht gut zur Geltung kommt. </p>
<p>Die Phyisik als spieltragendes Element ist damit etwas zu unberrechenbar, das Erkunden des Raumschiffs an sich aber zu kurz, um das vergessen zu lassen. Und dann wird der niedliche Plot auch noch mit einem Bossgegner zum Abschluss gebracht, der mich dazu gebracht hat 4 mal in die Tastatur zu bei&#223;en, bevor ein wundervoll zur&#252;ckhaltender Abschluss ein bisschen an Boden wiedergutmachen konnte.</p>
<p>Die &#228;u&#223;erst interessante Kernmechanik des Gestaltwechselns zum R&#228;tsell&#246;sen verdient Aufmerksamkeit, ebenso wie J&#252;rgen Brunners fantastisches visuelles Design und Gef&#252;hl f&#252;r kindliche Freude am Entdecken. Kleine Details st&#246;ren in <em>Pitiri 1977</em> den Gesamteindruck, machen mich aber umso gespannter darauf, was als n&#228;chstes kommt f&#252;r <a href="http://ilikescifi.blogspot.com/">Ilikescifi</a>.</p>
<div class="verlosung"> <em>Pitiri 1977</em> ist &#252;ber <a href="http://www.gamersgate.com/DD-P1977/pitiri-1977">Gamersgate</a> f&#252;r €6,95 auf dem PC erh&#228;ltlich. Eine <a href="http://ilikescifi.blogspot.com/2012/01/pitiri-1977-tech-demo.html">Demo</a> ist ebenfalls verf&#252;gbar. Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://www.pitirigame.tk/">Website</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/physik" title="physik" rel="tag">physik</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/pitiri-1977/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Making Monkeys</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/making-monkeys</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/making-monkeys#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 12:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=34932</guid>
		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit beauftragten wir eine Horde Wissenschaftler (nat&#252;rlich aus Amerika), ein perfekt auf die Zielgruppe von Superlevel abgestimmtes Browserspiel zu entwickeln. Ein Spiel, bei dem sich der Besucher sofort angesprochen f&#252;hlt, in die Haut des Protagonisten schl&#252;pft und im Grunde genommen das Gef&#252;hl bekommt, ein Abbild seiner selbst &#252;ber den Bildschirm zu navigieren. Es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Making-Monkeys.jpg" alt="" title="Making Monkeys" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34933" /></p>
<p>Vor einiger Zeit beauftragten wir eine Horde Wissenschaftler (nat&#252;rlich aus Amerika), ein perfekt auf die Zielgruppe von Superlevel abgestimmtes Browserspiel zu entwickeln. Ein Spiel, bei dem sich der Besucher sofort angesprochen f&#252;hlt, in die Haut des Protagonisten schl&#252;pft und im Grunde genommen das Gef&#252;hl bekommt, ein Abbild seiner selbst &#252;ber den Bildschirm zu navigieren. Es galt aber ebenso, ein nachvollziehbares und reizvolles Ziel zu integrieren, mit dem sich der Spieler auf Anhieb identifizieren kann. </p>
<p>Die amerikanischen Wissenschaftler studierten die Auswertungen von Google Analytics, sie lasen Kommentare im Blog und Mails an die Redaktion &#8212; und erstellten schlie&#223;lich ein komplexes, psychologisches Profil der werten Zielgruppe. Daraufhin entwarfen sie ein Flashgame. Hier nun das Resultat: <a href="http://www.spielen.es/making-monkeys">Making Monkeys!</a> In dem Puzzle-Platformer steuert ihr einen kleinen, koffeins&#252;chtigen Affen, der einen Weg zum Kaffee finden muss. Mit von der Partie sind seine Klone, die er mittels eines tragbaren Geschosses ins Spiel bringen kann. Amerikanische Wissenschaftler, ey.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/making-monkeys/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Verge</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verge</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/verge#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 11:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=34771</guid>
		<description><![CDATA[Wenn ich sterbe, steht meine Welt Kopf. Aber das muss wohl so sein, denn nur so gelange ich an Orte, die mich zum Ausgang f&#252;hren. Der Ausgang ist ungewiss und ich muss immer wieder Dinge verschieben und R&#228;tsel l&#246;sen, von denen ich nicht wei&#223;, wer sie mir warum auftrug. Das macht mich traurig und wenn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/verge.png" alt="" title="Verge" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34772" /></p>
<p>Wenn ich sterbe, steht meine Welt Kopf. Aber das muss wohl so sein, denn nur so gelange ich an Orte, die mich zum Ausgang f&#252;hren. Der Ausgang ist ungewiss und ich muss immer wieder Dinge verschieben und R&#228;tsel l&#246;sen, von denen ich nicht wei&#223;, wer sie mir warum auftrug. Das macht mich traurig und wenn ich h&#252;pfe, dann nicht vor Freude, sondern weil es meine Bestimmung zu sein scheint. Ich hinterfrage nicht. Weder die feindlich gesonnenen, schie&#223;w&#252;tigen R&#252;ben, die mir nach dem Leben trachten, noch den Ohrwurm, der mir pausenlos eine Melodie ins Hirn haucht. Manchmal f&#252;hle ich mich beobachtet und fremdgesteuert, doch ich lass es &#252;ber mich ergehen. Auf diese Weise stelle ich sicher, nicht in <a href="http://www.spielen.es/verge"><b>Verge</b></a>ssenheit zu geraten.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/verge/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Greens Survive only when Reds Die</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/greens-survive-only-when-reds-die</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/greens-survive-only-when-reds-die#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=34355</guid>
		<description><![CDATA[Ich mag es ja, wenn der Name eines Spiels bereits das Prinzip erl&#228;utert und weitere Ausf&#252;hrungen unn&#252;tz erscheinen l&#228;sst. Denn sind wir doch mal ehrlich &#8212; ist es nicht viel sinnvoller, m&#246;glichst schnell und unkompliziert Spa&#223; und Herausforderung zu erleben, statt in unn&#246;tig aufgeblasenen Texten dar&#252;ber zu lesen? Hm? Euer Schweigen interpretiere ich als Zustimmung. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/greens-survive-only-when-reds-die.png" alt="" title="Greens Survive only when Reds Die" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34356" /></p>
<p>Ich mag es ja, wenn der Name eines Spiels bereits das Prinzip erl&#228;utert und weitere Ausf&#252;hrungen unn&#252;tz erscheinen l&#228;sst. Denn sind wir doch mal ehrlich &#8212; ist es nicht viel sinnvoller, m&#246;glichst schnell und unkompliziert Spa&#223; und Herausforderung zu erleben, statt in unn&#246;tig aufgeblasenen Texten dar&#252;ber zu lesen? Hm? Euer Schweigen interpretiere ich als Zustimmung. Also: <a href="http://www.spielen.es/greens-survive-only-when-reds-die">Greens survive only when Reds die.</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/greens-survive-only-when-reds-die/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alter Ego</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/alter-ego</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/alter-ego#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 08:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=34197</guid>
		<description><![CDATA[Ich bin hier ja so etwas wie der Experte f&#252;r Spiele, die einem das Hirn verdrehen, je l&#228;nger man sich mit ihnen besch&#228;ftigt. Aktuellstes Beispiel: Alter Ego. Der Name ist Programm, denn als blauer Pixelavatar steuert man zeitgleich und spiegelverkehrt sein durchsichtiges Ebenbild. Per Tastendruck wird die Position getauscht, sodass auch zun&#228;chst unerreichbare Areale betreten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/alter-ego.jpg" alt="" title="Alter Ego" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34198" /></p>
<p>Ich bin hier ja so etwas wie der Experte f&#252;r Spiele, die einem das Hirn verdrehen, je l&#228;nger man sich mit ihnen besch&#228;ftigt. Aktuellstes Beispiel: <a href="http://www.retrosouls.net/?page_id=614">Alter Ego</a>. Der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Alter_Ego">Name</a> ist Programm, denn als blauer Pixelavatar steuert man zeitgleich und spiegelverkehrt sein durchsichtiges Ebenbild. Per Tastendruck wird die Position getauscht, sodass auch zun&#228;chst unerreichbare Areale betreten werden k&#246;nnen. Pro Level steht nur eine bestimmte Anzahl an Wechselm&#246;glichkeiten zur Verf&#252;gung. Den Soundtrack zum Spiel gibt es bei <a href="http://ubiktune.org/releases/ubi032-kulor-alter-ego-ost">Ubiktune</a>, ein erkl&#228;rendes Video nach dem Klick.</p>
<p><span id="more-34197"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/3REXXapw2Yo?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3REXXapw2Yo&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=3REXXapw2Yo</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nes" title="nes" rel="tag">nes</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/alter-ego/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dangerous Dungeons</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/dangerous-dungeons</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/dangerous-dungeons#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 18:46:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=33912</guid>
		<description><![CDATA[Blabla bla blabla Bla blabla Puzzle-Platformer Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla. Bla blabla NES-Optik Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla. Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Dangerous Dungeons bla. Bla blabla super. Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla blablabla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dangerous-dungeons.png" alt="" title="Dangerous Dungeons" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33913" /></p>
<p>Blabla bla blabla Bla blabla Puzzle-Platformer Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla. Bla blabla NES-Optik Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla. Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla <a href="http://www.spielen.es/dangerous-dungeons">Dangerous Dungeons</a> bla. Bla blabla super. Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla blablabla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla gef&#228;hrlich. Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla Pixel. Blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla blabla Blabla bla blabla Bla hahaha haha.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/dangerous-dungeons/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blitzverlosung: „Sonic Generations“ (Xbox360)</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/blitzverlosung-sonic-generations-xbox360</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/blitzverlosung-sonic-generations-xbox360#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 13:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[gewinnspiel]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=33934</guid>
		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. „Sonic Generations“ geht an maYO. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Es galt, 13 Minuten und 37 Sekunden zu warten, ohne den Artikel zu schlie&#223;en. Erst dann erschienen die Teilnahmebedingungen (Teilnahme per Mail). Keine Zeit, muss gleich weiter. Blitzverlosung zwischen T&#252;r und Angel. Sonic Generations f&#252;r die Xbox360. Yeah! Schnell mitmachen, Gewinnspiel endet heute um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> „Sonic Generations“ geht an maYO. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Es galt, <a href="http://i.imgur.com/Ky3Tx.jpg">13 Minuten und 37 Sekunden</a> zu warten, ohne den Artikel zu schlie&#223;en. Erst dann erschienen die Teilnahmebedingungen (Teilnahme per Mail).</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sonic-generations.jpg" alt="" title="Blitzverlosung: „Sonic Generations“ (Xbox360) von SEGA" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33935" /></p>
<p>Keine Zeit, muss gleich weiter. <b>Blitzverlosung</b> zwischen T&#252;r und Angel. <a href="http://www.sega.de/games/sonic-generations">Sonic Generations</a> f&#252;r die Xbox360. Yeah! Schnell mitmachen, Gewinnspiel endet heute um 20:00 Uhr. Teilnahmebedingungen anbei. <em>B&#228;m!</em></p>
<p><span id="more-33934"></span>
<div class="verlosung" style="text-align:center;"> <em>An dieser Stelle befinden sich Inhalte, die im Feedreader nicht dargestellt werden können.</em> </div>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/4lmoluYKT8M?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4lmoluYKT8M&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=4lmoluYKT8M</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sega" title="sega" rel="tag">sega</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sonic" title="sonic" rel="tag">sonic</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/xbox-360" title="xbox 360" rel="tag">xbox 360</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/blitzverlosung-sonic-generations-xbox360/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>40</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trautes Trine, Gl&#252;ck allein: Trine 2</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/trine-2</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/trine-2#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[atlus]]></category>
		<category><![CDATA[frozenbyte]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=33774</guid>
		<description><![CDATA[Sehr geehrter Herr Abonnent, sehr geehrte Frau Abonnentin. Dieser Artikel macht im Feedreader keine gute Figuar. Wir raten dazu, das Original im Internetzwebseitenanzeigeprogramm zu &#246;ffen. Puzzle-Plattformer sind meist eine recht klassische Angelegenheit: Nur ein Weg f&#252;hrt zum Ziel. Frozenbytes m&#228;rchenhaft sch&#246;nes Trine 2 schickt sich an, das Genre ein wenig aufzumischen. Dennis, Jeremy und Dom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Sehr geehrter Herr Abonnent, sehr geehrte Frau Abonnentin. Dieser Artikel macht im Feedreader keine gute Figuar. Wir raten dazu, das Original im Internetzwebseitenanzeigeprogramm zu &#246;ffen.</em></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Trine2_7.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33798" /></p>
<p>Puzzle-Plattformer sind meist eine recht klassische Angelegenheit: Nur ein Weg f&#252;hrt zum Ziel. <a href="http://frozenbyte.com/">Frozenbytes</a> m&#228;rchenhaft sch&#246;nes <em><b><a href="http://store.steampowered.com/app/35720/">Trine 2</a></b></em> schickt sich an, das Genre ein wenig aufzumischen.</p>
<p><a href="http://www.superlevel.de/author/dennis">Dennis</a>, <a href="http://www.superlevel.de/author/jeremy">Jeremy</a> und <a href="http://www.superlevel.de/author/dominik">Dom</a> haben ihre m&#228;chtigen Zauberkr&#228;fte benutzt, um den Online-Koop des Spiels auf ihre Bildschirme zu beschw&#246;ren und zu pr&#252;fen, ob das Abenteuer um gestaltenwandelnde Zauberer, Krieger und Diebe den Anspr&#252;chen gerecht wird.</p>
<p><span id="more-33774"></span>
<div class="dialog">Dennis</div>
<p>Ein typisches Puzzle in <em>Trine 2</em> sieht folgenderma&#223;en aus: Ein Schalter setzt bei Bet&#228;tigung ein Zahnrad in Bewegung, das wiederrum eine Plattform kurzzeitig hochwippen l&#228;sst, die daf&#252;r benutzt werden muss, eine Felswand zu erklimmen. Zur Verf&#252;gung steht ein Charakter, der sich dank Magie in drei verschiedene Figuren verwandeln kann: Ein Kisten beschw&#246;render Zauberer mit Levitationskr&#228;ften, eine Diebin mit Greifhaken und ein Krieger, der mit dem Schild Angriffe abwehrt und mit seinem Hammer W&#228;nde einrei&#223;t.</p>
<p>Die typische L&#246;sung f&#252;r ein Puzzle in <em>Trine 2</em> sieht dann so aus: Als Krieger wird der Hebel bet&#228;tigt, der Magier beschw&#246;rt schnell eine Kiste, h&#252;pft &#252;ber die Kiste Richtung Plattform, verwandelt sich im Flug zur Diebin, die auf der Plattform landet und im letzten Moment bevor sie wieder weggklappt, ihren Greifhaken an einen Balken schie&#223;t, um damit in Sicherheit zu schwingen.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/btXW2vIQn2U?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=btXW2vIQn2U&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=btXW2vIQn2U</a></p>
<p>Spielt man <em>Trine 2</em> zusammen mit Freunden, wird aus der einzelnen Figur eine Gruppe von bis zu drei <del>polyamor&#246;sen</del> polymorphen Helden und Puzzlel&#246;sungen ver&#228;ndern sich von Grund auf: Der Zauberer beschw&#246;rt eine Kiste, auf die Diebin A und Diebin B h&#252;pfen, um sie dann auf die Felswand schweben zu lassen. Niemand denkt auch nur daran, den Schalter anzufassen. Und genau das macht <em>Trine 2</em> f&#252;r mich zu einem fantastischen Spiel. </p>
<p>Puzzledesigner sind verliebt in ihre Sch&#246;pfungen. Sie erschaffen Herausforderungen, in denen alle zur L&#246;sung f&#252;hrenden Elemente nur darauf warten entdeckt zu werden. Die meisten Puzzles in Spielen sind Mysterien, die auf eine bestimmte Weise gel&#246;st werden wollen. Und wehe, die Spieler spielen nicht mit. </p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Trine2_Box.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-33807" style="margin-bottom:10px;" />Egal, ob es darum geht, unterirdische Labore mit Portalen zu erkunden, aus Ravenholm zu entkommen oder durch Limbo zu wandern: Wie auch im traditionellen Adventure gibt es in den meisten Spielen immer nur eine richtige L&#246;sung. Es erfordert einen besonders mutigen Erfinder, ein Spiel nicht als eine Reihe Testkammern zu verstehen, sondern als System, mit dem gespielt werden kann. <em>Trine 2</em> ist ein solches Spiel.</p>
<p>Wer viel Zeit in den M&#228;rchenh&#246;hlen, den Hexenh&#228;usern und Ruinenstr&#228;nden von Trine verbringt wird merken, dass die Puzzles hier einfach nur Hindernisse in einer Welt sind, die glaubhaft darauf reagiert, wie mit ihr gespielt wird.  Mit Schaltern, Zauberportalen, Wasserquellen und Dampfleitungen l&#228;sst sich der Levelausgang genauso oft erreichen, wie mit brachialem Kistenbeschw&#246;ren oder mit gut &#252;berlegten H&#252;pfereien.</p>
<p><em>Trine 2</em> gibt mir keine Testaufgaben, es gibt mir eine bezaubernde Welt und eine Reihe M&#246;glichkeiten, sie zu beeinflussen. Das passiert selten und vor allem selten so gut.</p>
<div class="dialog">Dom</div>
<p>Wesentliches Ziel des kunterbunten Abenteuers ist es, das titelgebende Trine, ein magisches, blau gl&#252;hendes Artefakt, zu verfolgen und seine Bedeutung zu verstehen. Unterwegs wird das L&#246;sen von R&#228;tseln und Erklimmen von Mauern durch Passagen aufgelockert, in denen der ein oder andere gegnerische Kiefer gebrochen werden darf. Dabei k&#246;nnen Orks mit dem Hammer aus dem Weg ger&#228;umt, mit Pfeil und Bogen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fhE6dLI1Q2E">ins Knie</a> geschossen und  mit schwebenden Kisten erschlagen werden.</p>
<p>Zum Ende der Level gibt es in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden K&#228;mpfe gegen riesige Boss-Gegner. In <i>Trine 2</i> f&#228;llt n&#228;mlich alles ein bisschen gr&#246;&#223;er aus: Pilze, die als Trampolin genutzt werden k&#246;nnen, Kr&#246;ten, die die Spieler per Zungenschlag Wege offenbaren oder Schnecken, die riesige Salatbl&#228;tter fressen und einfach nur verdammt gut aussehen.</p>
<p>Wer sich erstmal an die erstaunliche Farbenvielfalt gew&#246;hnt, was im braungrauen Zeitalter der Videospiele eine Weile dauern kann, wird gr&#246;&#223;z&#252;gig belohnt: Wundersch&#246;ne Sonnenunterg&#228;nge, Partikelspielchen und Effekte laden ein, w&#228;hrend des Rumh&#252;pfens und Nachdenkens auch mal in den Hintergrund zu starren.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/trine2_kroete.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33861" style="margin-top:12px;" /></p>
<div class="dialog">Jeremy</div>
<p>Oh, ich soll relevante Dinge auftragen. Okay: Der gr&#246;&#223;te Mangel am Vorg&#228;nger wurde behoben, n&#228;mlich der fehlende Online-Koop. Nicht an einen gemeinsamen Monitor gebunden zu sein, ist verdammt nochmal Gold wert. Ich kenne Menschen, die den ein-Monitor-Modus als Teil der Herausforderung mancher Puzzles bezeichnen w&#252;rden. Schwachsinn, denn die gr&#246;&#223;ere Bewegungsfreiheit macht das Spiel nicht einfacher, sondern schwerer.</p>
<p>Anekdotischer Beweis: Obwohl es der Zauberer uns nun erm&#246;glichte, durch die Levitation von Kisten und Planken (und seinem eigenen Monitor) relativ leicht etwas h&#246;here und weiter entfernte Hindernisse zu &#252;berwinden, kamen wir damit nicht sehr weit. Der Zauberer steht schlie&#223;lich immer noch auf der falschen Seite der metaphorischen Mauer. Erst dann fingen wir zu gr&#252;beln an, fanden eine L&#246;sung und hatten einen noch tolleren Aha-Effekt. Was ich sagen will, ist: Die vom Puzzledesign geforderte Koordination zwischen den Spielern wurde hier gekonnt von frustrierendem Synchronh&#252;pfen etwas mehr in Richtung kognitive Zusammenarbeit geschoben. Ein Spiel, dass uns nicht f&#252;r Idioten h&#228;lt! Viel zu selten, sowas.</p>
<p><em>Trine 2</em> hat alles, was ich von einem Sequel haben wollte. Eine bunte Regenbogenwelt, clevere R&#228;tsel, einen erneut fantastischen Soundtrack und vor allem gute 2.5D-Koop-Platformer-Action. Die kleineren M&#228;ngel wurden behoben und die st&#228;rken noch st&#228;rker. Und wie wundersch&#246;n das Spiel ist, muss ich dank Dennis und Dom nicht nochmal betonen. Warum bin ich eigentlich hier? Achja: <a href="http://trine2.com/site/index.php?page=buy">Kauft Trine 2!</a></p>
<div class="dialog">Fabu</div>
<p>Mir war es nicht verg&#246;nnt, gemeinsam mit den Jungs <em>Trine 2</em> zu erkunden, also schappte ich mir kurzerhand <a href="http://www.superlevel.de/author/matthias">Matthias</a> und zu zweit machten wir uns zu dritt auf den Weg. Da uns ein dritter Mitspieler fehlte, wir jedoch auf keinen der drei m&#246;glichen Charaktere verzichten wollten, entschieden wir uns f&#252;r die Option, den Charakter w&#228;hrend des Spiels frei wechseln zu k&#246;nnen. Womit ich bei einem kleinen Kritikpunkt w&#228;re, denn wenn zwei (oder gar drei) Spieler die selbe Klasse steuern, ist es nur schwer m&#246;glich, die Charaktere voneinander zu unterscheiden, was unweigerlich zu Chaos f&#252;hrt. Das h&#228;tte man durch auff&#228;lligere Unterschiede beim Charakterdesign leicht verhindern k&#246;nnen.</p>
<p>Hinzu kommt, dass mir die Welt von <em>Trine 2</em> eine Spur zu kitschig ausf&#228;llt. Das gef&#228;llt dem M&#228;rchenonkel in mir bis zu einem gewissen Grad sehr gut, doch als die sprechende &#8220;<em>Frau Blume</em>&#8221; ins Spiel trat, f&#252;hlte ich mich tempor&#228;r meiner M&#228;nnlichkeit beraubt. Das l&#228;sst sich jedoch als Geschmackssache verbuchen und soll nicht mein Lob f&#252;r dieses sonst zauberhafte Spiel mindern. Ich vergebe vier von f&#252;nf Froschschenkeln.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/trine2_rot.jpg" alt="" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-33905" style="margin-top:12px;" /></p>
<div class="dialog">Matthias</div>
<p>Eigentlich wurde zum Spiel schon alles gesagt, und ich stimme mit meinen Vorrednern im Gro&#223;en und Ganzen &#252;berein, dennoch g&#246;nne ich mir diesen letzten Absatz, um auch meine Eindr&#252;cke kurz und pr&#228;gnant in Worte zu fassen: Mir hat besonders die grafische Komponente und der Spielspa&#223; im Koop gefallen. Viele R&#228;tsel machen es erforderlich, miteinander zu kommunizieren und sich abzustimmen. <del>Auch wenn Fabu mir trotzdem gern mal eine Kiste hat auf den Kopf fallen lassen.</del> Und obwohl mir das offene Puzzledesign gef&#228;llt, hatte ich stellenweise den Eindruck, das wir es uns mit tempor&#228;r schwebenden Boxen, die als Fahrstuhl dienten, zu einfach gemacht haben. Auch die Steuerung am Gamepad war mir auf Dauer zu anstrengend. Zu viele Tasten mit zu vielen Funktionen f&#252;r ein zu l&#246;chriges Kurzzeitged&#228;chtnis. Alles in allem aber eine Perle der <del>Natur</del> Indieszene, die es unbedingt zu spielen gilt.</p>
<p><br/>Herzlichen Gl&#252;ckwunsch, werter Leser, du hast es ans Ende dieses Artikels geschafft. M&#246;chtest Du auch <em>Trine 2</em> spielen? <b>Prima, denn wir haben einen Steamcode zu verschenken.</b> Lass doch einen Kommentar da und sage uns, mit welchen zwei anderen Personen du dir deinen K&#246;rper teilen m&#246;chtest. Es entscheidet unsere Willk&#252;r.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/atlus" title="atlus" rel="tag">atlus</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/frozenbyte" title="frozenbyte" rel="tag">frozenbyte</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/trine-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Random Heroes</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/random-heroes</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/random-heroes#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 18:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=33536</guid>
		<description><![CDATA[hero.random(); Tags: jump-and-run, shooter]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/random-heroes.png" alt="" title="Random Heroes" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33537" /></p>
<p><span style="font-family:monospace;"><a href="http://www.spielen.es/random-heroes">hero.random();</a></span></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shooter" title="shooter" rel="tag">shooter</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/random-heroes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LOAD&#8221;CANABALT&#8221;,8,1</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/load-canabalt-8-1</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/load-canabalt-8-1#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 14:09:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>
		<category><![CDATA[canabalt]]></category>
		<category><![CDATA[demake]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=33251</guid>
		<description><![CDATA[Ja, richtig, Canabalt gibt&#8217;s nun auch inoffiziell auf dem C64. Weil&#8217;s geht. Nun hat nicht jeder Zeit und Lust, sich mit Downloads, Installationen und Optionen herumzuschlagen, um einen kurzen Blick auf das Spiel werfen zu k&#246;nnen. Also war ich so frei, den C64-Emulator direkt in den Artikel einzubinden. Die richtige Diskette ist bereits eingelegt. Ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/canabalt.png" alt="" title="Canabalt C64" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33265" /></p>
<p>Ja, richtig, <a href="http://www.adamatomic.com/canabalt/mega/">Canabalt</a> gibt&#8217;s nun auch <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=103017">inoffiziell</a> auf dem C64. Weil&#8217;s geht. Nun hat nicht jeder Zeit und Lust, sich mit Downloads, Installationen und Optionen herumzuschlagen, um einen kurzen Blick auf das Spiel werfen zu k&#246;nnen. Also war ich so frei, den C64-Emulator direkt in den Artikel einzubinden. Die richtige Diskette ist bereits eingelegt. Ihr wisst doch bestimmt alle, was zu tun ist, hm?</p>
<p><span id="more-33251"></span><em>Liebe Abonnenten, der C64-Emulator funktioniert nicht im Feedreader.</em><br />
<applet  width="384" height="270" id="c64" code="C64Applet.class" archive="c64.jar"></p>
<param name="codebase" value="/files/c64/" />
<param name="doubleScreen" value="0" />
<param name="scriptable" value="true" />
<param name="joystick" value="0" />
<param name="autostartDisk" value="canab.d64" />
</applet><br />
<small>(<a href=javascript:document.c64.setSoundOn(false)>Sound aus</a>, <a href=javascript:document.c64.fullscreen(true)>Vollbild</a> &#8212; Vollbildmodus mit Strg+F12 verlassen)</small></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/c64" title="c64" rel="tag">c64</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/canabalt" title="canabalt" rel="tag">canabalt</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake" title="demake" rel="tag">demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/emulator" title="emulator" rel="tag">emulator</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/load-canabalt-8-1/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monsters in Bunnyland</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/monsters-in-bunnyland</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/monsters-in-bunnyland#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 11:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=32767</guid>
		<description><![CDATA[Der Name &#8220;Monster im H&#228;schenland&#8221; schreckte mich im ersten Moment ab, aber hinter Monsters in Bunnyland verbirgt sich ein durchaus empfehlenswerter Puzzle-Plattformer, der ein bekanntes Spielprinzip aufgreift: Zwei unterschiedliche Charaktere m&#252;ssen abwechselnd und an verschiedenen Stellen interagieren, um gemeinsam Levels abschlie&#223;en zu k&#246;nnen. Das beschr&#228;nkt sich hier im gro&#223;en und ganzen auf das Umlegen von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/monsters-in-bunnyland.jpg" alt="" title="Monsters in Bunnyland" width="480" height="201" class="alignnone size-full wp-image-32768" /></p>
<p>Der Name &#8220;<em>Monster im H&#228;schenland</em>&#8221; schreckte mich im ersten Moment ab, aber hinter <a href="http://www.spielen.es/monsters-in-bunnyland"><b>Monsters in Bunnyland</b></a> verbirgt sich ein durchaus empfehlenswerter Puzzle-Plattformer, der ein <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZItppVpUwwc">bekanntes Spielprinzip</a> aufgreift: Zwei unterschiedliche Charaktere m&#252;ssen abwechselnd und an verschiedenen Stellen interagieren, um gemeinsam Levels abschlie&#223;en zu k&#246;nnen. Das beschr&#228;nkt sich hier im gro&#223;en und ganzen auf das Umlegen von Schaltern und Schieben von Objekten, bietet dennoch R&#228;tselkost f&#252;r eine ausgedehnte Mittagspause. Aber Vorsicht: Kollisionen mit Hasen f&#252;hren zum unfreiwilligen Ableben der Protagonisten. Wie im <a href="http://www.clipfish.de/video/911457/killer-hase-vs-schlange/">wahren Leben</a> also.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/monsters-in-bunnyland/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bitte spr&#252;hen Sie hier: Sideway™ New York</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/indie-spiele/bitte-spruhen-sie-hier-sideway-new-york</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/indie-spiele/bitte-spruhen-sie-hier-sideway-new-york#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 12:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[werbung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=32636</guid>
		<description><![CDATA[Playbrains Sideway™ New York ist ein stilistisch bestechender Plattformer &#8212; vor allem aber ein unfreiwilliges Statement dar&#252;ber, wie viel Street Art, Hip Hop und Skaterkultur dem Kopfh&#246;rerhersteller und Sponsor des Spiels Skullcandy bedeuten. Nur so viel n&#228;mlich, wie es hilft, buntes Plastik zu verkaufen. Gefangen in der Graffitidimension muss sich Sprayer Nox als zweidimensionales Street-Art-Element [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Sideway6.jpg" alt="Teenage Mutant Brand Awareness" title="Teenage Mutant Brand Awareness" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32638" /></p>
<p>Playbrains <a href="http://store.steampowered.com/app/200190/"><b>Sideway™ New York</b></a> ist ein stilistisch bestechender Plattformer &#8212; vor allem aber ein unfreiwilliges Statement dar&#252;ber, wie viel Street Art, Hip Hop und Skaterkultur dem Kopfh&#246;rerhersteller und Sponsor des Spiels <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Skullcandy">Skullcandy</a> bedeuten. Nur so viel n&#228;mlich, wie es hilft, buntes Plastik zu verkaufen.</p>
<p>Gefangen in der Graffitidimension muss sich Sprayer Nox als zweidimensionales Street-Art-Element auf den W&#228;nden einer Gro&#223;stadt bewegen, Graffiti-Monster durch brutales Verpr&#252;geln mit dem Farbroller erledigen und zusammen mit einem optionalen Mitspieler ein vermutlich total klasse M&#228;dchen retten.</p>
<p><span id="more-32636"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/7e55GjoOAgw?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7e55GjoOAgw&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=7e55GjoOAgw</a></p>
<p>Das Besondere daran: Graffiti-Elemente sind begehbar. St&#246;&#223;t Nox an etwas, was die Wand als freie Fl&#228;che unterbricht &#8212; ein Abwasserrohr etwa &#8212; muss auf eine andere Wand ausgewichen werden. Und das wirkt so beeindruckend wie desorientierend, wenn sich W&#228;nde mit D&#228;chern abwechseln. Die sonst so stiefm&#252;tterlich behandelte Wandtextur wird zum zentralen Element. Spielerisch hingegen zeigt sich das Ganze eher traditionell und erinnert vor allem an Plattformer im Stil von <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/dorkly-bits-donkey-kong-doesnt-back-down">Donkey Kong Country</a>, steuert sich aber angenehm direkt –- als w&#228;ren hier die Charaktere des <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tank_Girl">Tank Girl</a> und <a href="http://gorillaz.com/">Gorillaz</a> Designers <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jamie_Hewlett">Jamie Hewlett</a> unterwegs.</p>
<p>Blo&#223;, wo Spiele wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jet_Set_Radio">Jet Set Radio</a> oder <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nVvh43jgesk">PaRappa the Rapper</a> versuchen, der Kreativit&#228;t von Street Art und Hip Hop durch das Spielprinzip selbst Rechnung zu tragen, sieht <em>Sideway</em> nur die bunte Oberfl&#228;che. Statt nach Lust und Laune zu <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Taggen#T">taggen</a> und graue Stra&#223;en in bunte Kunstwerke zu verwandeln, h&#228;lt sich Nox an die Regeln. Er setzt Tags an Stellen, die mit Umrissen markiert sind, benutzt sie nicht als Selbstausdruck, sondern um die n&#228;chste Plattform zu erreichen. Jeder Farbklecks, den Nox mit Elan auf die Wandwelt spr&#252;ht, verblasst nach k&#252;rzester Zeit.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Sideway1.jpg" alt="&quot;Hallo, ich bin SEO-Experte f&#252;r Skullcandy&quot;" title="&quot;Hallo, ich bin SEO-Experte f&#252;r Skullcandy&quot;" width="200" height="200" class="extraleft" />W&#228;hrend es bei Street Art darum geht, ein Zeichen in der &#214;ffentlichkeit zu hinterlassen, l&#228;sst Nox alles so wie er es vorgefunden hat. Machtlos l&#228;uft er an den zahlreichen Skullcandy-Schriftz&#252;gen vorbei und spr&#252;ht seinen Namen mit maschinengenauer Pr&#228;zision an Speicherpunkte, die bezeichnend mit &#8220;Spray&#8221; markiert sind. <em>Bitte spr&#252;hen sie hier!  </em></p>
<p>Die Endbosse hingegen, echte Sprayer. Sie haben die Spielwelt mit ihrer Kunst gestaltet, haben durch ihre Tags und Artworks die W&#228;nde der Stadt begehbar gemacht. Sie sind die Helden des Spiels, der Spieler ein Eindringling aus der Werbewelt.</p>
<p>Genauso wie f&#252;r den Spielercharakter Graffiti nicht kreativer Ausdruck sondern Kr&#252;cke ist, zeigt hier Sponsor Skullcandy, dass Street Art nur Mittel zum Zweck ist. Schei&#223; doch der Hund drauf, wof&#252;r der Mist steht, solange <a href="https://www.google.com/search?q=skullcandy&#038;um=1&#038;ie=UTF-8&#038;hl=en&#038;tbm=isch&#038;source=og&#038;sa=N&#038;tab=wi&#038;biw=944&#038;bih=927&#038;sei=_W7FTraCLbD44QT82cinDQ">bunte Kopfh&#246;rer</a> passend zum Outfit <a href="http://www.amazon.de/S6AGCZ-103-skullcandy-agent-tokidoki/dp/B004V4K8ZS/?tag=heyscore09-21&#038;ref=heyscore09-21">gekauft</a> werden.</p>
<p><em>Sideway</em> ist f&#252;r PS3 und &#252;ber <a href="http://store.steampowered.com/app/200190/">Steam</a> erh&#228;ltlich.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ps3" title="ps3" rel="tag">ps3</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/review" title="review" rel="tag">review</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/steam" title="steam" rel="tag">steam</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/werbung" title="werbung" rel="tag">werbung</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/indie-spiele/bitte-spruhen-sie-hier-sideway-new-york/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Katwalk</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/katwalk</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/katwalk#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 10:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=31794</guid>
		<description><![CDATA[Als mich Startbild und Musik vom Jump&#8217;n'Run Katwalk begr&#252;&#223;ten, wollte ich spontan die Seite wieder schlie&#223;en. Ihr habt es dem Zufall zu verdanken, das dem nicht so geschah und ich nun eine Empfehlung aussprechen kann. Als ich n&#228;mlich, leicht angetrunken im Malzbierrausch, das X-Symbol im Browserfenster anvisierte, rutschte mein linker Ellenbogen zur Seite, da ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/katwalk.png" alt="" title="Katwalk" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31795" /></p>
<p>Als mich Startbild und Musik vom Jump&#8217;n'Run <a href="http://www.spielen.es/katwalk">Katwalk</a> begr&#252;&#223;ten, wollte ich spontan die Seite wieder schlie&#223;en. Ihr habt es dem Zufall zu verdanken, das dem nicht so geschah und ich nun eine Empfehlung aussprechen kann. </p>
<p>Als ich n&#228;mlich, leicht angetrunken im Malzbierrausch, das X-Symbol im Browserfenster anvisierte, rutschte mein linker Ellenbogen zur Seite, da ich ihn zuvor eincremte und meinen Kopf auf der Hand abst&#252;tzte. Naja, jedenfalls fiel mein Oberk&#246;rper nach vorne, ich prallte mit der Wange auf die X-Taste, rollte benommen meinen Kopf nach rechts und landete mit meiner Nase auf den Pfeiltasten. Die darauf folgende halbe Stunde habe ich nur noch wage in Erinnerung. Abwechselnd mit Nase, Zunge und sonstigen K&#246;rperteilen steuerte ich eine Katze durch H&#246;hlen und Gew&#228;sser, vorbei an feindlich gesonnenen Wesen Richtung Freiheit. Morgens wachte ich dann mit einem Kater auf. <em>Miau!</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superlevel.de/spiele/katwalk/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

