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Artikel-Schlagworte: „literatur“

Verlosung: „Pilgrim in the Microworld“ (1983)

Das Gewinnspiel ist beendet. Guy Montag ist ein offenes Buch. Herzlichen Glückwunsch!

Werte Zielgruppe, für unsere heutige Verlosung haben wir etwas ganz Besonderes für euch unter den Baum gelegt. Das Buch „Pilgrim in the Microworld“ stammt aus dem Jahre 1983 und es handelt sich dabei um ein Stück Videospielgeschichte. Vergriffene Videospielgeschichte wohlbemerkt, denn das Buch ist nur noch vereinzelt und zu stolzen Preisen in gebrauchter Form erhältlich.

Auf der Party eines befreundeten Berkeley-Professors trifft David Sudnow nicht nur auf interessante Gesprächspartner und deliziöse Häppchen, sondern auch auf ein Atari VCS, das die Familie zum letzten Weihnachtsfest anschaffte. Schon bald verliert Sudnow das Interesse an klassischer Konversation, zieht sich in den Nebenraum zurück und verbringt die nächsten Stunden und die halbe Nacht vor dem Fernseher und Missile Command.

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250 Indie Games You Must Play

250 Indie Games You Must Play

Man blickt ja oft gar nicht mehr durch. Wie auch, bei der Masse? Allein diese Linkschleuder Superlevel postet am Tag ein Dutzend neuer Verweise zu Indiegames.

Daher hat sich Mike Rose von IndieGames.com einfach mal hingesetzt und ein Buch mit dem Titel 250 Indie Games You Must Play geschrieben. Wer den Inhalt dieses Literaturmeisterwerks selbstständig errät, bekommt von mir auf der gamescom ein Eis ausgegeben. Im Hörnchen.

Eine Verlosung im Staate Superlevel: Hamlet

Der russische Entwickler Denis Galanin alias Mif2000 schuf mit Hamlet ein wirklich schönes Point’n'Click-Adventure zum gleichnamigen Stück von William Shakespeare. Allerdings erlaubte sich Galnin die künstlerische Freiheit, den Protagonisten des Spiels — ein Zeitreisender aus der Zukunft — selbst zu bestimmen.

“The game reconstructs the Bard’s drama by dropping an explorer from the future onto the scene of Prince Hamlet’s bloody revenge. The player must guide this man on an absurdist mission to save Hamlet’s beloved Ophelia from the clutches of the evil King Claudius.”

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Glitch: Designing Imperfection

Glitch - Designing Imperfection

Einem Glitch ist nahezu jeder Gamer schon mal begegnet. Im Grunde handelt es sich dabei um kleine Bugs, die sich zum Beispiel in Grafik- oder Spielmechanikfehlern äußern. Viele Spieler nutzen diese Fehler, um sich Vorteile gegenüber dem Programm oder anderen Spielern zu verschaffen. Andere machen daraus Kunst.

Das Buch Glitch – Designing Imperfection gibt dabei auf 132 Seiten mit insgesamt 206 Farbbildern einen vielseitigen Überblick über diese spezielle Kunstszene. Zahlreiche Interviews runden das Gesamtpaket ab.

“Systems Fail. Errors Happen, Computers don’t know whats going on. We see interesting and unusual visuals artefacts and glitches, We capture them! At other times we provoke them!”

Für 22,95 Euro kann dieses Werk euch gehören.

Permanent Death: The Complete Saga

Permanent Death – The Complete Saga

Der Australier Ben Abraham betrachtet Videospiele aus einem anderem Blickwinkel als der gemeine Gamer. Während dem Spielen von Far Cry 2 begann Ben seine virtuellen Erlebnisse niederzuschreiben. In Permanent Death beschreibt er auf 391 Seiten seine Gefühle und Eindrücke, die er in den 20 Stunden Spielzeit erlebte. Bilder unterstützen seine Schilderungen zusätzlich.

Ich habe nur kurz einige Abschnitte überflogen, doch es ist sehr spannend zu verfolgen, wie Ben immer mehr mit der Spielwelt verschmilzt und seine Perspektive mit der des Gamecharakters schließlich Eins wird.

Silent Conversation

Ohne Worte.

(via)

Superbestellung

Heute habe ich per Post Infobroschüren für ein Computercamp und einen Drucker angefordert. Außerdem bestellte ich zwei Computer-Bücher. Unter normalen Umständen wäre das nicht erwähnenwert, aber ich nutze dafür Coupons aus einer Zeitschrift. Auch das klingt nicht besonders spannend, allerdings handelt es sich um die erste Ausgabe der 64′er aus dem Jahre 1984…

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Hörspiel am Sonntag

Das Projekt Zehn Seiten präsentiert deutsche Literatur. Für diesen Zweck werden Autorinnen und Autoren eingeladen, zehn Seiten ihrer Wahl aus dem eigenen Werk vorzulesen. Da gute Schreiber nicht zwangsläufig auch gute Sprecher sind und Bücher nur angerissen werden, ist der Unterhaltungswert natürlich nicht mit dem eines Hörspiels oder Hörbuches zu vergleichen. Toll finde ich die Idee trotzdem.

Ich stelle immer wieder fest, dass viele noch nicht die haarsträubenden Fälle des Philip Maloney kennen.

“Philip Maloney ist ein ständig von Geldsorgen geplagter Privatdetektiv, der dem Whisky sehr zugetan ist und oft unter seinem Schreibtisch schläft. Seine Fälle laufen stets nach dem gleichen Muster ab. Sie werden ihm von seinen Klienten zugetragen und beginnen harmlos, doch stößt Maloney im Laufe der Ermittlungen praktisch immer auf eine Leiche.”

Die Hörspielserie wird bereits seit 1989 vom Schweizer Radiosender DRS 3 produziert und wöchentlich ausgestrahlt. Im Archiv sind alle Folgen als Streams zugänglich.

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The Science of the Mushroom Kingdom

The Science of the Mushroom Kingdom ist ein fiktives Fachbuch über die Power-Ups im Mario-Universum. Bei dem Werk handelt es sich um die Hausarbeit eines Kommunikations-Designers zum Thema “Instruction Book”. Yummy!

(via)

Streitfall Computerspiele

Deutscher Kulturrat

Aus gegebenem Anlass bietet der Deutsche Kulturrat das Buch “Streitfall Computerspiele” zum kostenlosen Download an. Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz.

Auf den 140 Seiten melden sich diverse Autoren zu Wort und behandeln u.a. die Fragen, ob es sich bei Computerspielen um Kulturgüter handelt und ob die Kontrollmaßnahmen verstärkt werden sollten. Bis jetzt habe ich das Buch nur überflogen und kann mir kein Urteil erlauben, aber die nächste Darmgrippe kommt bestimmt. Und dann wird sich zeigen, ob das Werk als Klolektüre oder Toilettenpapier herhalten muss.

(via)