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SCP-087

SCP-087

Objekt #: SCP-087 (PC / Mac)

Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 führende Eingang ist aus verstärktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von außen verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Gebäudes zu ähneln. Die Sperrvorrichtung am Türknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schlüssels genau ██ Volt Elektrizität zugeführt werden.

Aufgrund der Ergebnisse der letzten Erkundung (siehe Dokument 087-IV) ist sämtlichem Personal der Zugang zu SCP-087 strengstens untersagt.

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AVSEQ

Keine Hände, keine Kekse.” ist der Spruch, der mir immer durch den Kopf geht, wenn ich meiner Liebsten etwas vor dem Kaminfeuer vorsingen will und sie darauf mit blutenden Ohren das Schloss verlässt. Ab und zu gönnt sich mein innerer Barde ersatzweise etwas aus der seltsamen Sparte Musikspiele.

Nun wurde mir aber von Jim Rossignol mit AVSEQ unmissverständlich klar gemacht, dass bei mir wirklich alles verloren ist. Denn statt eines beschwingt elektronischen Klangteppichs, der auf magische Art und Weise entsteht, wenn Spielsteine und Extras miteinander verbunden werden, sehe ich hier nur ein ein einfaches “Klick schneller, als die Steine runterfallen”-Geschicklichkeitsspiel.

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Hack, Slash, Loot

"Wizard is found guilty of murder"

Ich kam bis zur zweiten Dungeon-Ebene, dann stach mich ein Skorpion und zwei Orks verprügelten mich mit Stöcken. Seitdem Roguelikes 2011 populär geworden sind, wird versucht, das Prinzip des komplexen, rundenbasierten Dungeoncrawlers, der ohne Speicherfunktion Helden verschlingt, auf eine simplere Ebene herunterzubrechen.

Neuestes Beispiel ist Hack, Slash, Loot, das komplexes Inventar- und Charaktermanagement durch schnelle Kämpfe und ASCII-Optik mit putzigen Pixeln ersetzt, dabei aber die Faszination am Roguelike missversteht.

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Prince of Persia 1: Total Pack

Prince of Persia (1989) gilt als wegweisender Titel im Jump’n'Run-Genre, da erstmals mit Hilfe sogenannter Rotoskopie realitätsnahe Bewegungsablaufe in ein Computerspiel gelangten. Das ist viele Jahre her, doch Prinz داستان hat sich in zahlreichen Hirnen von Spielern verewigt, die damals in den Genuss des Originals kamen. Wie wäre es also, den Klassiker samt etlicher Modifikationen vollkommen problemlos auf aktuellen Rechnern (PC/Mac) zu spielen? Gut? Gut. Einfach Prince of Persia 1: Total Pack” downloaden, ein paar optionale Einstellungen vornehmen und ins Unheil stürzen. Da ist Spaß garantiert. Und Frust sowieso.

Jamestown: Legend of the Lost Colony

Beim gestrigen Stöbern auf Steam stieß ich zufällig auf ein Spiel, in das ich mich binnen weniger Augenblicke verschoss. Ein Shoot’em up — oder auch Bullet Hell Shooter, wie in gewissen Kreisen zu sagen gepflegt wird. Da ich nicht der Gruppe stressresistenter Spieler mit Drahtseilnerven angehöre und dieses actionlastige Genre in der Vergangenheit eher mied, überraschte mich meine Zuneigung zunächst. Während einer Feuerpause entschied ich mich dann, meine Faszination für Jamestown: Legend of the Lost Colony mit euch zu teilen.

Ich rezensiere also ein Shoot’em up. Ich. Das ist ungefähr so, als würde ein Vegetarier nach jahrelangem Verzicht auf tierische Produkte ein saftiges Steak in die Pfanne werfen und es nach kurzer Bratzeit euphorisch verspeisen. So fühlte ich mich und es fühlte sich verdammt gut an. Hallo, willkommen in Jamestown.

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Fus Roh Grind: Dragon Fantasy

Dragon Fantasy

“Ein Kerl und sein Schwert”, “Böse Schleim-Monster 3″ und “Rette die Prinzessin Reloaded: Schon wieder entführt” können nicht länger mithalten: der Preis für den generischsten RPG-Titel geht dieses Jahr zweifelsohne an Dragon Fantasy.

Weil ich bei hübscher Pixelgrafik schwach werde und Namen nichts zur Sache tun, habe ich, Dom Dragonslayer McLaserbeam, mir die neue Mac-Version des bisher für PC, iPhone und iPad erschienenen 8bit-Rollenspiels angesehen.

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Rainbow Space Donkey Escape

Endlich mal ein Weihnachtsspiel nach meinem Geschmack. Ich kann und will keine Einhörner mehr sehen. Esel sind doch eh viel cooler. Und auch sonst bietet Rainbow Space Donkey Escape zielgruppengerechte Ingredienzien: Regenbogenfarben, bösartige Weihnachtsmänner und ein tödlicher, aus dem Eselanus entweichender Feuerstrahl, der zugleich die Funktion eines Antriebs erfüllt. Großartig. Wen ich bis jetzt nicht überzeugen konnte, sollte vielleicht einen Blick auf folgendes Gameplay-Video werfen — und entzückt sein. Iiii-Aaaah!

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English Country Tune

Bekanntlich* lieben wir Stephen “increpare” Lavelles Geniestreiche. English Country Tune ist sein jüngster und vor allem sein erstes kommerzielles Spiel.

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Fail-Deadly

Ein weiser Mann sagte einmal: “Wenn zwei Weltmächte gleichzeitig untergehen, hatte mit Sicherheit Chuck Norris seine Fäuste im Spiel.” Wer diesen schlauen Spruch produziert hat? Keine Ahnung. Vielleicht habe ich ihn mir gerade auch nur ausgedacht.

Fakt ist jedenfalls, dass das Strategiespiel Fail-Deadly genau diesen Ansatz aufgreift und dem Spieler die Macht über zwei verfeindete Armeen verleiht, die er so lange miteinander beschäftigen muss, bis die Atomraketen gestartet wurden. Dafür werden Barracken, Heli-Pads, Power-Upgrades, Panzerfabriken und Abwehrtürme möglichst gleichmäßig unter den Fraktionen verteilt. Gewinnt eine Seite vor dem Atomschlag, ist das Spiel verloren. Klingt verquer, macht aber richtig Laune. Eine interessante Mischung aus Zufall, Geschick, Glück und … Rambo (ohne Messer).

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Indiegame: Towns

Towns

Sobald die ersten Lichtstrahlen aus dieser digitalen Stadt in unsere Augenwinkel prallen, wird klar: Das hätten die meisten von uns mit MS Paint und einer Viertelstunde Konzentration genau so hinbekommen.

Als Bürgermeister im Indie-Geheimtipp Towns hat man es zunächst nicht leicht. Wer nach dem Download vom sporadisch eingerichteten Startbildschirm ins Spiel einsteigt, wird sich fragen, was eigentlich gerade passiert. Eine Handvoll Siedler blickt Richtung Kamera und wartet offensichtlich auf Befehle, die per Menü ausgesprochen werden können. Bäume müssen gefällt, Hütten gebaut, Äpfel gepflückt und Minen gegraben werden. Doch nicht nur das.

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Indiegame: Blocks That Matter

"Hui, noch viel schönere Blümchen als in Minecraft!"

Schreibblöcke, Wohnblöcke, der Block von Jenny from the Block: Welche Blöcke sind in unserer Welt denn noch wirklich von Bedeutung?

Nach The Binding Of Isaac und Voxatron ist Blocks That Matter der letzte fehlende Teil des Indie-Dreigestirns, das sich Humble Voxatron Debut schimpft, und versucht, diese Frage zu beantworten.

Die Story des 2D-Sidescrollers führt uns ins magische Land der blonden Vollbärte, Rollkragenpullover und Indie-Spiele. Irgendwo im dunklen Schweden werden zwei Spieleentwickler namens Alexey und Markus (die dem Tetris-Erfinder Alexey Pajitnov sowie dem Minecraft-Schöpfer Notch erstaunlich ähnlich sehen) aus ihrer gemeinsamen Wohnung entführt.

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Voxatron Alpha

Nachdem wir uns monatelang nur mit schnöden Trailern zufrieden geben mussten, wurde Voxatron letzte Woche endlich als Humble-Pay-What-You-Want-Bundle der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Zwar in einer frühen Alphaversion, aber das hielt uns ja auch nicht von Minecraft ab, damals™.

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Keyboard Drumset Fucking Werewolf

Cactus‘ hervorragendes Talent für maximal absurde Spiele sollte dem aufmerksamen Leser nicht entgangen sein. KEYBOARD DRUMSET FUCKING WEREWOLF bildet da keine Ausnahme; stellt einen neuen Höhepunkt dar.

Gespielt wird ein Eskimo, der sich in einen Werwolf verwandelt, oder so. Glaube ich. Der erste Teil erinnert jedenfalls ein wenig an Ice Climber, wo die Parallelen aber auch aufhören. Untermalt wird das ganze von einem abgefahrenen politisch inkorrektem Soundtrack (unten eingebunden), der passender nicht sein könnte. Das Spiel sprengt (wieder einmal) sämtliche WTF-Skalen und wird hiermit von mir zum Indie-Kracher des Monats gekürt. Cactus, du großartiger Bastard.

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The Binding of Isaac

God said to Abraham, “Kill me a son.”
Abraham said, “Man, you must be puttin’ me on.”
God say, “No.” Abe say, “What?”
God say, “You can do what you want, Abe, but
the next time you see me comin’ you better run.”
Well, Abe says, “Where do you want this killing done?”
God says, “Out on Highway 61.”
-Bob Dylan, “Highway 61 Revisited”

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Indie Midweek Bundles

Bei Steam gibt es ab sofort wieder zwei grandiose Indie-Bundles. Für knackige 9,99 Münzen befinden sich je fünf Famositäten mit Schwerpunkt 2D und Strategie im Zauberpaket. Darin enthalten sind auf zweidimensionaler Ebene BIT.TRIP RUNNER, World of Goo, Comic-Sidescroller Swords & Soldiers HD, Abenteuer-Platformer Nyxquest: Kindred Spirits sowie Physik-Puzzler Nightsky. Die strategische Front darf sich durch Sanctum, Revenge of the Titans, Anomaly: Warzone Earth, Defense Grid: The Awakening und Sol Survivor beglückt fühlen. Jjja, normal kostet schon ein einzelner der Titel so viel. Jjja, das Angebot sollte man schleunigst wahrnehmen. Die Aktion gilt nämlich nur bis Donnerstag, also zuschnappen wie so kleine Krustentiere!

Forget-Me-Not

Screenshot aus der iOS-Variante von Forget-Me-Not

Es ist doch zum Verrücktwerden: Da möchte man einfach nur in Ruhe Vergissmeinnichts pflücken, da tauchen auf einmal überall Geister aus dem Nichts auf und wollen einem den Schlüssel zum Gartentürchen klauen!
Dabei braucht man den Schlüssel, um sich nicht permanent in den Rücken zu schießen.

Dieses Spiel hat nicht die nötige Beachtung entgegengebracht bekommen, daher holt Euch jetzt das Spiel für eine Tasse Kaffee auf Euer iFummelspielzeug oder für umsonst auf Euren Lieblingstaschenrechner (ja, umsonst – Brandon ist nämlich cool drauf).

“It’s the same basic game as the iOS version, but tweaked.. a bit harder, faster, more balanced. It’s meant to be more arcadey. It has a few new enemies, things-that-happen, and MORE FRUIT. Now you can play with joysticks in front of the telly, yay!”

Es sei außerdem auf vollständig zerstörbare Level hingewiesen; falls Euch die Ungezieferplage irgendwann über den Kopf wachsen sollte, seht Ihr ziemlich alt in Eurem verwüsteten Garten aus.

Defenders of Avalon

Rein technisch betrachtet handelt es sich bei Defenders of Avalon um einen ganz klassischen Bullet Hell Shooter, der gegen Ende der 80er oder Anfang der 90er Jahre einem Arcade-Automaten entsprungen sein könnte. Dauerfeuer deluxe. Wenn man jedoch etwas genauer hinsieht, entdeckt man Arthur und Merlin statt Raumgleiter, Schwerter statt Lasersalven und Drachen statt Aliens.

Der Download ist kostenlos und für Windows, OSX und Linux verfügbar. Epileptiker und Grobmotoriker sollten einen großen Bogen um das Spiel machen. Man muss dieses Genre schon mögen, um sich für Defenders of Avalon begeistern zu können — ich persönlich ziehe ein weniger hektisches Treiben auf dem Bildschirm vor. Aber seht selbst…

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Letzte Chance: Humble Indie Bundle #3

Kleiner Reminder: Das Humble Indie Bundle #3 endet in 12 Stunden.

Inzwischen wurden Steel Storm und Atom Zombie Smasher dazugepackt, und wer den Durchschnittspreis (momentan $5,81) toppt, bekommt noch die Spiele aus dem 2. Bundle obendrauf. Das macht 12einhalb fantastische Indiegames für weniger als eine Pizza. Und vielleicht ein Bier.

Wer hier nicht zuschlägt, frisst auch kleine Kinder.

TRAUMA (Krystian Majewski)

Instabuy!

Heute wurde, nach 3 Jahren Entwicklungszeit, endlich Krystian Majewskis Photo-Adventure über eine im Koma liegende Frau, die im Krankenhaus liegend in ihren Träumen einen Autounfall verarbeitet, TRAUMA komplett DRM-Frei für Windows, Mac und Linux veröffentlicht.

Der IGF 2010 Finalist kann hier auf der Website im Browser gespielt, gegen 5 Euro bei Steam oder auf der Website selbst (plus optionale Spende) kann eine Offlineversion gekauft werden. Der Soundtrack stammt von Martin Straka, dessen Arbeit der ein oder andere von euch schon in Spirits bewundern durfte.

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Humble Indie Bundle #3

Das neue Humble Indie Bundle ist da!

Ihr kennt das Prozedere vermutlich inzwischen auswendig, daher versuche ich mir kurz zu fassen. Diesmal mit im Bundle: Petri Purhos Crayon Physics Deluxe, Lazy 8 Studios’ Cogs, Terry Cavanaghs VVVVVV, Konstantin Koshutins Hammerfight und Broken Rules’ At Yet It Moves.

Wieder sind alle Spiele DRM-frei, für Windows, Mac und Linux verfügbar, der Preis kann selbst bestimmt (und auf Wohltätigkeitsorganisationen / Entwickler / die Jungs hinter dem Bundle aufgeteilt werden), yadda yadda bla bla. Vulgo: Großartig und wie immer absolut unterstützenswert. Noch 14 Tage. Go go go!

Anbei der (absolut sehenswerte) Trailer:

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Fotonica (Pay What You Want)

Erinnert sich noch jemand an Fotonica? Texturloses One-Button-Geradeauslaufen, Sprünge timen, auf Unity-Basis? Nun, Santa Ragione hat das Spiel ein bisschen weiterentwickelt, dem Ganzen einen Zwei-Spieler Splitscreen verpasst und als Vollversion für Mac und PC veröffentlicht. Das Spiel kann hier kostenlos heruntergeladen werden, optional kann via PayPal und co. eine kleine Spende eingeworfen werden. Neugierige sollten sich die Demo oder den unten eingebundenen Trailer reinziehen.

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Fireplace

Ted Martens schuf, wenn auch unbeabsichtigt, mit Fireplace eine Ode an mein Verständnis für Gemütlichkeit. Wer mag es schließlich nicht, am wärmenden Lagerfeuer zu sitzen, den Tanz der Flammen zu beobachten, dem Knistern zu lauschen — und in einem Zustand der Glückseeligkeit den Stock aus dem Arsch zu ziehen, um an ihm eine Fleisch- oder Teigware knusprig braun zu rösten? Herrlich.

Ein offenes Feuer birgt aber auch Gefahren und Risiken in sich. Käfermassensterben, Lungenkrebs, Waldbrände, Urinflecken in der Hose, das Übliche. “Fireplace” scheint mir eine perfekte Alternative für alle Stubenhocker und Pixelliebhaber zu sein. Die Freeware (PC/Mac) setzt den heimischen Monitor in Brand und nimmt diverse Befehle wie z.B. ‘marshmellow’ und ‘firework’ entgehen. Sehr schön, ich vergebe vier von fünf Hotdogwürstchen.

Secondario – Mushroom Overdose

Alexis Andre entwickelte “Secondario – Mushroom Overdose” anlässlich des Experimental Gameplay Projects zum Thema ‘Zoom‘. Auf den ersten Blick wirkt das Freewarespiel (PC, Mac & Linux) wie ein mäßig gelungener Mario-Klon, allerdings steckt deutlich mehr dahinter. Mit jeder Millisekunde legt Mario an Größe zu, was dann unter Umständen zur Folge hat, dass dem arbeitslosen Klempner aus Platzgründen Passagen verwehrt bleiben. Also darf man keine Zeit verlieren und muss möglichst schnell zum Ziel gelangen. Fett, ich vergebe vier von fünf Wachstumsschüben.

Super Puzzle Platformer

Andrew Morrish präsentiert mit Super Puzzle Platformer ein tolles Pixelspektakel, in dem Puzzle, Jump’n'Run und Shooter aufeinandertreffen.

“With the player’s help Mr. Serious can shoot left and right. When he shoots a block, that block gets hurt along with all the adjacent blocks of the same color. If Mr. Serious can manage to destroy multiple blocks at once, he will be rewarded with exponentially greater points.”

Yeah, ich vergebe vier von fünf Wollmilchsäuen. Wer Super Puzzle Platformer downloaden möchte, um es auch außerhalb des Browsers spielen zu können (PC/Mac), kann diesem Link folgen und sich im Geiste vor mir verneigen.

(Vielen Dank an Simon von Pixel Prospector für den Tipp.)

NaClBox

NaClBox ist eine dieser Internetzperlen, die für offene Münder und Begeisterung sorgen (sofern man sich für die Materie interessiert) und auch ich war anfangs freudig erregt. Worum geht’s? Es handelt sich um eine Portierung des bekannten x86-Emulators DOSBox, die systemunabhängig (PC, Mac & Linux) und ohne zusätzliche Installation in Googles Chrome lauffähig ist. Kurz gesagt: Klassiker wie Monkey Island, Simon the Sorcerer, Duke Nukem und Jazz Jackrabbit lassen sich direkt im Browser spielen. Freudensprung? Freundensprung.

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