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	<title>Superlevel &#187; multiplayer</title>
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		<title>Superlevel &#187; multiplayer</title>
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		<title>Rainbogeddon</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 20:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[◔ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Tags: arcade, multiplayer, nitrome, pac-man]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Rainbogeddon.png" alt="" title="Rainbogeddon" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36471" /></p>
<p><a href="http://www.nitrome.com/games/rainbogeddon/"><strong>◔</strong> ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● </a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nitrome" title="nitrome" rel="tag">nitrome</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pac-man" title="pac-man" rel="tag">pac-man</a><br />
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		<title>At a Distance</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 13:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Mancher Querkopf ist bisweilen so zerstreut, dass sogar seine (oder ihre) Gehirnh&#228;lften nur noch &#252;ber ein technisches Hilfsmittel, sagen wir, eine Netzwerkverbindung, wieder verkn&#252;pft und zusammengebracht werden k&#246;nnen. In At a Distance tut man genau dies. Schuld daran ist Terry, dem wir auch schon Kopfschmerzen VVVVVV wegen verdanken. Das Spiel, das aus zwei Gehirnh&#228;lften besteht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/at_a_distance.png" alt="" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34637" /></p>
<p>Mancher Querkopf ist bisweilen so zerstreut, dass sogar seine (oder ihre) Gehirnh&#228;lften nur noch &#252;ber ein technisches Hilfsmittel, sagen wir, eine Netzwerkverbindung, wieder verkn&#252;pft und zusammengebracht werden k&#246;nnen. In <a href="http://distractionware.com/atadistance/">At a Distance</a> tut man genau dies. Schuld daran ist <a href="https://twitter.com/#!/terrycavanagh" title="Terry Cavanagh">Terry</a>, dem wir auch schon Kopfschmerzen <a href="http://thelettervsixtim.es/" title="VVVVVV">VVVVVV</a> wegen verdanken.</p>
<p>Das Spiel, das aus zwei Gehirnh&#228;lften besteht, die miteinander verkn&#252;pft werden m&#252;ssen, spielt man am besten mit seiner besseren H&#228;lfte (oder einem Leidensgenossen, oder Mit-Nerd, seiner Wahl) an zwei nebeneinander stehenden Bildschirmen, weil man nicht nur zusammenarbeiten, sondern auch zusammen<em>sehen</em> muss<del datetime="2012-01-02T13:27:13+00:00">, au&#223;er man steht darauf, sich wirklich jedes Detail m&#252;ndlich zu &#252;bermitteln</del>.</p>
<p>Einen Appetitanreger gibt es nach dem Umbrru<i>C.-Hk-b̿̾̓̎ͪ̀̋͂͟-̔͛̑̽b̷ͣ̽̔ͥ̽̐͊ͪ͘-̷̡̾͌̄̽̏ͣ͐̎͘b̵̒̏̓ͩ-͒ͧ̑̃̆̅̀r̈͌͂̕u̿̈̓́ͬ̕c̋̍ͥͤ̄̀̊ͫh̡̅̎͑̐̀͠-<b>-&#8221;2(9</b>9/givek<b>ey3,Xx</b>x</i></p>
<p><span id="more-34636"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/nJpQA3WEnB4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nJpQA3WEnB4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=nJpQA3WEnB4</a></p>
<p>W&#228;hrend also die eine Gehirnh&#228;lfte <del datetime="2012-01-02T13:27:13+00:00">(bin gerade zu zerstreut, um genau zu sagen, ob es die linke oder rechte H&#228;lfte ist)</del> in R&#228;umen mit Gebilden, T&#252;rmen und Labyrinthen rumwuselt und f&#252;r die andere H&#228;lfte die Drecksarbeit erledigt, setzt diese die einzelnen R&#228;ume zusammen und bildet einen Gang, um Schl&#252;ssel und neue R&#228;ume &#252;berhaupt erst erreichbar zu machen.</p>
<p>Das Konzept ist hervorragend, allerdings ist das Spiel sehr schnell zu Ende. Vielleicht erbarmt sich jemand anderes dem Konzept und baut mehr und schr&#228;gere Puzzles, denn das Spiel hat sehr viel Potential. <a href="https://twitter.com/#!/terrycavanagh/status/148460162234064896" title=":(">Terry hat damit abgeschlossen</a>.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/coop" title="coop" rel="tag">coop</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/terry-cavanagh" title="Terry Cavanagh" rel="tag">Terry Cavanagh</a><br />
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		<title>Jamestown: Legend of the Lost Colony</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 19:05:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Beim gestrigen St&#246;bern auf Steam stie&#223; ich zuf&#228;llig auf ein Spiel, in das ich mich binnen weniger Augenblicke verschoss. Ein Shoot&#8217;em up &#8212; oder auch Bullet Hell Shooter, wie in gewissen Kreisen zu sagen gepflegt wird. Da ich nicht der Gruppe stressresistenter Spieler mit Drahtseilnerven angeh&#246;re und dieses actionlastige Genre in der Vergangenheit eher mied, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/jamestown.jpg" alt="" title="Jamestown: Legend of the Lost Colony" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34870" /></p>
<p>Beim gestrigen St&#246;bern auf Steam stie&#223; ich zuf&#228;llig auf ein Spiel, in das ich mich binnen weniger Augenblicke verschoss. Ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shoot_%E2%80%99em_up">Shoot&#8217;em up</a> &#8212; oder auch <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#.22Bullet_hell.22_evolution_and_niche_appeal">Bullet Hell Shooter</a>, wie in gewissen Kreisen zu sagen gepflegt wird. Da ich nicht der Gruppe stressresistenter Spieler mit Drahtseilnerven angeh&#246;re und dieses actionlastige Genre in der Vergangenheit eher mied, &#252;berraschte mich meine Zuneigung zun&#228;chst. W&#228;hrend einer Feuerpause entschied ich mich dann, meine Faszination f&#252;r <b><a href="http://finalformgames.com/jamestown/">Jamestown: Legend of the Lost Colony</a></b> mit euch zu teilen.</p>
<p>Ich rezensiere also ein Shoot&#8217;em up. Ich. Das ist ungef&#228;hr so, als w&#252;rde ein Vegetarier nach jahrelangem Verzicht auf tierische Produkte ein saftiges Steak in die Pfanne werfen und es nach kurzer Bratzeit euphorisch verspeisen. So f&#252;hlte ich mich und es f&#252;hlte sich verdammt gut an. Hallo, willkommen in <em>Jamestown</em>. </p>
<p><span id="more-34869"></span><iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/gk7UERiO3t4?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small>(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=gk7UERiO3t4">Link zum Video</a>)</small></p>
<p>Wir schreiben das Jahr 1619 und wir sind auf dem Mars und das kommt mir alles spanisch vor. Und englisch. Gro&#223;britannien hat n&#228;mlich den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mars_%28Planet%29">roten Planten</a> kolonisiert und die b&#246;sen Spanier beanspruchen das Territorium f&#252;r sich. Mittels <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk">steampunk</a>&#8216;scher Waffengewalt gilt es nun, sich den Invasoren entgegen zu stellen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/jamestown2.jpg" alt="" title="HILFE! CHAOS! UAAAAAAHHHHHH!" width="200" height="200" class="extraleft" />Bei diesem Genre gilt: Ruhe bewahren. Denn bei genauerer Betrachtung entpuppt sich das vermeintliche Wirrwarr aus Gegnerwellen und Lasersalven als berechenbares Feuerwerk, das auf konkreten und relativ schnell erlernbaren Mustern basiert. Daf&#252;r bedarf es keines Mathematikstudiums, sondern nur etwas Konzentration und Geschick. Damit m&#246;chte ich nicht sagen, <em>Jamestown</em> sei ein Kinderspiel. Nein, aber es scheint vor allem niemals unfair, was schlie&#223;lich daf&#252;r Sorge tr&#228;gt, dass wutentbrannte Frustration eher in Ausnahmef&#228;llen in Erscheinung tritt. Genau diese Frustration f&#252;hrte n&#228;mlich beim Genre-Kollegen <a href="http://www.superlevel.de/spiele/satazius">Satazius</a> dazu, dass ich irgendwann v&#246;llig entnervt das Joypad in die Ecke warf und dem Spiel seitdem fernblieb. Ein sich st&#228;ndig wiederholdendes Scheitern in <em>Jamestown</em> schuldet man aber in erster Linie der eigenen Unaufmerksamkeit oder tempor&#228;rer Grobmotorik.</p>
<p>Dampfbetriebene Panzer, Flugmaschinen und Konquistadoren verwandeln die Mars-Kolonie in ein Minenfeld aus Pixelkugeln. (<em>Der letzte Satz geh&#246;rte urpr&#252;nglich <a href="http://www.superlevel.de/author/dennis">Señor Dennis.</a> Ich erbeute die Zeile kurzerhand w&#228;hrend meines Streifzugs durch <a href="http://www.titel-magazin.de/artikel/artikel/9475/jamestown-legend-of-the-lost-colony.html">Titél-Magaziño.</a></em>) <em>Jamestown</em> ist wundersch&#246;n. Hier wurde der Pixel nicht nur als plumpes Stilmittel eingesetzt, denn obwohl die visuelle Einschr&#228;nkung rasch das Gef&#252;hl vermittelt, man h&#228;tte sich auf eine Zeitreise begeben, wirkt das Erscheinungsbild niemals altbacken. Es wurde vonseiten des Designers merklich nicht nur Hand, sondern auch Herz angelegt.</p>
<div class="verlosung" style="text-align: center"><strong>„Mars is waiting. Bring your friends.“</strong></div>
<p>Ein weiteres Highlight des Top-Down-Shooters ist der lokale Mehrspieler-Modus, bei dem bis zu vier Teilnehmer kooperativ aus allen Rohren feuern. Das mag chaotisch klingen und wer Chaos anstrebt, bekommt auch genau dieses geboten. Wer jedoch einige Grundregeln des effizienten Zusammenspiels einflie&#223;en l&#228;sst, wird mit einem runden Spielfluss und so mancher nach oben gestreckten Faust eines Mitspielers belohnt.</p>
<div style="float:left;display:block;width:46px;height:23px;margin:4px 10px 0 0;"><iframe width="46" height="23" style="position: relative; display: block; width: 46px; height: 23px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/track=2588260715/size=short/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" allowtransparency="true" frameborder="0"><a href="http://finalformgames.bandcamp.com/track/prologue">Prologue by Francisco Cerda</a></iframe>
</div>
<p>Ein besonderes Augenmerk verdient der <a href="http://finalformgames.bandcamp.com/album/jamestown-soundtrack">Soundtrack</a> von <em>Jamestown</em>. Denn anstatt auf knarzende Chiptunebeats zu setzen, wie man es vom grafischen Retrolook des Spiels durchaus erwarten k&#246;nnte, &#252;berrascht der Komponist Francisco Cerda mit epischen Kl&#228;ngen, die mitrei&#223;en und befl&#252;geln. Ich empfand das beim Spielen nicht nur auf eine positive Weise stilbrechend, sondern auch extrem clever, weil es dem tendenziell sinnbefreiten Dauerfeuer eine gewisse Eleganz, Wertigkeit und emotionale Verbundenheit verleiht.</p>
<p><em>Jamestown</em> ist seit Juni 2011 <a href="http://store.steampowered.com/app/94200/">bei Steam</a> f&#252;r PC und Mac verf&#252;gbar, im November w&#252;rzte der Entwickler <a href="http://www.finalformgames.com/">Final Form Games</a> mit etwas DLC nach. Ich rate zum Erwerb des <a href="http://store.steampowered.com/sub/12239/">Jamestown Deluxe Pack</a>, das nicht nur den DLC, sondern auch besagten Soundtrack enth&#228;lt. Werte Leser, kauft dieses Spiel. Ansonsten sehe ich mich gezwungen, euch alle voll doof zu finden.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shoot-em-up" title="shoot-em-up" rel="tag">shoot-em-up</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/steampunk" title="steampunk" rel="tag">steampunk</a><br />
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		<title>Trautes Trine, Gl&#252;ck allein: Trine 2</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/trine-2</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sehr geehrter Herr Abonnent, sehr geehrte Frau Abonnentin. Dieser Artikel macht im Feedreader keine gute Figuar. Wir raten dazu, das Original im Internetzwebseitenanzeigeprogramm zu &#246;ffen. Puzzle-Plattformer sind meist eine recht klassische Angelegenheit: Nur ein Weg f&#252;hrt zum Ziel. Frozenbytes m&#228;rchenhaft sch&#246;nes Trine 2 schickt sich an, das Genre ein wenig aufzumischen. Dennis, Jeremy und Dom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Sehr geehrter Herr Abonnent, sehr geehrte Frau Abonnentin. Dieser Artikel macht im Feedreader keine gute Figuar. Wir raten dazu, das Original im Internetzwebseitenanzeigeprogramm zu &#246;ffen.</em></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Trine2_7.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33798" /></p>
<p>Puzzle-Plattformer sind meist eine recht klassische Angelegenheit: Nur ein Weg f&#252;hrt zum Ziel. <a href="http://frozenbyte.com/">Frozenbytes</a> m&#228;rchenhaft sch&#246;nes <em><b><a href="http://store.steampowered.com/app/35720/">Trine 2</a></b></em> schickt sich an, das Genre ein wenig aufzumischen.</p>
<p><a href="http://www.superlevel.de/author/dennis">Dennis</a>, <a href="http://www.superlevel.de/author/jeremy">Jeremy</a> und <a href="http://www.superlevel.de/author/dominik">Dom</a> haben ihre m&#228;chtigen Zauberkr&#228;fte benutzt, um den Online-Koop des Spiels auf ihre Bildschirme zu beschw&#246;ren und zu pr&#252;fen, ob das Abenteuer um gestaltenwandelnde Zauberer, Krieger und Diebe den Anspr&#252;chen gerecht wird.</p>
<p><span id="more-33774"></span>
<div class="dialog">Dennis</div>
<p>Ein typisches Puzzle in <em>Trine 2</em> sieht folgenderma&#223;en aus: Ein Schalter setzt bei Bet&#228;tigung ein Zahnrad in Bewegung, das wiederrum eine Plattform kurzzeitig hochwippen l&#228;sst, die daf&#252;r benutzt werden muss, eine Felswand zu erklimmen. Zur Verf&#252;gung steht ein Charakter, der sich dank Magie in drei verschiedene Figuren verwandeln kann: Ein Kisten beschw&#246;render Zauberer mit Levitationskr&#228;ften, eine Diebin mit Greifhaken und ein Krieger, der mit dem Schild Angriffe abwehrt und mit seinem Hammer W&#228;nde einrei&#223;t.</p>
<p>Die typische L&#246;sung f&#252;r ein Puzzle in <em>Trine 2</em> sieht dann so aus: Als Krieger wird der Hebel bet&#228;tigt, der Magier beschw&#246;rt schnell eine Kiste, h&#252;pft &#252;ber die Kiste Richtung Plattform, verwandelt sich im Flug zur Diebin, die auf der Plattform landet und im letzten Moment bevor sie wieder weggklappt, ihren Greifhaken an einen Balken schie&#223;t, um damit in Sicherheit zu schwingen.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/btXW2vIQn2U?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=btXW2vIQn2U&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=btXW2vIQn2U</a></p>
<p>Spielt man <em>Trine 2</em> zusammen mit Freunden, wird aus der einzelnen Figur eine Gruppe von bis zu drei <del>polyamor&#246;sen</del> polymorphen Helden und Puzzlel&#246;sungen ver&#228;ndern sich von Grund auf: Der Zauberer beschw&#246;rt eine Kiste, auf die Diebin A und Diebin B h&#252;pfen, um sie dann auf die Felswand schweben zu lassen. Niemand denkt auch nur daran, den Schalter anzufassen. Und genau das macht <em>Trine 2</em> f&#252;r mich zu einem fantastischen Spiel. </p>
<p>Puzzledesigner sind verliebt in ihre Sch&#246;pfungen. Sie erschaffen Herausforderungen, in denen alle zur L&#246;sung f&#252;hrenden Elemente nur darauf warten entdeckt zu werden. Die meisten Puzzles in Spielen sind Mysterien, die auf eine bestimmte Weise gel&#246;st werden wollen. Und wehe, die Spieler spielen nicht mit. </p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Trine2_Box.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-33807" style="margin-bottom:10px;" />Egal, ob es darum geht, unterirdische Labore mit Portalen zu erkunden, aus Ravenholm zu entkommen oder durch Limbo zu wandern: Wie auch im traditionellen Adventure gibt es in den meisten Spielen immer nur eine richtige L&#246;sung. Es erfordert einen besonders mutigen Erfinder, ein Spiel nicht als eine Reihe Testkammern zu verstehen, sondern als System, mit dem gespielt werden kann. <em>Trine 2</em> ist ein solches Spiel.</p>
<p>Wer viel Zeit in den M&#228;rchenh&#246;hlen, den Hexenh&#228;usern und Ruinenstr&#228;nden von Trine verbringt wird merken, dass die Puzzles hier einfach nur Hindernisse in einer Welt sind, die glaubhaft darauf reagiert, wie mit ihr gespielt wird.  Mit Schaltern, Zauberportalen, Wasserquellen und Dampfleitungen l&#228;sst sich der Levelausgang genauso oft erreichen, wie mit brachialem Kistenbeschw&#246;ren oder mit gut &#252;berlegten H&#252;pfereien.</p>
<p><em>Trine 2</em> gibt mir keine Testaufgaben, es gibt mir eine bezaubernde Welt und eine Reihe M&#246;glichkeiten, sie zu beeinflussen. Das passiert selten und vor allem selten so gut.</p>
<div class="dialog">Dom</div>
<p>Wesentliches Ziel des kunterbunten Abenteuers ist es, das titelgebende Trine, ein magisches, blau gl&#252;hendes Artefakt, zu verfolgen und seine Bedeutung zu verstehen. Unterwegs wird das L&#246;sen von R&#228;tseln und Erklimmen von Mauern durch Passagen aufgelockert, in denen der ein oder andere gegnerische Kiefer gebrochen werden darf. Dabei k&#246;nnen Orks mit dem Hammer aus dem Weg ger&#228;umt, mit Pfeil und Bogen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fhE6dLI1Q2E">ins Knie</a> geschossen und  mit schwebenden Kisten erschlagen werden.</p>
<p>Zum Ende der Level gibt es in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden K&#228;mpfe gegen riesige Boss-Gegner. In <i>Trine 2</i> f&#228;llt n&#228;mlich alles ein bisschen gr&#246;&#223;er aus: Pilze, die als Trampolin genutzt werden k&#246;nnen, Kr&#246;ten, die die Spieler per Zungenschlag Wege offenbaren oder Schnecken, die riesige Salatbl&#228;tter fressen und einfach nur verdammt gut aussehen.</p>
<p>Wer sich erstmal an die erstaunliche Farbenvielfalt gew&#246;hnt, was im braungrauen Zeitalter der Videospiele eine Weile dauern kann, wird gr&#246;&#223;z&#252;gig belohnt: Wundersch&#246;ne Sonnenunterg&#228;nge, Partikelspielchen und Effekte laden ein, w&#228;hrend des Rumh&#252;pfens und Nachdenkens auch mal in den Hintergrund zu starren.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/trine2_kroete.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33861" style="margin-top:12px;" /></p>
<div class="dialog">Jeremy</div>
<p>Oh, ich soll relevante Dinge auftragen. Okay: Der gr&#246;&#223;te Mangel am Vorg&#228;nger wurde behoben, n&#228;mlich der fehlende Online-Koop. Nicht an einen gemeinsamen Monitor gebunden zu sein, ist verdammt nochmal Gold wert. Ich kenne Menschen, die den ein-Monitor-Modus als Teil der Herausforderung mancher Puzzles bezeichnen w&#252;rden. Schwachsinn, denn die gr&#246;&#223;ere Bewegungsfreiheit macht das Spiel nicht einfacher, sondern schwerer.</p>
<p>Anekdotischer Beweis: Obwohl es der Zauberer uns nun erm&#246;glichte, durch die Levitation von Kisten und Planken (und seinem eigenen Monitor) relativ leicht etwas h&#246;here und weiter entfernte Hindernisse zu &#252;berwinden, kamen wir damit nicht sehr weit. Der Zauberer steht schlie&#223;lich immer noch auf der falschen Seite der metaphorischen Mauer. Erst dann fingen wir zu gr&#252;beln an, fanden eine L&#246;sung und hatten einen noch tolleren Aha-Effekt. Was ich sagen will, ist: Die vom Puzzledesign geforderte Koordination zwischen den Spielern wurde hier gekonnt von frustrierendem Synchronh&#252;pfen etwas mehr in Richtung kognitive Zusammenarbeit geschoben. Ein Spiel, dass uns nicht f&#252;r Idioten h&#228;lt! Viel zu selten, sowas.</p>
<p><em>Trine 2</em> hat alles, was ich von einem Sequel haben wollte. Eine bunte Regenbogenwelt, clevere R&#228;tsel, einen erneut fantastischen Soundtrack und vor allem gute 2.5D-Koop-Platformer-Action. Die kleineren M&#228;ngel wurden behoben und die st&#228;rken noch st&#228;rker. Und wie wundersch&#246;n das Spiel ist, muss ich dank Dennis und Dom nicht nochmal betonen. Warum bin ich eigentlich hier? Achja: <a href="http://trine2.com/site/index.php?page=buy">Kauft Trine 2!</a></p>
<div class="dialog">Fabu</div>
<p>Mir war es nicht verg&#246;nnt, gemeinsam mit den Jungs <em>Trine 2</em> zu erkunden, also schappte ich mir kurzerhand <a href="http://www.superlevel.de/author/matthias">Matthias</a> und zu zweit machten wir uns zu dritt auf den Weg. Da uns ein dritter Mitspieler fehlte, wir jedoch auf keinen der drei m&#246;glichen Charaktere verzichten wollten, entschieden wir uns f&#252;r die Option, den Charakter w&#228;hrend des Spiels frei wechseln zu k&#246;nnen. Womit ich bei einem kleinen Kritikpunkt w&#228;re, denn wenn zwei (oder gar drei) Spieler die selbe Klasse steuern, ist es nur schwer m&#246;glich, die Charaktere voneinander zu unterscheiden, was unweigerlich zu Chaos f&#252;hrt. Das h&#228;tte man durch auff&#228;lligere Unterschiede beim Charakterdesign leicht verhindern k&#246;nnen.</p>
<p>Hinzu kommt, dass mir die Welt von <em>Trine 2</em> eine Spur zu kitschig ausf&#228;llt. Das gef&#228;llt dem M&#228;rchenonkel in mir bis zu einem gewissen Grad sehr gut, doch als die sprechende &#8220;<em>Frau Blume</em>&#8221; ins Spiel trat, f&#252;hlte ich mich tempor&#228;r meiner M&#228;nnlichkeit beraubt. Das l&#228;sst sich jedoch als Geschmackssache verbuchen und soll nicht mein Lob f&#252;r dieses sonst zauberhafte Spiel mindern. Ich vergebe vier von f&#252;nf Froschschenkeln.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/trine2_rot.jpg" alt="" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-33905" style="margin-top:12px;" /></p>
<div class="dialog">Matthias</div>
<p>Eigentlich wurde zum Spiel schon alles gesagt, und ich stimme mit meinen Vorrednern im Gro&#223;en und Ganzen &#252;berein, dennoch g&#246;nne ich mir diesen letzten Absatz, um auch meine Eindr&#252;cke kurz und pr&#228;gnant in Worte zu fassen: Mir hat besonders die grafische Komponente und der Spielspa&#223; im Koop gefallen. Viele R&#228;tsel machen es erforderlich, miteinander zu kommunizieren und sich abzustimmen. <del>Auch wenn Fabu mir trotzdem gern mal eine Kiste hat auf den Kopf fallen lassen.</del> Und obwohl mir das offene Puzzledesign gef&#228;llt, hatte ich stellenweise den Eindruck, das wir es uns mit tempor&#228;r schwebenden Boxen, die als Fahrstuhl dienten, zu einfach gemacht haben. Auch die Steuerung am Gamepad war mir auf Dauer zu anstrengend. Zu viele Tasten mit zu vielen Funktionen f&#252;r ein zu l&#246;chriges Kurzzeitged&#228;chtnis. Alles in allem aber eine Perle der <del>Natur</del> Indieszene, die es unbedingt zu spielen gilt.</p>
<p><br/>Herzlichen Gl&#252;ckwunsch, werter Leser, du hast es ans Ende dieses Artikels geschafft. M&#246;chtest Du auch <em>Trine 2</em> spielen? <b>Prima, denn wir haben einen Steamcode zu verschenken.</b> Lass doch einen Kommentar da und sage uns, mit welchen zwei anderen Personen du dir deinen K&#246;rper teilen m&#246;chtest. Es entscheidet unsere Willk&#252;r.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/atlus" title="atlus" rel="tag">atlus</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/frozenbyte" title="frozenbyte" rel="tag">frozenbyte</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Nitrome Must Die!!!!!!!!</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 09:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Pixelschubser von Nitrome sind ja bekanntlich die heimlichen Erfinder von Flash Gordon und verh&#228;tscheln uns regelm&#228;&#223;ig mit neuen Erg&#252;ssen aus ihrem schier unendlich wirkenden Fundus verr&#252;ckter Ideen f&#252;r Adobes beliebtestes Browser-Plugin. K&#252;rzlich ver&#246;ffentlichten die Londoner ihr einhunderstes Spiel und gaben zur Feier des Tages die eigene (virtuelle) Firmenzentrale zum Abschuss frei. Also ran an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/nitrome-must-die.png" alt="" title="Nitrome Must Die!!!!!!!!" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33098" /></p>
<p>Die Pixelschubser von <a href="http://www.nitrome.com/">Nitrome</a> sind ja bekanntlich die heimlichen Erfinder von Flash Gordon und verh&#228;tscheln uns <a href="http://www.superlevel.de/tags/nitrome">regelm&#228;&#223;ig</a> mit neuen Erg&#252;ssen aus ihrem schier unendlich wirkenden Fundus verr&#252;ckter Ideen f&#252;r Adobes beliebtestes <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash">Browser-Plugin</a>. K&#252;rzlich ver&#246;ffentlichten die Londoner ihr einhunderstes Spiel und gaben zur Feier des Tages die eigene (virtuelle) Firmenzentrale zum Abschuss frei. Also ran an die Tasten und zur Chefetage durchballern! <a href="http://www.nitrome.com/games/nitromemustdie/">Nitrome Must Die!!!!</a></p>
<p><span id="more-33097"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/nzaVKLhMxUQ?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nzaVKLhMxUQ&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=nzaVKLhMxUQ</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nitrome" title="nitrome" rel="tag">nitrome</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shooter" title="shooter" rel="tag">shooter</a><br />
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		<title>PoleRiders</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 17:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bin weiterhin von Bennett Foddy beeindruckt. Er entwickelt Spiele (Wer QWOP sagt, muss auch GIRP sagen), die so aberwitzig schwer sind, dass sie wieder Spa&#223; machen. Der Mann hat quasi sein eigenes Genre erfunden, wenn ihr mich fragt. Wie auch immer, in PoleRiders, seinem neuesten Streich, wird erneut Sport betrieben. Diesmal Stabhochsprung, zu zweit, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/poleriders.jpg" alt="" title="PoleRiders" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32040" /></p>
<p>Ich bin weiterhin von <a href="http://www.foddy.net/">Bennett Foddy</a> beeindruckt. Er entwickelt Spiele (Wer <a href="http://www.foddy.net/Athletics.html">QWOP</a> sagt, muss auch <a href="http://www.superlevel.de/spiele/girp">GIRP</a> sagen), die so aberwitzig schwer sind, dass sie wieder Spa&#223; machen. Der Mann hat quasi sein eigenes Genre erfunden, wenn ihr mich fragt.</p>
<p>Wie auch immer, in <a href="http://www.foddy.net/PoleRiders.html">PoleRiders</a>, seinem neuesten Streich, wird erneut Sport betrieben. Diesmal Stabhochsprung, zu zweit, gegeneinander. Ziel ist es, den Ball in den gegnerischen Korb und eventuell seinen Gegner zu verpr&#252;geln, bevor es der Gegner einem gleich tut. Und zwar mit einer halbgar gekochten Nudel und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Uzae_SqbmDE">Hillbilly-Soundtrack</a> bewaffnet. Beruhigend, dass Mr. Foddy weiterhin durch Genialit&#228;t gl&#228;nzt.</p>
<p>Und weil es zugegebenerma&#223;en relativ selten vorkommt, dass mehrere Menschen gleichzeitig vor dem gleichen PC sitzen, gibt es f&#252;r ewig einsame Kellerkinder gl&#252;cklicherweise einen vergleichbar lustigen Trainingsmodus. Yay!</p>
<p><del>Spinne ich, oder stammt der Mauscursor aus Amiga OS?</del></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/bennett-foddy" title="Bennett Foddy" rel="tag">Bennett Foddy</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sport" title="sport" rel="tag">sport</a><br />
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		<title>Roadeo</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 08:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer Roadeo allein spielt und l&#228;nger als 30 Sekunden &#252;berlebt, hat entweder sechs Arme, 12 H&#228;nde und zwei Gehirne oder studiert Raketenwissenschaften bei der NASA. Das Multiplayer-Spielprinzip, bei dem der eine Spieler eine Stra&#223;e bauen und der zweite darauf ein Auto steuern muss, ist mindestens genau so genial wie der Titel des in Unity umgesetzten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/roadeo.jpg" alt="" title="Roadeo" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31722" /></p>
<p>Wer <a href="http://www.kongregate.com/games/eventhandler/roadeo">Roadeo</a> allein spielt und l&#228;nger als 30 Sekunden &#252;berlebt, hat entweder sechs Arme, 12 H&#228;nde und zwei Gehirne oder studiert Raketenwissenschaften bei der NASA. Das Multiplayer-Spielprinzip, bei dem der eine Spieler eine Stra&#223;e bauen und der zweite darauf ein Auto steuern muss, ist mindestens genau so genial wie der Titel des in <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Unity_(Spielengine)">Unity</a> umgesetzten Spiels. W&#228;hrend der Stra&#223;enbauer weder H&#228;user noch B&#228;ume oder Berge ber&#252;hren darf, muss der Rennfahrer darauf achten, keine Fu&#223;g&#228;nger umzufahren oder Kurven zu verpassen. Erschwerend kommt hinzu, dass sich die Spielwelt unaufhaltsam fortbewegt und die Spieler so dazu gezwungen werden, nicht l&#228;nger als 0,2 Sekunden &#252;ber die n&#228;chsten Schritte nachzudenken. Konfus, desorientiert, durcheinander, verpeilt, verwirrt, irritiert, verunsichert, verst&#246;rt? Seht selbst:</p>
<p><span id="more-31721"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/mVHJz9v26yA?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mVHJz9v26yA&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=mVHJz9v26yA</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/racing" title="racing" rel="tag">racing</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
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		<title>Six Shots of Whiskey</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 11:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bestimmung ist f&#252;r Versager &#8212; echte Kerle setzen auf den ungeschminkten Zufall. Apropos Zufall, ich mag Zuf&#228;lle. Komplexe Algorithmen sind ja sch&#246;n und gut, aber manchmal darf es auch gern der gute alte M&#252;nzwurf oder ein W&#252;rfel sein. Einfach mal das Ruder aus der Hand geben. So wie im neuen Spiel Six Shots of Whiskey [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/6-shots-of-whiskey.jpg" alt="" title="Six Shots of Whiskey" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31903" /></p>
<p>Bestimmung ist f&#252;r Versager &#8212; echte Kerle setzen auf den ungeschminkten Zufall. Apropos Zufall, ich mag Zuf&#228;lle. Komplexe Algorithmen sind ja sch&#246;n und gut, aber manchmal darf es auch gern der gute alte M&#252;nzwurf oder ein W&#252;rfel sein. Einfach mal das Ruder aus der Hand geben. So wie im neuen Spiel <a href="http://nifflas.ni2.se/?page=Miscellaneous">Six Shots of Whiskey</a> von Nicklas Nygren alias <a href="http://nifflas.ni2.se/">Nifflas.</a> Spielername 1, Spielername 2, zur&#252;cklehnen und dem Duell seinen Lauf lassen. F&#252;r die Stickereien holte sich der schwedische Indie-Entwickler &#252;brigens <a href="http://www.sarasandberg.se/">Sara Sandberg</a> in Boot. Die beiden trafen sich zuf&#228;llig im Supermarkt und kamen ins Gespr&#228;ch. (Das habe ich mir zuf&#228;llig gerade ausgedacht.)</p>
<p>(<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/07/nifflas2-6-shots-of-whiskey-the-big-sea/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Spike Sisters</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 13:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich wei&#223; bis heute nicht so recht, was ich von Anna Antrophy halten soll. Ungeachtet dessen liefert die Indie-Entwicklerin regelm&#228;&#223;ig unregelm&#228;&#223;ig ganz brauchbare bis gro&#223;artige Flashgames ab. Spike Sisters rangiert irgendwo in der Mitte, sieht auch nicht besonders sch&#246;n aus, hat aber ein interessantes Spielprinzip. Zwei Schwestern m&#252;ssen aus einem t&#246;dlichen Labyrinth gelotst werden, wobei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/spike-sisters.png" alt="" title="Spike Sisters" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-30340" /></p>
<p>Ich wei&#223; bis heute nicht so recht, was ich von <a href="http://www.auntiepixelante.com">Anna Antrophy</a> halten soll. Ungeachtet dessen liefert die Indie-Entwicklerin regelm&#228;&#223;ig unregelm&#228;&#223;ig ganz brauchbare bis gro&#223;artige Flashgames ab. <a href="http://www.auntiepixelante.com/spikesisters/">Spike Sisters</a> rangiert irgendwo in der Mitte, sieht auch nicht besonders sch&#246;n aus, hat aber ein interessantes Spielprinzip. Zwei Schwestern m&#252;ssen aus einem t&#246;dlichen Labyrinth gelotst werden, wobei eine der beiden auf die Pfeiltasten und die andere auf die Maus reagiert. Alleine oder eben optional zu zweit an einem Rechner gilt es nun, die holden Damen aus der Gefangenschaft zu befreien. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mEZgcGbTm70">Der hei&#223;e Draht</a> trifft Puzzle trifft Pixel trifft meinen Geschmack.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/anna-antrophy" title="anna antrophy" rel="tag">anna antrophy</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Plink</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 12:35:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/plink.jpg" alt="" title="Plink" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-31080" /></p>
<p>Kennt ihr den <a href="http://instagr.am/">Instagram</a>-Effekt? So bezeichne ich Anwendungen und Spiele, bei denen jeder noch so talentfreie Volltrottel ein einigerma&#223;en brauchbares Resultat erzielt. <a href="http://labs.dinahmoe.com/plink/">Plink</a> ist so eine Anwendung &#8212; genauer gesagt ein audiovisueller Spielplatz, auf dem live mit anderen Besuchern der Seite kollektiv musiziert wird. Bis zu vier Teilnehmer bewegen zeitgleich ihre Kreise vertikal auf einem Notenplatt und k&#246;nnen mittes Mausklick T&#246;ne bzw. Tonfolgen abfeuern. Auf diese Weise wird wortlos interagiert und im Idealfall trifft man auf enthusiastische M&#246;chtegernmusikanten und erfreut sich an den experimentellen Kl&#228;ngen.</p>
<p>Wermutstropfen: <a href="http://labs.dinahmoe.com/plink/">Plink</a> nutzt die <a href="https://dvcs.w3.org/hg/audio/raw-file/tip/webaudio/specification.html">Web Audio API</a> und diese wird bis dato nur von Googles Browser <em>Chrome</em> unterst&#252;tzt.</p>
<p><span id="more-31079"></span><iframe src="http://player.vimeo.com/video/26271666?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" height="270" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/chrome" title="chrome" rel="tag">chrome</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/musik" title="musik" rel="tag">musik</a><br />
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		<title>Team Fortress Arcade</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 09:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eric Ruth, der uns bereits mit Demakes von DJ Hero, Left 4 Dead und Halo begl&#252;ckte, schlug erneut zu. Dieses Mal schnappte sich der gute Mann Team Fortress 2 und demontierte Valves Taktik-Shooter zu einem Sidescroller, der sich an Arcade-Titeln aus den 90er Jahren wie beispielsweise Teenage Mutant Ninja Turtles, Final Fight und Streets Of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/team-fortress-arcade.jpg" alt="" title="Team Fortress Arcade" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-30879" /></p>
<p><a href="http://ericruthgames.weebly.com">Eric Ruth</a>, der uns bereits mit Demakes von <a href="http://www.superlevel.de/spiele/pixel-force-dj-hero">DJ Hero</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/pixel-force-left-4-dead">Left 4 Dead</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/pixel-force-8-bit-halo">Halo</a> begl&#252;ckte, schlug erneut zu. Dieses Mal schnappte sich der gute Mann <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_2">Team Fortress 2</a> und demontierte Valves Taktik-Shooter zu einem Sidescroller, der sich an Arcade-Titeln aus den 90er Jahren wie beispielsweise Teenage Mutant Ninja Turtles, Final Fight und Streets Of Rage orientiert. Ein Online-Modus ist leider nicht integriert, soll aber laut Ruth noch nachgereicht werden. Bis dahin schl&#228;gt man sich alleine durch oder begibt sich in Gesellschaft von drei Freunden, um im Coop-Modus Angst und Schrecken zu verbreiten. Yeah, Feuer frei! (&#8230;) Ah, ich verga&#223;: Windows, Freeware, Rock&#8217;n'Roll!</p>
<p><span id="more-30878"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/uiTRm01ieD4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uiTRm01ieD4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=uiTRm01ieD4</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake" title="demake" rel="tag">demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/eric-ruth" title="eric ruth" rel="tag">eric ruth</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/valve" title="valve" rel="tag">valve</a><br />
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		<title>Das &#220;berleben</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/das-uberleben</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 12:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich kann leider nur erahnen, wie viel Spa&#223; &#8220;Das &#220;berleben&#8221; (PC, Freeware) im exzessiven Multiplayer-Modus mit sieben Teilnehmern macht, aber gemessen an der Unterhaltung, die bereits der Singleplayer-Modus bietet, scheint mir das Spa&#223;faktor- und Chaospotential immens. Alleine &#8212; oder eben in der Gruppe &#8211; st&#252;rzt man sich in die Tiefe und muss reaktionsschnell Hindernissen ausweichen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/das-uberleben.jpg" alt="" title="Das &#220;berleben" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-30529" /></p>
<p>Ich kann leider nur erahnen, wie viel Spa&#223; <a href="http://teknopants.com/games/uberleben/">&#8220;Das &#220;berleben&#8221;</a> (PC, Freeware) im exzessiven Multiplayer-Modus mit sieben Teilnehmern macht, aber gemessen an der Unterhaltung, die bereits der Singleplayer-Modus bietet, scheint mir das Spa&#223;faktor- und Chaospotential immens. Alleine &#8212; oder eben in der Gruppe &#8211; st&#252;rzt man sich in die Tiefe und muss reaktionsschnell Hindernissen ausweichen, um nicht als Vogelfutter zu enden. Wer mag, kann auch etwas nachhelfen und seine Kontrahenten durch die Gegend schubsen. Es stehen verschiedene Levels bzw. Welten (u.a. <em>Death Star</em>) und Optionen zur Verf&#252;gung, die Schwung in die Bude bringen. Wie das ganze dann in Aktion aussieht, k&#246;nnt ihr folgendem Video entnehmen. Herrlich!</p>
<p><span id="more-30526"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/9yzxkGfYe28?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9yzxkGfYe28&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=9yzxkGfYe28</a></p>
<p>(<a href="http://www.pixelprospector.com/das-uberleben/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Lazer Bitches</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/lazer-bitches</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 08:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[anna antrophy]]></category>
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		<description><![CDATA[Anna Antrophy schenkt uns mit Lazer Bitches (frei &#252;bersetzt: Energiestrahler-Schlampen) einen schlichten Shooter, der von zwei Personen an einer Tastatur gespielt wird (W, A, S &#038; D versus Pfeiltasten). Schwung in die Bude bringt die Tatsache, dass die Kontrahenten den gegenseitigen Beschuss &#252;ber die Leertaste steuern, was unweigerlich zu Chaos und Verw&#252;stung f&#252;hrt. Das Regelwerk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/lazer-bitches.png" alt="" title="Lazer Bitches" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-30379" /></p>
<p><a href="http://www.auntiepixelante.com/?p=1262">Anna Antrophy</a> schenkt uns mit <a href="http://www.auntiepixelante.com/lazerbitches/">Lazer Bitches</a> (frei &#252;bersetzt: Energiestrahler-Schlampen) einen schlichten Shooter, der von zwei Personen an einer Tastatur gespielt wird (W, A, S &#038; D versus Pfeiltasten). Schwung in die Bude bringt die Tatsache, dass die Kontrahenten den gegenseitigen Beschuss &#252;ber die Leertaste steuern, was unweigerlich zu Chaos und Verw&#252;stung f&#252;hrt. Das Regelwerk sieht zwar nicht den Ellenbogen als Zweitwaffe vor, aber im Eifer des Gefechts kann es durchaus zu (un)gewollten Kollisionen kommen. Apropos: Ich gebe zu bedenken, dass es bei Rangeleien zwischen m&#228;nnlichen und weiblichen Spielern zu ungewollten Schwangerschaften kommen kann, deswegen k&#246;nnte es sich als n&#252;tzlich erweisen, eine Trennwand aufzustellen oder Kleidung zu tragen.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/anna-antrophy" title="anna antrophy" rel="tag">anna antrophy</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shooter" title="shooter" rel="tag">shooter</a><br />
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		<title>Ready Steady Bang</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/ready-steady-bang</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 09:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
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		<category><![CDATA[iphone]]></category>
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		<category><![CDATA[reaktion]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[(Link zum Video) (mehr, iTunes, via @weiphi) Tags: ipad, iphone, multiplayer, reaktion, shooter]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rsbang.com"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ready-steady-bang.gif" alt="" title="Ready Steady Bang" width="400" height="80" class="alignnone size-full wp-image-30304" /></a></p>
<p><span id="more-30303"></span><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27901581?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" height="270" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<small>(<a href="http://vimeo.com/27901581">Link zum Video</a>)</small></p>
<p>(<a href="http://rsbang.com">mehr</a>, <a href="http://itunes.apple.com/de/app/ready-steady-bang/id447588618">iTunes</a>, via <a href="http://twitter.com/#!/weiphi/statuses/114252187210760192">@weiphi</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ipad" title="ipad" rel="tag">ipad</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/iphone" title="iphone" rel="tag">iphone</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/reaktion" title="reaktion" rel="tag">reaktion</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shooter" title="shooter" rel="tag">shooter</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Escape from Flatland</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/escape-from-flatland</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/escape-from-flatland#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 07:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
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		<category><![CDATA[arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>

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		<description><![CDATA[Δ An Romance Adventure of Many Two Dimensions. Tags: arcade, facebook, multiplayer]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.throwthelookingglass.com/ld21/">Δ</a></strong></p>
<p><em>An <del datetime="2011-08-29T14:32:22+00:00">Romance</del> Adventure of <del datetime="2011-08-29T14:32:22+00:00">Many</del> Two Dimensions.</em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/facebook" title="facebook" rel="tag">facebook</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Zombie Crypt</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/zombie-crypt</link>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 13:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
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		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Puzzle-Platformer Zombie Crypt m&#252;ssen zwei Spielfiguren kooperativ von A nach B gelangen und untote Wesen in Fallen locken, ohne dass einer der beiden Protagonisten das Leben verliert. Es ist durchaus m&#246;glich, das Spiel alleine zu meistern, doch deutlich spa&#223;iger ist es zweifelsohne, ein Wesen aus Fleisch und Blut an seiner Seite zu haben. Chaotischer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/zombie-crypt.png" alt="" title="Zombie Crypt" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-27780" /></p>
<p>Im Puzzle-Platformer <a href="http://www.spielen.es/zombie-crypt">Zombie Crypt</a> m&#252;ssen zwei Spielfiguren kooperativ von A nach B gelangen und untote Wesen in Fallen locken, ohne dass einer der beiden Protagonisten das Leben verliert. Es ist durchaus m&#246;glich, das Spiel alleine zu meistern, doch deutlich spa&#223;iger ist es zweifelsohne, ein Wesen aus Fleisch und Blut an seiner Seite zu haben. Chaotischer Pixelterror deluxe. Ich vergebe vier von f&#252;nf Bisswunden oberhalb der G&#252;rtellinie.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/zombies" title="zombies" rel="tag">zombies</a><br />
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		<title>Crajsh</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/crajsh</link>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 12:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
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		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>

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		<description><![CDATA[Man nehme etwas Snake, ein bisschen Tron, HTML5 statt Flash und ein bis vier Arme beziehungsweise Einsamkeit oder maximal drei Freunde in unmittelbarer N&#228;he &#8212; viel Spa&#223; mit Crajsh! &#8220;Crajsh is actually a remake of CRASH, an old game from Digital Nightmare. When I was a child I used to play this game with my [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Crajsh.jpg" alt="" title="Crajsh" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-27645" /></p>
<p>Man nehme etwas <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Snake">Snake</a>, ein bisschen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tron_%28Computerspiel%29">Tron</a>, HTML5 statt Flash und ein bis vier Arme beziehungsweise Einsamkeit oder maximal drei Freunde in unmittelbarer N&#228;he &#8212; viel Spa&#223; mit <a href="http://www.crajsh.com">Crajsh!</a></p>
<blockquote><p>&#8220;Crajsh is actually a remake of <a href="http://www.youtube.com/watch?v=R0whHiwr4os">CRASH</a>, an old game from <a href="http://www.dngames.de/">Digital Nightmare.</a> When I was a child I used to play this game with my sisters. But the game would not run on today&#8217;s computers. So I made a remake to revive this gameplay. I added destructible patterns, powerups, smarter AI, ennemies views.&#8221;</p></blockquote>
<p>Snake-Klone geh&#246;ren nicht gerade zu den spannendsten Vertretern der digitalen Unterhaltung, aber dieses Exemplar wertet das angestaubte Prinzip mittels Power-Ups, Schuss- und Mehrspielerfunktion (Splitscreen) tats&#228;chlich auf. Ohne Gesellschaft verliert das Spiel recht schnell seinen Reiz, aber mit 20 Fingern, Bierf&#252;tzen und Kippenresten auf der Tastatur kommt Stimmung auf. Ich vergebe vier von f&#252;nf Freundschaftsarmb&#228;ndern.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/html5" title="html5" rel="tag">html5</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a><br />
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		<title>BlockBattle.NET</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/blockbattle-net</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[tetris]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Ur-Tetris ist wohl eines der langweiligsten Computerspiele &#252;berhaupt. Aus heutiger Sicht gesehen. Denn damals, als es noch ganz frisch war, konnte sich kaum einer dem Sog der Sucht erwehren. Mich eingeschlossen. Mittlerweile gibt es ungef&#228;hr 90.000 Klone des Klassikers auf allen m&#246;glichen und unm&#246;glichen Plattformen. Dazu geh&#246;rt nun auch BlockBattle.NET, ein Multiplayer-Tetris aus reinstem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/blockbattle-net.png" alt="" title="BlockBattle.NET" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-26814" /></p>
<p>Das Ur-Tetris ist wohl eines der langweiligsten Computerspiele &#252;berhaupt. Aus heutiger Sicht gesehen. Denn damals, als es noch ganz frisch war, konnte sich kaum einer dem Sog der Sucht erwehren. <del datetime="2011-04-27T08:36:13+00:00">Mich eingeschlossen.</del> Mittlerweile gibt es ungef&#228;hr 90.000 Klone des Klassikers auf allen m&#246;glichen und unm&#246;glichen Plattformen. Dazu geh&#246;rt nun auch <a href="http://blockbattle.net/">BlockBattle.NET</a>, ein Multiplayer-Tetris aus reinstem HTML und Javascript. Die Entwickler lie&#223;en sich von TetriNET inspirieren, das um 1997 herum recht popul&#228;r, aber auch sehr umst&#228;ndlich einzurichten war.</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.blockbattle.net/2011/02/introducing-blockbattlenet.html">Damn,</a> we could make a far better TetriNET</p></blockquote>
<p><span id="more-26812"></span>Hat man einmal das Gl&#252;ck, nicht der einzige auf der Webseite zu sein, startet das Spiel simultan bei allen Spielern automatisch nach ein paar Sekunden. Nun gilt es, Extrabl&#246;cke (z.B. doppelte Fallgeschwindigkeit, komplette Dunkelheit) einzusammeln und gegen seine Mitstreiter, die in ihren eigenen Spielen stecken, einzusetzen. Wer am Ende noch steht, gewinnt. Klingt einfach, ist es auch. Durch die Anbindung an Facebook und Twitter lassen sich <del>theoretisch</del> schnell Mitspieler finden.</p>
<p>Idee und Umsetzung sind gut, und f&#252;r die Zukunft versprechen die Entwickler weitere Neuerungen. Doch aufgrund des fehlenden Sounds und der nicht vorhandenen Gegenspieler mag beim momentanen Entwicklungsstand keine rechte Freude aufkommen. Ich setz das mal auf die Watchlist. Smiley.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/tetris" title="tetris" rel="tag">tetris</a><br />
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Re: Gesichtserkennungs-Pong auf der gr&#252;nen Wiese</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/re-gesichtserkennungs-pong-auf-der-grunen-wiese</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 14:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
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		<category><![CDATA[pong]]></category>
		<category><![CDATA[wtf]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun h&#228;tte ich doch tats&#228;chlich fast vergessen, auf das Update in Bezug aufs Headpong von Niklas Roy hinzuweisen. &#8220;Nachdem in den Kommentaren auf Euren Blogs gleich nach einer Downloadm&#246;glichkeit f&#252;r das Spiel gefragt wurde, der original-Code aber leider im Daten-Nirvana verschwunden ist, habe ich das Kopfpong die letzten beiden Abende nochmal neu getippt.Zum Spielen braucht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/headpong.jpg" alt="" title="Headpong" width="480" height="201" class="alignnone size-full wp-image-26089" /></p>
<p>Nun h&#228;tte ich doch tats&#228;chlich fast vergessen, auf <a href="http://www.niklasroy.com/articles/98/headpong-download">das Update</a> in Bezug aufs <a href="http://www.superlevel.de/spiele/gesichtserkennungs-pong-auf-der-grunen-wiese">Headpong</a> von <a href="http://www.niklasroy.com/articles/97/headpong-with-windows-on-the-green-meadow">Niklas Roy</a> hinzuweisen.</p>
<blockquote><p>&#8220;Nachdem in den Kommentaren auf Euren Blogs gleich nach einer Downloadm&#246;glichkeit f&#252;r das Spiel gefragt wurde, der original-Code aber leider im Daten-Nirvana verschwunden ist, habe ich das Kopfpong die letzten beiden Abende nochmal neu getippt.<br/><br/>Zum Spielen braucht man einen flotten Mac oder eine Windows-Kiste mit Webcam, eine Schreibtischlampe, die einem ins Gesicht leuchtet, ein paar Schritte Abstand vom Rechner und einen hinl&#228;nglich neutralen Hintergrund, weil Bob Marley Poster an der Wand hinter den Spielern die Gesichtserkennung verwirren.&#8221;</p></blockquote>
<p>Sehr sch&#246;n. Allerdings h&#228;tte sich Niklas die Arbeit auch sparen k&#246;nnen, da die Leser von Nerdcore und Superlevel eh keine Freunde au&#223;erhalb von Facebook haben, mit denen sie Headpong zocken k&#246;nnten. Also, Niklas, das Ganze dann bitte noch mal mit zus&#228;tzlicher Peniserkennung, um die Zielgruppentauglichkeit zu gew&#228;hrleisten. <em>Kchkch!</em></p>
<p><span id="more-26088"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/fRZVXlxa0dw?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1&#038;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fRZVXlxa0dw&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=fRZVXlxa0dw</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pong" title="pong" rel="tag">pong</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Dino Run SE</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/dino-run-se</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 08:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<description><![CDATA[Erinnert sich noch jemand an das hervorragende H&#252;pf- und Laufspiel Dino Run aus dem Hause PixelJam? Vermutlich nicht, deswegen solltet ihr es schleunigst nachholen &#8212; oder, nein &#8212; am besten investiert ihr dreckigen Geizh&#228;lse direkt 2 Taler ins aufpolierte Dino Run SE. Ja, die zweite Edition (erh&#228;ltlich f&#252;r PC, Mac und Linux) ist im Gegensatz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dino-run-se.png" alt="" title="Dino Run SE" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-25790" /></p>
<p>Erinnert sich noch jemand an das hervorragende H&#252;pf- und Laufspiel <a href="http://www.pixeljam.com/dinorun/">Dino Run</a> aus dem Hause <a href="http://www.superlevel.de/tags/pixeljam">PixelJam</a>? Vermutlich nicht, deswegen solltet ihr es schleunigst nachholen &#8212; oder, nein &#8212; am besten investiert ihr <del datetime="2011-03-27T12:20:45+00:00">dreckigen Geizh&#228;lse</del> direkt 2 Taler ins aufpolierte <a href="http://www.pixeljam.com/dinorunse/">Dino Run SE.</a> Ja, die zweite Edition (erh&#228;ltlich f&#252;r PC, Mac und Linux) ist im Gegensatz zur Browserversion kostenpflichtig, hat daf&#252;r aber auch mehr unter der Haube (u.a. neue Levels, der Soundtrack zum Spiel und ein exklusiver Multiplayer-Server) und das Team ist eh unterst&#252;tzenswert. Ich vergebe sechs von f&#252;nf Weltunterg&#228;ngen.</p>
<p><span id="more-25789"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/X3DH4-SGDic?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=X3DH4-SGDic&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=X3DH4-SGDic</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/linux" title="linux" rel="tag">linux</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pixeljam" title="pixeljam" rel="tag">pixeljam</a><br />
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		<title>Gesichtserkennungs-Pong auf der gr&#252;nen Wiese</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/gesichtserkennungs-pong-auf-der-grunen-wiese</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 10:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
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		<category><![CDATA[pong]]></category>
		<category><![CDATA[wtf]]></category>

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		<description><![CDATA[Niklas Roy war so frei, mich &#252;ber eines seiner aktuellen Projekte zu informieren. Man nehme einen Windows-Rechner inklusive Webcam, etwas Gesichtserkennung und den Arcade-Klassiker schlechthin. Voilà! http://www.youtube.com/watch?v=fRZVXlxa0dw Da der gute Mann es wohl selbst am besten beschreiben kann, zitiere ich einfach mal aus seiner Mail: &#8220;(&#8230;) Es geht dabei um ein Spiel, das ich k&#252;rzlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.niklasroy.com/articles/97/headpong-with-windows-on-the-green-meadow">Niklas Roy</a> war so frei, mich &#252;ber eines seiner aktuellen Projekte zu informieren. Man nehme einen Windows-Rechner inklusive Webcam, etwas Gesichtserkennung und <em>den</em> Arcade-Klassiker schlechthin. Voilà!</p>
<p><span id="more-25760"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/fRZVXlxa0dw?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fRZVXlxa0dw&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=fRZVXlxa0dw</a></p>
<p>Da der gute Mann es wohl selbst am besten beschreiben kann, zitiere ich einfach mal aus seiner Mail:</p>
<blockquote><p>&#8220;(&#8230;) Es geht dabei um ein Spiel, das ich k&#252;rzlich programmiert habe. Eigentlich entstand es als Spin-Off einer Gesichtserkennungs-Recherche. Und wenn man mal so Algorithmen ausprobiert, was programmiert sich da am schnellsten? Genau: Das gute alte Pong.<br/><br/>&#8220;Headpong with Windows on the green meadow&#8221; ist nun auch genau das: Ein Kopfpong, bei dem die Spieler ihre Schl&#228;ger durch die Positionierung ihres Gesichts steuern. Alles was das Spiel braucht ist ein Rechner mit Webcam. Dann kann das einfach so auf Parties laufen. Und wenn mal jemand am Computer vorbeil&#228;uft und bemerkt, dass er da was steuern kann, dann ist das Hallo bald gro&#223; und schnell findet sich ein zweiter Mitspieler.<br/><br/>Bemerkenswert ist vielleicht auch die Grafik-Engine des Spiels. Hierbei handelt es sich um den Window-Manager des Betriebssystems. Denn anstatt klassischer Sprites verwendet das Spiel dynamisch positionierte Programmfenster. Dadurch kann man dieses Rasentennis auf der wundersch&#246;nen Wiese von Windows spielen.&#8221;</p></blockquote>
<p>Fetzt! Ich vergebe vier von f&#252;nf Kopfn&#252;ssen. Und lasst euch nicht <a href="http://www.niklasroy.com">die anderen Arbeiten</a> des Berliners entgehen. Da tummelt sich wirklich die eine oder andere Perle. &#220;ber die Installation <a href="http://www.spreeblick.com/2010/10/15/my-little-piece-of-privacy/">&#8220;My little piece of Privacy&#8221;</a> berichtete ich ja bereits bei Spreeblick.</p>
<p><em><a href="http://www.superlevel.de/spiele/re-gesichtserkennungs-pong-auf-der-grunen-wiese">Hier geht&#8217;s zum Update!</a></em></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pong" title="pong" rel="tag">pong</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Battlefield Propaganda Poster</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spielkram/battlefield-propaganda-poster</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spielkram/battlefield-propaganda-poster#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 17:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PlayStar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
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		<category><![CDATA[propaganda]]></category>

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		<description><![CDATA[Jakub &#8220;jimmac&#8221; Steiner hat einige Poster f&#252;r Battlefield Bad Company 2 im Stile alter Propaganda-Plakate gebastelt. Ein guter Teamspieler befolgt nat&#252;rlich diese Ratschl&#228;ge. Don&#8217;t be an asshole, bro. (via) Tags: dice, ea, egoshooter, illustration, multiplayer, propaganda]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-1.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 1" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-25717" /></p>
<p><a href="http://jimmac.musichall.cz/">Jakub &#8220;jimmac&#8221; Steiner</a> hat <a href="http://www.dontrevivemebro.com/blog/2011/03/21/for-fun-jimmac-war-propaganda-posters/">einige Poster</a> f&#252;r <a href="http://www.battlefieldbadcompany2.com/de">Battlefield Bad Company 2</a> im Stile alter Propaganda-Plakate gebastelt. Ein guter Teamspieler befolgt nat&#252;rlich diese Ratschl&#228;ge. <del datetime="2011-03-25T17:16:24+00:00">Don&#8217;t be an asshole, bro.</del></p>
<p><span id="more-25709"></span><br />
<img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-2.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 2" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25719" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-3.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 3" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25720" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-4.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 4" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25721" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-5.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 5" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25722" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-6.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 6" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25723" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-7.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 7" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25724" /></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Battlefield-Propaganda-Poster-8.jpg" alt="" title="Battlefield Propaganda Poster 8" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-25725" /></p>
<p>(<a href="http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/03/20/battlefield-bad-company-2-war-propaganda-posters.aspx">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/dice" title="dice" rel="tag">dice</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/egoshooter" title="egoshooter" rel="tag">egoshooter</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/illustration" title="illustration" rel="tag">illustration</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/propaganda" title="propaganda" rel="tag">propaganda</a><br />
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		<title>LightSpeeder</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/lightspeeder</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 08:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne</dc:creator>
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		<category><![CDATA[unity]]></category>

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		<description><![CDATA[Dank des aktuellen Kinofilms Tron: Legacy sind Light Bikes wieder in Mode. LightSpeeder, ein in Unity umgesetzt Online-Spiel, greift Grundprinzip und Optik der markanten Szene aus dem ersten Film auf. Die Spielmechanik sollte klar sein. Doch im Gegensatz zum Vorbild k&#246;nnt ihr mit eurem Gef&#228;hrt auch kurze Spr&#252;nge vollf&#252;hren, die euch m&#246;glicherweise vor einem sicheren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/lightspeeder.jpg" alt="LightSpeeder" title="LightSpeeder" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-24936" /></p>
<p>Dank des aktuellen Kinofilms <a href="http://disney.go.com/tron/">Tron: Legacy</a> sind <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/playboy">Light Bikes</a> wieder in Mode. <a href="http://ayogo.com/lightspeeder/">LightSpeeder</a>, ein in Unity umgesetzt Online-Spiel, greift Grundprinzip und Optik der <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-3ODe9mqoDE">markanten Szene</a> aus dem ersten Film auf.</p>
<p>Die Spielmechanik sollte klar sein. Doch im Gegensatz zum Vorbild k&#246;nnt ihr mit eurem Gef&#228;hrt auch kurze Spr&#252;nge vollf&#252;hren, die euch m&#246;glicherweise vor einem sicheren Tod bewahren. Ihr k&#246;nnt wahlweise gegen drei k&#252;nstliche Intelligenzen oder einen Freund antreten.</p>
<p>(<a href="http://www.indiegames.com/blog/2011/02/browser_game_pick_lightspeeder.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/3d" title="3d" rel="tag">3d</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/racing" title="racing" rel="tag">racing</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/tron" title="tron" rel="tag">tron</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
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		<title>HaxBall</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 08:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>
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		<description><![CDATA[HaxBall ist ein Mix aus Air-Hockey und Fu&#223;ball, in dem mindestens zwei, aber idealerweise vier, sechs oder mehr Personen in Echtzeit gegeneinander antreten. Das folgende Gameplayvideo sieht nicht besonders spannend aus, aber das Spiel macht wirklich Spa&#223; &#8212; besonders, wenn man sich mit Internetzfreunden zu einer Partie verabredet. http://www.youtube.com/watch?v=z_xBdFg1RcI Tags: geschicklichkeit, multiplayer, strategie]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/haxball.png" alt="" title="HaxBall" width="480" height="139" class="alignnone size-full wp-image-23490" /></p>
<p><a href="http://haxball.appspot.com">HaxBall</a> ist ein Mix aus Air-Hockey und Fu&#223;ball, in dem mindestens zwei, aber idealerweise vier, sechs oder mehr Personen in Echtzeit gegeneinander antreten. Das folgende Gameplayvideo sieht nicht besonders spannend aus, aber das Spiel macht wirklich Spa&#223; &#8212; besonders, wenn man sich mit Internetzfreunden zu einer Partie verabredet.</p>
<p><span id="more-23489"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/z_xBdFg1RcI?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=z_xBdFg1RcI&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=z_xBdFg1RcI</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/strategie" title="strategie" rel="tag">strategie</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>64pixels</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 08:01:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wem Minecraft schon zu reduziert ist, wird sich bei 64pixels in der Internetzh&#246;lle wiederfinden. Auch hier handelt es sich um eine &#8220;offene Welt&#8221;, die von den Spielern gemeinschaftlich umgestaltet werden kann &#8212; allerdings stehen ausschlie&#223;lich ASCII-Zeichen zur Verf&#252;gung. Neben den &#252;blichen Bildchen lassen sich auch komplexere Objekte wie beispielsweise ein linear r&#252;ckgekoppeltes Schieberegister (LFSR) bauen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/64pixels.png" alt="" title="64pixels" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-23493" /></p>
<p>Wem <a href="http://www.superlevel.de/tags/minecraft">Minecraft</a> schon zu <em>reduziert</em> ist, wird sich bei <a href="http://megairc.org">64pixels</a> in der Internetzh&#246;lle wiederfinden. Auch hier handelt es sich um eine &#8220;offene Welt&#8221;, die von den Spielern gemeinschaftlich umgestaltet werden kann &#8212; allerdings stehen ausschlie&#223;lich <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange">ASCII</a>-Zeichen zur Verf&#252;gung. Neben den &#252;blichen Bildchen lassen sich auch komplexere Objekte wie beispielsweise ein linear r&#252;ckgekoppeltes Schieberegister (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Linear_r%C3%BCckgekoppeltes_Schieberegister">LFSR</a>) bauen. Und so. <del datetime="2010-12-26T21:47:11+00:00">Nicht <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wBAgDWQID1Y">damit</a> zu verwechseln.</del> Wer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lego#Lego_Technic">Lego Technic</a> mag, sollte auf seine Kosten kommen.</p>
<p><span id="more-23492"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/0M90Hq4u3nQ?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0M90Hq4u3nQ&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=0M90Hq4u3nQ</a></p>

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