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	<title>Superlevel &#187; pc</title>
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		<title>Superlevel &#187; pc</title>
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		<title>SCP-087</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Objekt #: SCP-087 (PC / Mac) Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 f&#252;hrende Eingang ist aus verst&#228;rktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von au&#223;en verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Geb&#228;udes zu &#228;hneln. Die Sperrvorrichtung am T&#252;rknauf entriegelt sich nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/scp087.gif" alt="SCP-087" title="SCP-087" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36538" /></p>
<div style="font-family:monospace;margin-bottom:12px;">Objekt #: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uiHQN1q8ln4">SCP-087</a> (<a href="http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee">PC</a> / <a href="http://www.mediafire.com/?5sbi5a0e8mwhbto">Mac</a>)</p>
<p>Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 f&#252;hrende Eingang ist aus verst&#228;rktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von au&#223;en verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Geb&#228;udes zu &#228;hneln. Die Sperrvorrichtung am T&#252;rknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schl&#252;ssels genau ██ Volt Elektrizit&#228;t zugef&#252;hrt werden.</p>
<p>Aufgrund der <a href="http://www.scp-wiki.net/scp-087" title="SCP Wiki">Ergebnisse</a> der letzten Erkundung (siehe Dokument 087-IV) ist s&#228;mtlichem Personal der Zugang zu SCP-087 strengstens untersagt.</div>
<p><span id="more-36514"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/uiHQN1q8ln4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uiHQN1q8ln4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=uiHQN1q8ln4</a></p>
<p><i>Ich habe Angst.</i> Nachdem ich mehr als 50 Etagen in die unbekannte, alles umgebende Dunkelheit gewandert bin, stets mit einer Hand an der kalten Wand zu meiner linken, meine ich, irgendetwas geh&#246;rt zu haben. <em>Ogottogott, ich habe solche Angst.</em></p>
<p>Die <a href="http://www.scp-wiki.net/" title="SCP Wiki">SCP Foundation</a>, eine Organisation zur &#220;berwachung des Abnormalen, bietet eine Vielzahl von &#8220;Creepypastas&#8221;, die als wissenschaftliche Berichte daherkommen. SCP-087 ist einer der beliebtesten und wurde von einem Fan mittels <a href="http://unity3d.com/" title="Unity">Unity</a> und ein paar Tagen Freizeit als &#8220;Spiel&#8221; umgesetzt.</p>
<p>Bitte nicht wundern: Das Ganze war blo&#223; als kleines Spa&#223;projekt ausgelegt, verbreitete sich trotz l&#228;ngst nicht perfekter Umsetzung allerdings rasend schnell. Leicht monotone Optik, &#8220;Events&#8221; sind zufallsgeneriert, jeder Durchlauf also ein wenig anders.</p>
<p>Zwar ist das Prinzip denkbar einfach – ein Treppenhaus, eine Person, ein Abstieg ins Ungewisse – die Wirkung aber umso st&#228;rker. <i>Verdammt, habe ich Angst</i>. Bitte mit lautem Ton spielen, am besten aber mit Kopfh&#246;rern. Download: <a href="http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee">PC</a> / <a href="http://www.mediafire.com/?5sbi5a0e8mwhbto">Mac</a>.</p>
<p>(via <a href="https://twitter.com/#!/MZZNN/statuses/165935688720728065">@MZZNN</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/horror" title="horror" rel="tag">horror</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a><br />
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		<title>Frayed Knights</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[In einer Welt vor unserer Zeit penetrierten Pfeile die Knie ganzer Heldengruppen rundenweise. Frayed Knights entspringt einer alternativen Realit&#228;t, in der rundenbasierte Rollenspiele aus der Egoperspektive wie Might &#038; Magic und Wizardry nicht abgel&#246;st wurden von Elder Scrolls und Dragon Age. Dass Frayed Knights trotz (im Grunde genommen) uralter Spielmechaniken, einem problematischen Interface und einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/FrayedKnights_1.jpg" alt="Frayed Knights" title="Frayed Knights" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36188" /></p>
<p>In einer Welt vor unserer Zeit penetrierten Pfeile die Knie ganzer Heldengruppen rundenweise. <a href="http://rampantgames.com/frayedknights/"><b>Frayed Knights</b></a> entspringt einer alternativen Realit&#228;t, in der rundenbasierte Rollenspiele aus der Egoperspektive wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic">Might &#038; Magic</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wizardry">Wizardry</a> nicht abgel&#246;st wurden von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Elder_Scrolls">Elder Scrolls</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dragon_Age:_Origins">Dragon Age</a>.</p>
<p>Dass <em>Frayed Knights</em> trotz (im Grunde genommen) uralter Spielmechaniken, einem <em>problematischen</em> Interface und einer 3D-Grafik aus der Vorzeit Spa&#223; macht, liegt an guten Ideen f&#252;r Rollenspielsysteme und einem Sinn f&#252;r Humor.</p>
<p><span id="more-36187"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/tb3ext0i5UQ?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tb3ext0i5UQ&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=tb3ext0i5UQ</a></p>
<p>Statt eine ernste Geschichte &#252;ber epische Abenteuer zu erz&#228;hlen, macht <em>Frayed Knights</em> n&#228;mlich auf <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pratchett">Pratchett</a>. Die vier titelgebenden Helden sind freiberufliche Versager, die sich um Rattenprobleme k&#252;mmern, mit anderen Gruppen um Auftr&#228;ge pr&#252;geln und sich der Funktionsweise einer Fantasywelt bewusst sind. Eine von b&#246;sen Priestern des Schleimgottes eingekerkerte Frau? &#8220;<em>Das ist doch der &#228;lteste Trick</em>&#8220;, seufzt die pragmatische Halbelfen-Kriegerin Arianna bereits im ersten Dungeon, &#8220;<em>es besteht eine 2/3-Chance, dass sie uns in den R&#252;cken f&#228;llt.</em>&#8221;</p>
<p>Die unvertonten Dialoge, die das Erkunden von Dungeons immer wieder unterbrechen, klingen auf dem Papier nicht besonders spektakul&#228;r, sie geben <em>Frayed Knights</em> aber viel Charakter. Die eigene Heldentruppe ist keine Sammlung aus Charakterwerten, sondern eine Bande liebenswerter Trottel.</p>
<p>Ebenfalls interessant ist die Ersch&#246;pfungsmechanik. Jeder Schlag, jeder Zauberspruch zehrt an der Ausdauer der vier Helden. Erreicht der blaue Ausdauerbalken von Benjamin, dem Druiden, den Nullpunkt, sackt er ersch&#246;pft zusammen und die Gruppe hat keinen Heiler mehr, bis er sich eine Verschnaufpause g&#246;nnt. Die Ausdauergrenze sinkt im Laufe eines jeden Dungeon-Ausflugs dabei nach und nach. Die Helden werden immer ersch&#246;pfter. Nur durch seltene Zaubertr&#228;nke oder eine Nacht im meist weit entfernten Gasthaus k&#246;nnen sich die Helden komplett erholen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/FrayedKnights_2.jpg" alt="Wuah!" title="Wuah!" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36211" /></p>
<p>Im Gegensatz zum Indie-RPG-Experten <a href="http://indierpgs.com/2011/12/game-review-frayed-knights-the-skull-of-smakh-daon/">Craig Stern</a> sehe ich darin eine geniale Spielmechanik! K&#228;mpfe werden durch die Bedrohung von Ersch&#246;pfung weitaus taktischer. Es macht mehr Sinn, seine Helden zu schonen, statt sie zu verausgaben: Nicht immer draufhauen, auch mal Pause machen. Die Erkundung eines Dungeons f&#252;hlt sich nach einer gef&#228;hrlichen Expedition an, bei der Kr&#228;fte gespart werden m&#252;ssen und die eigenen Helden wirken weitaus glaubhafter und sehr viel verletzlicher.</p>
<p>Falls alle Helden nacheinander zusammensacken, beginnt das <em>Drama-System</em> zu wirken: Jeder Kampf und viele Dialoge im Spiel f&#252;llen ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dromedar">Dramameter</a> in Form von Sternen auf. Punkte k&#246;nnen f&#252;r bestimmte Effekte ausgegeben werden. F&#252;r ein Dramastern wird die Ausdauer eines Helden wiederhergestellt, f&#252;r drei Sterne ein Held von den Toten zur&#252;ckgebracht. Wichtig dabei: L&#228;dt man mitten im Spiel einen fr&#252;heren Spielstand (etwa weil man einen Kampf verloren hat), werden die Dramapunkte wieder auf Null gesetzt. </p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/FrayedKnight_box.jpg" alt="Frayed Knights" title="Frayed Knights" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-36210" /></p>
<p>Das ist &#252;berraschend gutes Gamedesign, denn es belohnt den Spieler trotz Fehlern weiterzumachen und verst&#228;rkt das Thema der Helden als Bande von Versagern, die immer wieder knapp mit dem Leben davonkommen. <em>Frayed Knights</em> zeigt damit eine der cleversten Arten der (durchaus legitimen) &#220;berbenutzung von Speichern/Laden dazwischenzufunken.</p>
<p>Bei allem Lob ist <em>Frayed Knights</em> meilenweit davon entfernt, was man inzwischen (Skyrim mal ausgenommen) als gutes Interfacedesign bei Rollenspielen kennt. Die 3D-Grafik ist im Gegensatz zu den witzigen Charakterportraits oft <a href="http://indierpgs.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Frayed-Knights-10.png">furchtbar lieblos</a> und die Men&#252;f&#252;hrung ist so spannend wie <a href="http://www.wiso-steuer-sparbuch.de/">Steuererkl&#228;rungssoftware</a>. </p>
<p>Was ich damit sagen will: Es ist nicht leicht, <em>Frayed Knights</em> zu lieben &#8212; vor allem nicht, wenn mit <a href="http://www.grimrock.net/">Legends of Grimrock</a> ein &#228;hnliches und auch weitaus moderner aussehendes Rollenspiel erscheint. Es steckt aber ein verdammtes gutes Spiel hier drin und es lohnt sich, entdeckt zu werden.</p>
<div class="verlosung"><i>Frayed Knights</i> f&#252;r den PC gibt es direkt von <a href="http://rampantgames.com/frayedknights/">Rampant Games</a> f&#252;r knapp 18 Euro. Eine Mac-Portierung ist in Arbeit. Eine Demo und weitere Informationen gibt&#8217;s auf der <a href="http://rampantgames.com/frayedknights/">Webseite</a>.</div>

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		<title>Game Over, Man: Pineapple Smash Crew</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:21:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lieutenant Fabu starb als erster. Eine explodierende Weltraummade zerfetzte ihm das Gesicht. Sergeant Matze ging im Kreuzfeuer eines Killerroboters zu Boden. Es sind keine 10 Minuten vergangen und schon hat mir der Arcade-Shooter Pineapple Smash Crew das Herz gebrochen. Mit Lasern und Granaten in allen erdenklichen Formen, Farben und Geschmacksrichtungen muss sich eine Vierergruppe spr&#252;cheklopfender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/PSC_2.jpg" alt="We ware somewhere on USS Barstow, at the edge of space, when the pineapples began to take hold" title="We were somewhere on USS Barstow, at the edge of space, when the pineapples began to take hold" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36340" /></p>
<p>Lieutenant <a href="http://www.superlevel.de/author/admin">Fabu</a> starb als erster. Eine explodierende Weltraummade zerfetzte ihm das Gesicht. Sergeant <a href="http://www.superlevel.de/author/matthias">Matze</a> ging im Kreuzfeuer eines Killerroboters zu Boden. Es sind keine 10 Minuten vergangen und schon hat mir der Arcade-Shooter <a href="http://store.steampowered.com/app/204390/"><b>Pineapple Smash Crew</b></a> das Herz gebrochen.</p>
<p>Mit Lasern und Granaten in allen erdenklichen Formen, Farben und Geschmacksrichtungen muss sich eine Vierergruppe spr&#252;cheklopfender Space Marines im Stil von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cannon_Fodder_(video_game)">Cannon Fodder</a> durch Weltraumstationen schie&#223;en. F&#252;r mich ist der heimliche Star des Spiels aber die simple Funktion, seinen Marines Namen geben zu k&#246;nnen.</p>
<p><span id="more-36315"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Z2r4hi6jOZw?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z2r4hi6jOZw&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Z2r4hi6jOZw</a></p>
<p>Eigentlich macht <em>Pineapple Smash Crew</em> nichts besonders Auffallendes. Es ist blo&#223; ein verdammt guter Arcade-Shooter. Die Milisekunden, in denen der gesamte Bildschirm nicht explodiert, <del datetime="2012-02-01T19:29:19+00:00">lassen sich an der Hand eines</del> sind nicht vorhanden.</p>
<p>Mit <em>WASD</em> steuert sich der gesamte Marine-Pulk gleichzeitig, mit der Maus wird in alle Richtungen geschossen und Gegner lassen Granaten, Raketen, Laser und sonstige t&#246;dliche Wurfgeschosse fallen, um Feuer und Verderben auf Roboter und Weltraummaden regnen zu lassen. Es gibt zwar Missionen, die laufen allerdings darauf hinaus, durch zuf&#228;llig generierte Raumschiffr&#228;ume zu st&#252;rmen, um im Zielsektor alles niederzuschie&#223;en. </p>
<p><iframe width="400" height="100" style="position: relative; display: block; width: 400px; height: 100px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/album=807464212/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" allowtransparency="true" frameborder="0"><a href="http://syphus.bandcamp.com/album/pineapple-smash-crew-soundtrack">Pineapple Smash Crew Soundtrack by syphus</a></iframe></p>
<p>W&#228;re die Steuerung nicht so pr&#228;zise, die wummernde Musik von <a href="http://syphus.bandcamp.com/album/pineapple-smash-crew-soundtrack">Syphus</a> nicht so mitrei&#223;end, die Unterst&#252;tzung von <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/25/hooray-for-the-indie-arcade-winner/">Rock, Paper, Shotgun</a> nicht so einflussreich &#8212; <em>Pineapple Smash Crew</em> h&#228;tte auch ein kostenloser, &#252;berraschend guter Downloadtitel wie <a href="http://www.superlevel.de/spiele/stealth-bastard-tactical-espionage-arsehole">Stealth Bastard</a> sein k&#246;nnen. Ich schmei&#223;e trotzdem liebend gerne Geld in <a href="http://www.richmakegame.com/">Rich Edwards</a> Gesicht.</p>
<p>Genau wie in <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown">XCOM: Enemy Unknown</a> l&#228;dt <em>Pineapple Smash Crew</em> ein, die ersten vier Marines individuell zu benennen: Fabu, Matze, Dom und Marcus, die Space Marines. Wie banal! Aber wie wirksam, wenn man versucht, den kleinen Fabu-Marine am Leben zu erhalten. Allerdings ist es praktisch unm&#246;glich, seine urspr&#252;nglichen K&#228;mpfer alle am Leben zu halten. Zu unberechenbar sind die bildschirmf&#252;llenden Explosionen, zu selten die M&#246;glichkeit, den Trupp zu heilen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/PSC_Box.jpg" alt="Sergeant Dom" title="Sergeant Dom" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-36341" /></p>
<p>Und dann bei&#223;t Fabu ins Gras und du denkst dir: Kein Problem &#8212; wird der n&#228;chste Marine halt ein <a href="http://www.superlevel.de/author/jeremy">Jeremy</a>, aber nix da. Neue Rekruten bekommen Namen wie <em>JOOLS</em> oder <em>JOPS</em> als Hommage an <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cannon_Fodder_(video_game)#Characters">Cannon Fodder</a> und der Verlust schmerzt umso mehr. Es ist interessant, dass ein eigentlich so simples System, das schon vor 18 Jahren in XCOM funktioniert hat, immer noch so wirksam ist.</p>
<p>Als auch der tapfere <a href="http://www.superlevel.de/author/dominik">Dom</a> seinen Verletzungen erlag, begann ich meine Gier nach Credits und erf&#252;llten Missionen in Frage zu stellen. Ich k&#246;nnte auch aufh&#246;ren und die Schatzsuche sein lassen. Daf&#252;r macht <em>Pineapple Smash Crew</em> aber viel zu viel Spa&#223;. Sorry, <a href="http://www.superlevel.de/author/monoxyd">Marcus</a>.</p>
<div class="verlosung" p:last-child {margin-bottom: 0 !important;}> <em>Pineapple Smash Crew</em> ist &#252;ber Steam f&#252;r 8,99€ auf dem PC erh&#228;ltlich. Wer hier (konstruktiv) kommentiert, kann mit etwas Gl&#252;ck einen von <b>drei Steam-Codes</b> abgreifen. Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://www.richmakegame.com/">Webseite</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/review" title="review" rel="tag">review</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shooter" title="shooter" rel="tag">shooter</a><br />
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		<title>Die Rache der Ninja-Hausmeister: Dustforce</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 17:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Meine Knochen sind zermalmt, meine Augen bluten, meine H&#228;nde werfen Blasen, ich tippe mit der Nase und ich bin gl&#252;cklich: Dustforce ist das beste Super Meat Boy seit Super Meat Boy. Es ist ein Hardcore 2D Mirror&#8217;s Edge Nachfolger im Geiste, gemacht von Fans kinetischer, japanischer Animation &#8211; und es ist verdammt gut. Mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Dustforce2.jpg" alt="Dustforce" title="Dustforce" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35686" /></p>
<p>Meine Knochen sind zermalmt, meine Augen bluten, meine H&#228;nde werfen Blasen, ich tippe mit der Nase und ich bin gl&#252;cklich: <a href="http://dustforce.com/"><b>Dustforce</b></a> ist das beste <a href="http://www.superlevel.de/spiele/review-super-meat-boy">Super Meat Boy</a> seit <a href="http://www.superlevel.de/spiele/terry-cavanaghs-super-meat-boy">Super Meat Boy</a>. Es ist ein Hardcore 2D <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mirror%27s_Edge">Mirror&#8217;s Edge</a> Nachfolger im Geiste, gemacht von Fans kinetischer, japanischer <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vzErUBYQZpI">Animation </a>&#8211; und es ist verdammt gut.</p>
<p>Mit einem von vier Charakteren muss in wunderh&#252;bsch gezeichneten Levels Staub von W&#228;nden, Decken, B&#246;den, Tieren, Monstern &#8212; ach, jeder nur denkbarer Oberfl&#228;che &#8212; gebonert werden. Das Erreichen des Levelausgangs ist dabei zweitrangig &#8212; es geht hier um Style, um die B-Note, um Eleganz beim Putzen.</p>
<p><span id="more-35366"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/6Y_pWolgetU?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6Y_pWolgetU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=6Y_pWolgetU</a></p>
<p>Aus einer <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Overworld#Platform_games">Overworld</a> mit verschiedenen Themen (Wald, Burg, Stadt etc.) k&#246;nnen unterschiedliche Level betreten werden, die gr&#246;&#223;tenteils von Staub, Bl&#228;ttern oder Schleim bedeckt sind, der durch simples Dr&#252;berlaufen oder Mopp-Fu entfernt werden kann. Unzug&#228;ngliche Oberfl&#228;chen werden gekonnt mit einer Mischung aus Wandh&#252;pferei und Deckenrennerei geputzt.</p>
<p>Verbringt man nur wenige Minuten mit <em>Dustforce</em>, erscheint es vor allem wie eine Super Meat Boy-Spielart: ein harter, fairer und vor allem schneller Plattformer. Das ist aber nur die halbe Wahrheit. Sinn macht es n&#228;mlich nur, die Level perfekt zu schaffen: Jedes Staubkorn muss aufgewischt werden, jeder Gefahr ausgewichen werden und der erbarmungslose Komboticker, der mitz&#228;hlt wieviele Staubfl&#228;chen in einem geschmeidigen Lauf aufgewischt wurden, darf nicht zum Stehen kommen.</p>
<p>Nur mit perfekten Wertungen werden Schl&#252;ssel freigeschaltet, mit denen neue, noch schwerere Level ge&#246;ffnet werden k&#246;nnen. Und das war es eigentlich schon. Mehr gibt es (au&#223;er einem lokalen Multiplayer f&#252;r bis zu 4 Spieler) nicht zu sehen &#8212; keine Geschichte &#252;ber b&#246;sen Todesstaub, keine Witze &#252;ber Fr&#252;hjahrsputz. Nur Level um Level an absolut gro&#223;artigen Herausforderungen, an denen man wachsen kann und das beste Spielgef&#252;hl eines Plattformers seit dem Fleischjungen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Dustforce_box4.jpg" alt="Dustforce" title="Dustforce" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-35685" /></p>
<p><em>Dustforce</em> macht dabei immer offensichtlich, wo Fehler gemacht wurden und wo noch ein paar Sekunden gespart werden k&#246;nnten, wenn nur ein Schlag pr&#228;ziser sitzen w&#252;rde, wenn der Sprung &#252;ber den Abgrund besser abgepasst w&#228;re. Sind noch Zweifel am eigenen Versagen, hilft ein Blick in die Rangliste, die nach dem Schaffen eines Levels angezeigt wird. Durch ein paar simple Klicks lassen sich so die Versuche aller Mitspieler anschauen und ihre Methoden zu lernen, um besser zu werden. Moppschwung f&#252;r Moppschwung. Eine geniale Funktion, die mich in den Wahnsinn treibt, weil <a href="http://www.wirschweifenab.de/">Kollege Spilker</a> einfach besser ist. Der Sack.</p>
<p>Und trotzdem ist <em>Dustforce</em> nicht ganz perfekt. Die Steuerung k&#246;nnte noch einen Tick genauer sein und besser auf Gamepads angepasst werden. Mit der Tastatur alleine dauert es n&#228;mlich noch l&#228;nger, bis <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jwIOyUZmjvA">katzenartige</a> Putzreflexe ausgearbeitet werden k&#246;nnen. Das sonst mit so vielen Spielen kompatible Xbox-Pad l&#228;sst sich zwar ohne Hilfsmittel wie <a href="http://www.electracode.com/4/joy2key/JoyToKey%20English%20Version.htm">JoyToKey</a> direkt im Spiel konfigurieren, f&#252;hlt sich aber nie als so perfektes Eingabeger&#228;t an wie etwa in Super Meat Boy.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dustforce.png" alt="" title="Dustforce" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-35367" /></p>
<p>Aber welche Freude es macht, &#252;berm&#252;det und mit zitternden H&#228;nden einen Wirbel aus Mopp und Bl&#228;ttern zu erzeugen w&#228;hrend im Hintergrund der entspannte Synthiesoundtrack wabert. Wenn alles miteinander in Einklang kommt, wenn jeder Sprung perfekt ist, jeder Schlag sitzt und es am Ende hei&#223;t: Du hast <a href="http://twitter.com/knurrunkulus">Philipp Spilker</a> um 3 Millisekunden geschlagen.</p>
<p>Und dann schreibt der mir morgens eine Email und sagt, er h&#228;tte mich um 20 Sekunden geschlagen. Und ich <a href="http://www.superlevel.de/spiele/dustforce">so</a>: <em>Dustforce</em> ist ein Geschenk f&#252;r Liebhaber von Spielen, die viel fordern und gleichzeitig sehr viel zur&#252;ckgeben. Es ist fantastisch.</p>
<div class="verlosung"> <em>Dustforce</em> ist &#252;ber <a href="http://store.steampowered.com/app/65300/">Steam</a> f&#252;r €8.99 auf dem PC erh&#228;ltlich. Wer hier (konstruktiv) kommentiert, kann mit etwas Gl&#252;ck einen <b>Steam-Code</b> abgreifen.</p>
<p>Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://dustforce.com">Webseite</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/steam" title="steam" rel="tag">steam</a><br />
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		<title>Dog Game #1</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das eigentliche Spiel hinter der PC-Freeware Dog Game #1 ist nur m&#228;&#223;ig spannend, da es sich lediglich um einen weiteren Spr&#246;ssling aus der Asteroids-Familie handelt. Umso interessanter finde ich folgenden technischen Clou, den ich in dieser Form noch in keinem Spiel sah: Der Arcade-Shooter startet im Fenstermodus. Verliert man ein Leben, springt das Fenster zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dog-game-1.jpg" alt="" title="Dog Game #1" width="480" height="344" class="alignnone size-full wp-image-35748" /><br />
Das eigentliche Spiel hinter der PC-Freeware <a href="http://www.danielblackburn.co.uk/?portfolio=dog-game-1-2">Dog Game #1</a> ist nur m&#228;&#223;ig spannend, da es sich lediglich um einen weiteren Spr&#246;ssling aus der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Asteroids">Asteroids</a>-Familie handelt. Umso interessanter finde ich folgenden technischen Clou, den ich in dieser Form noch in keinem Spiel sah: Der Arcade-Shooter startet im Fenstermodus. Verliert man ein Leben, springt das Fenster zu einer anderen Position auf dem Desktop und verringert die Gr&#246;&#223;e. Dieser Vorgang wiederholt sich so lange, bis das Fenster schlie&#223;lich ganz verschwindet und das Spiel somit verloren wurde. Das Ziel ist es, m&#246;glichst lange am Leben zu bleiben. Ein sch&#246;nes Experiment, das leider nach einer Viertelstunde seinen Reiz verliert.</p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2012/01/freeware_game_pick_dog_game_1_.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>3D Maze.scr.html</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 14:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hallo Herr und Frau Abonnent, dieser Artikel kann leider nicht im Feedreader dargestellt werden. :&#8217;-( Weil wir schon gestern schei&#223;e fanden, was ihr morgen gut findet, war f&#252;r uns schon immer klar, dass Kids mit R&#246;hren, Sternen oder schwebenden Worten im Bildschirmschoner absolute Versager sind. Nur ein 3D-Labyrinth ist in der Lage, die Willenskraft, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/3dmaze.jpg" alt="3D Maze.scr.html" title="3D Maze.scr.html" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35722" /></p>
<p><em>Hallo Herr und Frau Abonnent, dieser Artikel kann leider nicht im Feedreader dargestellt werden. :&#8217;-(</em></p>
<p>Weil wir schon gestern schei&#223;e fanden, was ihr morgen gut findet, war f&#252;r uns schon immer klar, dass Kids mit R&#246;hren, Sternen oder schwebenden Worten im Bildschirmschoner absolute Versager sind. Nur ein <a href="http://www.nyhacker.org/~sirtophat/maze/?amazing" title="3D Maze">3D-Labyrinth</a> ist in der Lage, die Willenskraft, das r&#228;umliche Vorstellungsverm&#246;gen und die absolut coole Abgebr&#252;htheit eines Hardcore-PC-Nutzers in seiner reinen Essenz nach au&#223;en zu tragen.</p>
<p>Wir pr&#228;sentieren stolz: Die Vergangenheit der Zukunft mitten in der Gegenwart. Jetzt auch im Browser spielbar. Bitte nicht verlaufen.</p>
<p><strong>►</strong></p>
<p><span id="more-35705"></span>
<div style="width:401px;height:331px;background:url(http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/crtmonitor.png);padding:234px 0 0 79px;"><iframe src="http://www.nyhacker.org/~sirtophat/maze/?amazing" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" frameborder="0" width="320" height="215"></iframe></div>
<p><small>(Einmal in den iFrame klicken, um das Spiel zu fokussieren.)</small> </p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/screensaver" title="screensaver" rel="tag">screensaver</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/windows" title="windows" rel="tag">windows</a><br />
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		<title>^_^</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 10:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[ben chandler]]></category>
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		<description><![CDATA[Hach, der Ben Chandler mal wieder. Der gute Mann ist einfach pr&#228;destiniert daf&#252;r, bis an sein Lebensende sch&#246;ne Adventures zu kreieren, mit denen sich wunderbar sonntagliche Langeweile abwenden l&#228;sst. In seinem neuesten Werk ^_^ schl&#252;pft ihr in die Rolle von Julian, der &#8212; oh, Schreck &#8212; in einen Werhasen verwandelt wurde und nun auf die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/werebunny.png" alt="" title="^_^" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35601" /></p>
<p>Hach, der <a href="http://www.superlevel.de/tags/ben-chandler">Ben Chandler</a> mal wieder. Der gute Mann ist einfach pr&#228;destiniert daf&#252;r, bis an sein Lebensende sch&#246;ne Adventures zu kreieren, mit denen sich wunderbar sonntagliche Langeweile abwenden l&#228;sst. </p>
<p>In seinem neuesten Werk <a href="http://www.bigbluecup.com/games.php?action=detail&#038;id=1524"><b>^_^</b></a> schl&#252;pft ihr in die Rolle von Julian, der &#8212; oh, Schreck &#8212; in einen Werhasen verwandelt wurde und nun auf die Hilfe einer Hexe angewiesen ist, um diesen b&#246;sen Zauber r&#252;ckg&#228;ngig zu machen. Wer diesen Weg beschreitet, und dazu rate ich durchaus, wird auf die charmante Chandler&#8217;sche Art unterhalten. Prima, ich vergebe vier von f&#252;nf Zauberst&#228;ben.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ben-chandler" title="ben chandler" rel="tag">ben chandler</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Prince of Persia 1: Total Pack</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 19:44:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Prince of Persia (1989) gilt als wegweisender Titel im Jump&#8217;n'Run-Genre, da erstmals mit Hilfe sogenannter Rotoskopie realit&#228;tsnahe Bewegungsablaufe in ein Computerspiel gelangten. Das ist viele Jahre her, doch Prinz داستان hat sich in zahlreichen Hirnen von Spielern verewigt, die damals in den Genuss des Originals kamen. Wie w&#228;re es also, den Klassiker samt etlicher Modifikationen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/prince-of-persia1.png" alt="" title="Prince of Persia 1: Total Pack" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35514" /></p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia">Prince of Persia</a> (1989) gilt als wegweisender Titel im Jump&#8217;n'Run-Genre, da erstmals mit Hilfe sogenannter <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rotoskopie">Rotoskopie</a> realit&#228;tsnahe <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PH0cpppGuow">Bewegungsablaufe</a> in ein Computerspiel gelangten. Das ist viele Jahre her, doch Prinz داستان hat sich in zahlreichen Hirnen von Spielern verewigt, die damals in den Genuss des Originals kamen. Wie w&#228;re es also, den Klassiker samt etlicher Modifikationen vollkommen problemlos auf aktuellen Rechnern (PC/Mac) zu spielen? Gut? Gut. Einfach <a href="http://popuw.com/totalpack.html">&#8220;<b>Prince of Persia 1: Total Pack&#8221;</b></a> downloaden, ein paar optionale Einstellungen vornehmen und ins Unheil st&#252;rzen. Da ist Spa&#223; garantiert. Und Frust sowieso.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/dos" title="dos" rel="tag">dos</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mod" title="mod" rel="tag">mod</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
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		<title>Super Pixel Man</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 13:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[. „The smallest, hardest, and most annoying game ever. Now it is done and i doubt that anyone will ever beat it. It is possible.“ (via) Tags: jump-and-run, pc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sandbox.yoyogames.com/games/91014-pixel-man"><strong>.</strong></a></p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;"><strong>„The smallest, hardest, and most annoying game ever. Now it is done and i doubt that anyone will ever beat it. It is possible.“</strong></div>
<p><span id="more-35338"></span><iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/bUpI-7cFAdg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2012/01/freeware_game_pick_super_pixel.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Space Story: Pitiri 1977</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/pitiri-1977</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 12:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[W&#228;re Daisuke „Pixel“ Amayas Cave Story im Westen entstanden, es h&#228;tte ein wenig mehr wie Pitiri 1977 von Ilikescifi bzw. J&#252;rgen Brunner aussehen k&#246;nnen. Mit viel Charme, aber auch einigen Problemen, ist Pitiri 1977 ein durchaus beachtliches Projekt eines bisher kaum bekannten Entwicklers. Es ist 1977, Led Zeppelin scheppern blechern aus dem Radio und der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Pitiri1977.jpg" alt="Na, auch hier?" title="Na, auch hier?" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35088" /></p>
<p>W&#228;re Daisuke „Pixel“ Amayas <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Story">Cave Story</a> im Westen entstanden, es h&#228;tte ein wenig mehr wie <a href="http://www.gamersgate.co.uk/DD-P1977/pitiri-1977"><b>Pitiri 1977</b></a> von <a href="http://www.ilikescifi.com/wp/">Ilikescifi</a> bzw. <a href="https://twitter.com/ilikescifigames">J&#252;rgen Brunner</a> aussehen k&#246;nnen. Mit viel Charme, aber auch einigen Problemen, ist Pitiri 1977 ein durchaus beachtliches Projekt eines bisher kaum bekannten Entwicklers.</p>
<p>Es ist 1977, Led Zeppelin scheppern blechern aus dem <a href="http://www.ilikescifi.com/pitiri/soundtrack.html">Radio</a> und der kleine Bruder wird vom Weltraumtentakelmonster entf&#252;hrt. Der Protagonist h&#252;pft mit Doppelspr&#252;ngen los, um den Bruder aus Alienh&#228;ndern zu befreien.</p>
<p><span id="more-35084"></span>Dazu muss eine verlassene Raumstation erkundet, mit Robotern interagiert und &#8212; am wichtigsten &#8212; neue F&#228;higkeiten gelernt werden, mit denen der kleine Junge seinen K&#246;rper auf Tastendruck &#252;ber ein kreisf&#246;rmiges Men&#252; zum Beispiel in einen Feuerball oder eine Kugel verwandelt, um (leichte) Physikpuzzles zu l&#246;sen.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14290811?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" height="270" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><em>Pitiri 1977</em> ist in gewisser Weise ein Gegenpol zu Playdeads <a href="http://limbogame.org/">Limbo</a>. Wo in Limbo K&#228;lte und Leere herrscht, bleibt Pitiri warm, pastellfarben und (fast) immer freundlich. Ein Abschnitt zu Anfang des Spiels kokettiert sogar sehr bewusst mit Limbos bedr&#252;ckender Schwarz/Wei&#223;-&#196;sthetik bevor es gewohnt knuffig weiter geht.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Pitiri_box.jpg" alt="Pitiri 1977" title="Pitiri 1977" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-35154" /></p>
<p>In der Feuerform verbrennt man dann Str&#228;ucher &#252;ber Ventilatoren, um in der Levitationsform geschmeidig durch L&#252;ftungssch&#228;chte zu gleiten und schlie&#223;lich in der Steinform einen Baumstamm beiseite zu schubsen. </p>
<p>Das Problem des fluffigen Pastelstils ist allerdings, dass sich Pitiri, &#228;hnlich wie in Alientraps <a href="http://www.capsizedgame.com/">Capsized</a> zu locker anf&#252;hlt und zu Glitches neigt (der aktuelle <a href="http://www.pitirigame.tk/">Patch</a> hilft da eventuell), was in den engen G&#228;ngen und meist kleinen R&#228;umen nicht gut zur Geltung kommt. </p>
<p>Die Phyisik als spieltragendes Element ist damit etwas zu unberrechenbar, das Erkunden des Raumschiffs an sich aber zu kurz, um das vergessen zu lassen. Und dann wird der niedliche Plot auch noch mit einem Bossgegner zum Abschluss gebracht, der mich dazu gebracht hat 4 mal in die Tastatur zu bei&#223;en, bevor ein wundervoll zur&#252;ckhaltender Abschluss ein bisschen an Boden wiedergutmachen konnte.</p>
<p>Die &#228;u&#223;erst interessante Kernmechanik des Gestaltwechselns zum R&#228;tsell&#246;sen verdient Aufmerksamkeit, ebenso wie J&#252;rgen Brunners fantastisches visuelles Design und Gef&#252;hl f&#252;r kindliche Freude am Entdecken. Kleine Details st&#246;ren in <em>Pitiri 1977</em> den Gesamteindruck, machen mich aber umso gespannter darauf, was als n&#228;chstes kommt f&#252;r <a href="http://ilikescifi.blogspot.com/">Ilikescifi</a>.</p>
<div class="verlosung"> <em>Pitiri 1977</em> ist &#252;ber <a href="http://www.gamersgate.com/DD-P1977/pitiri-1977">Gamersgate</a> f&#252;r €6,95 auf dem PC erh&#228;ltlich. Eine <a href="http://ilikescifi.blogspot.com/2012/01/pitiri-1977-tech-demo.html">Demo</a> ist ebenfalls verf&#252;gbar. Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://www.pitirigame.tk/">Website</a>.</div>

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		<title>Indiegame: Q.U.B.E.</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 10:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Wer ein gutes Indie-Spiel entwickeln wollte, musste sich bislang auf wenig Schlaf und Fertigmahlzeiten einstellen. Weil ein hoher Aufwand an Zeit und Kosten stets dazu geh&#246;rt und vor allem unabh&#228;ngige Entwickler schnell an die Grenzen von Budget, Freizeit und Amokpotential des Publishers sto&#223;en, wurde 2010 der Indie Fund ins Leben gerufen, um unter unz&#228;hligen Einreichungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/q-u-b-e-header.jpg" alt="Q.U.B.E." title="Q.U.B.E." width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34402" /></p>
<p>Wer ein <strike>gutes</strike> Indie-Spiel entwickeln wollte, musste sich bislang auf wenig Schlaf und Fertigmahlzeiten einstellen. Weil ein hoher Aufwand an Zeit und Kosten stets dazu geh&#246;rt und vor allem unabh&#228;ngige Entwickler schnell an die Grenzen von Budget, Freizeit und Amokpotential des Publishers sto&#223;en, wurde 2010 der <a href="http://indie-fund.com/">Indie Fund</a> ins Leben gerufen, um unter unz&#228;hligen Einreichungen in die f&#246;rderungswertesten Werke zu investieren. Zwei Jahre sp&#228;ter tr&#228;gt das Projekt in Form eines First-Person-Puzzlers nun endlich erstmals Fr&#252;chte – im Gewand aus Klinikwei&#223; und Regenbogenbunt.<br />
Gestatten: <a href="http://qube-game.com"><b>Q.U.B.E.</b></a>.</p>
<p><span id="more-34401"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/iABxhj0ExA0?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iABxhj0ExA0&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=iABxhj0ExA0</a></p>
<p><i>Q.U.B.E.</i> steht f&#252;r <i>Quick Understanding of Block Extrusion</i> und wurde von Toxic Games, einem Team aus studierenden Hobby-Programmieren, mit dem <a href="http://udk.com">Unreal Development Kit</a> gebastelt. Gegner gibt es nicht, folglich auch keine Schusswaffen oder Brutalit&#228;t in jeglicher Form. Wichtigste Spielmechanik und zentraler Inhalt ist stattdessen das Verschieben bunter Formen.</p>
<p>Wer den 3D-Puzzler zum ersten Mal startet, findet sich inmitten eines riesigen, hellen und kalten Raumes wieder. Die First-Person-Kamera auf karge, wei&#223;e W&#228;nde und r&#228;tselhafte Aufgaben gerichtet, denkt man sich: &#8220;Kenne ich das nicht alles irgendwoher? &#196;h, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Portal_(Computerspiel)">Portal</a>?&#8221; – und ja, <i>Q.U.B.E.</i> und seine Macher machen keinen Hehl aus ihrer Inspiration. Die offensichtlich beim Valve-Hit abgekupferte Optik und Atmosph&#228;re erzeugt entsprechend hohe Erwartungen. Diese werden weitestgehend erf&#252;llt. Zum Gl&#252;ck kommen gen&#252;gend neue Aspekte hinzu, um <i>Q.U.B.E.</i> zu einem vollwertigen und sehr interessanten Abenteuer zu machen, das ich f&#252;r eines der erfrischendsten des Jahres (hoho!) halte.</p>
<p>Der Sprung ins Geschehen ist kurz und schmerzlos: Eine mit h&#252;bschen High-Tech-Handschuhen ausger&#252;stete Spielfigur ohne Namen wacht in einem vollkommen leeren Raum auf. Ein Gang f&#252;hrt hinaus, allerdings muss zum Verlassen eine Wand erklommen werden. Mehr Flure f&#252;hren in mehr G&#228;nge voller H&#252;rden und schnell wird klar: Mit besagtem Handschuh k&#246;nnen durch die klassische <a href="http://www.jedipedia.de/wiki/Macht">Jedi-Ritter-Geste</a> farbige Bl&#246;cke bewegt werden, um weiter zu kommen. Und weil man inmitten dieses h&#246;chst mysteri&#246;sen Szenarios keinen blassen Schimmer hat, was eigentlich los ist, bewegt man sich weiter fort.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/qube2.jpg" alt="Qube" title="Qube" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35187" style="margin-top:12px;" /></p>
<p>Ohne unn&#246;tigen Schnickschnack wie einleitende Texte oder Tutorials lernt der Spieler auf eigene Faust das Verhalten der Bl&#246;cke kennen, auf die er auf seiner Reise durch die sterilen Hallen st&#246;&#223;t. Hindernisse m&#252;ssen &#252;berwunden, T&#252;ren ge&#246;ffnet und B&#228;lle in die passenden Zielvorrichtungen bef&#246;rdert werden. Je nach Farbe k&#246;nnen Bl&#246;cke auf verschiedene Arten und Weisen manipuliert werden: Rote fahren aus Wand und Boden hinaus und wieder zur&#252;ck, gelbe formen in Dreierkombination Treppen, blaue k&#246;nnen zu Sprungfedern gespannt und gr&#252;ne verschoben werden. Violette Schalter sorgen f&#252;r die Drehung eines kompletten Raumabschnittes und erinnern an die beinahe gleichnamige <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cube_(Film)">Filmreihe</a>, die wir uns alle mal wieder zu Gem&#252;te f&#252;hren sollten.</p>
<p>Blocktypen treten erst einzeln und nacheinander, sp&#228;ter dann in komplizierteren Kombinationen auf, was f&#252;r eine sehr angenehme Lernkurve der Mechanik sorgt. Damit auf dem Weg zum unbekannten Ziel f&#252;r Abwechslung gesorgt ist, leuchten Bl&#246;cke zwischenzeitlich in ansonsten vollst&#228;ndig verdunkelten R&#228;umen, werden irgendwann von Hand eingef&#228;rbt oder per Stromkabel aktiviert. Das alles l&#228;uft ganz ohne Stress: Man kann zwischendurch die Gegend erkunden, den Zustand eines Raumes per Schalter zur&#252;cksetzen und sich f&#252;r L&#246;sungen so lange wie n&#246;tig Zeit lassen.</p>
<p>Zugegeben: <i>Q.U.B.E.</i> hat keine Story. Aus wessen Sicht das Spiel erlebt wird, woher die Superhandschuhe kommen und was die Sache mit den bunten Bl&#246;cken soll, ist mir noch immer unklar. Nicht, dass jedes Spiel auf vollkommene Aufl&#246;sung angewiesen w&#228;re, immerhin prangert auch niemand von uns <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a> f&#252;r sp&#228;rliche Charakterentwicklung und miese Dialoge an. Es geht um Bl&#246;cke, logisches Denken, Probleml&#246;sung und die richtige Auffassungsgabe. Klar, ein bisschen Rahmenhandlung w&#252;rde nicht schaden, doch ist man durchs Entdecken und Bezwingen neuer R&#228;ume und Hindernisparcours genug unterhalten, um dar&#252;ber hinwegzusehen. Hier und da bewegt sich ein Flur auf eine Art und Weise, die Fragen nach einer h&#246;heren Gewalt (hallo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GLaDOS">GLaDOS</a>) aufkommen l&#228;sst, doch auch diese bleiben offen. <i>Q.U.B.E.</i> gibt sich stattdessen M&#252;he, durch seine gr&#246;&#223;te St&#228;rke zu fesseln: R&#228;tsel.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/qube3.jpg" alt="Qube" title="Qube" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35188" style="margin-top:12px;" /></p>
<p>Einen so h&#252;bsch und sauber aussehenden Titel wie diesen ohne gro&#223;es Design-Budget (vor allem aber auf <a href="http://www.udk.com">UDK</a>-Basis, also mit Beschr&#228;nkung auf Drag &#038; Drop und einfache Scriptsprachen) zu entwickeln, halte ich f&#252;r eine reife Leistung. Die sehr klare Linie, der Soundtrack zwischen bedr&#252;ckenden Ambient-Kl&#228;ngen und pumpenden Beats sowie der permanent abwechslungsreiche Ablauf der Puzzles wissen auch ohne eine einzige eingesprochene Zeile Text zu begeistern. Den Abspann sieht man leider schon nach vier bis f&#252;nf Stunden Spiell&#228;nge, allerdings ziehe ich kurze Spielzeiten einem k&#252;nstlich in die L&#228;nge gezogenen Erlebnis weitaus vor. Ein nachgelieferter Level-Editor zum Basteln eigener R&#228;tsel w&#228;re hier vielleicht gar keine schlechte Idee. </p>
<p>Dass ein 3D-Puzzler auf der Erfolgswelle eines Portal mitreiten will, ist ebenso klar wie die Tatsache, dass <i>Q.U.B.E.</i> in Sachen Produktionswert und Spieltiefe nicht ans Niveau eines millionenschweren Projekts heranreicht. Was mich als jemand, der in den meisten Puzzle-Spielen nach wenigen Minuten versagt, an diesem Spiel reizt, ist schwer zu sagen. Die M&#246;glichkeit, sich R&#228;tsel zu Fu&#223; und in r&#228;umlicher Umgebung genau anzusehen? Der erfrischende Mangel an Krieg, Aliens, Zombies und Level-Systemen, die mir alle zum Hals raush&#228;ngen? Auch ohne &#8220;1337 Skillz&#8221; wie &#228;u&#223;erst pr&#228;zises Zielen ans Ziel zu kommen? Eine etwas zu gro&#223; geratene <a href="http://www.youtube.com/watch?v=617lGZjYyNo">Sympathie</a> zu Indie-Spielen, die endlich wieder so richtig Best&#228;tigung findet? Ich glaube, ein bisschen von allem.</p>
<p><b>Update:</b> <a href="http://manuspielt.wordpress.com/">Manu</a> war &#252;brigens so nett, mich f&#252;r eine Folge seines <a href="http://breakfast.vu0.org/archives/678">Podcasts</a> (<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/breakfast-manuspielts/id408178702">iTunes</a>) einzuladen, um ein bisschen mit mir &#252;ber <i>Q.U.B.E.</i> zu plaudern. Die seltene Gelegenheit, mich im totalen Koffeinschock nerv&#246;s herumstottern zu h&#246;ren!</p>
<div class="verlosung"><i>Q.U.B.E.</i> ist &#252;ber <a href="http://www.desura.com/games/qube">Desura</a> und <a href="http://www.gamersgate.co.uk/DD-QUBE/qube">Gamersgate</a> f&#252;r PC erh&#228;ltlich, seit heute gibt es ebenfalls eine <a href="http://store.steampowered.com/app/203730/">Steam</a>-Version.</b> <strike>Wer bis dann hier (konstruktiv) kommentiert, kann mit etwas Gl&#252;ck einen von vier <b>Steam-Codes</b> abgreifen.</b></strike> Gl&#252;ckwunsch an <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17137"><b>Lisa</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17123"><b>ODog</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17133"><b>mnz</b></a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17131"><b>sozpaed</b></a>, euer Leben ist ab jetzt ein kleines bisschen blockiger! Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://qube-game.com">Website</a> und in der <a href="http://www.indiedb.com/games/qube">Indie DB</a>.</div>

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		<title>Space Quest 2: Vohaul&#8217;s Revenge</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 22:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, die Space Quest-Serie (1986-1995) niemals gespielt zu haben, obwohl ich durchaus die M&#246;glichkeit dazu gehabt h&#228;tte. Aber mich zog es damals eher zu anderen Titeln aus dem Hause Sierra On-Line (z.B. Leisure Suit Larry). Au&#223;erdem trat zur gleichen Zeit Monkey Island in mein Leben, was die Sierra-Adventures aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/space-quest-2.jpg" alt="" title="Space Quest 2: Vohaul&#039;s Revenge" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35009" /></p>
<p>Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Quest">Space Quest</a>-Serie (1986-1995) niemals gespielt zu haben, obwohl ich durchaus die M&#246;glichkeit dazu gehabt h&#228;tte. Aber mich zog es damals eher zu anderen Titeln aus dem Hause <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment">Sierra On-Line</a> (z.B. Leisure Suit Larry). Au&#223;erdem trat zur gleichen Zeit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island">Monkey Island</a> in mein Leben, was die Sierra-Adventures aus Sicht eines spa&#223;orientierten Jugendlichen ziemlich alt aussehen lie&#223;. Egal, ich schweife ab, schlie&#223;lich genie&#223;t <em>Space Quest</em> einen guten Ruf und die k&#252;rzlich erschienene, inoffizielle Neuauflage vom 2. Teil wird so manchen alten Hasen freudig stimmen.</p>
<p><a href="http://www.infamous-adventures.com/sq2/index.php"><b>Space Quest 2: Vohaul&#8217;s Revenge</b></a> bewahrt den Retrocharme des <a href="http://www.abandonia.com/en/games/130/Space+Quest+II+-+Vohauls+Revenge.html">Originals</a>, wirkt im direkten Vergleich dennoch wie ein Quantensprung. Bis dato steht nur eine Version f&#252;r Windows zur Verg&#252;gung, doch laut Aussage der Entwickler wird die Mac-Portierung schon bald nachgereicht.</p>
<p><span id="more-35008"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/5BYWb8dpLCc?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5BYWb8dpLCc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=5BYWb8dpLCc</a></p>

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		<title>At a Distance</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/at-a-distance</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 13:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Mancher Querkopf ist bisweilen so zerstreut, dass sogar seine (oder ihre) Gehirnh&#228;lften nur noch &#252;ber ein technisches Hilfsmittel, sagen wir, eine Netzwerkverbindung, wieder verkn&#252;pft und zusammengebracht werden k&#246;nnen. In At a Distance tut man genau dies. Schuld daran ist Terry, dem wir auch schon Kopfschmerzen VVVVVV wegen verdanken. Das Spiel, das aus zwei Gehirnh&#228;lften besteht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/at_a_distance.png" alt="" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34637" /></p>
<p>Mancher Querkopf ist bisweilen so zerstreut, dass sogar seine (oder ihre) Gehirnh&#228;lften nur noch &#252;ber ein technisches Hilfsmittel, sagen wir, eine Netzwerkverbindung, wieder verkn&#252;pft und zusammengebracht werden k&#246;nnen. In <a href="http://distractionware.com/atadistance/">At a Distance</a> tut man genau dies. Schuld daran ist <a href="https://twitter.com/#!/terrycavanagh" title="Terry Cavanagh">Terry</a>, dem wir auch schon Kopfschmerzen <a href="http://thelettervsixtim.es/" title="VVVVVV">VVVVVV</a> wegen verdanken.</p>
<p>Das Spiel, das aus zwei Gehirnh&#228;lften besteht, die miteinander verkn&#252;pft werden m&#252;ssen, spielt man am besten mit seiner besseren H&#228;lfte (oder einem Leidensgenossen, oder Mit-Nerd, seiner Wahl) an zwei nebeneinander stehenden Bildschirmen, weil man nicht nur zusammenarbeiten, sondern auch zusammen<em>sehen</em> muss<del datetime="2012-01-02T13:27:13+00:00">, au&#223;er man steht darauf, sich wirklich jedes Detail m&#252;ndlich zu &#252;bermitteln</del>.</p>
<p>Einen Appetitanreger gibt es nach dem Umbrru<i>C.-Hk-b̿̾̓̎ͪ̀̋͂͟-̔͛̑̽b̷ͣ̽̔ͥ̽̐͊ͪ͘-̷̡̾͌̄̽̏ͣ͐̎͘b̵̒̏̓ͩ-͒ͧ̑̃̆̅̀r̈͌͂̕u̿̈̓́ͬ̕c̋̍ͥͤ̄̀̊ͫh̡̅̎͑̐̀͠-<b>-&#8221;2(9</b>9/givek<b>ey3,Xx</b>x</i></p>
<p><span id="more-34636"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/nJpQA3WEnB4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nJpQA3WEnB4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=nJpQA3WEnB4</a></p>
<p>W&#228;hrend also die eine Gehirnh&#228;lfte <del datetime="2012-01-02T13:27:13+00:00">(bin gerade zu zerstreut, um genau zu sagen, ob es die linke oder rechte H&#228;lfte ist)</del> in R&#228;umen mit Gebilden, T&#252;rmen und Labyrinthen rumwuselt und f&#252;r die andere H&#228;lfte die Drecksarbeit erledigt, setzt diese die einzelnen R&#228;ume zusammen und bildet einen Gang, um Schl&#252;ssel und neue R&#228;ume &#252;berhaupt erst erreichbar zu machen.</p>
<p>Das Konzept ist hervorragend, allerdings ist das Spiel sehr schnell zu Ende. Vielleicht erbarmt sich jemand anderes dem Konzept und baut mehr und schr&#228;gere Puzzles, denn das Spiel hat sehr viel Potential. <a href="https://twitter.com/#!/terrycavanagh/status/148460162234064896" title=":(">Terry hat damit abgeschlossen</a>.</p>

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		<title>Jamestown: Legend of the Lost Colony</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/jamestown-legend-of-the-lost-colony</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 19:05:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Beim gestrigen St&#246;bern auf Steam stie&#223; ich zuf&#228;llig auf ein Spiel, in das ich mich binnen weniger Augenblicke verschoss. Ein Shoot&#8217;em up &#8212; oder auch Bullet Hell Shooter, wie in gewissen Kreisen zu sagen gepflegt wird. Da ich nicht der Gruppe stressresistenter Spieler mit Drahtseilnerven angeh&#246;re und dieses actionlastige Genre in der Vergangenheit eher mied, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/jamestown.jpg" alt="" title="Jamestown: Legend of the Lost Colony" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34870" /></p>
<p>Beim gestrigen St&#246;bern auf Steam stie&#223; ich zuf&#228;llig auf ein Spiel, in das ich mich binnen weniger Augenblicke verschoss. Ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shoot_%E2%80%99em_up">Shoot&#8217;em up</a> &#8212; oder auch <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#.22Bullet_hell.22_evolution_and_niche_appeal">Bullet Hell Shooter</a>, wie in gewissen Kreisen zu sagen gepflegt wird. Da ich nicht der Gruppe stressresistenter Spieler mit Drahtseilnerven angeh&#246;re und dieses actionlastige Genre in der Vergangenheit eher mied, &#252;berraschte mich meine Zuneigung zun&#228;chst. W&#228;hrend einer Feuerpause entschied ich mich dann, meine Faszination f&#252;r <b><a href="http://finalformgames.com/jamestown/">Jamestown: Legend of the Lost Colony</a></b> mit euch zu teilen.</p>
<p>Ich rezensiere also ein Shoot&#8217;em up. Ich. Das ist ungef&#228;hr so, als w&#252;rde ein Vegetarier nach jahrelangem Verzicht auf tierische Produkte ein saftiges Steak in die Pfanne werfen und es nach kurzer Bratzeit euphorisch verspeisen. So f&#252;hlte ich mich und es f&#252;hlte sich verdammt gut an. Hallo, willkommen in <em>Jamestown</em>. </p>
<p><span id="more-34869"></span><iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/gk7UERiO3t4?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small>(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=gk7UERiO3t4">Link zum Video</a>)</small></p>
<p>Wir schreiben das Jahr 1619 und wir sind auf dem Mars und das kommt mir alles spanisch vor. Und englisch. Gro&#223;britannien hat n&#228;mlich den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mars_%28Planet%29">roten Planten</a> kolonisiert und die b&#246;sen Spanier beanspruchen das Territorium f&#252;r sich. Mittels <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk">steampunk</a>&#8216;scher Waffengewalt gilt es nun, sich den Invasoren entgegen zu stellen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/jamestown2.jpg" alt="" title="HILFE! CHAOS! UAAAAAAHHHHHH!" width="200" height="200" class="extraleft" />Bei diesem Genre gilt: Ruhe bewahren. Denn bei genauerer Betrachtung entpuppt sich das vermeintliche Wirrwarr aus Gegnerwellen und Lasersalven als berechenbares Feuerwerk, das auf konkreten und relativ schnell erlernbaren Mustern basiert. Daf&#252;r bedarf es keines Mathematikstudiums, sondern nur etwas Konzentration und Geschick. Damit m&#246;chte ich nicht sagen, <em>Jamestown</em> sei ein Kinderspiel. Nein, aber es scheint vor allem niemals unfair, was schlie&#223;lich daf&#252;r Sorge tr&#228;gt, dass wutentbrannte Frustration eher in Ausnahmef&#228;llen in Erscheinung tritt. Genau diese Frustration f&#252;hrte n&#228;mlich beim Genre-Kollegen <a href="http://www.superlevel.de/spiele/satazius">Satazius</a> dazu, dass ich irgendwann v&#246;llig entnervt das Joypad in die Ecke warf und dem Spiel seitdem fernblieb. Ein sich st&#228;ndig wiederholdendes Scheitern in <em>Jamestown</em> schuldet man aber in erster Linie der eigenen Unaufmerksamkeit oder tempor&#228;rer Grobmotorik.</p>
<p>Dampfbetriebene Panzer, Flugmaschinen und Konquistadoren verwandeln die Mars-Kolonie in ein Minenfeld aus Pixelkugeln. (<em>Der letzte Satz geh&#246;rte urpr&#252;nglich <a href="http://www.superlevel.de/author/dennis">Señor Dennis.</a> Ich erbeute die Zeile kurzerhand w&#228;hrend meines Streifzugs durch <a href="http://www.titel-magazin.de/artikel/artikel/9475/jamestown-legend-of-the-lost-colony.html">Titél-Magaziño.</a></em>) <em>Jamestown</em> ist wundersch&#246;n. Hier wurde der Pixel nicht nur als plumpes Stilmittel eingesetzt, denn obwohl die visuelle Einschr&#228;nkung rasch das Gef&#252;hl vermittelt, man h&#228;tte sich auf eine Zeitreise begeben, wirkt das Erscheinungsbild niemals altbacken. Es wurde vonseiten des Designers merklich nicht nur Hand, sondern auch Herz angelegt.</p>
<div class="verlosung" style="text-align: center"><strong>„Mars is waiting. Bring your friends.“</strong></div>
<p>Ein weiteres Highlight des Top-Down-Shooters ist der lokale Mehrspieler-Modus, bei dem bis zu vier Teilnehmer kooperativ aus allen Rohren feuern. Das mag chaotisch klingen und wer Chaos anstrebt, bekommt auch genau dieses geboten. Wer jedoch einige Grundregeln des effizienten Zusammenspiels einflie&#223;en l&#228;sst, wird mit einem runden Spielfluss und so mancher nach oben gestreckten Faust eines Mitspielers belohnt.</p>
<div style="float:left;display:block;width:46px;height:23px;margin:4px 10px 0 0;"><iframe width="46" height="23" style="position: relative; display: block; width: 46px; height: 23px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/track=2588260715/size=short/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" allowtransparency="true" frameborder="0"><a href="http://finalformgames.bandcamp.com/track/prologue">Prologue by Francisco Cerda</a></iframe>
</div>
<p>Ein besonderes Augenmerk verdient der <a href="http://finalformgames.bandcamp.com/album/jamestown-soundtrack">Soundtrack</a> von <em>Jamestown</em>. Denn anstatt auf knarzende Chiptunebeats zu setzen, wie man es vom grafischen Retrolook des Spiels durchaus erwarten k&#246;nnte, &#252;berrascht der Komponist Francisco Cerda mit epischen Kl&#228;ngen, die mitrei&#223;en und befl&#252;geln. Ich empfand das beim Spielen nicht nur auf eine positive Weise stilbrechend, sondern auch extrem clever, weil es dem tendenziell sinnbefreiten Dauerfeuer eine gewisse Eleganz, Wertigkeit und emotionale Verbundenheit verleiht.</p>
<p><em>Jamestown</em> ist seit Juni 2011 <a href="http://store.steampowered.com/app/94200/">bei Steam</a> f&#252;r PC und Mac verf&#252;gbar, im November w&#252;rzte der Entwickler <a href="http://www.finalformgames.com/">Final Form Games</a> mit etwas DLC nach. Ich rate zum Erwerb des <a href="http://store.steampowered.com/sub/12239/">Jamestown Deluxe Pack</a>, das nicht nur den DLC, sondern auch besagten Soundtrack enth&#228;lt. Werte Leser, kauft dieses Spiel. Ansonsten sehe ich mich gezwungen, euch alle voll doof zu finden.</p>

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		<title>Ffffuuuuuuuuu&#8230;: Satazius</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 14:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich muss es mir eingestehen: Satazius hat mich geschlagen. Sowas von. Astro Ports Satazius hat meine Selbstsicherheit genommen, sie durch einen Fleischwolf in Form eines horizontal scrollenden Shooters gedreht und mich als gebrochenes, zitterndes Wrack zur&#252;ckgelassen. Im ersten Level. Das ist aber eigentlich gar nicht so wichtig, denn Satazius ist vor allem das erste japanische [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Satazius_1.jpg" alt="Bis hierhin und nicht weiter" title="Bis hierhin und nicht weiter" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34607" /></p>
<p>Ich muss es mir eingestehen: <a href="http://store.steampowered.com/app/203990/"><b>Satazius</b></a> hat mich geschlagen. Sowas von. Astro Ports <em>Satazius</em> hat meine Selbstsicherheit genommen, sie durch einen Fleischwolf in Form eines horizontal scrollenden Shooters gedreht und mich als gebrochenes, zitterndes Wrack zur&#252;ckgelassen. Im ersten Level.</p>
<p>Das ist aber eigentlich gar nicht so wichtig, denn <em>Satazius</em> ist vor allem das erste japanische Indie-Spiel, das von Capcom in Zusammenarbeit mit <a href="http://nyu-media.com/">Nyu Media</a> ver&#246;ffentlicht wird und mich erwartungsvoll stimmt auf alle weiteren grausamen, unschaffbaren, wundervoll seelenzerst&#246;renden Spiele, die da kommen m&#246;gen.</p>
<p><span id="more-34600"></span>In <em>Satazius</em> wird im Stil von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gradius_(series)">Gradius</a> ein kleines Raumschiff gesteuert, das sich von links nach rechts durch die Landschaft schie&#223;t. Was es besonders interessant macht und von anderen Shoot&#8217;em&#8217;Ups japanischer Bauart unterscheidet ist die Waffenwahl, die vor jedem Level ansteht. Das Schiff l&#228;sst sich mit unterschiedlichen, umschaltbaren Waffensystemen best&#252;cken, die jeweils gegen bestimmte Gegner besonders effektiv sind. Die freie Wahl belohnt Experimente &#8212; blo&#223; nicht meine. </p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/G2RWEeojGRw?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=G2RWEeojGRw&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=G2RWEeojGRw</a></p>
<p>Meine Experimente enden bereits beim ersten <a href="http://www.twitter.com/levelboss">Levelboss</a>. Aber angeblich gibt es auch andere Level mit noch gr&#246;&#223;eren und schwereren Gegnern, sowie Vulkanen und noch heftigeren Schwierigkeitsgraden.</p>
<p>Letztendlich finde ich mein Versagen in <em>Satazius</em> gar nicht so schrecklich, vielleicht habt ihr ja mehr Gl&#252;ck damit und k&#246;nnt noch Salz in die Wunde streuen, ich weine dann auch ein bisschen. Versprochen. In der Zwischenzeit freue ich mich aber lieber auf mehr japanische Indie-Games, die im Westen trotz einigen Au&#223;namen bisher nur wenig Beachtung fanden.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/capcom" title="capcom" rel="tag">capcom</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/japan" title="Japan" rel="tag">Japan</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/shoot-em-up" title="shoot-em-up" rel="tag">shoot-em-up</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Fus Roh Grind: Dragon Fantasy</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 21:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Ein Kerl und sein Schwert&#8221;, &#8220;B&#246;se Schleim-Monster 3&#8243; und &#8220;Rette die Prinzessin Reloaded: Schon wieder entf&#252;hrt&#8221; k&#246;nnen nicht l&#228;nger mithalten: der Preis f&#252;r den generischsten RPG-Titel geht dieses Jahr zweifelsohne an Dragon Fantasy. Weil ich bei h&#252;bscher Pixelgrafik schwach werde und Namen nichts zur Sache tun, habe ich, Dom Dragonslayer McLaserbeam, mir die neue Mac-Version [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/dragonfantasy.jpg" alt="Dragon Fantasy" title="Dragon Fantasy" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34432" /></p>
<p><i>&#8220;Ein Kerl und sein Schwert&#8221;</i>, <i>&#8220;B&#246;se Schleim-Monster 3&#8243;</i> und <i>&#8220;Rette die Prinzessin Reloaded: Schon wieder entf&#252;hrt&#8221;</i> k&#246;nnen nicht l&#228;nger mithalten: der Preis f&#252;r den generischsten RPG-Titel geht dieses Jahr zweifelsohne an <a href="http://itunes.apple.com/de/app/dragon-fantasy/id457690225?mt=8"><b>Dragon Fantasy</b></a>.</p>
<p>Weil ich bei h&#252;bscher Pixelgrafik schwach werde und Namen nichts zur Sache tun, habe ich, <strike>Dom</strike> Dragonslayer McLaserbeam, mir die neue <a href="http://itunes.apple.com/us/app/dragon-fantasy/id485099204?mt=12">Mac-Version</a> des bisher f&#252;r PC, iPhone und iPad erschienenen 8bit-Rollenspiels angesehen.</p>
<p><span id="more-34429"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/6hx4Q4lQjRc?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6hx4Q4lQjRc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=6hx4Q4lQjRc</a></p>
<p>Die Erwartungshaltung gegen&#252;ber eines <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspiel_(Spiel)">RPG</a>-Helden hat sich im Laufe der Spiele-Evolution deutlich gefestigt. Spitze, hochgegelte Haare, gro&#223;e und funkelnde Augen, ein viel zu gro&#223;es Schwert und eine ganze Kollektion &#252;berfl&#252;ssiger G&#252;rtel sind l&#228;ngst keine Seltenheit mehr. Odgen aus <i>Dragon Fantasy</i> ist keiner dieser austauschbaren, emotionalen Platzhalter, sondern ein herangereifter Protagonist mit Attit&#252;de, Charakter – oh, und Rauschebart und Glatze.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/df_obligatory.jpg" alt="Obligatory Ork" title="Obligatory Ork" width="220" height="175" class="alignnone size-full wp-image-34490 extraleft" /></p>
<p>Als ein dunkler Ritter die K&#246;nigin vergiftet, liegt es an Odgen, der gerade seinen Job als Schlosswache an den Nagel gehangen hat, das passende Heilmittel zu besorgen und das B&#246;se zu vergelten. Ihre Hoheit wird geheilt und zur Vorbereitung auf den Endkampf lautet die folgende Aufgabe, alle Teile der legend&#228;ren <i>Hero&#8217;s Armor</i> zu finden. Weil Dragon Fantasy zu gro&#223;en Teilen ein RPG ist, das an seine Vorg&#228;nger der fr&#252;hen 90er erinnert (und in Sachen Bild und Ton schon damals in den L&#228;den gestehen haben k&#246;nnte), wird unterwegs ordentlich <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_(video_gaming)">gegrindet</a>, um Gegnern mit stellenweise &#252;berdimensional aufgeblasenen Lebenspunkten Einhalt gebieten zu k&#246;nnen.</p>
<p>Das bunte iOS-Abenteuer hat allerdings wesentlich mehr unter der Haube als der restliche Teil der Oldschool-Rollenspiele, die den App Store &#252;berfluten: Kennzeichnendes Merkmal sind vor allem die sehr unterhaltsamen Texte, mit denen andere Spiele des Genres gleicherma&#223;en geehrt und durch den Kakao gezogen werden. So vermachte mir ein alter Mann zu Anfang der Story ein Hilfsmittel, damit ich mich besser verteidigen kann, und sprach dabei:</p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;"><strong>&#8220;It&#8217;s dangerous to go alone, take this.<br />
It&#8217;s my best pokin&#8217; stick.&#8221;</strong></div>
<p>Qualit&#228;t und Unterhaltungswert der Schreibarbeit heben <i>Dragon Quest</i> auch bei den zuf&#228;lligen und rundenbasierten K&#228;mpfen so sehr ab, dass Vergleiche mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island">Monkey Island</a> nicht weit hergeholt w&#228;ren. Die Gegnertypen entsprechen dabei zwar s&#228;mtlichen Klischees (hallo Skelettritter und <i>&#8220;Obligatorische Orks&#8221;</i>), doch selbst hier kommt jeder Feind mit individuellem Kampftext daher.</p>
<p>Die offensichtlichen Seitenhiebe und diverse Anleihen von Klassikern wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest">Dragon Quest</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy">Final Fantasy</a> sind gleichzeitig die gr&#246;&#223;te St&#228;rke und Schw&#228;che von <i>Dragon Fantasy</i>, weil es sich zum Teil zu sehr an die Vorgaben der Genre-Klassiker h&#228;lt. So kann beispielsweise nur an bestimmten Punkten gespeichert werden, was vor allem hinsichtlich der mobil genutzten iOS-Version schnell nervig wird – und wer stirbt, landet mit der H&#228;lfte des ersparten Geldes am letzten Speicherpunkt.</p>
<p>Trotz kleiner Macken ist <i>Dragon Fantasy</i> ein sehr gelungenes RPG, das f&#252;nf bis sechs Stunden lang bestens unterh&#228;lt. Wer Charme und Spielspa&#223; alter 2D-Rollenspiele zu sch&#228;tzen wei&#223;, wird hier ganz sicher keinen Fehlgriff machen. Das Ganze gibt&#8217;s f&#252;r einen Dollar f&#252;r den <a href="http://www.indievania.com/games/dragon-fantasy">PC</a>, f&#252;r 0,79€ f&#252;rs <a href="http://itunes.apple.com/de/app/dragon-fantasy/id457690225?mt=8">iOS</a> und neuerdings f&#252;r 1,59€ f&#252;r den <a href="http://itunes.apple.com/de/app/dragon-fantasy/id485099204?mt=12">Mac</a>.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/ios" title="ios" rel="tag">ios</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a><br />
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		<title>Rainbow Space Donkey Escape</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 08:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Endlich mal ein Weihnachtsspiel nach meinem Geschmack. Ich kann und will keine Einh&#246;rner mehr sehen. Esel sind doch eh viel cooler. Und auch sonst bietet Rainbow Space Donkey Escape zielgruppengerechte Ingredienzien: Regenbogenfarben, b&#246;sartige Weihnachtsm&#228;nner und ein t&#246;dlicher, aus dem Eselanus entweichender Feuerstrahl, der zugleich die Funktion eines Antriebs erf&#252;llt. Gro&#223;artig. Wen ich bis jetzt nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Rainbow-Space-Donkey-Escape.jpg" alt="" title="Rainbow Space Donkey Escape" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34233" /></p>
<p>Endlich mal ein Weihnachtsspiel nach meinem Geschmack. Ich kann und will keine Einh&#246;rner mehr sehen. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=m6ovJCvjCgM">Esel</a> sind doch eh viel cooler. Und auch sonst bietet <a href="http://www.niallmoody.com/games/rainbow-space-donkey-escape">Rainbow Space Donkey Escape</a> zielgruppengerechte Ingredienzien: Regenbogenfarben, b&#246;sartige Weihnachtsm&#228;nner und ein t&#246;dlicher, aus dem Eselanus entweichender Feuerstrahl, der zugleich die Funktion eines Antriebs erf&#252;llt. Gro&#223;artig. Wen ich bis jetzt nicht &#252;berzeugen konnte, sollte vielleicht einen Blick auf folgendes Gameplay-Video werfen &#8212; und entz&#252;ckt sein. <em>Iiii-Aaaah!</em></p>
<p><span id="more-34232"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Fn2B-QWnREs?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fn2B-QWnREs&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Fn2B-QWnREs</a></p>
<p>(<a href="http://indiegames.com/2011/12/freeware_game_pick_rainbow_spa.html">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/linux" title="linux" rel="tag">linux</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Verlosung: 3x das Indiegame „Wizorb“</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-das-indiegame-wizorb</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.superlevel.de/?p=33280</guid>
		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Martin, Ove und Florian glauben selbst in dieser Wirtschaft noch an eine Welt voller Magie. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Verehrte Hexen und Zauberer, liebe Magier der hellen und dunklen K&#252;nste. Bitte bringen Sie Zauberkugeln und -st&#228;be in eine aufrechte Position: Hier kommt Wizorb. Hexenmeister Cyrus muss einen verdammt schlechten Tag haben, als er [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-das-indiegame-wizorb#comment-16525">Martin</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-das-indiegame-wizorb#comment-16512">Ove</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-3x-das-indiegame-wizorb#comment-16526">Florian</a> glauben selbst in dieser Wirtschaft noch an eine Welt voller Magie. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/wizorb1.jpg" alt="" title="Verlosung: 3x das Indiegame „Wizorb“" width="480" height="548" class="alignnone size-full wp-image-34272" /></p>
<p>Verehrte Hexen und Zauberer, liebe Magier der hellen und dunklen K&#252;nste. Bitte bringen Sie Zauberkugeln und -st&#228;be in eine aufrechte Position: Hier kommt <a href="http://www.superlevel.de/spiele/wizorb"><b>Wizorb.</b></a></p>
<p>Hexenmeister Cyrus muss einen verdammt schlechten Tag haben, als er im v&#246;llig zerst&#246;rten K&#246;nigreich Gorudo aufschl&#228;gt. Nicht nur, dass sich die so sehr erhofften Flirts mit den knackigen Bauernm&#228;dchen auf Bitten um Spenden zum Wiederaufbau beschr&#228;nken: Es liegt auch noch allein an ihm, die umliegenden L&#228;nder von garstigen Monstern zu befreien – und zwar indem er sich in ein goldenes <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Breakout_(Computerspiel)">Paddel</a> verwandelt.</p>
<p><span id="more-33280"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/JUh09N-EzoM?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JUh09N-EzoM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=JUh09N-EzoM</a></p>
<p><i>Wizorb</i> wei&#223;, altbew&#228;hrte Spielprinzipien des goldenen Atari-Zeitalters mit modernen RPG-Elementen zu verweben. Geschm&#252;ckt mit Pixelgrafik aus der Feder von <a href="http://probertson.tumblr.com/">Paul Robertson</a> entsteht eine Welt, die irgendwo zwischen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda">Zelda</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy">Final Fantasy</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Breakout">Breakout</a> liegt. Hinzu kommen magische F&#228;higkeiten wie Feuerb&#228;lle und Windkraft,  Item-L&#228;den und Bossk&#228;mpfe in &#252;ber 60 Levels. Sp&#228;testens hier sollte die Arcade-Narbe auf der Stirn zu brennen beginnen.</p>
<p>Wir sind zwar gr&#246;&#223;tenteils Taschenspieler mit ganz billigen Tricks, haben es aber geschafft, das Indiegame (PC/Mac) dreimal f&#252;r euch aus dem Hut zu zaubern. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yd2MdzE3MW0">Hex hex!</a></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, mit welchem Zauber du deine &#228;rgsten Feinde belegen w&#252;rdest.</b><br />
<hr/> Einsendeschluss ist heute (Dienstag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet <del datetime="2011-12-19T22:59:19+00:00">das Los</del> die Magie.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg wurde verzaubert.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>English Country Tune</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/english-country-tune</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 11:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[increpare]]></category>
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		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

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		<description><![CDATA[Bekanntlich* lieben wir Stephen &#8220;increpare&#8221; Lavelles Geniestreiche. English Country Tune ist sein j&#252;ngster und vor allem sein erstes kommerzielles Spiel. Der 3D-Puzzler beginnt unschuldig mit relativ simplen Sokoban-&#228;hnlichen Levels, wird aber schnell so viel mehr dass ich mich sch&#228;me, gerade diesen Vergleich gebracht zu haben. In den diversen Welten kommen je so viele neue Dimensionen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/english_country_tune.png" alt="" title="English Country Tune" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34201" /></p>
<p>Bekanntlich<a href="http://www.superlevel.de/?s=increpare">*</a> lieben wir Stephen &#8220;<a href="http://www.increpare.com/">increpare</a>&#8221; Lavelles Geniestreiche. <a href="http://www.englishcountrytune.com/">English Country Tune</a> ist sein j&#252;ngster und vor allem sein erstes kommerzielles Spiel.</p>
<p><span id="more-34200"></span>Der 3D-Puzzler beginnt unschuldig mit relativ simplen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban">Sokoban</a>-&#228;hnlichen Levels, wird aber schnell so viel mehr dass ich mich sch&#228;me, gerade diesen Vergleich gebracht zu haben. In den diversen Welten kommen je so viele neue Dimensionen, Regeln und Hirnknoten hinzu, dass <em>English Country Tun</em>e eher wie eine Sammlung von Puzzlespielen wirkt, die lediglich alle auf dem gleichen Grundger&#252;st (n&#228;mlich Sokoban-ARGH SCHON WIEDER) aufbauen.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/SbshRb8MJIU?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SbshRb8MJIU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=SbshRb8MJIU</a></p>
<p>Jeder weitere Versuch, hier Mechaniken aufzulisten oder zu erkl&#228;ren w&#252;rde einem Spoiler gleichkommen. Faszinierend. Und wohl ein Kompliment an dich, Stephen. Du bist zwar wahnsinnig, aber eindeutig auf eine gute Art.</p>
<p><a href="http://www.englishcountrytune.com/">English Country Tune</a> ist gegen $10 f&#252;r Mac und PC erh&#228;ltlich, und f&#252;r etwa $5 auf iOS. Eine Demo ist auch verf&#252;gbar, der (angesichts der Schleuderpreis-Indiebundles relativ hoch angesetzte) Preis ist also keine Ausrede, sich das hier entgehen zu lassen.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/increpare" title="increpare" rel="tag">increpare</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ios" title="ios" rel="tag">ios</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Alter Ego</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 08:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[nes]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich bin hier ja so etwas wie der Experte f&#252;r Spiele, die einem das Hirn verdrehen, je l&#228;nger man sich mit ihnen besch&#228;ftigt. Aktuellstes Beispiel: Alter Ego. Der Name ist Programm, denn als blauer Pixelavatar steuert man zeitgleich und spiegelverkehrt sein durchsichtiges Ebenbild. Per Tastendruck wird die Position getauscht, sodass auch zun&#228;chst unerreichbare Areale betreten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/alter-ego.jpg" alt="" title="Alter Ego" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34198" /></p>
<p>Ich bin hier ja so etwas wie der Experte f&#252;r Spiele, die einem das Hirn verdrehen, je l&#228;nger man sich mit ihnen besch&#228;ftigt. Aktuellstes Beispiel: <a href="http://www.retrosouls.net/?page_id=614">Alter Ego</a>. Der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Alter_Ego">Name</a> ist Programm, denn als blauer Pixelavatar steuert man zeitgleich und spiegelverkehrt sein durchsichtiges Ebenbild. Per Tastendruck wird die Position getauscht, sodass auch zun&#228;chst unerreichbare Areale betreten werden k&#246;nnen. Pro Level steht nur eine bestimmte Anzahl an Wechselm&#246;glichkeiten zur Verf&#252;gung. Den Soundtrack zum Spiel gibt es bei <a href="http://ubiktune.org/releases/ubi032-kulor-alter-ego-ost">Ubiktune</a>, ein erkl&#228;rendes Video nach dem Klick.</p>
<p><span id="more-34197"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/3REXXapw2Yo?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3REXXapw2Yo&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=3REXXapw2Yo</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nes" title="nes" rel="tag">nes</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Verlosung: 5x das Indiegame „SpaceChem“</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 23:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[gewinnspiel]]></category>
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		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Der Wissenschaft wegen in den Weltraum geschossen werden kotzwinkle, Daniel, Gremlin, ODog, Marius und der Lars. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Eines der besten Spiele des Jahres hat immer noch nicht genug Aufmerksamkeit bekommen: SpaceChem von Zachary Barth (der mit Infiniminer den Grundstein f&#252;r Minecraft gelegt hat) ist ein geniales Puzzlespiel &#252;ber die Grundlagen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/SpaceChem_2.jpg" alt="SpaceChem" title="SpaceChem" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34118" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> Der Wissenschaft wegen in den Weltraum geschossen werden <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16463">kotzwinkle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16491">Daniel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16492">Gremlin</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16467">ODog</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16475">Marius</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16464">der Lars</a>. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p>Eines der besten Spiele des Jahres hat immer noch nicht genug Aufmerksamkeit bekommen: <a href="http://spacechemthegame.com/"><b>SpaceChem</b></a> von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zachary_Barth">Zachary Barth</a> (der mit <a href="http://thesiteformerlyknownas.zachtronicsindustries.com/?p=713">Infiniminer</a> den Grundstein f&#252;r Minecraft gelegt hat) ist ein geniales Puzzlespiel &#252;ber die Grundlagen des Programmierens und das Erschaffen von Systemen &#8212; eingebettet in eine spannende Geschichte um Chemiker im Weltraum.</p>
<p>Wir freuen uns daher wie ein Labor voller schutzbebrillter Wissenschaftler kurz vor Fertigstellung eines Forschungspapiers, euch ein Weihnachten mit <em>SpaceChem</em> zu bescheren. Verratet uns daf&#252;r blo&#223;, was ihr gerne im Weltraum erforschen w&#252;rdet.</p>
<p><span id="more-34114"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/qvTiW28RGC8?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qvTiW28RGC8&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=qvTiW28RGC8</a></p>
<p><em>SpaceChem</em> wurde vor kurzem von IndieGames.com zu einem (wenn nicht dem) <a href="http://indiegames.com/2011/12/top_10_indie_games_of_2011.html">Spiel des Jahres</a> gek&#252;rt, auch Rock, Paper, Shotgun waren <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/10/wot-i-think-spacechem/">begeistert</a>. Wir sind blo&#223; nicht dazu gekommen, dar&#252;ber zu schreiben, weil wir einfach viel zu doof sind f&#252;r die Puzzles. Vor allem Dennis. </p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, was du im Weltraum erforschen w&#252;rdet, wenn du die Chance dazu h&#228;ttest.</b> Wer schon jetzt den Weltraum erforscht, gewinnt automatisch.<br />
<hr/><b>03.</b> F&#252;r SpaceChem wird Steam ben&#246;tigt.<br />
<hr/> Einsendeschluss ist heute (Montag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet <del datetime="2011-12-17T15:15:17+00:00">die Wissenschaft</del> das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg besteht aus <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Luft">Luft</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Verlosung: 5x das Indiegame „Unepic“</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 23:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[gewinnspiel]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Joch_n, Yoshisworld, Joy, Orlando Furioso und Guy Montag sind so unepisch, dass wir sie in den Schlosskerker verbannen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Kennt ihr das, wenn ihr beim Zocken nur kurz pinkeln gehen wollt, unmittelbar vorm Bet&#228;tigen der Sp&#252;lung aber das Licht ausgeht? Wenn ihr euch dann pl&#246;tzlich in einem riesigen, mysteri&#246;sen Schloss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16461">Joch_n</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16448">Yoshisworld</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16454">Joy</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16449">Orlando Furioso</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-unepic#comment-16456">Guy Montag</a> sind so unepisch, dass wir sie in den Schlosskerker verbannen. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/unepic_verlosung.jpg" alt="Unepic" title="Unepic" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34150" /></p>
<p>Kennt ihr das, wenn ihr beim Zocken nur kurz pinkeln gehen wollt, unmittelbar vorm Bet&#228;tigen der Sp&#252;lung aber das Licht ausgeht? Wenn ihr euch dann pl&#246;tzlich in einem riesigen, mysteri&#246;sen Schloss wiederfindet? Wenn ihr Gegner bek&#228;mpfen und Tr&#228;nke brauen m&#252;sst, bevor ihr in Ruhe den Hosenstall schlie&#223;en k&#246;nnt?</p>
<p>Dem Protagonisten Daniel passiert in <a href="http://www.superlevel.de/spiele/unepic"><b>Unepic</b></a>, dem hei&#223;en Anw&#228;rter auf den Titel <a href="http://www.indiedb.com/games/unepic">&#8220;Indie of the Year&#8221;</a>, genau das. Was er eben noch mit Pizza, Softdrinks und nerdigen Mitstreitern in einer Partie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dungeons_and_Dragons">Dungeons &#038; Dragons</a> fantasierte, wird f&#252;r ihn zur bitteren Action-RPG-Realit&#228;t.</p>
<p><span id="more-34149"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Qr5dCc7_xqM?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qr5dCc7_xqM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Qr5dCc7_xqM</a></p>
<p>Weil wir stets ums Wohl unserer Spielerkollegen besorgt sind und nicht zulassen k&#246;nnen, dass sich irgendjemand im Dunklen verirrt, schicken wir f&#252;nf von euch hinterher, um nach dem Rechten zu sehen, aufzuleveln und Abenteuer zu erleben.</p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wann du zuletzt etwas besonders (un)episches erlebt hast.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist heute (Sonntag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg ist noch auf dem Klo.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Kill all Cops</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/kill-all-cops</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 13:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bin w&#252;tend, stinkw&#252;tend sogar. Anna Antrophy kann mir gestohlen bleiben. F&#252;r immer und ewig und &#252;berhaupt. Da mache ich mir die M&#252;he, schreibe an einer seitenlangen, vor Weitsicht und Wortwitz nur so strotzenden Abhandlung &#252;ber die besten Indiegames 2011 &#8212; und was passiert? In den letzten Atemz&#252;gen des Jahres ver&#246;ffentlicht besagte Dame mit Kill [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/kill-all-cops.png" alt="" title="Kill all Cops" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34085" /></p>
<p>Ich bin w&#252;tend, stinkw&#252;tend sogar. <a href="http://www.auntiepixelante.com/">Anna Antrophy</a> kann mir gestohlen bleiben. F&#252;r immer und ewig und &#252;berhaupt. Da mache ich mir die M&#252;he, schreibe an einer seitenlangen, vor Weitsicht und Wortwitz nur so strotzenden Abhandlung &#252;ber die besten Indiegames 2011 &#8212; und was passiert? In den letzten Atemz&#252;gen des Jahres ver&#246;ffentlicht besagte Dame mit <a href="http://www.auntiepixelante.com/killallcops/"><b>Kill all Cops</b></a> ein Spiel, das meinen Artikel binnen Sekunden in Flammen aufgehen lie&#223;. <del datetime="2011-12-16T13:10:16+00:00">Metaphorisch nat&#252;rlich. Dem Artikel geht es gut.</del></p>
<p>Das Freewaregame, eine verst&#246;rende Mischung aus Action, Rollenspiel und Simulation stellt einfach alles, und ich meine ungelogen <b>alles</b> in den Schatten, was mir Zweitausendelf unter die Finger kam. Unglaublich. Ehrlich gesagt wundere ich mich ein wenig dar&#252;ber, dass das Internetz noch nicht explodiert ist, denn mir ist noch nie ein Spiel begegnet, das einerseits so tiefgr&#252;ndig polarisieren kann und zugleich die Kunst-Frage (&#8220;<em>K&#246;nnen Spiele Kunst sein?</em>&#8220;) doppelt und dreifach mit einem <em>Ja</em> beantwortet. Verdammt, mir fehlen wirklich die W</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/anna-antrophy" title="anna antrophy" rel="tag">anna antrophy</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/rpg" title="rpg" rel="tag">rpg</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/simulation" title="simulation" rel="tag">simulation</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Verlosung: „F.E.A.R. 3 &#8211; Collector&#8217;s Edition“ (PC) von Warner Interactive</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 07:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Fabian darf jetzt kreischend im Kreis laufen (vor Freude). Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Angst ist ein Gef&#252;hlszustand, den ich mir nicht leisten kann. Nicht, weil ich zu cool bin f&#252;r diese Welt (das auch). Nein, ich bin ein sehr schreckhafter Mensch, der zusammenzuckt, sobald eine Spinne in seinem Sichtfeld auftaucht, die sich bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-fear-3-collectors-edition-von-warner-interactive-pc#comment-16354">Fabian</a> darf jetzt kreischend im Kreis laufen (vor Freude). Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/fear3.jpg" alt="" title="Verlosung: „F.E.A.R. 3 - Collector&#039;s Edition“ von Warner" width="180" height="200" class="extraleft" /> Angst ist ein Gef&#252;hlszustand, den ich mir nicht leisten kann. Nicht, weil ich zu cool bin f&#252;r diese Welt (das auch). Nein, ich bin ein sehr schreckhafter Mensch, der zusammenzuckt, sobald eine Spinne in seinem Sichtfeld auftaucht, die sich bei n&#228;herer Betrachtung als Schattenwurf eines im Wind wehenden Blattes entpuppt (oder so). Ebenso verh&#228;lt es sich bei mir mit PC-Spielen, die Bit f&#252;r Bit auf Grusel und Horror getrimt sind. Ich halte im Schnitt 5 Minuten in einem solchen Produkt aus &#8212; aber auch nur, weil ich mich in Zeitlupe von Ecke zu Ecke schleiche und alle drei Sekunden speichere, falls das Spiel es erlaubt. Eine kalte Maushand und ein vor Adrenalin zuckender K&#246;rper sind das Resultat. <del>Ja, ich bin ein Opfer.</del></p>
<p>Nun haben wir hier die <a href="http://www.amazon.de/Warner-Interactive-F-E-A-R-Collectors-Edition/dp/B003ULY73W">„F.E.A.R. 3 &#8211; Collector&#8217;s Edition“</a> (PC) inklusive „Glow in the Dark“-ALMA Figur, Steelbook, In-Game-Waffen &#8220;The Hammer&#8221; und FEAR 3 Comic-Heft von <a href="http://www.dccomics.com/">DC Comics</a> rumliegen und aufgrund der vorstehenden Begebenheiten keine Verwendung daf&#252;r. Wir beschlossen also kurzerhand, dieses Paket an einen von euch Angsthasen zu verlosen. Was ihr daf&#252;r tun m&#252;sst, steht in den Teilnahmebedingungen. Ich bin dann mal weiter Zwiebeln schneiden.</p>
<p><span id="more-33301"></span>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wann du das letzte Mal vor Angst geschrien und das Weite gesucht hast.</b><br />
<hr/>Einsendeschluss ist heute (Freitag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Teilnehmen darf nur, wer &#252;ber eine Postanschrift in <b>Deutschland</b> verf&#252;gt und <b>vollj&#228;hrig</b> ist. Der Rechtsweg ist minderj&#228;hrig.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/action" title="action" rel="tag">action</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/horror" title="horror" rel="tag">horror</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<item>
		<title>Verlosung: 5x Paradox Spielepaket inkl. &#8220;Magicka&#8221; und &#8220;Mount &amp; Blade&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 23:39:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Martin, Cptmuh, Mdm_Mimm, Corecracker, Florian und Alex haben alle Verkehrsprobleme gel&#246;st. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Wenn es um detaillierte Simulationen, bizarre Ideen und den Anspruch geht, mit Spielen interessante Dinge anzustellen, geh&#246;rt das schwedische Paradox zu einem meiner liebsten Publisher. Darum verlosen wir heute f&#252;nf mal ein kleines Paradox-Vorstellungspaket mit dem unheimlich detaillierten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16266">Martin</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16268">Cptmuh</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16271">Mdm_Mimm</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16282">Corecracker</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16297">Florian</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-paradox-spielepaket-inkl-magicka-und-mount-blade#comment-16284">Alex</a> haben alle Verkehrsprobleme gel&#246;st. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Magicka.jpg" alt="Magicka" title="Magicka" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-33953" /></p>
<p>Wenn es um detaillierte Simulationen, bizarre Ideen und den Anspruch geht, mit Spielen interessante Dinge anzustellen, geh&#246;rt das schwedische <a href="http://www.paradoxplaza.com/games"><b>Paradox</b></a> zu einem meiner liebsten Publisher. Darum verlosen wir heute f&#252;nf mal ein kleines Paradox-Vorstellungspaket mit dem unheimlich detaillierten <a href="http://www.paradoxplaza.com/games/mountblade-with-fire-and-sword"><b>Mount&#038;Blade: With Fire and Sword</b></a>, Samurai-Taktikspiel <a href="http://www.paradoxplaza.com/games/sengoku"><b>Sengoku</b></a>, Verkehrsmanager <a href="http://www.paradoxplaza.com/games/cities-in-motion-collection"><b>Cities in Motion</b></a> und <a href="http://www.paradoxplaza.com/games/magicka-collection"><b>Magicka</b></a>, dem v&#246;llig wahnwitzig chaotischen Koop-Zauberergemetzel.</p>
<p>Ihr m&#252;sst uns daf&#252;r blo&#223; verraten, wie ihr als allm&#228;chtiger, die Elemente beherrschender Zauberer die verkorkste Verkehrssituation in einer mittelalterlichen japanischen Stadt verbessern w&#252;rdet.</p>
<p><span id="more-33931"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/-nXdnuvT01c?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-nXdnuvT01c&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=-nXdnuvT01c</a></p>
<p><a href="http://www.paradoxplaza.com/games/magicka-collection">Magicka</a> ist eines der besten Spiele des Jahres. Zusammen mit bis zu drei anderen Mitspielern geht es darum, aus acht Elementen individuelle Zauberspr&#252;che zu mixen, um damit gemeine Goblins zu besiegen. Aus Feuer und Wasser wird etwa Dampf und f&#252;gt man dann noch Elektrizit&#228;t hinzu, gibt das den t&#246;dlichen Dampfelektrostrahl, der gleichzeitig verbrennt, nassbmacht und r&#246;stet. Meistens leider die Mitspieler.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/PDRAUAyxDiE?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PDRAUAyxDiE&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=PDRAUAyxDiE</a></p>
<p><a href="http://www.paradoxplaza.com/games/mountblade-with-fire-and-sword">Mount&#038;Blade: With Fire and Sword</a> ist das Skyrim der Milit&#228;rsimulatoren. Ihr kontrolliert einen &#228;rmlichen S&#246;ldner in Osteuropa und m&#252;sst euch ein Heer zusammensuchen, um in aufwendigen Schlachten gegen Tartaren zu bestehen und euch ein eigenes K&#246;nigreich zu erobern. Fantastisch beschrieben wurde das von Quintin Smith auf <a href="http://www.rockpapershotgun.com/tag/captain-smith/">Rock, Paper, Shotgun</a>.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/fqaA3dla4mU?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fqaA3dla4mU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=fqaA3dla4mU</a></p>
<p><a href="http://www.paradoxplaza.com/games/sengoku">Sengoku</a> ist, ganz grob betrachtet, ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Total_War">Total War</a> Spiel nur mit Weltkarte und ohne 3D-Schlachten. Es ist aber auch so viel mehr: Ein &#228;u&#223;erst komplexes und detailliertes Spiel um R&#228;nkeschmiede, politische Intrigen, Hochzeiten und Erbfolgen. Ein Traum f&#252;r jeden <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/game-of-thrones-rpg">Game of Thrones</a> Liebhaber also.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/KOBFFi8nkRc?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KOBFFi8nkRc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=KOBFFi8nkRc</a></p>
<p><a href="http://www.paradoxplaza.com/games/cities-in-motion-collection">Cities in Motion</a> ist ein zu Unrecht ignorierter Verkehrssimulator. Alle, die sich &#252;ber Bus und Bahn beschweren, bekommen hier aufgezeigt, wie furchtbar schwer es ist, ein funktionierendes Verkehrsnetz einzurichten. Mit den schick animierten St&#228;dten schafft Cities in Motion Verst&#228;ndnis. <del datetime="2011-12-13T13:42:16+00:00">Und ist es nicht genau das, worauf es bei Weihnachten ankommt?</del></p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, wie du als allm&#228;chtiger, die Elemente beherrschender Zauberer die verkorkste Verkehrssituation in einer mittelalterlichen japanischen Stadt verbessern w&#252;rdest.</b><br />
<hr/><b>03.</b> F&#252;r alle Paradox-Spiele wird Steam ben&#246;tigt.<br />
<hr/> Einsendeschluss ist heute (Mittwoch), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg ist paradox.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/paradox" title="paradox" rel="tag">paradox</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/simulation" title="simulation" rel="tag">simulation</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/strategie" title="strategie" rel="tag">strategie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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