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Game Developer Magazine – Career Guide Fall 2011

Game Developer Magazine Career Guide Fall 2011

In regelmäßigen Abständen veröffentlicht das Game Developer Magazine ein nützliches und vor allem kostenloses Tool für alle Spieleentwickler mit ausreichenden Englischkenntnissen: Den Game Developer Career Guide. Tada! Jetzt weiß ich nicht mehr was ich schreiben soll. Ähm… wünsche viel Spaß beim lesen. ♥

ESA Essential Video Game Industry Facts 2011

Hier das PDF (lokale Kopie). Damit ihr in euren Diskussionen nicht mehr Zahlen von 2006 zitieren müsst, der Durchschnittliche Gamer ist nämlich inzwischen 37.

Die gelten zwar streng genommen nur für Nordamerika, aber egal. Trotzdem spannend.

(via @ExtraCreditz)

Inside Commodore DOS

10 OPEN 1,8,14,”#”
20 GOTO NERDCORE

Commodore Archive

Oh… mein… Gott! Die unscheinbar wirkende Seite “DLH’s Commodore Archive” entpuppt sich rasch als Mekka für Commodore-SeniorenJünger, die gern in der Vergangenheit leben stöbern. Aufgeteilt in diverse Kategorien werden dort etliche hochauflösende Scans toter Bäume im PDF-Format angeboten — dazu zählen z.B. Magazine, Anleitungen und Bücher. Ganz großartig. Und wer zwar am Archiv interessiert ist, jedoch keine Lust hat, die vielen GB durch die Leitung zu pressen, lässt sich einfach für umgerechnet 23 EUR 23 DVDs ins traute Heim liefern. Schnäppchen der Woche!

VideoGaming Illustrated

Die Zeitschrift “VideoGaming Illustrated” war zwar von kurzer Lebensdauer, erschien aber zu einer unglaublich spannenden Zeit (August 1982 bis März 1984), deswegen freue ich mich sehr über die Bereitstellung in digitaler Form. Bis jetzt stehen zwar nur sieben der 14 Ausgaben als PDFs zur Verfügung, aber “Digital Press” wird die andere Hälfte hoffenlich bald nachreichen. Anbei das Cover der Februar-Ausgabe aus dem Jahre 1983…

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Permanent Death: The Complete Saga

Permanent Death – The Complete Saga

Der Australier Ben Abraham betrachtet Videospiele aus einem anderem Blickwinkel als der gemeine Gamer. Während dem Spielen von Far Cry 2 begann Ben seine virtuellen Erlebnisse niederzuschreiben. In Permanent Death beschreibt er auf 391 Seiten seine Gefühle und Eindrücke, die er in den 20 Stunden Spielzeit erlebte. Bilder unterstützen seine Schilderungen zusätzlich.

Ich habe nur kurz einige Abschnitte überflogen, doch es ist sehr spannend zu verfolgen, wie Ben immer mehr mit der Spielwelt verschmilzt und seine Perspektive mit der des Gamecharakters schließlich Eins wird.

The Great Giana Sisters

Im Januar diesen Jahres erschien im Sonderheft “Classic Gaming” der PC ACTION ein zehnseitiger Artikel über den C64-Klassiker Giana Sisters. Der vollständige Artikel (PDF) ist auf der Seite des Autors Joachim Hesse als Arbeitsprobe verfügbar, wie ich soeben bei maYO erfuhr. Sehr schön.

Select 07/2009

Select

Ab sofort steht die Juli-Ausgabe des kostenlosen Spielemagazins Select zum Download (30 MB, 73 Seiten) bereit. Für mich persönlich hat das Medium “PDF-Magazin” schon vor Jahren seinen Reiz verloren, aber Select gefällt mir trotzdem ganz gut — auch in Bezug auf das optische Erscheinungsbild, eine weit verbreitete Schwachstelle von Magazinen im Spielebereich.

Ninja Gaiden Papercraft

Ninja Gaiden Papercraft

Papercrafts gehören zu den Dingen, die ich theoretisch ganz toll finde, aber praktisch nie anrührte. Basteln ist einfach nicht mein Ding. Aber beim Ninja Gaiden Papercraft (Download) juckt es sogar mir in den Fingern. Vermutlich nur eine allergische Reaktion.

Retroaction Magazine #2

Kürzlich erschien die 2. Ausgabe vom kostenlosen Retroaction Magazine.

“Retroaction is an interactive magazine featuring old and new games on retro platforms like the Amstrad CPC, Sinclair, Commodore, DOS, Arcade, Atari, Sega, Nintendo, NEC, MSX, Acorn, Apple, and more.”

Auf den 84 Seiten findet ihr zahlreiche Features (z.B. “Twilight of the ZX Spectrum”), Reviews und Interviews (z.B. mit Ken Silverman, dem Entwickler der Build-Engine). Das Magazin ist als PDF verfügbar — alternativ kann man die Ausgabe online bei Issuu lesen.

Streitfall Computerspiele

Deutscher Kulturrat

Aus gegebenem Anlass bietet der Deutsche Kulturrat das Buch “Streitfall Computerspiele” zum kostenlosen Download an. Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz.

Auf den 140 Seiten melden sich diverse Autoren zu Wort und behandeln u.a. die Fragen, ob es sich bei Computerspielen um Kulturgüter handelt und ob die Kontrollmaßnahmen verstärkt werden sollten. Bis jetzt habe ich das Buch nur überflogen und kann mir kein Urteil erlauben, aber die nächste Darmgrippe kommt bestimmt. Und dann wird sich zeigen, ob das Werk als Klolektüre oder Toilettenpapier herhalten muss.

(via)

Elektrospieler

Das kostenlose PDF-Magazin Elektrospieler widmet sich den Fakten und Fiktionen aus der virtuellen Welt. In der aktuellen Ausgabe (#4, 98 Seiten) findet man u.a. Tests zu den Spielen F.E.A.R. 2, Halo Wars, Killzone 2 und Deadly Creatures. Ich persönlich bin kein Freund vom PDF-Format und ziehe Webseiten oder Papier vor, aber die Texte können sich sehen lassen.

Retroaction Magazine #1

Die erste Ausgabe des Retroaction Magazines steht zum Download bereit. Auf den 62 Seiten (PDF) findet man u.a. folgende Artikel:

– Retro Respect: Speedball 2
– Retro Remakes Competition 2008
– Clash of the 8-bits: Space Harrier
– Emulator Profile: DOSBox

Außerdem diverse Interviews, Reviews und vieles mehr. Wirklich interessant und lesenswert.

LucasArts Poster

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Wer sich schon immer mal Guybrush Threepwood oder andere Helden aus dem LucasArts-Universum an die Wand hängen wollte, findet hier eine nette Poster-Sammlung (60x80cm @ 200dpi) zum kostenlosen Download. Aye!

Benutze PDF-Datei mit Drucker
Benutze Poster mit Wand

Computer Gaming World Museum

Computer Gaming World

1981 war das Geburtsjahr der Computer Gaming World – dem ersten Magazin, das sich in Form von Reviews, Previews und News mit Computerspielen auseinandersetzte. 2006 erschien die letzte Ausgabe. Als Trostpflaster stehen im CGW Museum alle 268 Ausgaben zum Download bereit (PDF, 300 DPI). Besonders interessant finde ich die Ausgaben der früher Achtziger, in denen über die Zukunft von Computerspielen spekuliert wird.

Hardware: is it powerful enough?
The first major factor in the evolution of computer wargames is the hardware. Wargames are complex systems. (…) Even a 16K system with cassette only has enough throughput to handle a good wargame. (…)

(Ausgabe 1, 1981, The Future of Computer Wargaming)

16K? 16K. Zeitreise deluxe.

Die erste Ausgabe der 64er (April 1984)

64er

44 MB, 144 Seiten, 300 DPI, unendlich viele Erinnerungen.

Download:
http://www.weihenstephan.org/~michaste/pagetable/64er/64er_1984-04.pdf