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Artikel-Schlagworte: „physik“

Space Story: Pitiri 1977

Na, auch hier?

Wäre Daisuke „Pixel“ Amayas Cave Story im Westen entstanden, es hätte ein wenig mehr wie Pitiri 1977 von Ilikescifi bzw. Jürgen Brunner aussehen können. Mit viel Charme, aber auch einigen Problemen, ist Pitiri 1977 ein durchaus beachtliches Projekt eines bisher kaum bekannten Entwicklers.

Es ist 1977, Led Zeppelin scheppern blechern aus dem Radio und der kleine Bruder wird vom Weltraumtentakelmonster entführt. Der Protagonist hüpft mit Doppelsprüngen los, um den Bruder aus Alienhändern zu befreien.

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Sugar, Sugar: The Christmas Special

Das Puzzlespiel “Sugar, Sugar” erwähnte ich bereits im April und wie es zum Ende des Jahres vielerorts üblich ist, bekam auch dieser Titel eine Weihnachts-Edition mit Marzipanfüllung verpasst. Bei “Sugar, Sugar: The Christmas Special” gilt es nun also, herabfallenden Zucker zwischen Rentieren, Baumschmuck und sonstigem Winterkitsch zum Glühweinbecher zu geleiten. Das macht Spaß, ist nachweislich zahnschonend und erinnert sogar ganz leicht an Lemmings, wenn man sich den imaginären Alkohol etwas zu Kopfe steigen lässt. Prost!

Indiegame: Rochard

Box that matters

Hand aufs Herz: die wahren Helden in Spielen sind doch die Männer, Frauen und Kinder in den SCVs — die mit den Bohrern, den Hämmern, den Schraubenziehern. Die Helden, die Kasernen und Farmen errichten und im Dreck nach Rohstoffen buddeln für ach so wichtige Space Marines. Helden wie John Rochard — bierbäuchige, erfolglose Weltraumminenarbeiter, die das Universum retten, weil sonst niemand will.

Klassenkampf beiseite ist das finnische Rochard aber einer der überraschendsten Puzzle-Plattformer des Jahres. Rochard borgt sich die Gravity Gun aus Half-Life 2, die Schwerelosigkeit aus Prey und das Greifhakensystem aus Bionic Commando und Capsized, um daraus clevere, unterhaltsame und vor allem witzige Puzzles zu basteln — die meist damit enden, dass irgendjemandem eine Kiste auf den Schädel knallt.

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3 Slices

Abgesehen davon, dass sich jeder Blogger drei Scheiben von mir abschneiden sollte (vorzugsweise am Gesäß und an den Hüften), handelt es sich bei 3 Slices um ein kalorienarmes Physikpuzzle, das mit einer Messerspitze Hirnschmalz gereicht wird. In den 20 Levels gilt es, mit jeweils drei Schnitten (und dem Gesetz der Schwerkraft) eine Mindestmenge der roten Blöcke aus dem Spielfeld zu bewegen. Wer am Ende 1.900% oder mehr auf dem Konto hat, kann sich direkt im Anschluss am 2 Slice Mode versuchen. Sehr schön, ich vergebe vier von fünf Schnittchen.

Siege Hero – Viking Vengeance

Ich habe in diesem Jahr zahlreiche Titel auf meinem iPhone gespielt — die wenigsten davon jedoch mit einer Verbissenheit, die länger als eine Stunde, geschweige denn einen Tag andauerte. Siege Hero (iTunes) gehört zwar nicht zu den Spielen, über die man sonderlich viel las und ehrlich gesagt stolperte ich auch rein zufällig über das Physik-Puzzle aus dem Hause Armorgames, aber aus irgendeinem Grund ließ es mich lange Zeit nicht los.

Inzwischen erschien mit “Siege Hero – Viking Vengeance” eine Flashversion, yeah! Ähnlich wie bei Crush the Castle und Co. müssen Bauten und deren Bewohner mittels Wurfgeschossen zu Fall gebracht werden, allerdings wir hier von der Egoperspektive Gebrauch gemacht. Außerdem ist ein Leveleditor integriert, in dem man sich austoben kann. Top, ich vergebe vier von fünf Körbe Fallobst.

Wonderputt

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Cyclomaniacs 2

Als Blogger, der unter chronischer Schreibfaulheit leidet, kommt es mir immer sehr entgegen, wenn ein gutes Flashgame einen erwähnenswerten Nachfolger hat, der inhaltlich nahezu identisch zum Vorgänger ist. Warum? Weil ich dann einfach aus meinem eigenen Artikel zitieren, …

“Im Zeitalter der Hochgeschwindigskeitsrennen mit aufgemotzten Sportkarren und futuristischen Raketenboliden freue ich mich über CycloManiacs, denn dort kommt das gute alte Fahrrad zum Einsatz. Auf 26 Strecken muss man kräftig in die Pedale treten, Stunts vollführen und im Idealfall vor den Kontrahenten die Ziellinie überqueren.”

… auf besagten Umstand hinweisen (nahezu identisch, aber noch immer gut bla) und dann guten Gewissens die Füße hochlegen kann. Rock’n'Roll, ich vergebe vier von fünf Satteltaschen (aus Faulpelz).

Rubble Trouble

Machen wir uns doch nichts vor, werte Zielgruppe — das Zerstören liegt uns im Blut. Sei es die Umwelt, Beziehungen zu Menschen, Leber und Lunge oder eben Pixel und Polygone. Wird durch die eigene Hand etwas zu Fall gebracht, fangen die Synapsen im Hirn Feuer. Es ist also nicht weiter verwunderlich, wenn Spiele wie Rubble Trouble die Speichelbildung ankurbeln. Das ist normal. Und wenn dann auch noch die Freunde von Nitrome dafür verantwortlich sind, sieht es ganz nebenbei hervorragend aus. Also los, lasst es krachen — wahlweise in New York oder Tokio.

Sugar, Sugar

Beinahe wäre das schöne Flashgame “Sugar, Sugar” vom belgischen Entwickler Bart Bonte in den Tiefen meiner Bookmarks verschollen gegangen. Das Spiel baut auf das Prinzip des virtuellen Sandkastens auf, allerdings wird hier mit handelsüblichem Pixelzucker hantiert, der durch das Zeichnen von Barrieren in Kaffeebecher umgeleitet werden muss. Wer keinen Kaffee mag, möge bitte von imaginärem Tee ausgehen. Oder Salzwasser. Oder Schweineblut. Das macht nicht nur Spaß und beansprucht ein paar graue Zellen, sondern hat nahezu et…was … hyp… no… tiiiii…

Re: Angry Birds

Ach, sieh an — der iPhone-Dauerbrenner Angry Birds ist jetzt auch als kostenlose Flashversion verfügbar. Es scheint sich zwar um ein inoffizielles Remake zu handeln, aber Leveldesign und Physik machen einen geklonten Eindruck, gleichen also dem Original wie ein Blog dem anderen. Lasst euch übrigens nicht von der japanischen Sprache abschrecken — Navigation und Spielprinzip sind selbsterklärend.

Apropos Angry Birds: Das Spiel ist inzwischen hochoffiziell für PC erschienen und steht derzeit zum kostenlosen Download bereit, sofern man den Titel hier abgreift. Der reguläre Preis beträgt 4,99 US-Dollar. (Angebot abgelaufen, sorry.)

Save Toshi

Save Toshi

Toshi ist eine begnadete Tänzerin. Die leider das Gehen verlernt hat. Und daher eure Hilfe braucht. Denn wer sonst soll sie jetzt noch zur Tanzfläche befördern?

Das Programm greift das Spielprinzip von Kassenschlagern wie Angry Birds zurück, fügt eine weitere Dimension, japanischen Humor sowie viel Zuckerguss hinzu und schüttelt das ganze ordentlich durch. Das Endprodukt ist charmant, grell-bunt und ein wenig verrückt.

Das Spiel ist für iOS erhältlich (0,79 Eurocent), kann aber bei Mr. Kongregate vorher getestet werden.

Da ich zu faul bin euch das genaue Spielprinzip zu erklären sondern jetzt lieber Toshi rette, gibts ein Gameplay-Video nach dem Dings.

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Kinect Cloth Simulations

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Kinect Jiggly Boobs

Ja, ich war skeptisch. Kinect? Pffff, interessierte mich nicht die Bohne. Okay, manche Hacks waren schon ganz lustig, aber so wirklich überzeugen konnte mich die neue Hardware von Microsoft dennoch nicht. Bis heute, werte Busenfreunde. Ein Traum geht in Erfüllung.

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Agent 008 Ball

DaVinci prototype on Xbox Kinect

“We’ve taken this exciting opportunity to port our popular DaVinci experience to the Kinect platform. Gestures are used to create objects and control the physics of the environment. Your hands appear in the interface which allows you to literally grab objects out of thin air and move them in the environment. Additional gestures allow you to affect the gravity, magnetism and attraction.”

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Knox

Re: Happy Wheels

Happy Wheels empfahl ich zwar bereits im Juni diesen Jahres, aber da ich bei Kotaku erneut auf das grandiose Flashgame stieß, möchte ich es an dieser Stelle ein zweites Mal anpreisen. Diese herrlich brutale und geschmacklose Gewaltorgie sollte sich einfach niemand entgehen lassen. Außerdem wurde ein Manko von damals — fehlende Sounds — inzwischen ausgebessert und auch zahlreiche von Spielern erstellte Levels sind hinzugekommen. Ein Spaß für die ganze Familie. Quasi.

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Save the Balloon

Flabby Physics

iZZi

Graviton

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Luxi

Luxi

Wem Coma gefallen hat, der wird möglicherweise auch von Luxi begeistert sein.

Das Spiel vereint simple Jump’n'Run-Elemente mit Physik-Puzzlen. Ihr schlüpft in die Rolle von schwarzen, lichtscheuen Kreaturen, die auf einem alten Industriegelände auf der Suche nach ihren Artgenossen sind.

Durch die Dächer der Gebäude scheinen vereinzelte Sonnenstrahlen, die eurem Protagonisten gesundheitlich zusetzten und daher zu umgehen sind. Nutzt die zahlreichen Holzblöcke und Metalstreben zu euren Gunsten und schützt eure Spielfigur vor dem einfallenden Licht.

Happy Wheels

Okay, das Flashspiel des Jahres 2010 steht fest. Der Pokal wandert an Jim Bonacci alias Total Jerkface für Happy Wheels. Punkt.

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Crush the Castle 2

Crush the Castle 2

Crush the Castle war zu seiner Zeit eines der beliebtesten und bekanntesten Flashgames von Armor Games. Unzählige Klone folgten, darunter auch einige erfolgreiche Abwandlungen wie der App Store-Renner Angry Birds.

Das Prinzip ist denkbar einfach: man muss mit einem Katapult und einer begrenzten Anzahl von Geschossen alle Menschen eines Szenarios eliminieren. Der vor wenigen Tagen veröffentlichte Nachfolger verspricht nun noch mehr knifflige Burgen, die es den Erdboden gleichzumachen gilt.

“Even after crushing and capturing Arcturia, the Redvonian King was still longing for more castles to crush. Rumor has it that King Blutias has built sturdier castles in his cluster of islands known as Crushtania the Redvonian King wants them crushed. The King has sent you, his Seige Master, and Halgrim his finest mason, to assemble the greatest minds in the land to destroy Blutias’s empire.”

UDK Mass Physics

UDK Mass physics

“Mass physics demonstration I rendered in the UDK, simulating 25,000 barrels stacked around a pillar 15,000 feet high, and then group by group falling to the ground.”

Das Video stellt nicht nur eindrucksvoll das Leistungspotential der Unreal 3 Engine unter Beweis, sondern verdeutlicht auch auf anschauliche Weise, wieviel Öl durch das BP-Desaster täglich ins Meer fließt.

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