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	<title>Superlevel &#187; puzzle</title>
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		<title>Superlevel &#187; puzzle</title>
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		<title>Binary Tetris</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 17:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[## (011101100110100101100001) Tags: demake, javascript, puzzle, tetris]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://jsbin.com/egiqul/49">##</a></strong></p>
<p>(<a href="http://zockworkorange.com/binaeres-tetris-in-weniger-als-140-bytes-javascript/">011101100110100101100001</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake" title="demake" rel="tag">demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/javascript" title="javascript" rel="tag">javascript</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/tetris" title="tetris" rel="tag">tetris</a><br />
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		<title>REW◄◄</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 10:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aber dann m&#252;sste ich euch t&#246;ten und ein Flashgame entwickeln. Ich k&#246;nnte es euch sagen. Wie und warum kam es zu dieser Tat? Gro&#223;m&#252;tterchen wurde brutal ermordet, wie unschwer der ersten Szene zu entnehmen ist. Au&#223;erdem geht&#8217;s in diesem Spiel deutlich derber zur Sache. Hier wird die Geschichte n&#228;mlich zur&#252;ckgetrieben. Eigentlich. Eigentlich ist REW auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/rew.jpg" alt="" title="REW" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35805" /></p>
<p>Aber dann m&#252;sste ich euch t&#246;ten und ein Flashgame entwickeln. Ich k&#246;nnte es euch sagen. Wie und warum kam es zu dieser Tat? Gro&#223;m&#252;tterchen wurde brutal ermordet, wie unschwer der ersten Szene zu entnehmen ist. Au&#223;erdem geht&#8217;s in diesem Spiel deutlich derber zur Sache. Hier wird die Geschichte n&#228;mlich zur&#252;ckgetrieben. Eigentlich. Eigentlich ist <a href="http://www.spielen.es/rew">REW</a> auch nur ein weiteres dieser Point&#8217;n'Click-Puzzles, bei denen man Hotspot f&#252;r Hotspot abklappern muss, um eine Geschichte voran zu treiben. ◄◄</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/point-and-click" title="point-and-click" rel="tag">point-and-click</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Coloraze</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 20:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
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		<description><![CDATA[Coloraze ist ein sehr reduzierter, zweidimensionaler Puzzle-Platformer, in dem eine Kugel durch ein verschiedenfarbiges Labyrinth man&#246;vriert werden muss. Um bestimmte Passagen und somit auch das Ziel erreichen zu k&#246;nnen, bedarf es nicht nur Hirnschmalz, sondern auch Fingerspitzengef&#252;hl. Allerdings ist die Steuerung sehr exakt und rasch zu erlernen. Die ersten 15 Level gehen recht schnell von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/coloraze.png" alt="" title="Coloraze" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36162" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/coloraze">Coloraze</a> ist ein sehr reduzierter, zweidimensionaler Puzzle-Platformer, in dem eine Kugel durch ein verschiedenfarbiges Labyrinth man&#246;vriert werden muss. Um bestimmte Passagen und somit auch das Ziel erreichen zu k&#246;nnen, bedarf es nicht nur Hirnschmalz, sondern auch Fingerspitzengef&#252;hl. Allerdings ist die Steuerung sehr exakt und rasch zu erlernen. Die ersten 15 Level gehen recht schnell von der Hand, dann wird es etwas komplizierter und um alle 90 Runden meistern zu k&#246;nnen, wird eine Kaffeepause sehr wahrscheinlich nicht ausreichen. Aber keine Panik &#8212; das Spiel kann jederzeit fortgef&#252;hrt werden.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>AVSEQ</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monoxyd</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Keine H&#228;nde, keine Kekse.&#8221; ist der Spruch, der mir immer durch den Kopf geht, wenn ich meiner Liebsten etwas vor dem Kaminfeuer vorsingen will und sie darauf mit blutenden Ohren das Schloss verl&#228;sst. Ab und zu g&#246;nnt sich mein innerer Barde ersatzweise etwas aus der seltsamen Sparte Musikspiele. Nun wurde mir aber von Jim Rossignol [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/avseq.png" alt="" title="AVSEQ" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-36100" /></p>
<p>&#8220;<em>Keine H&#228;nde, keine Kekse.</em>&#8221; ist der Spruch, der mir immer durch den Kopf geht, wenn ich meiner Liebsten etwas vor dem Kaminfeuer vorsingen will und sie darauf mit blutenden Ohren das Schloss verl&#228;sst. Ab und zu g&#246;nnt sich mein innerer Barde ersatzweise etwas aus der seltsamen Sparte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rez">Musikspiele</a>.  </p>
<p>Nun wurde mir aber von <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/25/interview-jim-rossignol-on-avseq/">Jim Rossignol</a> mit <a href="http://www.big-robot.com/av-seq/">AVSEQ</a> unmissverst&#228;ndlich klar gemacht, dass bei mir wirklich alles verloren ist. Denn statt eines beschwingt elektronischen Klangteppichs, der auf magische Art und Weise entsteht, wenn Spielsteine und Extras miteinander verbunden werden, sehe ich hier nur ein ein einfaches &#8220;Klick schneller, als die Steine runterfallen&#8221;-Geschicklichkeitsspiel.</p>
<p><span id="more-36098"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/X4APyGuD0lg?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=X4APyGuD0lg&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=X4APyGuD0lg</a></p>
<p><del>Oder mein musikalischer IQ ist nicht hoch genug, um die Genialit&#228;t der elektronischen PlingPlangMusik zu erkennen.</del> </p>
<p>Demo umsonst, Vollversion 5$. </p>
<p>(<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/24/have-a-sec-for-avseq/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/big-robot" title="big robot" rel="tag">big robot</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/musik" title="musik" rel="tag">musik</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/windows" title="windows" rel="tag">windows</a><br />
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		<title>Q: Compressing the Heart</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/q-compressing-the-heart</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Auf den ersten Blick erinnert &#8220;Q: Compressing the Heart&#8221; an das Schattenspiel Limbo, allerdings erwartet euch hier kein Jump&#8217;n'Run-Abenteuer. Dem kleinen Protagonisten wird im wahrsten Sinne des Wortes das Herz aus der Brust gerissen und als Geist, der von anderen Lebewesen Besitz ergreifen kann, gilt es eine d&#252;stere Welt zu erkunden. Das geschieht in klassischer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Q-Compressing-the-Heart.jpg" alt="" title="Q: Compressing the Heart" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-36081" /></p>
<p>Auf den ersten Blick erinnert <a href="http://www.spielen.es/q-compressing-the-heart"><b>&#8220;Q: Compressing the Heart&#8221;</b></a> an das Schattenspiel <a href="http://limbogame.org/">Limbo</a>, allerdings erwartet euch hier kein Jump&#8217;n'Run-Abenteuer. Dem kleinen Protagonisten wird im wahrsten Sinne des Wortes das Herz aus der Brust gerissen und als Geist, der von anderen Lebewesen Besitz ergreifen kann, gilt es eine d&#252;stere Welt zu erkunden. Das geschieht in klassischer Point&#8217;n'Click-Manier, d.h. die richtigen Objekte m&#252;ssen in der richtigen Reihenfolge angeklickt werden, um die Geschichte voranzutreiben. Das ist nicht besonders anspruchsvoll, sieht aber schick aus und l&#228;sst sich wunderbar w&#228;hrend der zweiten oder dritten Fr&#252;hst&#252;ckspause meistern. Mahlzeit!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/point-and-click" title="point-and-click" rel="tag">point-and-click</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Puzzlejuice</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/ios-spiele/puzzlejuice</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 13:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
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		<description><![CDATA[Ob ich Tetris, SameGame und ein englisches Wortsuchr&#228;tsel gleichzeitig spielen m&#246;chte, w&#228;hrend man meinem Gehirn ins Gesicht schl&#228;gt? Challenge accepted! Puzzlejuice von Asher Vollmer, Greg Wohlwend und Jimmy Hinson (Musik) pr&#252;gelt Euer Gehirn, w&#228;hrend Ihr versucht, mit Tetrisbl&#246;cken gleichfarbige Bl&#246;ckegruppen oder Reihen zu bilden, um Buchstaben zu erhalten, mit denen Ihr dann wiederrum (englische) W&#246;rter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/puzzlejiuce.png" alt="Ingame-Screenshot aus Puzzlejuice" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35947" /></p>
<p>Ob ich <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tetris" title="Tetris">Tetris</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/SameGame" title="SameGame">SameGame</a> und ein englisches Wortsuchr&#228;tsel gleichzeitig spielen m&#246;chte, w&#228;hrend man meinem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hintergr%C3%BCnde_zu_Per_Anhalter_durch_die_Galaxis#Pangalaktischer_Donnergurgler" title="Pangalaktischer Donnergurgler">Gehirn ins Gesicht schl&#228;gt</a>? <em>Challenge accepted!</em></p>
<p><a href="http://puzzlejuice.asherv.com/" title="Puzzlejuice">Puzzlejuice</a> von <a href="http://asherv.com/">Asher Vollmer</a>, <a href="http://aeiowu.com/">Greg Wohlwend</a> und <a href="http://www.biggiantcircles.com/">Jimmy Hinson</a> (Musik) pr&#252;gelt Euer Gehirn, w&#228;hrend Ihr versucht, mit Tetrisbl&#246;cken gleichfarbige Bl&#246;ckegruppen oder Reihen zu bilden, um Buchstaben zu erhalten, mit denen Ihr dann wiederrum (englische) W&#246;rter bilden m&#252;sst, um das Feld leer zu r&#228;umen und Punkte zu kassieren.</p>
<p><em>Sounds peachy?</em> Im Euro Extreme Mode werden W&#246;rter k&#252;rzer als f&#252;nf [5] Buchstaben keine benachbarten Bl&#246;cke zerst&#246;ren. <del datetime="2012-01-21T12:52:07+00:00">Daf&#252;r gibt es dreimal so viele Punkte.</del> Im Zen Mode X sammelt Ihr so viele Punkte wie m&#246;glich in neunzig Sekunden. Wem das Spiel alleine <del datetime="2012-01-21T12:52:07+00:00">zu schwer</del> zu langweilig ist, der kann seinen besten Freund dazu verdonnern, W&#246;rter zu suchen, w&#228;hrend man eine ruhige und entspannte Partie Tetris schiebt. Und wenn Ihr es schafft, die Aufgaben und Herausforderungen zu meistern, gibt&#8217;s Powerups, um das Feld schneller und effizienter abzur&#228;umen. <em>Aw yeah!</em></p>
<blockquote><p>&#8220;I&#8217;m not sure how to, oh. Ok I hit the orange button now what? What does swank mean? Does it stand for something?&#8221;<br />
<em>- Grandma</em></p></blockquote>
<p>Genug geh&#246;rt? Das Spiel gibt es f&#252;r iOS <a href="http://itunes.apple.com/de/app/puzzlejuice/id457273926?mt=8&amp;ign-mpt=uo%3D2" title="Puzzlejuice im iOS-App-Store">in allen Gr&#246;&#223;en</a>.</p>
<p>(<a href="http://www.tigsource.com/2012/01/19/a-few-good-igames/" title="A Few Good iGames">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/englisch" title="englisch" rel="tag">englisch</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ios" title="ios" rel="tag">ios</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/samegame" title="samegame" rel="tag">samegame</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/tetris" title="tetris" rel="tag">tetris</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wortsuchratsel" title="wortsuchrätsel" rel="tag">wortsuchrätsel</a><br />
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		<title>This is the Only Level 3</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 10:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach den Teilen eins und zwei, an denen Matthias grandios scheiterte, kehrt unser kleiner blauer Elefantenfreund nun endlich in This is the Only Level 3 zur&#252;ck. Erneut muss wiederholt das &#8220;einzige&#8221; Level in 30 Variationen gespielt werden, um das Spiel zu gewinnen. Hinweise stehen im jeweiligen Levelnamen. Bei mir hat es ganze 14 Minuten und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/This-is-the-Only-Level-3.jpg" alt="" title="This is the Only Level 3" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35050" /></p>
<p>Nach den Teilen <a href="http://www.superlevel.de/spiele/this-is-the-only-level">eins</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/this-is-the-only-level-too">zwei</a>, an denen <a href="http://www.superlevel.de/author/matthias">Matthias</a> grandios scheiterte, kehrt unser kleiner blauer Elefantenfreund nun endlich in <a href="http://www.spielen.es/this-is-the-only-level-3" title="This is the Only Level 3"><b>This is the Only Level 3</b></a> zur&#252;ck.</p>
<p>Erneut muss wiederholt das &#8220;einzige&#8221; Level in 30 Variationen gespielt werden, um das Spiel zu gewinnen. Hinweise stehen im jeweiligen Levelnamen. Bei mir hat es ganze 14 Minuten und 28 Tode gedauert, das R&#252;sseltier ans Ziel zu bringen, <del datetime="2012-01-18T19:42:21+00:00">DAS MACHT MIR SO SCHNELL KEINER NACH</del> ihr k&#246;nnt das sicher alle sehr viel besser.</p>
<p><span id="more-35049"></span>F&#252;r die weniger talentierten gibt es wie gewohnt einen Walkthrough:</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/oXkHd_qKZHI?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oXkHd_qKZHI&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=oXkHd_qKZHI</a></p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;">
<div id="the_zahl"><strong>Gl&#252;ckwunsch! Du hast Level <b><span>1</span></b> dieses Artikels gemeistert. Aber ist er auch wirklich vorbei? Klicke <a class="the_link" href="#">hier</a>, um ins n&#228;chste Level zu gelangen.</strong></div>
</div>
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	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>/follow</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 09:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[/follow @herrfabu Tags: puzzle]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/follow.png" alt="" title="/follow" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35801" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/follow">/follow</a> <del datetime="2012-01-17T19:59:56+00:00"><a href="http://twitter.com/herrfabu">@herrfabu</a></del></p>

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		<title>ist? Herz Wo mein: Where is my Heart?</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 18:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[die gute fabrik]]></category>
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		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

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		<description><![CDATA[Letztes Jahr ist Where is my Heart f&#252;r PS3 und PSP bei uns ein wenig im Weihnachtsverlosungswahn untergangen. Grund genug, nochmal genauer hinzuschauen auf das Puzzlespiel der Johann Sebastian Joust und B.U.T.T.O.N.-Macher Die Gute Fabrik, die mit brillanter Verkn&#252;pfung von &#196;sthetik und Puzzledesign &#252;berraschen. Eine Familie liebenswerter Pixelmonster ist unterwegs im verwunschenen Wald, um pinke [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/WhereIsMyHeart2.jpg" alt="&lt;3" title="&lt;3" width="480" height="278" class="alignnone size-full wp-image-35358" /></p>
<p>Letztes Jahr ist <a href="http://gutefabrik.com/wimh.html"><b>Where is my Heart</b></a> f&#252;r PS3 und <a href="http://www.superlevel.de/intern/vita-la-superlevel-oder-erfolg-durch-erfolglosigkeit">PSP</a> bei uns ein wenig im <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten">Weihnachtsverlosungswahn</a> untergangen. Grund genug, nochmal genauer hinzuschauen auf das Puzzlespiel der <a href="http://www.superlevel.de/spiele/johann-sebastian-joust">Johann Sebastian Joust</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/b-u-t-t-o-n">B.U.T.T.O.N.</a>-Macher <a href="http://gutefabrik.com/">Die Gute Fabrik</a>, die mit brillanter Verkn&#252;pfung von &#196;sthetik und Puzzledesign &#252;berraschen.</p>
<p>Eine Familie liebenswerter Pixelmonster ist unterwegs im verwunschenen Wald, um pinke Herzen einzusammeln und durch Geheimg&#228;nge in B&#228;umen zu reisen, als die Welt in St&#252;cke bricht. Die Spielwelt verwandelt sich zum postmodernen Cut-Up-Mosaik aus zerst&#252;ckelten und chaotisch verteilten Levelabschnitten. Die Welt selbst wird zum Puzzle.</p>
<p><span id="more-35357"></span><iframe src="http://player.vimeo.com/video/30525241?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" height="272" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><em>Where is my Heart</em> ist ein entfernter Verwandter von Blizzards <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lost_Vikings">Lost Vikings</a> &#8212; immer noch m&#252;ssen drei einzeln gesteuerte Figuren zum Levelausgang gebracht werden &#8212; ist aber was das Spielprinzip angeht weit entfernt vom Klassiker. Eher geht es hier darum zu verstehen, wie die Welten in St&#252;cke zerfallen sind, welche St&#252;cke zusammenh&#228;ngen und wie das richtige Monster zum richtigen Schalter gebracht werden kann. </p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/WhereIsMyHeartBox.jpg" alt="Monstersohn" title="Monstersohn" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-35384" /></p>
<p>Hilfreich (und in den meisten F&#228;llen auch notwendig) sind dabei die Spezialf&#228;higkeiten des Monstertrios. Stapelt man die Familie an bestimmten Stellen im Level aufeinander, werden die Monsterkr&#228;fte freigesetzt. Monstersohn beherrscht dann etwa den Doppelsprung, w&#228;hrend Monstermutter die Spielwelten um sich herum rotieren kann, um an sonst unerreichbare Abschnitte zu kommen.</p>
<p>Die Spezialf&#228;higkeiten sind wichtig, aber wirklich essentiell zum Erreichen des jeweils n&#228;chsten Levels ist eher Beobachtungsgabe und der Wille zum Experiment. Was passiert, wenn man versucht einen Abschnitt h&#252;pfend durch den oberen Rand zu verlassen? Wie h&#228;ngen die Levelabschnitte zusammen? Auch wenn das Spielprinzip gleich bleibt ist jede neue Welt wieder eine desorientierende &#220;berraschung, ein Puzzle, das erst verstanden werden will w&#228;hrend ein wundersch&#246;ner <a href="http://alessandrocoronas.bandcamp.com/album/where-is-my-heart-ost">Ambient-Soundtrack</a> im Hintergrund spielt.</p>
<p>Nur stellenweise wird <em>Where is my Heart</em> frustrierend, wenn statt Beobachtung, Geschicklichkeit und genaue Bewegungen gefordert werden. Das st&#246;rt aber nur selten und wenig, denn das Genie von <em>Where is my Heart?</em> liegt darin, dass die zerbrochenen Welten Thema wie Spielinhalt sind. </p>
<p><iframe width="400" height="100" style="position: relative; display: block; width: 400px; height: 100px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/album=902905316/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" allowtransparency="true" frameborder="0"><a href="http://alessandrocoronas.bandcamp.com/album/where-is-my-heart-ost">Where is my heart? OST by alessandro coronas</a></iframe></p>
<p>Das Chaos zusammenzusetzen ist nicht das Ziel des Spiels. Die Welten k&#246;nnen nicht geordnet werden, sie sind f&#252;r immer in St&#252;cke zerfallen. Um sie zu durchqueren m&#252;ssen Spieler genauso wie die verlorene Monsterfamile die Spielwelt vor ihrem inneren Auge rekonstruieren. Das Puzzle ist nicht der Weg zum Ausgang, es ist das Begreifen des Leveldesigns selbst. Nur wenige Spiele schaffen es so gekonnt, sich selbst zum Thema zu machen. <em>Where is my Heart?</em> ist ein brillantes Beispiel daf&#252;r, wie Selbstreflexivit&#228;t erfolgreich im Spiel funktionieren kann.</p>
<div class="verlosung"> <em>Where is my Heart?</em> ist &#252;ber den <a href="http://de.playstation.com/psn/games/detail/item308496/Where-is-my-Heart/">PSN Store</a> f&#252;r €4.99 auf PS3 und PSP erh&#228;ltlich. Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://gutefabrik.com/wimh.html">Website</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/die-gute-fabrik" title="die gute fabrik" rel="tag">die gute fabrik</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ps3" title="ps3" rel="tag">ps3</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/psp" title="psp" rel="tag">psp</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>All That Matters</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/all-that-matters</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

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		<description><![CDATA[➀ ➁ ➂ ➃ ➄ Tags: jump-and-run, puzzle]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/all-that-matters.jpg" alt="" title="All That Matters" width="480" height="199" class="alignnone size-full wp-image-35354" /></p>
<p><a href="http://www.spielen.es/all-that-matters"><strong style="font-size:28px">➀ ➁ ➂ </strong> <strong style="font-size:22px"> ➃ ➄</strong></a></p>

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		<title>cut-the-rope.html</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 17:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cut the Rope d&#252;rfte neben Angry Birds und Tiny Wings zu den popul&#228;rsten Casual Games des vergangenen Jahres z&#228;hlen. Besitzern von iOS-Ger&#228;ten wurde es ziemlich schwer gemacht, nicht &#252;ber das Physik-Puzzle zu stolpern. Ich pers&#246;nlich f&#252;hle mich rasch unwohl, wenn mir Entwickler m&#246;glichst massenkompatible Niedlichkeiten auf die Linse werfen, womit ich keineswegs die Qualit&#228;t des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/cute-the-rope.jpg" alt="" title="Cut the Rope in HTML5" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35462" /></p>
<p><em>Cut the Rope</em> d&#252;rfte neben <em>Angry Birds</em> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/interview-mit-andreas-illiger-tiny-wings">Tiny Wings</a> zu den popul&#228;rsten Casual Games des vergangenen Jahres z&#228;hlen. Besitzern von iOS-Ger&#228;ten wurde es ziemlich schwer gemacht, nicht &#252;ber das Physik-Puzzle zu stolpern. Ich pers&#246;nlich f&#252;hle mich rasch unwohl, wenn mir Entwickler m&#246;glichst massenkompatible Niedlichkeiten auf die Linse werfen, womit ich keineswegs die Qualit&#228;t des Spiels anzweifeln m&#246;chte. Man wusste was man tat und man tat es gut, keine Frage.</p>
<p>Deswegen hielt sich meine Freude in Grenzen, als k&#252;rzlich die <a href="http://www.cuttherope.ie/">HTML5-Umsetzung von Cut the Rope</a> erschien, zumal es als Werbung f&#252;r Microsofts Internet Explorer herhalten muss. Ungeachtet dessen finde ich die <a href="http://www.cuttherope.ie/dev/">technische Umsetzung</a> wirklich beeindruckend und ich bin mir ziemlich sicher, dass viele von euch ihren Spa&#223; damit haben werden. Ein Wermutstropfen ist jedoch, dass nach dem 10. Level der Internet Explorer ben&#246;tigt wird, um weiterspielen zu k&#246;nnen. Das hinterl&#228;sst einen etwas bitteren Nachgeschmack, auch wenn ich die PR-Strategie dahinter durchaus anerkenne. So oder so: HTML5 ist weiter auf dem Vormarsch. Yay!</p>
<p><span id="more-35461"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/px_n1pNzEwI?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=px_n1pNzEwI&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=px_n1pNzEwI</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/html5" title="html5" rel="tag">html5</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/werbung" title="werbung" rel="tag">werbung</a><br />
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		<title>Space Story: Pitiri 1977</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/pitiri-1977</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 12:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[W&#228;re Daisuke „Pixel“ Amayas Cave Story im Westen entstanden, es h&#228;tte ein wenig mehr wie Pitiri 1977 von Ilikescifi bzw. J&#252;rgen Brunner aussehen k&#246;nnen. Mit viel Charme, aber auch einigen Problemen, ist Pitiri 1977 ein durchaus beachtliches Projekt eines bisher kaum bekannten Entwicklers. Es ist 1977, Led Zeppelin scheppern blechern aus dem Radio und der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Pitiri1977.jpg" alt="Na, auch hier?" title="Na, auch hier?" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35088" /></p>
<p>W&#228;re Daisuke „Pixel“ Amayas <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Story">Cave Story</a> im Westen entstanden, es h&#228;tte ein wenig mehr wie <a href="http://www.gamersgate.co.uk/DD-P1977/pitiri-1977"><b>Pitiri 1977</b></a> von <a href="http://www.ilikescifi.com/wp/">Ilikescifi</a> bzw. <a href="https://twitter.com/ilikescifigames">J&#252;rgen Brunner</a> aussehen k&#246;nnen. Mit viel Charme, aber auch einigen Problemen, ist Pitiri 1977 ein durchaus beachtliches Projekt eines bisher kaum bekannten Entwicklers.</p>
<p>Es ist 1977, Led Zeppelin scheppern blechern aus dem <a href="http://www.ilikescifi.com/pitiri/soundtrack.html">Radio</a> und der kleine Bruder wird vom Weltraumtentakelmonster entf&#252;hrt. Der Protagonist h&#252;pft mit Doppelspr&#252;ngen los, um den Bruder aus Alienh&#228;ndern zu befreien.</p>
<p><span id="more-35084"></span>Dazu muss eine verlassene Raumstation erkundet, mit Robotern interagiert und &#8212; am wichtigsten &#8212; neue F&#228;higkeiten gelernt werden, mit denen der kleine Junge seinen K&#246;rper auf Tastendruck &#252;ber ein kreisf&#246;rmiges Men&#252; zum Beispiel in einen Feuerball oder eine Kugel verwandelt, um (leichte) Physikpuzzles zu l&#246;sen.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14290811?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" height="270" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><em>Pitiri 1977</em> ist in gewisser Weise ein Gegenpol zu Playdeads <a href="http://limbogame.org/">Limbo</a>. Wo in Limbo K&#228;lte und Leere herrscht, bleibt Pitiri warm, pastellfarben und (fast) immer freundlich. Ein Abschnitt zu Anfang des Spiels kokettiert sogar sehr bewusst mit Limbos bedr&#252;ckender Schwarz/Wei&#223;-&#196;sthetik bevor es gewohnt knuffig weiter geht.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Pitiri_box.jpg" alt="Pitiri 1977" title="Pitiri 1977" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-35154" /></p>
<p>In der Feuerform verbrennt man dann Str&#228;ucher &#252;ber Ventilatoren, um in der Levitationsform geschmeidig durch L&#252;ftungssch&#228;chte zu gleiten und schlie&#223;lich in der Steinform einen Baumstamm beiseite zu schubsen. </p>
<p>Das Problem des fluffigen Pastelstils ist allerdings, dass sich Pitiri, &#228;hnlich wie in Alientraps <a href="http://www.capsizedgame.com/">Capsized</a> zu locker anf&#252;hlt und zu Glitches neigt (der aktuelle <a href="http://www.pitirigame.tk/">Patch</a> hilft da eventuell), was in den engen G&#228;ngen und meist kleinen R&#228;umen nicht gut zur Geltung kommt. </p>
<p>Die Phyisik als spieltragendes Element ist damit etwas zu unberrechenbar, das Erkunden des Raumschiffs an sich aber zu kurz, um das vergessen zu lassen. Und dann wird der niedliche Plot auch noch mit einem Bossgegner zum Abschluss gebracht, der mich dazu gebracht hat 4 mal in die Tastatur zu bei&#223;en, bevor ein wundervoll zur&#252;ckhaltender Abschluss ein bisschen an Boden wiedergutmachen konnte.</p>
<p>Die &#228;u&#223;erst interessante Kernmechanik des Gestaltwechselns zum R&#228;tsell&#246;sen verdient Aufmerksamkeit, ebenso wie J&#252;rgen Brunners fantastisches visuelles Design und Gef&#252;hl f&#252;r kindliche Freude am Entdecken. Kleine Details st&#246;ren in <em>Pitiri 1977</em> den Gesamteindruck, machen mich aber umso gespannter darauf, was als n&#228;chstes kommt f&#252;r <a href="http://ilikescifi.blogspot.com/">Ilikescifi</a>.</p>
<div class="verlosung"> <em>Pitiri 1977</em> ist &#252;ber <a href="http://www.gamersgate.com/DD-P1977/pitiri-1977">Gamersgate</a> f&#252;r €6,95 auf dem PC erh&#228;ltlich. Eine <a href="http://ilikescifi.blogspot.com/2012/01/pitiri-1977-tech-demo.html">Demo</a> ist ebenfalls verf&#252;gbar. Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://www.pitirigame.tk/">Website</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/physik" title="physik" rel="tag">physik</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Indiegame: Q.U.B.E.</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 10:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer ein gutes Indie-Spiel entwickeln wollte, musste sich bislang auf wenig Schlaf und Fertigmahlzeiten einstellen. Weil ein hoher Aufwand an Zeit und Kosten stets dazu geh&#246;rt und vor allem unabh&#228;ngige Entwickler schnell an die Grenzen von Budget, Freizeit und Amokpotential des Publishers sto&#223;en, wurde 2010 der Indie Fund ins Leben gerufen, um unter unz&#228;hligen Einreichungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/q-u-b-e-header.jpg" alt="Q.U.B.E." title="Q.U.B.E." width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34402" /></p>
<p>Wer ein <strike>gutes</strike> Indie-Spiel entwickeln wollte, musste sich bislang auf wenig Schlaf und Fertigmahlzeiten einstellen. Weil ein hoher Aufwand an Zeit und Kosten stets dazu geh&#246;rt und vor allem unabh&#228;ngige Entwickler schnell an die Grenzen von Budget, Freizeit und Amokpotential des Publishers sto&#223;en, wurde 2010 der <a href="http://indie-fund.com/">Indie Fund</a> ins Leben gerufen, um unter unz&#228;hligen Einreichungen in die f&#246;rderungswertesten Werke zu investieren. Zwei Jahre sp&#228;ter tr&#228;gt das Projekt in Form eines First-Person-Puzzlers nun endlich erstmals Fr&#252;chte – im Gewand aus Klinikwei&#223; und Regenbogenbunt.<br />
Gestatten: <a href="http://qube-game.com"><b>Q.U.B.E.</b></a>.</p>
<p><span id="more-34401"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/iABxhj0ExA0?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iABxhj0ExA0&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=iABxhj0ExA0</a></p>
<p><i>Q.U.B.E.</i> steht f&#252;r <i>Quick Understanding of Block Extrusion</i> und wurde von Toxic Games, einem Team aus studierenden Hobby-Programmieren, mit dem <a href="http://udk.com">Unreal Development Kit</a> gebastelt. Gegner gibt es nicht, folglich auch keine Schusswaffen oder Brutalit&#228;t in jeglicher Form. Wichtigste Spielmechanik und zentraler Inhalt ist stattdessen das Verschieben bunter Formen.</p>
<p>Wer den 3D-Puzzler zum ersten Mal startet, findet sich inmitten eines riesigen, hellen und kalten Raumes wieder. Die First-Person-Kamera auf karge, wei&#223;e W&#228;nde und r&#228;tselhafte Aufgaben gerichtet, denkt man sich: &#8220;Kenne ich das nicht alles irgendwoher? &#196;h, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Portal_(Computerspiel)">Portal</a>?&#8221; – und ja, <i>Q.U.B.E.</i> und seine Macher machen keinen Hehl aus ihrer Inspiration. Die offensichtlich beim Valve-Hit abgekupferte Optik und Atmosph&#228;re erzeugt entsprechend hohe Erwartungen. Diese werden weitestgehend erf&#252;llt. Zum Gl&#252;ck kommen gen&#252;gend neue Aspekte hinzu, um <i>Q.U.B.E.</i> zu einem vollwertigen und sehr interessanten Abenteuer zu machen, das ich f&#252;r eines der erfrischendsten des Jahres (hoho!) halte.</p>
<p>Der Sprung ins Geschehen ist kurz und schmerzlos: Eine mit h&#252;bschen High-Tech-Handschuhen ausger&#252;stete Spielfigur ohne Namen wacht in einem vollkommen leeren Raum auf. Ein Gang f&#252;hrt hinaus, allerdings muss zum Verlassen eine Wand erklommen werden. Mehr Flure f&#252;hren in mehr G&#228;nge voller H&#252;rden und schnell wird klar: Mit besagtem Handschuh k&#246;nnen durch die klassische <a href="http://www.jedipedia.de/wiki/Macht">Jedi-Ritter-Geste</a> farbige Bl&#246;cke bewegt werden, um weiter zu kommen. Und weil man inmitten dieses h&#246;chst mysteri&#246;sen Szenarios keinen blassen Schimmer hat, was eigentlich los ist, bewegt man sich weiter fort.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/qube2.jpg" alt="Qube" title="Qube" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35187" style="margin-top:12px;" /></p>
<p>Ohne unn&#246;tigen Schnickschnack wie einleitende Texte oder Tutorials lernt der Spieler auf eigene Faust das Verhalten der Bl&#246;cke kennen, auf die er auf seiner Reise durch die sterilen Hallen st&#246;&#223;t. Hindernisse m&#252;ssen &#252;berwunden, T&#252;ren ge&#246;ffnet und B&#228;lle in die passenden Zielvorrichtungen bef&#246;rdert werden. Je nach Farbe k&#246;nnen Bl&#246;cke auf verschiedene Arten und Weisen manipuliert werden: Rote fahren aus Wand und Boden hinaus und wieder zur&#252;ck, gelbe formen in Dreierkombination Treppen, blaue k&#246;nnen zu Sprungfedern gespannt und gr&#252;ne verschoben werden. Violette Schalter sorgen f&#252;r die Drehung eines kompletten Raumabschnittes und erinnern an die beinahe gleichnamige <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cube_(Film)">Filmreihe</a>, die wir uns alle mal wieder zu Gem&#252;te f&#252;hren sollten.</p>
<p>Blocktypen treten erst einzeln und nacheinander, sp&#228;ter dann in komplizierteren Kombinationen auf, was f&#252;r eine sehr angenehme Lernkurve der Mechanik sorgt. Damit auf dem Weg zum unbekannten Ziel f&#252;r Abwechslung gesorgt ist, leuchten Bl&#246;cke zwischenzeitlich in ansonsten vollst&#228;ndig verdunkelten R&#228;umen, werden irgendwann von Hand eingef&#228;rbt oder per Stromkabel aktiviert. Das alles l&#228;uft ganz ohne Stress: Man kann zwischendurch die Gegend erkunden, den Zustand eines Raumes per Schalter zur&#252;cksetzen und sich f&#252;r L&#246;sungen so lange wie n&#246;tig Zeit lassen.</p>
<p>Zugegeben: <i>Q.U.B.E.</i> hat keine Story. Aus wessen Sicht das Spiel erlebt wird, woher die Superhandschuhe kommen und was die Sache mit den bunten Bl&#246;cken soll, ist mir noch immer unklar. Nicht, dass jedes Spiel auf vollkommene Aufl&#246;sung angewiesen w&#228;re, immerhin prangert auch niemand von uns <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a> f&#252;r sp&#228;rliche Charakterentwicklung und miese Dialoge an. Es geht um Bl&#246;cke, logisches Denken, Probleml&#246;sung und die richtige Auffassungsgabe. Klar, ein bisschen Rahmenhandlung w&#252;rde nicht schaden, doch ist man durchs Entdecken und Bezwingen neuer R&#228;ume und Hindernisparcours genug unterhalten, um dar&#252;ber hinwegzusehen. Hier und da bewegt sich ein Flur auf eine Art und Weise, die Fragen nach einer h&#246;heren Gewalt (hallo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GLaDOS">GLaDOS</a>) aufkommen l&#228;sst, doch auch diese bleiben offen. <i>Q.U.B.E.</i> gibt sich stattdessen M&#252;he, durch seine gr&#246;&#223;te St&#228;rke zu fesseln: R&#228;tsel.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/qube3.jpg" alt="Qube" title="Qube" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35188" style="margin-top:12px;" /></p>
<p>Einen so h&#252;bsch und sauber aussehenden Titel wie diesen ohne gro&#223;es Design-Budget (vor allem aber auf <a href="http://www.udk.com">UDK</a>-Basis, also mit Beschr&#228;nkung auf Drag &#038; Drop und einfache Scriptsprachen) zu entwickeln, halte ich f&#252;r eine reife Leistung. Die sehr klare Linie, der Soundtrack zwischen bedr&#252;ckenden Ambient-Kl&#228;ngen und pumpenden Beats sowie der permanent abwechslungsreiche Ablauf der Puzzles wissen auch ohne eine einzige eingesprochene Zeile Text zu begeistern. Den Abspann sieht man leider schon nach vier bis f&#252;nf Stunden Spiell&#228;nge, allerdings ziehe ich kurze Spielzeiten einem k&#252;nstlich in die L&#228;nge gezogenen Erlebnis weitaus vor. Ein nachgelieferter Level-Editor zum Basteln eigener R&#228;tsel w&#228;re hier vielleicht gar keine schlechte Idee. </p>
<p>Dass ein 3D-Puzzler auf der Erfolgswelle eines Portal mitreiten will, ist ebenso klar wie die Tatsache, dass <i>Q.U.B.E.</i> in Sachen Produktionswert und Spieltiefe nicht ans Niveau eines millionenschweren Projekts heranreicht. Was mich als jemand, der in den meisten Puzzle-Spielen nach wenigen Minuten versagt, an diesem Spiel reizt, ist schwer zu sagen. Die M&#246;glichkeit, sich R&#228;tsel zu Fu&#223; und in r&#228;umlicher Umgebung genau anzusehen? Der erfrischende Mangel an Krieg, Aliens, Zombies und Level-Systemen, die mir alle zum Hals raush&#228;ngen? Auch ohne &#8220;1337 Skillz&#8221; wie &#228;u&#223;erst pr&#228;zises Zielen ans Ziel zu kommen? Eine etwas zu gro&#223; geratene <a href="http://www.youtube.com/watch?v=617lGZjYyNo">Sympathie</a> zu Indie-Spielen, die endlich wieder so richtig Best&#228;tigung findet? Ich glaube, ein bisschen von allem.</p>
<p><b>Update:</b> <a href="http://manuspielt.wordpress.com/">Manu</a> war &#252;brigens so nett, mich f&#252;r eine Folge seines <a href="http://breakfast.vu0.org/archives/678">Podcasts</a> (<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/breakfast-manuspielts/id408178702">iTunes</a>) einzuladen, um ein bisschen mit mir &#252;ber <i>Q.U.B.E.</i> zu plaudern. Die seltene Gelegenheit, mich im totalen Koffeinschock nerv&#246;s herumstottern zu h&#246;ren!</p>
<div class="verlosung"><i>Q.U.B.E.</i> ist &#252;ber <a href="http://www.desura.com/games/qube">Desura</a> und <a href="http://www.gamersgate.co.uk/DD-QUBE/qube">Gamersgate</a> f&#252;r PC erh&#228;ltlich, seit heute gibt es ebenfalls eine <a href="http://store.steampowered.com/app/203730/">Steam</a>-Version.</b> <strike>Wer bis dann hier (konstruktiv) kommentiert, kann mit etwas Gl&#252;ck einen von vier <b>Steam-Codes</b> abgreifen.</b></strike> Gl&#252;ckwunsch an <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17137"><b>Lisa</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17123"><b>ODog</b></a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17133"><b>mnz</b></a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/q-u-b-e#comment-17131"><b>sozpaed</b></a>, euer Leben ist ab jetzt ein kleines bisschen blockiger! Mehr Informationen gibt&#8217;s auf der offiziellen <a href="http://qube-game.com">Website</a> und in der <a href="http://www.indiedb.com/games/qube">Indie DB</a>.</div>

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		<title>Making Monkeys</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 12:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit beauftragten wir eine Horde Wissenschaftler (nat&#252;rlich aus Amerika), ein perfekt auf die Zielgruppe von Superlevel abgestimmtes Browserspiel zu entwickeln. Ein Spiel, bei dem sich der Besucher sofort angesprochen f&#252;hlt, in die Haut des Protagonisten schl&#252;pft und im Grunde genommen das Gef&#252;hl bekommt, ein Abbild seiner selbst &#252;ber den Bildschirm zu navigieren. Es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Making-Monkeys.jpg" alt="" title="Making Monkeys" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34933" /></p>
<p>Vor einiger Zeit beauftragten wir eine Horde Wissenschaftler (nat&#252;rlich aus Amerika), ein perfekt auf die Zielgruppe von Superlevel abgestimmtes Browserspiel zu entwickeln. Ein Spiel, bei dem sich der Besucher sofort angesprochen f&#252;hlt, in die Haut des Protagonisten schl&#252;pft und im Grunde genommen das Gef&#252;hl bekommt, ein Abbild seiner selbst &#252;ber den Bildschirm zu navigieren. Es galt aber ebenso, ein nachvollziehbares und reizvolles Ziel zu integrieren, mit dem sich der Spieler auf Anhieb identifizieren kann. </p>
<p>Die amerikanischen Wissenschaftler studierten die Auswertungen von Google Analytics, sie lasen Kommentare im Blog und Mails an die Redaktion &#8212; und erstellten schlie&#223;lich ein komplexes, psychologisches Profil der werten Zielgruppe. Daraufhin entwarfen sie ein Flashgame. Hier nun das Resultat: <a href="http://www.spielen.es/making-monkeys">Making Monkeys!</a> In dem Puzzle-Platformer steuert ihr einen kleinen, koffeins&#252;chtigen Affen, der einen Weg zum Kaffee finden muss. Mit von der Partie sind seine Klone, die er mittels eines tragbaren Geschosses ins Spiel bringen kann. Amerikanische Wissenschaftler, ey.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Deretaraano</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 11:28:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit Escape the Room-Spielen kann und will ich in der Regel nichts anfangen. Die meisten Titel sind langweilig oder h&#228;sslich oder beides und versetzen den Konsumenten in die Rolle eines Nagetiers, das in einem Labyrinth ausgesetzt wurde. K&#228;se. Deretaraano geh&#246;rt diesem Genre ebenfalls an und sieht auch nicht besonders sch&#246;n aus, gl&#228;nzt aber immerhin durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Deretaraano.jpg" alt="" title="Deretaraano" width="200" height="200" class="extraleft" />Mit <em>Escape the Room</em>-Spielen kann und will ich in der Regel nichts anfangen. Die meisten Titel sind langweilig oder h&#228;sslich oder beides und versetzen den Konsumenten in die Rolle eines Nagetiers, das in einem Labyrinth ausgesetzt wurde. K&#228;se.</p>
<p><a href="http://www.spielen.es/deretaraano">Deretaraano</a> geh&#246;rt diesem Genre ebenfalls an und sieht auch nicht besonders sch&#246;n aus, gl&#228;nzt aber immerhin durch zahlreiche Absurdit&#228;ten. Da sind Asiaten in Schr&#228;nke eingesperrt, Menschen tragen Hirschk&#228;ferkost&#252;me und auf dem Balkon stapeln sich die Power Rangers. (Die sind nicht tot, die schlafen nur.) Verr&#252;ckt. Willkommen im Land des untergehenden Verstandes.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
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		<title>Verge</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 11:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn ich sterbe, steht meine Welt Kopf. Aber das muss wohl so sein, denn nur so gelange ich an Orte, die mich zum Ausgang f&#252;hren. Der Ausgang ist ungewiss und ich muss immer wieder Dinge verschieben und R&#228;tsel l&#246;sen, von denen ich nicht wei&#223;, wer sie mir warum auftrug. Das macht mich traurig und wenn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/verge.png" alt="" title="Verge" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34772" /></p>
<p>Wenn ich sterbe, steht meine Welt Kopf. Aber das muss wohl so sein, denn nur so gelange ich an Orte, die mich zum Ausgang f&#252;hren. Der Ausgang ist ungewiss und ich muss immer wieder Dinge verschieben und R&#228;tsel l&#246;sen, von denen ich nicht wei&#223;, wer sie mir warum auftrug. Das macht mich traurig und wenn ich h&#252;pfe, dann nicht vor Freude, sondern weil es meine Bestimmung zu sein scheint. Ich hinterfrage nicht. Weder die feindlich gesonnenen, schie&#223;w&#252;tigen R&#252;ben, die mir nach dem Leben trachten, noch den Ohrwurm, der mir pausenlos eine Melodie ins Hirn haucht. Manchmal f&#252;hle ich mich beobachtet und fremdgesteuert, doch ich lass es &#252;ber mich ergehen. Auf diese Weise stelle ich sicher, nicht in <a href="http://www.spielen.es/verge"><b>Verge</b></a>ssenheit zu geraten.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Greens Survive only when Reds Die</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich mag es ja, wenn der Name eines Spiels bereits das Prinzip erl&#228;utert und weitere Ausf&#252;hrungen unn&#252;tz erscheinen l&#228;sst. Denn sind wir doch mal ehrlich &#8212; ist es nicht viel sinnvoller, m&#246;glichst schnell und unkompliziert Spa&#223; und Herausforderung zu erleben, statt in unn&#246;tig aufgeblasenen Texten dar&#252;ber zu lesen? Hm? Euer Schweigen interpretiere ich als Zustimmung. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/greens-survive-only-when-reds-die.png" alt="" title="Greens Survive only when Reds Die" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34356" /></p>
<p>Ich mag es ja, wenn der Name eines Spiels bereits das Prinzip erl&#228;utert und weitere Ausf&#252;hrungen unn&#252;tz erscheinen l&#228;sst. Denn sind wir doch mal ehrlich &#8212; ist es nicht viel sinnvoller, m&#246;glichst schnell und unkompliziert Spa&#223; und Herausforderung zu erleben, statt in unn&#246;tig aufgeblasenen Texten dar&#252;ber zu lesen? Hm? Euer Schweigen interpretiere ich als Zustimmung. Also: <a href="http://www.spielen.es/greens-survive-only-when-reds-die">Greens survive only when Reds die.</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>English Country Tune</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 11:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bekanntlich* lieben wir Stephen &#8220;increpare&#8221; Lavelles Geniestreiche. English Country Tune ist sein j&#252;ngster und vor allem sein erstes kommerzielles Spiel. Der 3D-Puzzler beginnt unschuldig mit relativ simplen Sokoban-&#228;hnlichen Levels, wird aber schnell so viel mehr dass ich mich sch&#228;me, gerade diesen Vergleich gebracht zu haben. In den diversen Welten kommen je so viele neue Dimensionen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/english_country_tune.png" alt="" title="English Country Tune" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34201" /></p>
<p>Bekanntlich<a href="http://www.superlevel.de/?s=increpare">*</a> lieben wir Stephen &#8220;<a href="http://www.increpare.com/">increpare</a>&#8221; Lavelles Geniestreiche. <a href="http://www.englishcountrytune.com/">English Country Tune</a> ist sein j&#252;ngster und vor allem sein erstes kommerzielles Spiel.</p>
<p><span id="more-34200"></span>Der 3D-Puzzler beginnt unschuldig mit relativ simplen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban">Sokoban</a>-&#228;hnlichen Levels, wird aber schnell so viel mehr dass ich mich sch&#228;me, gerade diesen Vergleich gebracht zu haben. In den diversen Welten kommen je so viele neue Dimensionen, Regeln und Hirnknoten hinzu, dass <em>English Country Tun</em>e eher wie eine Sammlung von Puzzlespielen wirkt, die lediglich alle auf dem gleichen Grundger&#252;st (n&#228;mlich Sokoban-ARGH SCHON WIEDER) aufbauen.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/SbshRb8MJIU?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SbshRb8MJIU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=SbshRb8MJIU</a></p>
<p>Jeder weitere Versuch, hier Mechaniken aufzulisten oder zu erkl&#228;ren w&#252;rde einem Spoiler gleichkommen. Faszinierend. Und wohl ein Kompliment an dich, Stephen. Du bist zwar wahnsinnig, aber eindeutig auf eine gute Art.</p>
<p><a href="http://www.englishcountrytune.com/">English Country Tune</a> ist gegen $10 f&#252;r Mac und PC erh&#228;ltlich, und f&#252;r etwa $5 auf iOS. Eine Demo ist auch verf&#252;gbar, der (angesichts der Schleuderpreis-Indiebundles relativ hoch angesetzte) Preis ist also keine Ausrede, sich das hier entgehen zu lassen.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/increpare" title="increpare" rel="tag">increpare</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ios" title="ios" rel="tag">ios</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Alter Ego</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 08:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bin hier ja so etwas wie der Experte f&#252;r Spiele, die einem das Hirn verdrehen, je l&#228;nger man sich mit ihnen besch&#228;ftigt. Aktuellstes Beispiel: Alter Ego. Der Name ist Programm, denn als blauer Pixelavatar steuert man zeitgleich und spiegelverkehrt sein durchsichtiges Ebenbild. Per Tastendruck wird die Position getauscht, sodass auch zun&#228;chst unerreichbare Areale betreten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/alter-ego.jpg" alt="" title="Alter Ego" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34198" /></p>
<p>Ich bin hier ja so etwas wie der Experte f&#252;r Spiele, die einem das Hirn verdrehen, je l&#228;nger man sich mit ihnen besch&#228;ftigt. Aktuellstes Beispiel: <a href="http://www.retrosouls.net/?page_id=614">Alter Ego</a>. Der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Alter_Ego">Name</a> ist Programm, denn als blauer Pixelavatar steuert man zeitgleich und spiegelverkehrt sein durchsichtiges Ebenbild. Per Tastendruck wird die Position getauscht, sodass auch zun&#228;chst unerreichbare Areale betreten werden k&#246;nnen. Pro Level steht nur eine bestimmte Anzahl an Wechselm&#246;glichkeiten zur Verf&#252;gung. Den Soundtrack zum Spiel gibt es bei <a href="http://ubiktune.org/releases/ubi032-kulor-alter-ego-ost">Ubiktune</a>, ein erkl&#228;rendes Video nach dem Klick.</p>
<p><span id="more-34197"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/3REXXapw2Yo?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3REXXapw2Yo&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=3REXXapw2Yo</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/nes" title="nes" rel="tag">nes</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Verlosung: 5x das Indiegame „SpaceChem“</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 23:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[gewinnspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Gewinnspiel ist beendet. Der Wissenschaft wegen in den Weltraum geschossen werden kotzwinkle, Daniel, Gremlin, ODog, Marius und der Lars. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Eines der besten Spiele des Jahres hat immer noch nicht genug Aufmerksamkeit bekommen: SpaceChem von Zachary Barth (der mit Infiniminer den Grundstein f&#252;r Minecraft gelegt hat) ist ein geniales Puzzlespiel &#252;ber die Grundlagen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/SpaceChem_2.jpg" alt="SpaceChem" title="SpaceChem" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-34118" /></p>
<div class="verlosung"><b>Das Gewinnspiel ist beendet.</b> Der Wissenschaft wegen in den Weltraum geschossen werden <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16463">kotzwinkle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16491">Daniel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16492">Gremlin</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16467">ODog</a>, <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16475">Marius</a> und <a href="http://www.superlevel.de/spiele/verlosung-5x-das-indiegame-spacechem-2#comment-16464">der Lars</a>. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</div>
<p>Eines der besten Spiele des Jahres hat immer noch nicht genug Aufmerksamkeit bekommen: <a href="http://spacechemthegame.com/"><b>SpaceChem</b></a> von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zachary_Barth">Zachary Barth</a> (der mit <a href="http://thesiteformerlyknownas.zachtronicsindustries.com/?p=713">Infiniminer</a> den Grundstein f&#252;r Minecraft gelegt hat) ist ein geniales Puzzlespiel &#252;ber die Grundlagen des Programmierens und das Erschaffen von Systemen &#8212; eingebettet in eine spannende Geschichte um Chemiker im Weltraum.</p>
<p>Wir freuen uns daher wie ein Labor voller schutzbebrillter Wissenschaftler kurz vor Fertigstellung eines Forschungspapiers, euch ein Weihnachten mit <em>SpaceChem</em> zu bescheren. Verratet uns daf&#252;r blo&#223;, was ihr gerne im Weltraum erforschen w&#252;rdet.</p>
<p><span id="more-34114"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/qvTiW28RGC8?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qvTiW28RGC8&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=qvTiW28RGC8</a></p>
<p><em>SpaceChem</em> wurde vor kurzem von IndieGames.com zu einem (wenn nicht dem) <a href="http://indiegames.com/2011/12/top_10_indie_games_of_2011.html">Spiel des Jahres</a> gek&#252;rt, auch Rock, Paper, Shotgun waren <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/10/wot-i-think-spacechem/">begeistert</a>. Wir sind blo&#223; nicht dazu gekommen, dar&#252;ber zu schreiben, weil wir einfach viel zu doof sind f&#252;r die Puzzles. Vor allem Dennis. </p>
<div class="verlosung"><strong>Teilnahmebedingungen</strong><br/><br/><b>01.</b> Klicke auf den „<em>Gef&#228;llt mir</em>“-Button von Facebook am Ende des Artikels und &#8230;<br />
<hr/><b>02.</b> &#8230; hinterlasse in diesem Artikel einen Kommentar. <b>Verrate uns, was du im Weltraum erforschen w&#252;rdet, wenn du die Chance dazu h&#228;ttest.</b> Wer schon jetzt den Weltraum erforscht, gewinnt automatisch.<br />
<hr/><b>03.</b> F&#252;r SpaceChem wird Steam ben&#246;tigt.<br />
<hr/> Einsendeschluss ist heute (Montag), 23:59 Uhr &#8212; es entscheidet <del datetime="2011-12-17T15:15:17+00:00">die Wissenschaft</del> das Los.<br/><br/><b>Bonus:</b> Als Trostpreist verschenken wir <a href="http://www.wechselwild.com/superlevel">einen dieser Zaubermagneten</a> von <a href="http://www.wechselwild.com">Wechselwild.</a> Das Wechselbild (k&#252;hlschranktauglich) geht an den Verfasser des sch&#246;nsten, kreativsten oder langweiligsten Kommentars. Ha!<br/><br/>Achtet bitte darauf, eine korrekte E-Mail-Adresse anzugeben, damit wir euch im Falle eines Gewinnes kontaktieren k&#246;nnen. Der Rechtsweg besteht aus <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Luft">Luft</a>.</div>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gewinnspiel" title="gewinnspiel" rel="tag">gewinnspiel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weihnachten" title="weihnachten" rel="tag">weihnachten</a><br />
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		<title>These Robotic Hearts of Mine</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 09:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[alan hazelden]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[roboter]]></category>

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		<description><![CDATA[What were we thinking From our thrones up above To teach creatures of metal To know loss but not love? http://www.youtube.com/watch?v=hij_KMw3Mw0 These Robotic Hearts of Mine ist Alan Hazeldens alias Draknek Versuch, durch visuelles Design eine Geschichte in einem Puzzlespiel f&#252;r Flash, iOS und Android zu erz&#228;hlen. Durch das Bewegen von angenehm knirschenden Zahnr&#228;dern m&#252;ssen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/RoboticHearts5.jpg" alt="404: L&#246;sung nicht gefunden" title="404: L&#246;sung nicht gefunden" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34060" /></p>
<p><strong><em>What were we thinking<br />
From our thrones up above<br />
To teach creatures of metal<br />
To know loss but not <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/585599">love?</a></em></strong></p>
<p><span id="more-34036"></span><br/><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/hij_KMw3Mw0?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hij_KMw3Mw0&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=hij_KMw3Mw0</a></p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/585599"><b>These Robotic Hearts of Mine</b></a> ist <a href="http://www.draknek.org/">Alan Hazeldens</a> alias <a href="https://twitter.com/draknek">Draknek</a> Versuch, durch visuelles Design eine Geschichte in einem Puzzlespiel f&#252;r <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/585599">Flash</a>, <a href="http://itunes.apple.com/us/app/these-robotic-hearts-of-mine/id482086528?ls=1&#038;mt=8">iOS</a> und <a href="https://market.android.com/details?id=air.org.draknek.hearts">Android</a> zu erz&#228;hlen. Durch das Bewegen von angenehm knirschenden Zahnr&#228;dern m&#252;ssen Herzen geordnet werden, was dann zu einer Texteinblendung f&#252;hrt, die eine typische Junge/M&#228;dchen/Roboter-Geschichte weiterspinnt. </p>
<p>Was <a href="http://www.draknek.org/games/hearts/">These Robotic Hearts of Mine</a> damit letzlich schafft, ist keine Verkn&#252;pfung, sondern eine Zweiteilung. Es ist ein durchaus anspruchsvolles Puzzlespiel, und gleichzeitig eine interessant erz&#228;hlte Geschichte. Aber es ist kein Spiel, das eine Geschichte interessant erz&#228;hlt. Genau genommen l&#228;sst sich das Spiel per Pfeiltastensteuerung komplett &#252;berspringen. Jim Rossignol kann dem nichts <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/13/impressions-these-robotic-hearts-of-mine/">abgewinnen</a>, ich allerdings vergebe drei von f&#252;nf <3 f&#252;r ein interessantes Experiment.</p>

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		<title>Traal</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/traal</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 09:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Ein zum Verr&#252;cktwerden d&#228;mliches Vieh, es nimmt an, wenn du es nicht siehst, kann es dich auch nicht sehen &#8211; bescheuert wie eine B&#252;rste, aber sehr, sehr gefr&#228;&#223;ig.&#8221; So beschreibt der Hitchhiker&#8217;s Guide den Gefr&#228;&#223;igen Plapperk&#228;fer vom Planet Traal. Rein zuf&#228;llig ist das eine tolle &#220;berleitung zu dem gleichnamigen Puzzle, welches im Grunde genau auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/traal.png" alt="" title="Traal" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33534" /></p>
<blockquote><p>&#8220;Ein zum Verr&#252;cktwerden d&#228;mliches Vieh, es nimmt an, wenn du es nicht siehst, kann es dich auch nicht sehen &#8211; bescheuert wie eine B&#252;rste, aber sehr, sehr gefr&#228;&#223;ig.&#8221;</p></blockquote>
<p>So beschreibt der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Per_Anhalter_durch_die_Galaxis">Hitchhiker&#8217;s Guide</a> den <em>Gefr&#228;&#223;igen Plapperk&#228;fer</em> vom Planet Traal. Rein zuf&#228;llig ist das eine tolle &#220;berleitung zu dem <a href="http://jonathanwhiting.com/coding/traal/">gleichnamigen Puzzle</a>, welches im Grunde genau auf diesem Spielprinzip beruht.</p>
<p>Der v&#246;llig ver&#228;ngstigte und g&#228;nzlich unbewaffnete Hauptdarsteller muss durch dunkle G&#228;nge voller Monster schleichen und stets darauf achten, weder entdeckt zu werden noch selbst so ein &#8220;d&#228;mliches Vieh&#8221; vor die Augen zu bekommen. Geschieht dies doch, schreckt der Angsthase zur&#252;ck und traut sich nicht weiter. Timing und Geduld sind also gefragt. Ich vergebe 5 von 5 Handt&#252;chern.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/alan-hazelden" title="alan hazelden" rel="tag">alan hazelden</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Trautes Trine, Gl&#252;ck allein: Trine 2</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/trine-2</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Sehr geehrter Herr Abonnent, sehr geehrte Frau Abonnentin. Dieser Artikel macht im Feedreader keine gute Figuar. Wir raten dazu, das Original im Internetzwebseitenanzeigeprogramm zu &#246;ffen. Puzzle-Plattformer sind meist eine recht klassische Angelegenheit: Nur ein Weg f&#252;hrt zum Ziel. Frozenbytes m&#228;rchenhaft sch&#246;nes Trine 2 schickt sich an, das Genre ein wenig aufzumischen. Dennis, Jeremy und Dom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Sehr geehrter Herr Abonnent, sehr geehrte Frau Abonnentin. Dieser Artikel macht im Feedreader keine gute Figuar. Wir raten dazu, das Original im Internetzwebseitenanzeigeprogramm zu &#246;ffen.</em></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Trine2_7.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33798" /></p>
<p>Puzzle-Plattformer sind meist eine recht klassische Angelegenheit: Nur ein Weg f&#252;hrt zum Ziel. <a href="http://frozenbyte.com/">Frozenbytes</a> m&#228;rchenhaft sch&#246;nes <em><b><a href="http://store.steampowered.com/app/35720/">Trine 2</a></b></em> schickt sich an, das Genre ein wenig aufzumischen.</p>
<p><a href="http://www.superlevel.de/author/dennis">Dennis</a>, <a href="http://www.superlevel.de/author/jeremy">Jeremy</a> und <a href="http://www.superlevel.de/author/dominik">Dom</a> haben ihre m&#228;chtigen Zauberkr&#228;fte benutzt, um den Online-Koop des Spiels auf ihre Bildschirme zu beschw&#246;ren und zu pr&#252;fen, ob das Abenteuer um gestaltenwandelnde Zauberer, Krieger und Diebe den Anspr&#252;chen gerecht wird.</p>
<p><span id="more-33774"></span>
<div class="dialog">Dennis</div>
<p>Ein typisches Puzzle in <em>Trine 2</em> sieht folgenderma&#223;en aus: Ein Schalter setzt bei Bet&#228;tigung ein Zahnrad in Bewegung, das wiederrum eine Plattform kurzzeitig hochwippen l&#228;sst, die daf&#252;r benutzt werden muss, eine Felswand zu erklimmen. Zur Verf&#252;gung steht ein Charakter, der sich dank Magie in drei verschiedene Figuren verwandeln kann: Ein Kisten beschw&#246;render Zauberer mit Levitationskr&#228;ften, eine Diebin mit Greifhaken und ein Krieger, der mit dem Schild Angriffe abwehrt und mit seinem Hammer W&#228;nde einrei&#223;t.</p>
<p>Die typische L&#246;sung f&#252;r ein Puzzle in <em>Trine 2</em> sieht dann so aus: Als Krieger wird der Hebel bet&#228;tigt, der Magier beschw&#246;rt schnell eine Kiste, h&#252;pft &#252;ber die Kiste Richtung Plattform, verwandelt sich im Flug zur Diebin, die auf der Plattform landet und im letzten Moment bevor sie wieder weggklappt, ihren Greifhaken an einen Balken schie&#223;t, um damit in Sicherheit zu schwingen.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/btXW2vIQn2U?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=btXW2vIQn2U&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=btXW2vIQn2U</a></p>
<p>Spielt man <em>Trine 2</em> zusammen mit Freunden, wird aus der einzelnen Figur eine Gruppe von bis zu drei <del>polyamor&#246;sen</del> polymorphen Helden und Puzzlel&#246;sungen ver&#228;ndern sich von Grund auf: Der Zauberer beschw&#246;rt eine Kiste, auf die Diebin A und Diebin B h&#252;pfen, um sie dann auf die Felswand schweben zu lassen. Niemand denkt auch nur daran, den Schalter anzufassen. Und genau das macht <em>Trine 2</em> f&#252;r mich zu einem fantastischen Spiel. </p>
<p>Puzzledesigner sind verliebt in ihre Sch&#246;pfungen. Sie erschaffen Herausforderungen, in denen alle zur L&#246;sung f&#252;hrenden Elemente nur darauf warten entdeckt zu werden. Die meisten Puzzles in Spielen sind Mysterien, die auf eine bestimmte Weise gel&#246;st werden wollen. Und wehe, die Spieler spielen nicht mit. </p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/Trine2_Box.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="200" height="200" class="extraleft size-full wp-image-33807" style="margin-bottom:10px;" />Egal, ob es darum geht, unterirdische Labore mit Portalen zu erkunden, aus Ravenholm zu entkommen oder durch Limbo zu wandern: Wie auch im traditionellen Adventure gibt es in den meisten Spielen immer nur eine richtige L&#246;sung. Es erfordert einen besonders mutigen Erfinder, ein Spiel nicht als eine Reihe Testkammern zu verstehen, sondern als System, mit dem gespielt werden kann. <em>Trine 2</em> ist ein solches Spiel.</p>
<p>Wer viel Zeit in den M&#228;rchenh&#246;hlen, den Hexenh&#228;usern und Ruinenstr&#228;nden von Trine verbringt wird merken, dass die Puzzles hier einfach nur Hindernisse in einer Welt sind, die glaubhaft darauf reagiert, wie mit ihr gespielt wird.  Mit Schaltern, Zauberportalen, Wasserquellen und Dampfleitungen l&#228;sst sich der Levelausgang genauso oft erreichen, wie mit brachialem Kistenbeschw&#246;ren oder mit gut &#252;berlegten H&#252;pfereien.</p>
<p><em>Trine 2</em> gibt mir keine Testaufgaben, es gibt mir eine bezaubernde Welt und eine Reihe M&#246;glichkeiten, sie zu beeinflussen. Das passiert selten und vor allem selten so gut.</p>
<div class="dialog">Dom</div>
<p>Wesentliches Ziel des kunterbunten Abenteuers ist es, das titelgebende Trine, ein magisches, blau gl&#252;hendes Artefakt, zu verfolgen und seine Bedeutung zu verstehen. Unterwegs wird das L&#246;sen von R&#228;tseln und Erklimmen von Mauern durch Passagen aufgelockert, in denen der ein oder andere gegnerische Kiefer gebrochen werden darf. Dabei k&#246;nnen Orks mit dem Hammer aus dem Weg ger&#228;umt, mit Pfeil und Bogen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fhE6dLI1Q2E">ins Knie</a> geschossen und  mit schwebenden Kisten erschlagen werden.</p>
<p>Zum Ende der Level gibt es in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden K&#228;mpfe gegen riesige Boss-Gegner. In <i>Trine 2</i> f&#228;llt n&#228;mlich alles ein bisschen gr&#246;&#223;er aus: Pilze, die als Trampolin genutzt werden k&#246;nnen, Kr&#246;ten, die die Spieler per Zungenschlag Wege offenbaren oder Schnecken, die riesige Salatbl&#228;tter fressen und einfach nur verdammt gut aussehen.</p>
<p>Wer sich erstmal an die erstaunliche Farbenvielfalt gew&#246;hnt, was im braungrauen Zeitalter der Videospiele eine Weile dauern kann, wird gr&#246;&#223;z&#252;gig belohnt: Wundersch&#246;ne Sonnenunterg&#228;nge, Partikelspielchen und Effekte laden ein, w&#228;hrend des Rumh&#252;pfens und Nachdenkens auch mal in den Hintergrund zu starren.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/trine2_kroete.jpg" alt="Trine 2" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33861" style="margin-top:12px;" /></p>
<div class="dialog">Jeremy</div>
<p>Oh, ich soll relevante Dinge auftragen. Okay: Der gr&#246;&#223;te Mangel am Vorg&#228;nger wurde behoben, n&#228;mlich der fehlende Online-Koop. Nicht an einen gemeinsamen Monitor gebunden zu sein, ist verdammt nochmal Gold wert. Ich kenne Menschen, die den ein-Monitor-Modus als Teil der Herausforderung mancher Puzzles bezeichnen w&#252;rden. Schwachsinn, denn die gr&#246;&#223;ere Bewegungsfreiheit macht das Spiel nicht einfacher, sondern schwerer.</p>
<p>Anekdotischer Beweis: Obwohl es der Zauberer uns nun erm&#246;glichte, durch die Levitation von Kisten und Planken (und seinem eigenen Monitor) relativ leicht etwas h&#246;here und weiter entfernte Hindernisse zu &#252;berwinden, kamen wir damit nicht sehr weit. Der Zauberer steht schlie&#223;lich immer noch auf der falschen Seite der metaphorischen Mauer. Erst dann fingen wir zu gr&#252;beln an, fanden eine L&#246;sung und hatten einen noch tolleren Aha-Effekt. Was ich sagen will, ist: Die vom Puzzledesign geforderte Koordination zwischen den Spielern wurde hier gekonnt von frustrierendem Synchronh&#252;pfen etwas mehr in Richtung kognitive Zusammenarbeit geschoben. Ein Spiel, dass uns nicht f&#252;r Idioten h&#228;lt! Viel zu selten, sowas.</p>
<p><em>Trine 2</em> hat alles, was ich von einem Sequel haben wollte. Eine bunte Regenbogenwelt, clevere R&#228;tsel, einen erneut fantastischen Soundtrack und vor allem gute 2.5D-Koop-Platformer-Action. Die kleineren M&#228;ngel wurden behoben und die st&#228;rken noch st&#228;rker. Und wie wundersch&#246;n das Spiel ist, muss ich dank Dennis und Dom nicht nochmal betonen. Warum bin ich eigentlich hier? Achja: <a href="http://trine2.com/site/index.php?page=buy">Kauft Trine 2!</a></p>
<div class="dialog">Fabu</div>
<p>Mir war es nicht verg&#246;nnt, gemeinsam mit den Jungs <em>Trine 2</em> zu erkunden, also schappte ich mir kurzerhand <a href="http://www.superlevel.de/author/matthias">Matthias</a> und zu zweit machten wir uns zu dritt auf den Weg. Da uns ein dritter Mitspieler fehlte, wir jedoch auf keinen der drei m&#246;glichen Charaktere verzichten wollten, entschieden wir uns f&#252;r die Option, den Charakter w&#228;hrend des Spiels frei wechseln zu k&#246;nnen. Womit ich bei einem kleinen Kritikpunkt w&#228;re, denn wenn zwei (oder gar drei) Spieler die selbe Klasse steuern, ist es nur schwer m&#246;glich, die Charaktere voneinander zu unterscheiden, was unweigerlich zu Chaos f&#252;hrt. Das h&#228;tte man durch auff&#228;lligere Unterschiede beim Charakterdesign leicht verhindern k&#246;nnen.</p>
<p>Hinzu kommt, dass mir die Welt von <em>Trine 2</em> eine Spur zu kitschig ausf&#228;llt. Das gef&#228;llt dem M&#228;rchenonkel in mir bis zu einem gewissen Grad sehr gut, doch als die sprechende &#8220;<em>Frau Blume</em>&#8221; ins Spiel trat, f&#252;hlte ich mich tempor&#228;r meiner M&#228;nnlichkeit beraubt. Das l&#228;sst sich jedoch als Geschmackssache verbuchen und soll nicht mein Lob f&#252;r dieses sonst zauberhafte Spiel mindern. Ich vergebe vier von f&#252;nf Froschschenkeln.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/trine2_rot.jpg" alt="" title="Trine 2" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-33905" style="margin-top:12px;" /></p>
<div class="dialog">Matthias</div>
<p>Eigentlich wurde zum Spiel schon alles gesagt, und ich stimme mit meinen Vorrednern im Gro&#223;en und Ganzen &#252;berein, dennoch g&#246;nne ich mir diesen letzten Absatz, um auch meine Eindr&#252;cke kurz und pr&#228;gnant in Worte zu fassen: Mir hat besonders die grafische Komponente und der Spielspa&#223; im Koop gefallen. Viele R&#228;tsel machen es erforderlich, miteinander zu kommunizieren und sich abzustimmen. <del>Auch wenn Fabu mir trotzdem gern mal eine Kiste hat auf den Kopf fallen lassen.</del> Und obwohl mir das offene Puzzledesign gef&#228;llt, hatte ich stellenweise den Eindruck, das wir es uns mit tempor&#228;r schwebenden Boxen, die als Fahrstuhl dienten, zu einfach gemacht haben. Auch die Steuerung am Gamepad war mir auf Dauer zu anstrengend. Zu viele Tasten mit zu vielen Funktionen f&#252;r ein zu l&#246;chriges Kurzzeitged&#228;chtnis. Alles in allem aber eine Perle der <del>Natur</del> Indieszene, die es unbedingt zu spielen gilt.</p>
<p><br/>Herzlichen Gl&#252;ckwunsch, werter Leser, du hast es ans Ende dieses Artikels geschafft. M&#246;chtest Du auch <em>Trine 2</em> spielen? <b>Prima, denn wir haben einen Steamcode zu verschenken.</b> Lass doch einen Kommentar da und sage uns, mit welchen zwei anderen Personen du dir deinen K&#246;rper teilen m&#246;chtest. Es entscheidet unsere Willk&#252;r.</p>

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		<title>Sugar, Sugar: The Christmas Special</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 21:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Puzzlespiel &#8220;Sugar, Sugar&#8221; erw&#228;hnte ich bereits im April und wie es zum Ende des Jahres vielerorts &#252;blich ist, bekam auch dieser Titel eine Weihnachts-Edition mit Marzipanf&#252;llung verpasst. Bei &#8220;Sugar, Sugar: The Christmas Special&#8221; gilt es nun also, herabfallenden Zucker zwischen Rentieren, Baumschmuck und sonstigem Winterkitsch zum Gl&#252;hweinbecher zu geleiten. Das macht Spa&#223;, ist nachweislich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/sugar-sugar2.png" alt="" title="Sugar, Sugar: The Christmas Special" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33661" /></p>
<p>Das Puzzlespiel <a href="http://www.superlevel.de/spiele/sugar-sugar">&#8220;Sugar, Sugar&#8221;</a> erw&#228;hnte ich bereits im April und wie es zum Ende des Jahres vielerorts &#252;blich ist, bekam auch dieser Titel eine Weihnachts-Edition mit Marzipanf&#252;llung verpasst. Bei <a href="http://www.spielen.es/sugar-sugar-the-christmas-special">&#8220;Sugar, Sugar: The Christmas Special&#8221;</a> gilt es nun also, herabfallenden Zucker zwischen Rentieren, Baumschmuck und sonstigem Winterkitsch zum Gl&#252;hweinbecher zu geleiten. Das macht Spa&#223;, ist nachweislich zahnschonend und erinnert sogar ganz leicht an Lemmings, wenn man sich den imagin&#228;ren Alkohol etwas zu Kopfe steigen l&#228;sst. Prost!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/physik" title="physik" rel="tag">physik</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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		<title>Monster Bark</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 10:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[In den meisten F&#228;llen sind Spiele rund um, mit, &#252;ber und von Monstern in einer gewissen Weise gruselig, finster und/oder eklig. Nicht im Fall von Monster Bark. Das Puzzle handelt von einem knuffigen Hund, der sich fr&#246;hlich schw&#228;nzelnd auf macht, all seine von den b&#246;sen Kreaturen verschleppten Spielsachen und Freunde wiederzufinden. Jeder gerettete Gef&#228;hrte hat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/monster-bark.jpg" alt="" title="Monster Bark" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-33101" /></p>
<p>In den meisten F&#228;llen sind Spiele rund um, mit, &#252;ber und von Monstern in einer gewissen Weise gruselig, finster und/oder eklig. Nicht im Fall von <a href="http://www.spielen.es/monster-bark">Monster Bark</a>. Das Puzzle handelt von einem knuffigen Hund, der sich fr&#246;hlich schw&#228;nzelnd auf macht, all seine von den b&#246;sen Kreaturen verschleppten Spielsachen und Freunde wiederzufinden.</p>
<p>Jeder gerettete Gef&#228;hrte hat dabei besondere F&#228;higkeiten, und alle m&#252;ssen (mittels Zifferntasten) zusammenspielen, um voran zu kommen. Das Verst&#246;rende an dieser eigentlich schwierigen Situation aller Beteiligten: Jeder wackelt gut gelaunt mit dem Arsch zum Takt der Hintergrundmusik. Selbst die verschiebbaren Mauern freuen sich wie Bolle, wenn sie bewegt werden. Vielleicht ist das ja auch alles nur ein Traum und die <del datetime="2011-11-28T09:06:00+00:00">Entwickler des Spiels</del> Protagonisten sind in Wirklichkeit in einem halluzinogenen Delirium gefangen. <del datetime="2011-11-28T09:06:00+00:00">Unheimlich.</del></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
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