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Artikel-Schlagworte: „spieleentwicklung“

AktionX: Gamesjam 2012 in Hamburg

GEE-Herausgeber Volker Hansch iniitiert im Rahmen der Social Media Week eine vierteilige Workshop-Reihe in den Bereichen Gaming, Design, Stadtplanung und Videoproduktion. Der Gaming-Workshop beinhaltet einen zweitägigen Gamesjam (Dienstag, 14. und Mittwoch, 15.02.), der in Kooperation mit dem SAE Hamburg in den Räumen des Instituts ausgetragen wird. Ziel der kostenlosen Veranstaltung ist es, binnen weniger Stunden in Teamarbeit ein funktionierendes Computerspiel zu entwickeln.

„Die Spieleprototypen sollen von Anfang bis Ende innerhalb der vorgegebenen Zeit fertiggestellt werden, wobei die kurze Zeitspanne dabei helfen soll, kreatives und unkonventionelles Denken zu fördern.“

Die Aktion richtet sich sowohl an Profis als auch an Studenten und Hobbyentwickler. Um am Gamesjam teilnehmen zu können, bedarf es nur weniger Klicks (“Login To Attend“), allerdings ist die Teilnehmerzahl begrenzt, also klickt jetzt oder schweigt für immer.

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GEE Unity Contest

Spieleentwickler (und solche, die es werden wollen) aufgepasst: Unser aller Lieblingsmagazin GEE Display (iTunes-Direktlink) veranstaltet in Kooperation mit PhotonCloud und Wooglie den GEE Unity Contest. Zu gewinnen gibt es u.a., neben einem signierten Nacktfoto von mir, eine Unity Pro-Lizenz (1.000 EUR) und das einjährige App-Hosting in der Wolke von PhotonCloud (2.000 EUR). Die Highlights werden natürlich in der GEE Display vorgestellt.

Vorgaben? Ja, aber nur eine: Das in Unity entwickelte Spiel muss eine Mehrspieler-Komponente enthalten. Einsendeschluss ist der 29. Februar 2012, weitere Infos könnt ihr der offiziellen Seite entnehmen. Go, go, go!

Ein Computerspiel entsteht

Martin Lorber von Electronic Arts berichtet im Blog für digitale Spielkultur am Beispiel der FIFA-Serie über den Entwicklungsprozess von Computerspielen.

1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)
2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)
3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)
4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)
5. Veröffentlichung von DLCs, Patches & Multiplayer-Modus-Aktualisierungen

Der Artikel liefert zwar keine neuen Erkenntnisse, aber es kann nicht schaden, dieses Schema mal in komprimierter Form vor Augen gehabt und verinnerlicht zu haben. Es lässt sich in diesem Umfang sicher nicht auf Indie-Entwickler übertragen, aber die o.g. Eckpfeiler dürften weitesgehend identisch sein.

Why Being Poor is Good For Making Games

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Global Game Jam 2011

Global Game Jam

Es ist nun schon einen Monat her, seit der diesjährige Global Game Jam stattgefunden hat. Über 1500 Spiele wurden eingereicht und auf der offiziellen Internetpräsenz veröffentlicht. Sie stehen dort nun frei für Jedermann zu Verfügung und können heruntergeladen, getestet sowie bewertet werden.

Auch zahlreiche deutsche Beiträge sind vertreten, wie das Spiel Cybersecurity Emergency Assange von Krystian Majewski, der sich auch für das großartige Trauma verantwortlich zeigt und bei der Gründung des Cologne Gamelab nicht ganz unbeteiligt war.

Deutschland + Spieleentwicklung = Fail

GameOne hat einen Spieleentwickler besucht. Nichts besonderes und im Grunde auch keinen Artikel wert. Dass es sich bei dem Entwickler um die Black Lion Studios aus Hannover handelt, hat mich dann allerdings aufhorchen lassen.

Der aktuelle Titel Shadow Harvest der Spieleschmiede interessiert mich ehrlich gesagt nicht die Bohne. Das Interview mit Geschäftsführer Martin Schwiezer war dafür umso aufschlussreicher. Schwiezer redet neben der Entwicklung des Spieles auch über den Standort Deutschland (ab Minute 6:45) und gewinnt der Bundesrepublik dabei nichts gutes ab. Sehr ehrlich und sehenswert.

Canabalt Open Source

Im Zuge des Indie iPhone Holiday Sales geben Adam “Atomic” Saltsman und Eric Johnson den Quelltext inklusive Grafik und Musik von Canabalt zum Download frei.

Canabalt has been a crazy ride for us. It’s helped keep the lights on and pay for our health insurance, and allowed us to take the kind of risks that indie devs love to take. But, in the spirit of the Humble Indie Bundle, the holidays, and a (likely) bout of temporary insanity, it’s time to open our trenchcoat and show everybody what we’ve got going on under there! (…) This code isn’t even up on the App Store yet! 60 FPS performance on iPad and iPhone4 and proper retina support are included, as well as the optimizations that helped make that stuff possible. “

Yeah, eine schöne Geste. Aber Herr Saltsman kann es sich wohl leisten, schließlich wanderte das Spiel über 225.000 Mal über die AppStore-Theke.

Game Dev Story

Game Dev Story

Ein Videospiel, bei dem es darum geht, Videospiele zu entwickeln – so in etwa lässt sich die App Game Dev Story umreißen.

Das Spiel des japanischen Indie-Teams Kairosoft versetzt euch in die leitende Rolle eines Game-Studios. Es gilt euer Team zu managen, die Konkurrenz auszustechen, Verträge mit Publishern abzuschließen und eure Investitionen gut abzuschätzen. Lieber in ein günstiges, schnellproduziertes Durchschnittsspiel investieren oder mehr Geld für ein innovatives Konzept locker machen, welches aber möglicherweise nicht vom Markt angenommen wird?

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Microsoft Small Basic

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Tuning Canabalt

Spieleentwickler Adam Atomic gewährt in seinem Artikel Tuning Canabalt interessante Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung seines Meisterstücks. Wer sich auch nur ansatzweise für die Thematik interessiert, findet dort unter Umständen wertvollen Input für die eigene Arbeit. Und weil’s immer wieder so schön ist: Jump, jump!

A Short History of Video Game Aesthetics

Der werte Herr Kollege Player1 schrieb…

“Jesper Juul gehört seit vielen Jahren zur Elite der Ludologen, weshalb er oft an Konferenzen über digitale Spiele eingeladen wird, wo er äusserst interessante Vorträge hält.”

Keine Panik, ihr Unwissenden. Der Name Jesper Juul war mir auch nicht geläufig und… ja, für den Begriff Ludologie musste ich Wikipedia zu Rate ziehen. In seinem 45minütigen Vortrag “A Short History of Video Game Aesthetics” sprach der gute Mann auf der “Art History of Games”-Konferenz in Atlanta über die Geschichte der Ästhetik von Videospielen.

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Flash Game Dojo

Flash Game Dojo

“Flash Game Dojo was started in March 2010 by Chevy Ray Johnston and Adam ‘Atomic’ Saltsman as a way to pool their collective knowledge of ActionScript programming, provide a trusted and benevolent host for SWF files, and to help ease new coders into the murky, shark-infested waters of creating their own Flash games. Flash Game Dojo is an ad-free, not-for-profit enterprise for game design education.”

Das Flash Game Dojo richtet sich dabei nicht nur an Anfänger, sondern auch an Fortgeschrittene und stellenweise sogar an Experten. Trotzdem liegt der Fokus auf denen, die ihre ersten Schritte in der Flash-Spieleprogrammierung tätigen.

Die Community beschränkt sich dabei nicht nur auf Tools, Codesnippets und Coding-Tutorials — auch die Theorie des Gamedesigns soll vermittelt werden. Ton und Grafiken kommen ebenfalls nicht zu kurz. Durch die stellenweise geringe Anzahl der Artikel lässt sich erkennen, dass sich das Dojo noch im Aufbau befindet. Doch schon jetzt hinterlässt die Seite einen gelungenen Eindruck.

Bleibt nur noch zu hoffen, dass sich die Community nicht nur auf die beiden Libraries Flixel und FlashPunk beschränkt, damit wir in Zukunft auch wieder großartige Spiele fernab von Canabalt & Co. erleben dürfen.

Indie DB

Indie DB

Das Ziel der Indie DataBase ist es, die Arbeit der Independent Developer transparent darzustellen und somit eine engere Verbindung zu den Spielern herzustellen.

Spieleentwickler können selbstständig News, Bilder, Videos und Downloadlinks zu ihren Spielen zur Verfügung stellen. Dadurch, dass Aussenstehende einen Einblick hinter die Kulissen erhalten, ist die Seite auch für Quereinsteiger und Nachwuchsentwickler interessant.

So findet man auf der Seite nicht nur zahlreiche Profile von noch eher unbekannten Indie-Teams, sondern auch den ein oder andere bekannteren Namen. Die Grundidee kommt mir irgendwie bekannt vor…

Living Games Festival

Living Games Festival

Vom 10. — 13. Juni findet in der Jahrhunderthalle Bochum das Living Games Festival statt.

“Das Living Games Festival ist das erste Kulturfestival in Europa, das sich ausschließlich mit Computer- und Videospielen beschäftigt. Zum ersten Mal werden alle wichtigen Aspekte der virtuellen Wunderwelten digitaler Spiele einer breiten Öffentlichkeit präsentiert und diskutiert. Erstmals im Juni 2008 durchgeführt, ist das Festival nach der erfolgreichen Premiere in das offizielle Programm der Kulturhauptstadt 2010 aufgenommen worden.”

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Konzeptwettbewerb ’’Abenteuer Deutschland’’

Konzeptwettbewerb "Abenteuer Deutschland"Der Konzeptwettbewerb ”Abenteuer Deutschland” wurde vom deutschen akademischen Austauschdienst (DAAD) ins Leben gerufen, um Deutschland für junge Menschen attraktiv zu machen. Dies soll durch ein Online-Adventure mit Serious-Game-Anspruch ermöglicht werden. So sollen zum Beispiel Jugendliche, die sich für ein Auslandsstudium interessieren, spielerisch an ihren möglichen neuen Studienort herangeführt werden.

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Indie Game: The Movie

Indie Game: The Movie

Dass es noch keine nennenswerte Dokumentation über Independent Games und deren Entwickler gibt, wundert mich schon seit längerem. Mit dem Film Indie Game: The Movie soll diese Lücke nun geschlossen werden.

“Indie Game: The Movie is a feature documentary about video games, their creators and the craft. It examines independent game developers as a way to understand the medium and the theory behind video games. Throughout, the film focuses on the human side of the creative process, and the connections between game and game-maker.”

Die Idee zu der Dokumentation entstand 2009 im Zusammenhang mit einem Featurefilm für das New Media Manitoba Business Showcase, bei dem Alec Holowka von Infinite Ammo porträtiert wurde.

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Develop 100

Develop 100

Wer sich schon immer mal gefragt hat, welcher Spieleentwickler denn nun am erfolgreichsten ist, findet bei Develop 100 eine Antwort auf seine Frage. Das Online-Magazin besteht dabei nicht nur aus einer simplen Tabelle, sondern stellt jedes Studio kurz mit den jeweils erfolgreichsten Titeln vor. Wie genau sich diese Ranking zusammensetzt wird an dieser Stelle erklärt.

Akihabara

Der Italiener Francesco Angelosanto (den Nachnamen habe ich mir ausgedacht, da ich ihn nirgends in Erfahrung bringen konnte) stellt mit Akihabara ein Entwicklungskit zum Erstellen von Retrogames zur Verfügung. Es kommen ausschließlich HTML5 und Javascript zum Einsatz, das heißt, die mit Akihabara entwickelten Spiele laufen auch auf dem iPhone und iPad. Laut eigener Aussage ist das Paket nicht besonders gut dokumentiert, aber wer sich eh mit der Materie beschäftigt, findet sicherlich Mittel und Wege, den Code zu bändigen.

Video Game Developers Chart

Video Game Developers Chart

Das Online Magazin Games are Evil hat eine großzügige Grafik erstellt, die einem nicht nur die Masse von Entwicklerstudios aufzeigt, sondern auch Auskunft über die Abhängigkeit der Developers untereinander gibt.

Das Chart ist sehr umfangreich, erhebt aber zum Glück keinen Anspruch auf Vollständigkeit. So scheinen Studios wie Epic oder id Software zu fehlen — oder habe ich etwas auf den Augen?

Design Outside the Box

Woher kommt der Erfolg von Facebook? Wie funktioniert Mafia-Wars? Und warum gibt es mehr Farmville-Spieler als Twitter-Accounts?

Auf der diesjährigen Dice Summit nimmt sich Carnegie Mellon University Professor Jesse Schnell dieser Fragen an und taucht ein in eine Welt, die für die kommende Spieleentwicklung von großer Bedeutung sein wird. Er gibt nicht nur einen Überblick über aktuelle Entwicklungen, sondern befasst sich auch mit einer möglichen Zukunft, die für Gamer und Gamedeveloper gar nicht mehr so weit entfernt scheint.

Das lohnenswerte Video des Vortrages gibt es gleich nach dem Klick:

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Global Game Jam

Global Game Jam 2010

Der Global Game Jam fand am 31.01.2010 um 17:00 Uhr Ortszeit sein offizielles Ende — doch damit ist die Arbeit für die Veranstalter noch lange nicht getan. Seit vorgestern Abend laufen die Leitungen heiß, denn die Jungs und Mädels hinter dem GGJ veröffentlichen nahezu im Minutentakt die zahlreichen Spiele, welche in den vergangenen drei Tagen erstellt wurden. Doch um was handelt es sich beim GGJ überhaupt?

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New Media Manitoba Business Showcase

BlinkWorks, ein auf Videoproduktion spezialisiertes Studio, hat für New Media Manitoba ein Business Showcase erstellt. Warum das interessant ist? Nun, bei NNM handelt es sich um einen gemeinnützigen Interessenverband, der Selbstständige und Unternehmen aus der Medienwelt unterstützt und berät. Darunter fallen zum Beispiel die Bereiche Internetanwendungen, Social Media, SEO oder mobile Applikationen. Aber auch Gamedeveloper werden gefördert.

So hat BlinkWorks unter anderem den Softwareschmieden Infinite Ammo oder Debreuil einen Besuch abgestattet. Herausgekommen sind eine Hand voll hochwertiger, stimmungsvoller und interessanter Videos.

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