Superlevel

Artikel-Schlagworte: „textadventure“

Arcadia: A Pastoral Tale

Simples, leider ein bisschen zu kurzes Textadventure von Jonas Kyratzes, für dessen Spiele ich mir spätestens seit The Infinite Ocean immer gerne etwas Zeit nehme, um mich in gebührender Ruhe durchzuklicken.

“When playing, please keep in mind that this game is not a race. It is a stroll, an afternoon walk. There’s no challenge, no puzzles, no wrong choices. There’s just the path that you take and the things that you see.”

Das ganze benötigt je nach Pfad etwa 10 Minuten, und dürfte dem ein oder anderen vermutlich etwas zu kitschig sein. Trotzdem ist es einen Blick wert, und sei es nur für ein wenig Abwechslung von den ganzen plärrenden Chiptune-Pixel-Platformern.

Entwickelt wurde Arcadia übrigens mit Twine, einem kleinen Generator für Interaktive Geschichten in HTML/JavaScript.

Taco Fiction: An Interactive Heist

Inside your car
Technically, you don’t own this car; the bank does. And it’ll be asserting its ownership pretty aggressively if you don’t start coughing up some cash pretty quick.

Aside from the usual accomodations, the interior of this automobile boasts numerous empty pop cans, a tall and disorganized stack of documents and a variety of stains — to say nothing of the wonders to be found in the back seat.

> drive home|

Get Lamp: The Text Adventure Documentary

Einige von euch werden bereits von der Dokumentation “Get Lamp” gehört haben. Der Untertitel des Films (“The Text Adventure Documentary“) spricht für sich selbst. Im Zuge des Google Tech Talks sprach Regisseur Jason Scott über das Projekt und stellte sich den Fragen der Besucher. Und siehe da — das zweistündige Video enthält ganz nebenbei die vollständige Dokumentation in akzeptabler Qualität.

“With limited sound, simple graphics, and tiny amounts of computing power, the first games on home computers would hardly raise an eyebrow in the modern era of photorealism and surround sound. In a world of Quake, Half-Life and Halo, it is expected that a successful game must be loud, fast, and full of blazing life-like action.

But in the early 1980s, an entire industry rose over the telling of tales, the solving of intricate puzzles and the art of writing. Like living books, these games described fantastic worlds to their readers, and then invited them to live within them.”

Diesen Beitrag weiterlesen »

M.I. 5: Escape from ASCII Island™

The Monkey Island games have been among my all-time favourites since the very first part of the series. 2009 on April — before Tales of Monkey Island was announced — I spontaneously decided to produce a homage in form of a text adventure. I took a WordPress plugin I could adapt to my purposes and launched Escape from ASCII Island™ (German) a couple of days later.

A few months after that, I @wondered whether Boris Schneider-Johne would be willing to translate the game into English. In case you didn’t know, Boris translated a number of titles for Lucasfilm Games between 1987 and 1992, among them Monkey Island 1 und 2. I wasn’t really expecting an answer, but only five minutes later I reveiced a DM via Twitter, and after a brief exchange of e-mails, Boris agreed. As a result, I’m very happy to present the English version of “Monkey Island 5: Escape from ASCII Island™“.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Zork on a Livescribe Pen

Mit dem Lightscribe Pen werden handschriftliche Notizen optisch erfasst und umgewandelt, damit man später in digitaler Form darauf zugreifen kann. So weit, so gut. Jemand war nun so frei, eine modifizierte Version des Textadventure-Klassikers Zork auf besagten Stift zu kopieren. Die Eingaben erfolgen — ihr werdet es ahnen — handschriftlich. Eine tolle Idee, die kein Mensch braucht. Ich vergebe vier von fünf Kugelschreiberminen.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Allein mit Kai

>BENUTZE MIKROWELLE MIT KAI

Interactive Fiction Competition 2010

>LOOK AT RESULTS

Call of Duty: Black Ops <3 Zork

>activate easter egg

Diesen Beitrag weiterlesen »

Textadventure on a Typewriter

>hit troll with axe
>hit troll with axe
>hit troll with axe
>hit troll with axe
>hit troll with axe
>hit troll with axe

Es wäre zwar nicht unbedingt einer meiner drei Wünsche, die ich von einem Flaschengeist einfordern würde, aber Zork mittels Schreibmaschine zu spielen, wäre immerhin an Position eintausenddreihundertsiebenunddreißig meiner Liste geführt. Jonathan M. Gubermans Prioritäten sind etwas anders gelagert, also ermöglichte der kanadische Bastler besagtes Hard- und Softwareabenteuer.

Diesen Beitrag weiterlesen »

The Live Shifter

You awake with a knife in your hand and bloody scratches on your arms. Your head is swimming. There is a note… http://is.gd/PrW2

Attention, please!

Prokrastination in seiner schönsten Form: Hummingbird Mind ist ein interaktives Textadventure, das den Alltag eines unter Konzentrationsschwäche leidenden Menschen durchläuft. Maus, Bild und Text – mehr braucht es dazu nicht. Ein Mausklick entscheidet, was als nächstes passiert. Nebenbei betreten wir eine verträumte Parallelwelt und entfliehen der Realität nicht nur in unserem eigenen Zuhause.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Don’t Shit Your Pants

Don't Shit Your Pants

ohne Worte…

Lots O’ Rain

Whoa! Six cameras. Some dude in his underwear on a bed. Oh that’s you. What do you want to do? (type “up” to get up)
>up_

Diesen Beitrag weiterlesen »

Pick Up The Phone Booth and Aisle

>

(via)

Gameplay Design Competition #7

> Interactive Fiction|

LOAD“QUEST FOR THE HOLY GRAIL“,8,1

Wie ich vorhin bei Spreeblick erfuhr, feiert John Cleese heute seinen 70. Geburtstag. Gratulation. Was viele vermutlich nicht wissen: 1985 erschien mit “The Quest for the Holy Grail” (Walkthrough) ein offizielles Monty Python-Textadventure für den C64. Viel Spaß. Ladezeit inklusive Floppysound deluxe.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Infocom Adventures

> öffne Briefkasten|

Auf die Seite “Play Infocom Games Online” stieß ich bereits vor einigen Tagen bei René und hab’s kurzhand für Super.licio.us verwurstet. So im Nachhinein betrachtet war das nahezu frevelhaft — schließlich hat Infocom u.a. mit der Zork-Serie im wahrsten Sinne des Wortes Geschichte geschrieben.

“Here you can find and play online every known version of every Infocom adventure.”

Nun muss ich gestehen, dass sich meine Faszination für die alten Textadventures in Grenzen hält (das war einfach vor meiner Zeit), trotzdem verdient diese beachtliche Sammlung natürlich einen eigenen Artikel. Gewissen erleichert, weitermachen, danke.

Re: User Generated Textadventure

Zeit für ein erstes Resümee zur Aktion “User Generated Textadventure“. Bis zum jetzigen Zeitpunkt wurden 655 Tweets übermittelt. Das klingt ganz ordentlich, aber es gibt ein hausgemachtes Problem, das natürlich vorhersehbar war. Da die Tweets anonym übermittelt werden, gibt es auch keine Hemmschwelle in Bezug auf die Inhalte. Daraus resultiert eine Dominanz von Sex, …

benutze #competition-pro mit #vagina

…Gewalt…

use #chair with #George Broussard

…und Rauschmittelkonsum.

stecke #hanfsamen in #anzuchterde

Den Großteil dieser Tweets empfinde aber durchaus als amüsant — komplett niveaulose Ausreißer…

küsse #Fabu

…bilden eher die Ausnahme.

Diesen Beitrag weiterlesen »

User Generated Textadventure

Wir präsentieren an dieser Stelle Phase 1 des Projektes “User Generated Textadventure”. In dieser ersten Phase wird der sogenannte Parser generiert, d.h. ihr bringt dem Textadventure das Laufen bei.

Alle übermittelten Kommandos werden als Tweets gespeichert. Damit der Parser Gegenstände als solche erkennt, machen wir von #hashtags Gebrauch, wie sie bei Twitter üblich sind (z.B. untersuche #baum oder benutze #schlinge mit #hals).

Diesen Beitrag weiterlesen »

GDC: The Game

> help_

Die Game Developers Conference 2009 als Textadventure? Jim Munroe war so frei.

Monkey Island 5: Escape from ASCII Island

  • *** Monkey Island 5: Escape from ASCII Island ***
    © 1983 Superlevel.de / All rights reversed
  •  
  • Guybrush Threepwood ist auf ASCII Island gestrandet.
  • Die Insel ist etwa 50m² groß. In der Mitte steht eine
  • Palme, die in den Himmel ragt. Im knieftiefen Wasser
  • befindet sich etwas Treibgut.
  • Inventar: Foto, Holzbein, Korkenzieher, Schminkspiegel
  •  

Ihr könnt die in Textadventures üblichen Befehle nutzen: untersuche, öffne, nimm, benutze, benutze x mit y und vieles (!) mehr. Inklusive Smalltalk-Engine™. In der Kommandozeile bitte nur Kleinschrift benutzen. Viel Spaß!

WPSuperAdventure

Zork

> Benutze Plugin mit WordPress_

Guten Tag, meine verspielten Internetfreunde. Ich möchte euch an dieser Stelle eine Plugin-Idee vorstellen, die seit einiger Zeit in meinem Kopf herumgeistert. Ob wir diese Idee umsetzen werden, machen wir von der Resonanz abhängig. Es wäre einfach zu schade, viel Fleiß und Zeit in ein WordPress-Plugin zu investieren, das letztendlich niemanden interessiert.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Don’t Shit Your Pants

> drop pants_

Champion of Guitars

> get guitar
> press yellow button_