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	<title>Superlevel &#187; thq</title>
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		<title>Superlevel &#187; thq</title>
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		<title>R&#252;ckblenden einer Saints Row Launch-Party</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 18:44:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8220;Schweres Gesch&#252;tz und leichte Damen&#8221; – Intro und THQ luden ein, die Deutschland-Ver&#246;ffentlichung von Saints Row: The Third zu feiern. Weil sich sonst niemand getraut hat und ich meinen hart verdienten Respekt als Waffenpolierer und Waffelservierer beim Boss verteidigen muss will, habe ich die Gelegenheit wahrgenommen und mich in die Mitten professioneller Gangster und Liebhaberinnen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/teaser.jpg" alt="Saints Row: The Third" title="Saints Row: The Third" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32691" /></p>
<p>&#8220;Schweres Gesch&#252;tz und leichte Damen&#8221; – <a href="http://www.intro.de/">Intro</a> und <a href="http://www.thq.com/de/">THQ</a> luden ein, die Deutschland-Ver&#246;ffentlichung von <a href="http://www.saintsrow.com/de">Saints Row: The Third</a> zu feiern. Weil sich sonst niemand getraut hat und ich meinen hart verdienten Respekt als Waffenpolierer und Waffelservierer beim Boss verteidigen <strike>muss</strike> will, habe ich die Gelegenheit wahrgenommen und mich in die Mitten professioneller Gangster und Liebhaberinnen begeben. Hier ist sie nun, die Retrospektive eines waghalsigen Abenteuers, das ein Videospiel wahr werden lie&#223;.</p>
<p><span id="more-32680"></span><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/saintsrow_schriftzug.jpg" alt="Saints Row: The Third" title="Saints Row: The Third" width="480" height="480" class="alignnone size-full wp-image-32693" /></p>
<p><b>Donnerstag, 21:14 Uhr.</b>&nbsp;&nbsp; Wir betreten den Laden. Ein <a href="http://www.haloclubbing.de/">Tanzclub</a>. Nichts, was auf dem Kiez ungew&#246;hnlich w&#228;re. Hinter den W&#228;nden pulsiert dumpfer Bass. Die Leute um uns herum stehen Schlange, l&#228;cheln nerv&#246;s und reden &#252;ber schlechte Cocktails. Wir reihen uns ein. Dann ein leiser Schrei. Irgendetwas stimmt nicht. Ich sp&#252;re die Hand an meinem Ellenbogen erst zu sp&#228;t. Jemand zerrt mich durch eine schmale T&#252;r und eine dunkle Treppe hinauf. Lila Beleuchtung, &#252;berall Gitterst&#228;be. Das S&#038;M-Stockwerk.</p>
<p>Ich werde auf ein dunkles Ledersofa geworfen und muss einen Moment innehalten, bevor ich wieder zu atmen beginne. Eine Mischung aus Zigarettenrauch, Gleitgel und Nachos liegt in der Luft. Ich stehe auf und taumele in Richtung Bar. Auf der Suche nach Halt sto&#223;e ich mit einem gro&#223; gewachsenen Herrn zusammen, der sich wenig erfreut &#252;ber unsere Begegnung zeigt. Zum ersten Mal wird mir klar, mit wem ich es hier zu tun habe. Die M&#228;nner tragen teure Pelzm&#228;ntel, Anzug und Lederschuhe, die Frauen gar nichts. Das kenne ich doch irgendwoher.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/saintsrow_plakat.jpg" alt="Saints Row: The Third" title="Saints Row: The Third" width="480" height="480" class="alignnone size-full wp-image-32683" /></p>
<p><b>21:39 Uhr.</b>&nbsp;&nbsp; Wild gestikulierend habe ich es endlich geschafft, dem Barkeeper verst&#228;ndlich zu machen, dass ich ein Bier will. Ich bezahle und setze zum Trinken an, als ich hinter mir einen lauten Knall h&#246;re. Durch den Flur fliegt eine T&#252;r in den Raum, dicht gefolgt von dem Kerl, der mich hier reingeschleppt hat. Eine Gruppe lila gekleideter und bewaffneter M&#228;nner betritt den Raum. Sie sind hier. The <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Saints_Row#3rd_Street_Saints">Saints</a> go marching in.</p>
<p>Ich habe zwar Kampferfahrung, bin aber unbewaffnet und lasse es lieber nicht darauf ankommen. Die Typen scheinen einen Grund zu haben, hier mit einem solchem Aufgebot aufzutreten. Ich verziehe mich in den hinteren Teil des Raums und betrete einen Flur. Der Bass wird stetig lauter. Ein M&#228;dchen, das nichts als einen Bikini und ein Silbertablett mit Currywurstschalen tr&#228;gt, wirft mir mit hochgezogenen Augenbrauen einen Blick zu, der ihr &#8220;Pass auf, was du tust&#8221; auf die Stirn schreibt. Vielleicht auch &#8220;Na, Hunger?&#8221;.</p>
<p><b>21:45 Uhr.</b>&nbsp;&nbsp; Ich erreiche die Quelle des L&#228;rms. Auf einem gro&#223;en Podest legt jemand Musik auf, die Goldketten und kiloweise Kokain gerecht wird. Ich trete n&#228;her, um die Atmosph&#228;re aufzusaugen und bereue meine Entscheidung zwei Sekunden sp&#228;ter, weil mir jemand eine Waffe an den Kopf h&#228;lt.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/saintsrow_luchador.jpg" alt="Saints Row: The Third" title="Saints Row: The Third" width="480" height="480" class="alignnone size-full wp-image-32685" /></p>
<p><b>22:02 Uhr.</b>&nbsp;&nbsp; In irgendeinem Hinterzimmer fl&#252;stert mir jemand mit spanischem Akzent zu, dass ich hier nichts zu suchen habe. Der Lauf seiner Waffe sticht in meinen Hals. Es wird einen Moment ruhig, dann h&#246;ren wir Sch&#252;sse aus dem Nebenraum. Kurz darauf kommt ein weiterer Kerl rein. Er entspricht dem Kaliber meines Geiselnehmers, blutet im Gesicht und spricht ihn auf spanisch an. Ich verstehe nur &#8220;Mucho nacho dinero tequila&#8221; und mir wird klar, wer die beiden sind: <a href="http://saintsrow.wikia.com/wiki/Luchadores">Luchadores</a>. Einer der beiden maskierten Wrestler wendet sich mir zu und fl&#252;stert grimmig: &#8220;Jetzt wird <a href="http://www.saintsrow.com/de">gespielt</a>&#8220;.</p>
<p><b>22:26 Uhr.</b>&nbsp;&nbsp; In einem noch sp&#228;rlicher beleuchteten Séparée haben sie eine Konsole angeworfen. Im Laufwerk dreht sich <i>Saints Row: The Third</i>. Ich bin wenig verwundert. Sie haben mir einen Charakter vorbereitet. Auf dem Bildschirm erblicke ich mein virtuelles Ebenbild, eine dicke, wei&#223;e Frau mit roten Haaren. Ich verwerfe den letzten Funken Hoffnung auf V&#246;lkerverst&#228;ndigung, nehme den Controller in die Hand und spiele. &#8220;Yeah, wir sind Rockstars!&#8221;, ruft ein Luchador, als er sich selbst auf dem Fernseher erblickt, und streckt seine Schrotflinte in die H&#246;he.</p>
<p>Irgendwo zwischen Verwirrung, Neugier und Todesangst empf&#228;ngt mein Gehirn ein Signal, mit dem ich heute nicht mehr gerechnet h&#228;tte. Als meine Spielfigur, an einem Helikopter h&#228;ngend, heranfahrende Autos mit dem Raketenwerfer explodieren l&#228;sst und in 20 Meter H&#246;he bef&#246;rdert, bemerke ich es: <i>Saints Row: The Third</i> hat guten alten Zerst&#246;rungsspa&#223; im &#220;berma&#223;. Euphorisch beende ich die zehnmin&#252;tige Mission, wechsle den Spielstand und starte die n&#228;chste.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/saintsrow_ingame.jpg" alt="Saints Row: The Third" title="Saints Row: The Third" width="480" height="480" class="alignnone size-full wp-image-32695" /></p>
<p><b>23:01 Uhr.</b>&nbsp;&nbsp; Ich befreie einen gigantischen Hunnen aus seinen Fesseln und nehme mit ihm ein Geb&#228;ude auseinander. Keine Gefangenen. Wir s&#228;ubern alles. Mein muskul&#246;ser Begleiter ist nackt, sagt, er m&#252;sste sich r&#228;chen und h&#228;tte keine Zeit f&#252;rs Anlegen von Kleidung. Klingt &#252;berzeugend. Die mexikanischen Drogenschmuggler in den Wrestlingmasken um mich herum sind von meinen Spielk&#252;nsten &#252;berzeugt und sehen f&#252;rs erste davon ab, mich umzulegen.</p>
<p>Die Stimmung kippt jedoch, als ein dritter Luchador in Erscheinung tritt. &#8220;Sie sind zur&#252;ck!&#8221;, schreit er. Ich bin gezwungen, das Spiel zu pausieren, um es kurz darauf in seiner realsten Form zu erleben. Vor mir schlagen sich Saints und Luchadores die K&#246;pfe ein. Frauen mit kurzen R&#246;cken und Fellm&#252;tzen versorgen das Gefecht mit Waffen und heizen die Stimmung auf. Im Hintergrund wird weiter getrunken, gelacht und getanzt. Ich f&#252;hle mich mehr als deplaziert und angewidert, kann aber nicht wegsehen.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/saintsrow_blurry.jpg" alt="Saints Row: The Third" title="Saints Row: The Third" width="480" height="480" class="alignnone size-full wp-image-32688" /></p>
<p><b>23:30 Uhr.</b>&nbsp;&nbsp; Hinter minimal bedeckten, zur lauten Musik schwingenden Br&#252;sten wird ein meterhoher Gegenstand vom Kronleuchter &#252;ber der Bar beleuchtet. Ich glaube, ihn kurz aufblitzen zu sehen, und erinnere mich. An den Plan. Die Aufgabe, wegen der mich der Boss in die F&#228;nge dieses verdorbenen Menschenhaufens geschickt hat.</p>
<p>Der <a href="http://saintsrow.wikia.com/wiki/The_Penetrator">Penetrator</a>. Ich habe ihn tats&#228;chlich gefunden. Der &#252;berdimensionale Gummipenis ist nicht mehr blo&#223;es Produkt einer digitalen Fantasiewelt, er existiert wirklich. Das hier ist meine einzige Chance, &#8220;Operation Dildo&#8221; erfolgreich auszuf&#252;hren. Ich dr&#228;ngle mich durchs Gefecht und greife zum St&#228;nder, in dem der St&#228;nder pr&#228;sentiert wird. Das Heiligtum in der Hand zu halten ist Ausgleich genug f&#252;r all die Verletzungen, die ich mir auf dem Weg zum Ausgang zuziehe. Ich renne so schnell ich nur kann.</p>
<p>Ich bin fast drau&#223;en. Mantel auf, Beute rein, so tun als w&#228;re nichts. Ich gehe am Einlass vorbei und bin siegessicher. Sie werden Millionen daf&#252;r zahlen, an diesem Ding Hand anlegen zu d&#252;rfen. Kurz bevor ich den Fluchtwagen erreiche, erwischt mich etwas hartes am Hinterkopf. Ich kenne dieses Ger&#228;usch. Benutze Gewehrkolben mit Sch&#228;del. In der Sekunde, die es braucht, bevor ich auf den Boden aufpralle, wird mir klar, dass ich versagt habe. Sie haben mich erwischt. So kurz vorm Ziel.</p>
<p><b>23:42 Uhr.</b>&nbsp;&nbsp; Ich liege auf dem kalten Boden vor dem Club und drehe meinen Kopf langsam nach oben. Vor mir steht die riesige Silhouette eines Saints. Ich erkenne Kiez-Reflexionen in seiner Sonnenbrille, die ultimative Coolness ausstrahlt. Bevor ich bewusstlos werde, h&#246;re ich ihn ein paar Worte sagen, die noch immer durch meinen Kopf jagen.</p>
<p><strong>&#8220;Der Pimmel bleibt hier.&#8221;</strong></p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/saintsrow_sl.jpg" alt="Saints Row: The Third" title="Saints Row: The Third" width="480" height="480" class="alignnone size-full wp-image-32689" /></p>
<p><b>Freitag, 19:45 Uhr.</b>&nbsp;&nbsp; Keine Sorge. Einen Tag sp&#228;ter geht es mir schon wesentlich besser als erwartet. Der Kerl muss eine Stelle erwischt haben, die dank diverser Einsch&#252;sse und Schl&#228;gereien ohnehin vollkommen bet&#228;ubt war.</p>
<p>Ich bin bereit f&#252;r den n&#228;chsten gro&#223;en Auftrag. Mein Informant berichtet, dass die Schweine am Ende der Stadt ein ganzes Lager voller Schwanzkn&#252;ppel h&#228;tten. Doch muss ich gestehen, dass ich dabei Hilfe gebrauchen k&#246;nnte. <b>Ist da drau&#223;en irgendjemand, der sich mit dem Diebstahl riesiger, pinker Dildos auskennt? Schreibt euren gewieftesten Plan in die Kommentare. Die besten drei haben was bei mir gut und bekommen zum Dank eines der <i>Saints Row: The Third Poster</i>, die ich den Schweinen in letzter Sekunde aus den Taschen ziehen konnte.</b></p>

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		<title>Re: Turrican</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 22:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um Spieleentwickler Manfred Trenz, dessen Portfolio Perlen wie Giana Sisters, R-Type und Turrican zieren, ist es ruhig geworden. Doch wie ich nun auf der Seite &#8220;Spiele nutzen&#8221; erfuhr, sicherte sich der Saarl&#228;nder vor kurzem die Rechte an der Wortmarke Turrican. Es darf spekuliert werden, werte Internetzfreunde. Bis zum 31. Dezember 2010 war der Name in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/turrican1.gif" alt="Turrican" title="Turrican" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-11496" /></p>
<p>Um Spieleentwickler <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Manfred_Trenz">Manfred Trenz</a>, dessen Portfolio Perlen wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Great_Giana_Sisters">Giana Sisters</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/R-Type">R-Type</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Turrican">Turrican</a> zieren, ist es ruhig geworden. Doch wie ich nun auf der Seite <a href="http://www.spielenutzen.de/?p=349">&#8220;Spiele nutzen&#8221;</a> erfuhr, sicherte sich der Saarl&#228;nder vor kurzem die Rechte an der <a href="http://register.dpma.de/DPMAregister/marke/register/3020110018855/DE">Wortmarke Turrican.</a> Es darf spekuliert werden, werte Internetzfreunde.</p>
<p>Bis zum 31. Dezember 2010 war der Name in Besitz von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/THQ">THQ</a>, die 1999 den einstigen Rechteinhaber <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Softgold">Softgold</a> assimilierten. Nachdem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5f7Yh_qyFtg">Turrican 3D</a> von THQ abges&#228;gt wurde, fiel das Franchise in einen zehnj&#228;hrigen Winterschlaf.</p>
<p>Ganz ehrlich? Wenn ich mir die katastrophale Webseite von Trenz&#8217; Firma <a href="http://www.denarisoftware.de">Denaris Software</a> und die dazugeh&#246;rigen <a href="http://www.denarisoftware.de/HTML/Projects.html">Referenzen</a> ansehe, str&#228;uben sich mir die Nackenpixel. Meiner Meinung nach hat &#8220;Turrican&#8221; nur noch eine Chance, wenn Manfred Trenz stilistisch zu seinen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4rvQzQL6kSo">Wurzeln</a> zur&#252;ckkehrt, auf den Retrocharme setzt und ein Remake f&#252;r den Nintendo DS und/oder Apples iOS entwickelt. Alles andere geht in die Hose.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/manfred-trenz" title="manfred trenz" rel="tag">manfred trenz</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/thq" title="thq" rel="tag">thq</a><br />
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		<title>Publisher-Logos unter der Lupe</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 15:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grafiker und Typografen fachsimpeln &#252;ber die Logos bekannter Publisher...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Logos bekannter Spielehersteller sind st&#228;ndig pr&#228;sent, aber in den seltensten F&#228;llen besch&#228;ftigt man sich intensiver mit ihnen. Sie zieren Webseiten, Verpackungen, Intros und Werbespots &#8212; kurz: sie markieren Reviere und repr&#228;sentieren Firmen. Ich habe f&#252;nf Personen, die auf dem Gebiet &#8220;Design&#8221; bewandert sind, zehn dieser Logos vorgelegt und bat um ehrliche Kritik. Es handelt sich um <a href="http://www.fontblog.de">J&#252;rgen Siebert</a> (Redakteur und Autor), <a href="http://www.slanted.de">Boris Kahl</a> (Grafikdesigner), <a href="http://www.bueroink.com">Markus Sch&#228;fer</a> (Grafikdesigner), <a href="http://www.fontboutique.de">Heinrich Lischka</a> (Typograf und Grafikdesigner) und <a href="http://www.praegnanz.de/weblog">Gerrit van Aaken</a> (Webdesigner). Den einen oder anderen werdert ihr sicherlich kennen. Auf geht&#8217;s&#8230;</p>
<p><span id="more-6329"></span><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_ea.gif" alt="Electronic Arts" title="Electronic Arts" width="159" height="62" class="alignnone size-full wp-image-6332" /></p>
<p><strong>01. Electronic Arts</strong> (<a href="http://www.electronic-arts.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Sieht aus, als h&#228;tte es der Gott der Typografie – vielleicht aus Zorn – mit einem Blitz auf den Boden geworfen &#8230; wo es zu einem Logo erkaltete. Wiedererkennbar, aber beliebig.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Ein ehrliches, wenn auch nicht allzu originelles Logo, das seine Herkunft aus den Achtzigern nicht zu verbergen versucht: Bladerunner/STNG/Accolade – konstruierte Formen mit durchgeschossenen Sch&#228;ften w&#252;rde man sich heute aus Zeitgeistgr&#252;nden nicht mehr trauen. Hier passt es aber irgendwie! Und irgendwie haben sie es geschafft, dass man sich immer das gepresst-sonore &#8220;Ihh-&#196;ii-Sports-It’s in the Game!&#8221; dazudenkt, auch wenn man eigentlich gar nicht will.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Verstaubte 90er Jahre Optik. Passt zu den Produkten, sieht nach Action aus und ist einpr&#228;gsam.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Gutes Logo, funktioniert am Bildschirm auf jeden Fall. Es variiert ja auch immer wieder (<em>EA Sports &#8211; It&#8217;s in the game</em>). Bestimmte Abst&#228;nde der Fl&#228;chen im EA gefallen mir nicht so ganz.&#8221; <em>Note: 2+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Das EA gef&#228;llt grunds&#228;tzlich, besonders als rundes Signet. Guter Wiedererkennungswert. Nicht alle der zahlreichen Varianten (Unterzeilen, Rahmen, Farben) sind gegl&#252;ckt. Der Umgang damit scheint zeitweise etwas ausser Kontrolle geraten zu sein.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_nintendo.gif" alt="Nintendo" title="Nintendo" width="198" height="49" class="alignnone size-full wp-image-6339" /></p>
<p><strong>02. Nintendo</strong> (<a href="http://www.nintendo.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Bieder wie das Logo einer Fernsehzeitschrift. Furchtbare Schrift. Langweilig.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Einfallslosigkeit, die an Arbeitsverweigerung grenzt: &#8220;Wir schreiben einfach unseren Namen hin und machen ’nen dicken Rand drum. Muss reichen, wir sind ja nicht zum Spa&#223; hier!&#8221; Absurde Ideen flie&#223;en also alle in die Wii-Minispielchen, nicht in das Corporate Design.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Alleine f&#252;r sich sieht es sehr langweilig aus und hat keine Idee. In der Anwendung bei den Produkten st&#246;rt es aber nicht und signalisiert ein Qualit&#228;tsprodukt, was sich die Firma mit der Zeit aufgebaut hat.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Ein Klassiker, der aber gerne mal wieder &#252;berarbeitet werden k&#246;nnte.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Ich w&#252;nschte, es w&#228;re von mir.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_activision.gif" alt="Activision" title="Activision" width="198" height="48" class="alignnone size-full wp-image-6341" /></p>
<p><strong>03. Activision</strong> (<a href="http://www.activision.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Activision">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Wer sagt denen mal, dass Videospiele nicht mehr am TV gespielt werden? Dringender Renovierungsbedarf!&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Activision macht eigentlich alles richtig: Gut lesbare Wortmarke mit ausreichend individueller Modifizierung. Unkaputtbar und gut zu reproduzieren. Vielleicht ein wenig zu technokratisch und k&#252;hl, aber mit einem gro&#223;en Vorteil: Das Logo ist simpel und bietet gen&#252;gend Fl&#228;che, um beliebig stilisiert werden zu k&#246;nnen. Von 3D-Metall-Optik bis hin zur oder Bl&#252;mchenwiese: Dieser Schriftzug verkraftet das.&#8221; <em>Note: 1-</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Sieht aus wie ein Logo f&#252;r eine »Rockband« aus den Achtzigern. Finde es unpassend zu den Produkten. Redesign notwenig. N&#228;chster bitte&#8230;&#8221; <em>Note: 5</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Irgendwie zu gewollt mit dem V. Gef&#228;llt mir nicht ganz so gut.&#8221; <em>Note: 3+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Noch so ein Klassiker. Wie objektiv will ich das eigentlich beurteilen? Das ist dieser verf&#252;hrerische Retro-Charme, verbunden mit pers&#246;nlichen Erinnerungen. Gestalterisch ist es ein Logo seiner Zeit, allerdings mit grundlegenden Qualit&#228;ten, die es bis heute haben &#252;berdauern lassen. Der Wiedererkennungswert ist so enorm, das ein anderes Logo f&#252;r Activision mir kaum denkbar und sicher nicht erstrebenswert erscheint.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_ubisoft.gif" alt="Ubisoft" title="Ubisoft" width="231" height="69" class="alignnone size-full wp-image-6343" /></p>
<p><strong>04. Ubisoft</strong> (<a href="http://www.ubi.com/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ubisoft">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Diszipliniert gestaltet und ordentlich ausgef&#252;hrt. Etwas manierierte Schrift.&#8221; <em>Note: 3</em><br />
<del datetime="2009-06-24T12:06:33+00:00">(Anm. d. Red.: Sorry, ich musste <a href="http://synonyme.woxikon.de/synonyme/manieriert.php">nachschlagen.</a>)</del></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Ah, das haben wir doch beim alten ZDF-Logo schon so &#228;hnlich mal gesehen: Schneckenartig nach innen kleiner werdende Kreise in einem von woauchimmer beleuchteten, gro&#223;en Kreis. Dieses Konstrukt wird begleitet von einem viel zu flachen Westbamplattencoverschriftzug, dessen harte Ecken in verschiedene Richtungen zeigen, und von daher nichtmal richtig Speed aufnehmen. Bleibt &#252;berhaupt nicht h&#228;ngen, das.&#8221; <em>Note: 3-</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Das Signet bem&#252;ht sich, den Betrachter in das Spiel zu ziehen, wirkt aber sehr austauschbar. Der Schriftzug ist f&#252;r die Branche passend, aber nicht zeitlos.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Gutes Logo, sieht sehr modern aus. Passt auf jeden Fall zu einer Softwarefirma.&#8221; <em>Note: 2+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Ich wei&#223; noch, wie das alte Vorg&#228;ngerlogo aussah. Eine Katastrophe. Das heutige Logo funktioniert besser, das passt. Die Bildmarke l&#228;sst sich gut animieren, was Ubisoft in seinen Trailern und Intros auch entsprechend nutzt. Sein Potential entfaltet es erst in der Anwendung auf dem Bildschirm richtig. Gro&#223;er Nachteil? Finde ich nicht. Unz&#228;hlige Logos von Filmstudios funktionieren auch so. Diese Modifikationen des U, S und O beim Schriftzug w&#228;ren verzichtbar gewesen. Insgesamt etwas &#252;berladen.&#8221; <em>Note: 3+</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_thq.gif" alt="THQ" title="THQ" width="224" height="54" class="alignnone size-full wp-image-6346" /></p>
<p><strong>05. THQ</strong> (<a href="http://www.thq.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/THQ">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Typisch US-amerikanische Speed-Typografie, Bewegungsitalic mit Spoiler. Passt eher zu einem Rennauto-Bausatz-Hersteller.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Du kannst dein Unternehmen nicht THQ nennen. Und wenn doch, dann kannst Du kein Logo machen, das impliziert, dass Du ausschlie&#223;lich Rennspiele herstellst. So ein Parallelogramm verh&#228;lt sich in jedem nur denkbaren Layout mehr als garstig, sieht aber auch von ganz alleine eher nach einer polnischen Spedition aus. Man k&#246;nnte ja denken, dass diese seltsamen Einkerbungen in den Sch&#228;ften der Buchstaben eine negative Gegenform bilden, wie es das offizielle Formular-1-Logo vormacht. Ja. Die Gegenformen hier ergeben nur leider keinerlei Sinn und sind von daher umgehend zu entfernen.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Es ist schon peinlich, wie eine Auto-Tuning-Werkstatt in einer Kleinstadt. Die Anwendung durch Effekte wie Pr&#228;gung macht es noch schlimmer. Einfach stillos. Redesign dringend notwendig.&#8221; <em>Note: 6</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Viel zu schr&#228;g gestellt, finde ich schrecklich.&#8221; <em>Note: 5-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Sehr maskulin, etwas agressiv. D&#252;rfte Rennfahrer und Kampfflieger ansprechen. Als Grafiker spricht mich das Q an. Insgesamt gute Form, die Zeichen passen zusammen, aber es wirkt nicht mehr sonderlich modern.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_t2.gif" alt="Take-Two Interactive" title="Take-Two Interactive" width="79" height="57" class="alignnone size-full wp-image-6348" /></p>
<p><strong>06. Take-Two Interactive</strong> (<a href="http://www.take2.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Take_2_Interactive">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Mutig, reduziert, keine Schriftspielereien – aber auch keine Idee. Punktabzug wegen ungleicher Zeichenh&#246;he.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Wer sich nichts traut, kann zwar nichts falsch machen, aber auch nichts gewinnen. Der n&#228;chste, bitte! &#8220;<em>Note: 5+</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Nette Idee der Darstellung. Handwerklich nicht perfekt, aber in Ordnung. Ziemlich einpr&#228;gsam.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Eigentlich eine sch&#246;ne, klare Sache f&#252;r einen Grafiker: ein T und eine 2, so einfach. Da h&#228;tte man mehr daraus machen k&#246;nnen.&#8221; <em>Note: 4+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Wirkt lieblos und uninspiriert auf mich (wie &#252;brigens auch die beiden Signets der hauseigenen Marken Rockstar Games und 2K). Zu dem T2 Logo geh&#246;rt eigentlich auch noch eine Unterzeile, &#8220;Take Two Interactive&#8221;. Die so gesperrte und mit Zwang aufs Format gebrachte Schrift ist das eigentliche &#220;bel.&#8221; <em>Note: 5</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_sega.gif" alt="Sega" title="Sega" width="146" height="47" class="alignnone size-full wp-image-6350" /></p>
<p><strong>07. Sega</strong> (<a href="http://www.sega.de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sega">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Best&#228;ndig, wiedererkennbar, stabil. Da wei&#223; man, was man hat!&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Und ab in die Siebziger! Es &#252;berrascht mich tats&#228;chlich, wie viel Traditionsbewusstsein in einer solch modernen Branche steckt. Sega h&#228;tte ja nun wirklich allen Grund gehabt, sein Logo alle paar Jahre zu ver&#228;ndern – schlie&#223;lich hat sich die Ausrichtung des Gesch&#228;ftes ebenfalls st&#228;ndig gewandelt. Wenn eines der Logos hier Kultcharakter besitzt, dann das gestreifte Sega-Konstrukt. Und wenn es nur der Drang ist, mit dem Kuli diese wei&#223;e Linie nachzufahren und auszuf&#252;llen! Deshalb, rein aus Nostalgie, eine gute Bewertung, trotz der klumpigen, konstruierten Buchstaben.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Ein Klassiker in Retro-Space Optik, &#228;sthetisch nicht zeitgem&#228;&#223; (oder schon wieder?). F&#252;r Old School-Fans ein Schmaus!&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Das ist auch ein Klassiker. Ich f&#228;nde es besser, wenn sich das G und das A nicht ber&#252;hren w&#252;rden.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;H&#228;tte das Unternehmen einen anderen Namen, der auch nur um ein Zeichen l&#228;nger w&#228;re als das fantastisch geniale SEGA, dann w&#252;rde das so nicht funktionieren und nicht gut aussehen. Starkes Logo, damals wie heute. Auf dunklem/farbigem Grund mit wei&#223;er Outline eingesetzt, wirkt es nochmal besonders.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_lucasarts.gif" alt="LucasArts" title="LucasArts" width="149" height="91" class="alignnone size-full wp-image-6352" /></p>
<p><strong>08. LucasArts</strong> (<a href="http://www.lucasarts.com/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/LucasArts">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Die kommen vom Film, daher die Vorspann-&#196;sthetik. In Printanwendungen verhungert und ertrinkt das gelbe M&#228;nnchen.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Der klassische Fall eines ultrabekannten Logos (&#8220;Hinter Dir! Ein dreik&#246;pfiger Affe!&#8221;), welches irgendwann in der kreativen Schaffenpause ein sanftes Redesign (Vom Kunsthandwerk zu modernem Design) erfahren hat, das niemandem so recht aufgefallen sein d&#252;rfte. Es ist aber ein klasse Signet geworden: Die filmplakatige Schrift, das g&#252;ldene Maskottchen – eine Atmosph&#228;re, die sehr stimmig daherkommt. Daumen rauf!&#8221; <em>Note: 1-</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Gewolt, aber nicht gekonnt. Die Proportionen zwischen dem Signet und Typo sind nicht optimal. Inhaltlich fragw&#252;rdig &#8212; das Spiel mit der Sonne stellt zwar Spa&#223; und Fantasie dar, aber ob es zu  Computerspielen passend ist? George Lucas greift zwar gerne nach den Sternen, aber die Sonne ist vielleicht doch zu hei&#223;? Der Schriftzug sollte bei so einer Firma extra gezeichnet sein und nicht »billig« durch Software verformt werden.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Ich LIEBE Lucasarts! Hat mich meine ganze Kindheit begleitet. Zum Logo: Finde ich gut, das ist mal was anderes als diese ganzen Techno-Logos.&#8221; <em>Note: 2+</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;So passend die Idee f&#252;r die Form des Schriftzugs sein mag, in dieser Umsetzung gef&#228;llt es mir nicht. Es fehlt an Pr&#228;senz, auch in Verbindung mit dieser schw&#228;chlichen Bildmarke.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_codemasters.gif" alt="Codemasters" title="Codemasters" width="251" height="71" class="alignnone size-full wp-image-6354" /></p>
<p><strong>09. Codemasters</strong> (<a href="http://www.codemasters.com/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Codemasters">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Typografie OK, das Bildzeichen assoziiert fremde Branchen: Spielzeug, Architektur, Systemberatung, M&#246;beldesign &#8230;&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Wahrscheinlich das formal cleverste Logo von allen &#8211; eine wirklich pfiffige UND gutaussehende Methode, das C mit dem M zu verbinden. Sch&#246;n. Doch warum bel&#228;sst man es nicht bei dieser tollen Idee und f&#252;gt dem ganzen noch zwei weitere Ideen hinzu? Die Perspektive und der abgeschnittene untere Rand der Bildmarke w&#228;ren nicht notwendig und lenken nur von der netten &#8220;Ligatur&#8221; ab – vielleicht muss das heutzutage so sein?&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Auch wenn es nicht mein Geschmack ist, finde ich es sehr gelungen und passend. Es bedient zwar Klischees, aber es funktioniert und ist &#228;sthetisch gelungen.&#8221; <em>Note: 1</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Interessante Verbindung des C und M. Das w&#252;rde ich gerne auch mal zweidimensional sehen. Aber ein gutes, modernes Logo.&#8221; <em>Note: 2-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;C3? Sollte Codemasters ein Produkt mit diesem Namen im Repertoire haben, w&#228;r das ganz nett. Zeitgeistig schick.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><br/><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/logos_blizzard.gif" alt="Blizzard Entertainment" title="Blizzard Entertainment" width="133" height="80" class="alignnone size-full wp-image-6355" /></p>
<p><strong>10. Blizzard Entertainment</strong> (<a href="http://eu.blizzard.com/de/">Webseite</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment">Wikipedia</a>)</p>
<p><b>J&#252;rgen Siebert:</b><br />
&#8220;Wann wird dieses Logo erwachsen? Harry Potter ist es inzwischen.&#8221; <em>Note: 4</em></p>
<p><b>Gerrit van Aaken:</b><br />
&#8220;Zum Gl&#252;ck machen die ja nur Fantasyzeugs, zumindest haupts&#228;chlich. Und daf&#252;r darf man das ja. So zitterige Formen verwenden, meine ich. Blizzard legt mit ihrem Logo auch gleich das Genre fest, indem sich die Firma tummelt. Das ist eine strategische Entscheidung, und sie tut dem Logo gut &#8211; denn dadurch hebt es sich auf jeden Fall aus der Masse der konstruierten, maskulin-mathematischen Formen ab und ist was eigenes, sogar mit Charme. Dass dieser Charme ein bisschen was von Telefonbuchkritzeleien einer 16-j&#228;hrigen Gothic-Anh&#228;ngerin hat, muss dabei nicht mal negativ sein, sondern f&#252;gt sich ganz gut ein in die mysteri&#246;se Blizzard-Welt.&#8221;  <em>Note: 2</em></p>
<p><b>Heinrich Lischka:</b><br />
&#8220;Passt zu den Produkten und positioniert gut die Marke. &#196;sthetisch nicht mein Fall, aber originell, mutig und ehrlich.&#8221; <em>Note: 3</em></p>
<p><b>Boris Kahl:</b><br />
&#8220;Dazu f&#228;llt mir nicht viel ein. Ungew&#246;hnlich, aber warum nicht?&#8221; <em>Note: 3-</em></p>
<p><b>Markus Sch&#228;fer:</b><br />
&#8220;Warum nur immer diese gesperrten Unterzeilen. Blizzard k&#246;nnte sich auch mal end&#252;ltig von dem Rahmen trennen und ihren sch&#246;nen Schriftzug befreien. Sch&#246;n ist eigentlich der komplett falsche Ausdruck. Blizzard hat der Spielerwelt einige geniale Zocks beschert und das Logo passt wie die Faust aufs Auge.&#8221; <em>Note: 2</em></p>
<p><br/>Daraus ergibt sich folgende, nat&#252;rlich nicht repr&#228;sentative, Rangliste:</p>
<p><b>01. Sega (1,5)</b><br />
02. Codemasters (2,5)<br />
03. Electronic Arts (2,6)<br />
04. Ubisoft (2,7)<br />
05. LucasArts (2,8)<br />
06. Blizzard (2,9)<br />
07. Activision (3,0)<br />
08. Nintendo (3,2)<br />
09. Take-Two (3,6)<br />
10. THQ (4,4)</p>
<p>Sega ist somit (zu Recht) an der Spitze. Die schlechten Platzierungen von Activision und Nintendo kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Diesbez&#252;glich stimme ich mit Markus &#252;berein. Besonders das Logo von Activision finde ich super, auch wenn es mit den Jahren vielleicht etwas an Glanz verloren hat. Blizzard h&#228;lt sich tapfer in der Mitte, was mich etwas verwundert, da ich ehrlich gesagt von einem einstimmigen Verriss ausging. So kann man sich t&#228;uschen.</p>
<p>&#220;ber Meinungen, Erg&#228;nzungen und auch ungef&#228;hrliches Halbwissen in Form von Kommentaren w&#252;rde ich mich nat&#252;rlich freuen.</p>

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