Superlevel

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Superlevel Podcast #3: Live von der E3 (1:04:55)

Wir von Superlevel (und ein Stargast) haben gemeinsam die gestrigen Pressekonferenzen auf der E3 2011 betrachtet und live kommentiert. Da euch unsere Reaktionen und Meinungen zu einzelnen Ankündigungen womöglich interessieren, gibt’s hier den einstündigen Zusammenschnitt auf die Ohren.

We Dare

Ohne Worte. Dafür mit Bildern.

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Silent.Hunter.5.Battle.of.the.Atlantic-SKIDROW.rar

Ich frage mich seit etlichen Jahren, wann die Spielehersteller sich endlich eingestehen, den Kampf gegen das organisierte Brechen von Kopierschutzmechanismen nicht gewinnen zu können. Der jüngste Fall zeigt mal wieder deutlich, dass findige Cracker der Industrie eine Schwanzlänge voraus sind.

Die Rechnung ist doch ganz einfach: Eine softwareseitige Lösung zur Kontrolle der Legalität eines Programms kann auch softwareseitig umgangen werden, sofern jemand in der Lage ist, den Quelltext zu dechiffrieren. Das war so, das ist so und das wird auch immer so sein. Punkt. Mit der Größe der Hürde wächst auch der Ehrgeiz, die Hürde zu überwinden. Ich möchte gar nicht wissen, wie viele Millionen Euro die Industrie jährlich in das Entwickeln von vermeintlich unüberwindbaren Hürden investiert, um dann zwei Tage vor dem Veröffentlichungstermin eines Titels zu erfahren, dass dieser bereits in modifizierter Form im Netz zu finden ist. Früher war es der Schulhof, dann der Postkasten und heute das Internet. Der Mensch findet nicht nur Mittel, sondern auch Wege. Das wurde ihm in die Wiege gelegt und lässt sich ganz sicher nicht durch Einsen und Nullen unterbinden.

Liebe Spielehersteller, es bedarf nicht neuer Kopierschutzverfahren, sondern neuer Denkansätze.

Dislaimer: Dieser Artikel ist nicht als Sympathiebekundung für Cracker zu verstehen, sondern als Sympathiebekundung für den Menschen.

Assassin’s Creed: Lineage

Assassin's Creed: Lineage

Ubisoft scheute keine Kosten und Mühen, die Werbetrommel für Assassin’s Creed 2 zu rühren und ließ den dreiteiligen Kurzfilm “Assassin’s Creed: Lineage” produzieren. In den insgesamt 35 Minuten wird die Vorgeschichte des Spiels erzählt.

“Nach dem brutalen Mord am Duca di Milano wird Giovanni Auditore, ein Assassine, ausgesandt, um die Tat zu untersuchen. Seine Mission: Die Schuldigen finden und die Beweggründe klären. Die Antworten, die er findet, deuten an, dass die mächtigsten Familien Italiens beteiligt sind, bis hin zum Vatikan selbst. Als Giovanni der Wahrheit näher kommt, wird er selbst zum Gejagten. Er muss die Verschwörer bloßstellen, bevor auch er auf ihrer ständig wachsenden Opferliste endet Dies ist der Vorlauf der Story von Assassin’s Creed II.”

Inzwischen sind alle drei Teile erschienen und z.B. hier in voller Länge und in einem Stück verfügbar.

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Leaving

William David ist, nein, war Entwickler bei Ubisoft. Er machte es Jarrad Woods gleich und informierte seine Arbeitskollegen über die bevorstehende Kündigung in Form eines kleinen Flashgames: Leaving. Theatralik deluxe.

(via)

Creators of Emotion

Ubisoft: Creators of Emotion

Ubisoft wirbt für sich unter Creators of Emotion als potentieller Arbeitgeber und weist auf offene Stellen hin. Wer also schon immer mal als “Stagiaire International Assistant Product Manager” in Paris oder “游戏技术工程师” in Shanghai arbeiten wollte, wird dort womöglich fündig.

(via)