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SCP-087

SCP-087

Objekt #: SCP-087 (PC / Mac)

Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 führende Eingang ist aus verstärktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von außen verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Gebäudes zu ähneln. Die Sperrvorrichtung am Türknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schlüssels genau ██ Volt Elektrizität zugeführt werden.

Aufgrund der Ergebnisse der letzten Erkundung (siehe Dokument 087-IV) ist sämtlichem Personal der Zugang zu SCP-087 strengstens untersagt.

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The Snowfield

Brrrrr. Kalt hier! In The Snowfield wird sich besser warm angezogen. Im Nachspiel einer zerstörerischen Schlacht findet sich der Spieler als Soldat inmitten von Überresten aus Schnee, Holz und Asche wieder.

Die Aufgabe ist denkbar einfach: Überleben, ohne zu erfrieren. Weitere Soldaten müssen vor dem Kältetod gerettet, das schützende und lebenswichtige Feuer am Brennen gehalten werden. Die Grafik des in Unity entwickelten Spiels mag zwar simpel gehalten sein, hat durch interessanten Art-Style (der mich an die wunderbaren Silent-Hill-Reihe zurückdenken lässt) und die gesamtheitliche Tristesse aber starke Wirkung.

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GEE Unity Contest

Spieleentwickler (und solche, die es werden wollen) aufgepasst: Unser aller Lieblingsmagazin GEE Display (iTunes-Direktlink) veranstaltet in Kooperation mit PhotonCloud und Wooglie den GEE Unity Contest. Zu gewinnen gibt es u.a., neben einem signierten Nacktfoto von mir, eine Unity Pro-Lizenz (1.000 EUR) und das einjährige App-Hosting in der Wolke von PhotonCloud (2.000 EUR). Die Highlights werden natürlich in der GEE Display vorgestellt.

Vorgaben? Ja, aber nur eine: Das in Unity entwickelte Spiel muss eine Mehrspieler-Komponente enthalten. Einsendeschluss ist der 29. Februar 2012, weitere Infos könnt ihr der offiziellen Seite entnehmen. Go, go, go!

Fail-Deadly

Ein weiser Mann sagte einmal: “Wenn zwei Weltmächte gleichzeitig untergehen, hatte mit Sicherheit Chuck Norris seine Fäuste im Spiel.” Wer diesen schlauen Spruch produziert hat? Keine Ahnung. Vielleicht habe ich ihn mir gerade auch nur ausgedacht.

Fakt ist jedenfalls, dass das Strategiespiel Fail-Deadly genau diesen Ansatz aufgreift und dem Spieler die Macht über zwei verfeindete Armeen verleiht, die er so lange miteinander beschäftigen muss, bis die Atomraketen gestartet wurden. Dafür werden Barracken, Heli-Pads, Power-Upgrades, Panzerfabriken und Abwehrtürme möglichst gleichmäßig unter den Fraktionen verteilt. Gewinnt eine Seite vor dem Atomschlag, ist das Spiel verloren. Klingt verquer, macht aber richtig Laune. Eine interessante Mischung aus Zufall, Geschick, Glück und … Rambo (ohne Messer).

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Indiegame: Rochard

Box that matters

Hand aufs Herz: die wahren Helden in Spielen sind doch die Männer, Frauen und Kinder in den SCVs — die mit den Bohrern, den Hämmern, den Schraubenziehern. Die Helden, die Kasernen und Farmen errichten und im Dreck nach Rohstoffen buddeln für ach so wichtige Space Marines. Helden wie John Rochard — bierbäuchige, erfolglose Weltraumminenarbeiter, die das Universum retten, weil sonst niemand will.

Klassenkampf beiseite ist das finnische Rochard aber einer der überraschendsten Puzzle-Plattformer des Jahres. Rochard borgt sich die Gravity Gun aus Half-Life 2, die Schwerelosigkeit aus Prey und das Greifhakensystem aus Bionic Commando und Capsized, um daraus clevere, unterhaltsame und vor allem witzige Puzzles zu basteln — die meist damit enden, dass irgendjemandem eine Kiste auf den Schädel knallt.

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Roadeo

Wer Roadeo allein spielt und länger als 30 Sekunden überlebt, hat entweder sechs Arme, 12 Hände und zwei Gehirne oder studiert Raketenwissenschaften bei der NASA. Das Multiplayer-Spielprinzip, bei dem der eine Spieler eine Straße bauen und der zweite darauf ein Auto steuern muss, ist mindestens genau so genial wie der Titel des in Unity umgesetzten Spiels. Während der Straßenbauer weder Häuser noch Bäume oder Berge berühren darf, muss der Rennfahrer darauf achten, keine Fußgänger umzufahren oder Kurven zu verpassen. Erschwerend kommt hinzu, dass sich die Spielwelt unaufhaltsam fortbewegt und die Spieler so dazu gezwungen werden, nicht länger als 0,2 Sekunden über die nächsten Schritte nachzudenken. Konfus, desorientiert, durcheinander, verpeilt, verwirrt, irritiert, verunsichert, verstört? Seht selbst:

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The Big Sea

o

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GEE Display #4

Vor einigen Tagen erschien die 4. Ausgabe vom iPad-Magazin GEE Display (iTunes-Direktlink) und das soll natürlich auch hier nicht unerwähnt bleiben. Nicht zuletzt, weil dort ein Review von mir über „The Binding of Issac” zu lesen ist (Jeremy berichtete ebenfalls). Außerdem dabei: Reviews zu „Batman: Arkham City”, „Sonic Generations”, „Forza 4”, „Dark Souls”, ein großes Unity-Special inklusive Wettbewerb, die besten Pixelspiele für das iPad, das exklusive HTML5-Game „GEE Panic” und vieles mehr.

Code Hero

Ich habe lange überlegt, wie ich Code Hero am besten beschreibe und das Spielprinzip halbwegs allgemein verständlich herausarbeite. Letztlich bin ich zu dem Ergebnis gekommen, dass ich zu keinem Ergebnis komme und es am besten die Macher des Spiels kurz erklären lassen:

“Code Hero is a co-op first-person science shooter where you use the code gun to manipulate code. Your code gun can copy code like new items and fire it like ammunition to do new things.”

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Fotonica (Pay What You Want)

Erinnert sich noch jemand an Fotonica? Texturloses One-Button-Geradeauslaufen, Sprünge timen, auf Unity-Basis? Nun, Santa Ragione hat das Spiel ein bisschen weiterentwickelt, dem Ganzen einen Zwei-Spieler Splitscreen verpasst und als Vollversion für Mac und PC veröffentlicht. Das Spiel kann hier kostenlos heruntergeladen werden, optional kann via PayPal und co. eine kleine Spende eingeworfen werden. Neugierige sollten sich die Demo oder den unten eingebundenen Trailer reinziehen.

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Transcripted

Apropos Unity und toll und sowieso — ich hätte da noch Transcripted im Angebot, ein optisch ansprechendes Mischgetränk aus Shoot’ em Up und Puzzle. Ihr befindet euch im Inneren eines Hoden und müsst mit Laserstrahlen kleine Hodenkrebse totschießen, um die zurückgelassenen Superzellen direkt in den Samenstrang zu injizieren. Unsinn? Pfff, wer mir nicht glaubt, soll halt im Regelwerk nachschlagen. Oder einfach das folgende Gameplay-Video angucken. Superschick, ich vergebe vier von fünf… ähm… Gedächtnisstützen. Grmpf!

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Drop

Drop ist mein persönliches Flashgame-Highlight der letzten Tage, halt, ich korrigiere — Onlinegame-Highlight der letzten Tage, denn das Spiel basiert auf der Unity-Engine. (Jaja, in den Kommentaren vergangener Artikel wurde bereits kritisiert, dass dafür eine weitere Software installiert werden müsse, aber wenn aus einer kleinen Softwareinstallation Spielspaß resultiert, kann ich die prinzipielle Verweigerung nicht nachvollziehen.)

Der Screenshot dort oben ist eigentlich schon selbsterklärend in Bezug aufs Spielprinzip: Herunterfallende Tropfen müssen mittels Platzieren von limitierten Banden im Rohr versenkt werden. Hinzu kommt, dass die Tropfen beim Aufprallen Töne erzeugen und dieses Element trägt maßgeblich zur Atmosphäre bei. Ein schöner audiovisueller Spielplatz zum Knobeln. Ich vergebe vier von fünf Tropfsteinhöhlen.

Shadowgun

Shadowgun

Nachdem die aktuellen Konsolen in ihrer Leistung ausgereizt scheinen, konzentrieren sich immer mehr Entwickler auf die Optimierung ihrer Software für mobile Endgeräte. Wie so oft widmet man sich dabei zuerst dem Offensichtlichem, der Grafik — Dank technischer Komponenten wie dem A5-Chip von Apple, NVIDIA’s Kal-El Projekt und den diversen Dual-Core-Chips, die nun Einzug in immer leistungsfähigere Handys finden.

Shadowgun von Madfinger ist ein weiteres Beispiel dieser Entwicklung. Geschrieben in der Unity Engine, optisch stark angelehnt an diverse Unreal 3-Titel, weiß dieser 3rd-Person-Shooter zumindest die Augen zu begeistern. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Multi-Platform-Entwicklung, die im September für Android und iOS erscheinen wird. Gameplay-Video nach dem Dings.

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Cathode Rays

An nur fünf Tagen hat der Schwede Christoffer Hedborg den Gehirnknacker Cathode Rays entwickelt und dabei vermutlich etwa 1337 Tassen Kaffee getrunken und alle sechs Teile von Star Wars verspeist. Einzig und allein bewaffnet mit dem Mauszeiger gilt es, verschieden farbige Lichstrahlen durch ein Labyrinth von unterschiedlich farbigen Barrieren und tückischen Spiegeln zum Ziel zu geleiten. Wenn man den Gerüchten glauben schenken darf, handelt es sich bei diesem Puzzle um das erste seiner Art, das in der Lage ist, den Gehirnschmalz des Spielers in nur 28 Leveln auf Null herunterzubraten. ZZZZzzschhhhhh…

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1916: Der unbekannte Krieg

Das Spiel “1916: Der unbekannte Krieg” (Achtung: Unity-Webplayer vonnöten) stammt von Studenten der DADIU und thematisiert den “Horror und die Sinnlosigkeit” des Krieges. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Soldaten im ersten Weltkrieg und es gilt, den Klauen eines… ähm… Dinosauriers zu entkommen. Das Übliche also.

“In the light and thunder from grenades of the First World War, a young soldier negotiates the wet trenches. He is alone yet through the thick haze of mustard gas he sees the shadows move. Ammunition has almost run out and fatigue is distorting his perception. The soldier tries to find a friendly soul in the river of blood and mud. This is when the real threat appears. A pack of dinosaurs break through the frontline.”

Spooky. Wer die Downloadvariante (PC/Mac) bevorzugt, wird hier fündig. Anbei noch der Trailer…

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Zangief Kid – The Game

Am 14. März gelangte ein Video auf YouTube, in dem der australische Schüler Casey Heynes nach allerlei physischer und psychischer Demütigung im wahrsten Sinne zum Gegenschlag ausholte. Das Video machte rasch die Runde und aufgrund (vermutlich) ungewollter Parallelen zum Spiel Street Fighter hieß der Junge fortan Zangief Kid. Es folgten zahlreiche Mashups (siehe z.B. hier), zu denen auch ein in Unity realisiertes Minispiel zählt: Zangief Kid – The Game! BÄM!

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Save Toshi

Save Toshi

Toshi ist eine begnadete Tänzerin. Die leider das Gehen verlernt hat. Und daher eure Hilfe braucht. Denn wer sonst soll sie jetzt noch zur Tanzfläche befördern?

Das Programm greift das Spielprinzip von Kassenschlagern wie Angry Birds zurück, fügt eine weitere Dimension, japanischen Humor sowie viel Zuckerguss hinzu und schüttelt das ganze ordentlich durch. Das Endprodukt ist charmant, grell-bunt und ein wenig verrückt.

Das Spiel ist für iOS erhältlich (0,79 Eurocent), kann aber bei Mr. Kongregate vorher getestet werden.

Da ich zu faul bin euch das genaue Spielprinzip zu erklären sondern jetzt lieber Toshi rette, gibts ein Gameplay-Video nach dem Dings.

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LightSpeeder

LightSpeeder

Dank des aktuellen Kinofilms Tron: Legacy sind Light Bikes wieder in Mode. LightSpeeder, ein in Unity umgesetzt Online-Spiel, greift Grundprinzip und Optik der markanten Szene aus dem ersten Film auf.

Die Spielmechanik sollte klar sein. Doch im Gegensatz zum Vorbild könnt ihr mit eurem Gefährt auch kurze Sprünge vollführen, die euch möglicherweise vor einem sicheren Tod bewahren. Ihr könnt wahlweise gegen drei künstliche Intelligenzen oder einen Freund antreten.

(via)

Zombie Minesweeper

Trotz der unzähligen Spiele die unser geliebtes Prokrastinationsparadies Internet zu bieten hat, gibt es vermutlich ebenso viele Köpfe da draußen, die dennoch den ganzen Arbeitstag im Büro mit Minesweeper verbringen. Indieteam Frogtoss schnappten sich die Grundidee und motzten sie mit Minesweeper Zombie eponym mit – genau – Zombies auf.

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FOTONICA

Holy Shit. Falls ihr gerade am Horizont eine titanische Erektion sehen könnt: Keine Angst, das ist meine. Erinnert ihr euch noch an das texturlose Mirror’s Edge-mäßige Händegefuchtel Tales of Unspoken World? Nun, der Prototyp digitierte zum vollen Spiel auf Unity-Basis und wurde, (und das ist um Haaresbreite im Hintergrundrauschen meines Internets untergegangen) letzte Woche unter dem Namen Fotonica veröffentlicht!

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Waiting For Godot: The Video Game

Waiting For Godot ist eine interaktive Interpretation des gleichnamigen Theaterstücks von Samuel Beckett. Da hier die Unity-Engine zum Einsatz kam, ist der dazugehörige Webplayer vonnöten, um in den Genuss des Kunstwerks zu kommen. Wer sich bis heute gegen die Installation des Browser-Plugins wehrte, … darf sich auch gern mit dem folgenden Video zufrieden geben. Besonders hervorheben möchte ich den Zweispieler-Modus, der das Wort “Herausforderung” ganz neu definiert. Ich vergebe vier von fünf Koffeintabletten.

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Discrimination Pong

René Bauer, Beat Suter und Mirjam Weder präsentieren mit Discrimination Pong eine interessante Abwandlung des Arcade-Klassikers, in der die Themen Diskriminierung und Rassismus metaphorisch behandelt werden. Einfacher ausgedrückt: Einer der beiden Spieler (“not-so-white-paddle“) wird scheiß unfair behandelt.

“Discrimination Pong” basiert auf der Unity-Engine und kann sowohl für PC als auch für Mac heruntergeladen werden. Das folgende Video verdeutlicht das Spielprinzip…

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A Good Wife

“This game is intended for a female audience, if you are a male please do not play this game.”

Da ich der weiblichste Autor von Superlevel bin, schlüpfte ich kurzerhand in die Rolle einer braven Ehefrau und führte mir A Good Wife zu Gemüte. So brachte ich dem werten Herren sein Bier, kochte ein wohlschmeckendes Mahl und… oh, diese Migräne! Heute gibt’s kein Review, Schatz.

Re: Sonic 2 3D

Yay!

Fotonica

Fotonica ist ein in Unity realisiertes 3D-Jump’n'Run, das mit nur einer Taste bedient wird und auch optisch sehr reduziert daherkommt. Die schwarz-weiße Vektorgrafik erinnert an Arcade-Titel vergangener Tage und harmoniert wunderbar mit dem simplen Spielprinzip. In der Egoperspektive gilt es, mittels gedrückter Leertaste an Geschwindigkeit zuzulegen — lässt man die Leertaste los, wird ein (rettender oder tödlicher) Sprung ausgeführt. Und so weiter. Ich vergebe 4 von 5 Beinbrüchen.

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