►
Artikel-Schlagworte: „video“
Um den Videostore der Playstation 3 zu bewerben entwickelte Sony mit Hilfe von Studio Output, The Mega Super Awesome Visuals Company, Marshmallow Laser Feast und The Found Collective unter dem Motto Great Films Fill Rooms eine Viral-Campaign, die mit der Realtime-Projection-Mapping-Technik arbeiten.
“In the past, projection mapping worked only from a single, static view point, and thus was very limited. By attaching the PlayStation Move to the camera, we can track projections to screens in real time, enhancing the effect of spatial deformation and false perspective on the projections and allowing viewers to look round (virtual) corners, bend walls, create a hole in the wall, or remove the walls altogether to reveal vast expanses of virtual worlds.”
Wenn bis hierhin in eurem Gehirn nur englische Trendwörter und irgendein Geschwafel von Projektionstechnik hängen geblieben ist, dann schaut euch am besten die Videos nach dem Dings an.
►

Schöner kurzer Extraclip von unserer dieses Jahr endlich kommenden Lieblingsdoku, Indie Game: The Movie. Team Meat reden ein bisschen über ihren Perfektionismus bei der Steuerung von Super Meat Boy. Falls euch der Soundtrack bekannt vorkommt — der ist von Jim Guthrie.

Habt ihr jemals mit dem Gedanken gespielt, im ersten Legend of Zelda (1986) zu Beginn des Spiels auf das Schwert zu verzichten und (vorerst) unbewaffnet durch Hyrule zu streifen? Nein, ich auch nicht. Dass es über Umwege und mit Hilfe zahlreicher Tricks funktioniert, beweist Matthew Visyak in folgenden zwei Videos — ohne auch nur ein Leben zu verlieren. Lediglich der finale Endgegner Ganon ist ohne Schwert nicht besiegbar.

