
– Elizabeth ‘Fabu’ McGraw & John ‘Monoxyd’ Grey
Podcast: Download (3.2MB)
Oh, ist es denn schon wieder soweit? Ja! Gerne. Danke. Bitte. Das von euch zurecht bedingungslos geliebte und stets heiß ersehnte Mixtape eures Lieblingsblogs der ganzen Internetzwelt geht in die vierte Runde. Vier ist eine sehr schöne Zahl. Und wenn man sie verdoppelt, ergibt dies sogar eine wohlgeformte Acht. Oh, das ist eine passende Überleitung, denn exakt diese Anzahl an Tracks habe ich für euch vermixt. Wie immer stammt das Cover von Kollege Dom, und das Dings kommt nach dem Bums.
Liebe Freunde der glühenden Platine und wummernden Membran, das Warten hat ein Ende: Superlevel Mixtape Nummer 3 ist fertig und wurde auf den schönen Namen Dot Matrix Raiders getauft. Noch mehr Chiptunes, noch mehr Bass und noch mehr glitzernde Einhornmagie. Die Ohren bitte auf “awesome” einstellen und die Lautstärke bis zur 11 aufdrehen. Tracklist und Downloadlink folgen wie immer nach dem Dings. Viel Spaß beim Hören!

Ich habe erst dieses Jahr gemerkt, wie im Endeffekt uninteressant ich viele AAA-Titel finde. Größtenteils perfekt gemachte Unterhaltung, an die ich ein paar Monate später kaum noch einen Gedanken verschwende. Den meisten AAA-Titeln, die ich dieses Jahr so gespielt habe ist gemein, teils geniale Ideen zu haben, die aber unter eine Patina von vielen anderen, weitaus langweiligeren Elementen nicht richtig zur Geltung kommen.
Deus Ex: Human Revolution etwa hat ein Konversationssystem, dass das gesamte Thema des Spiels — die Spannung zwischen Menschlichkeit und maschinenhafter Effizienz — in sich zusammenfasste. Und dann bestand der Rest des Spiels eigentlich aus modernisierten Deus-Ex-Levels. Dragon Age 2 war trotz LGBT-Freundlichkeit für mich eine Enttäuschung, weil es nicht geschafft hat den Protagonisten Hawke glaubhaft zu charakterisieren. Skyrim ist wundervoll wenn die Illusion zerbricht und man lachend zuschaut wie 2500 Käseräder einen Berg runterrollen. Portal 2 hat mich mehr durch gelungenes Sounddesign und den kreativen Einsatz der Source-Engine überrascht als durch Humor oder ausgefallene Spielmechaniken.

Ich lese █████ gern. Das habe ich noch nie, deswegen ist es sehr wahrscheinlich, dass mir viele gehaltvolle Artikel entgingen. Aber meine geschätzten Kollegen werden dieses Loch hoffentlich zu stopfen wissen. Das Essay “Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester” von Ex-GameStar-Redakteur Christian Schmidt las ich auch erst in voller Länge, nachdem mir meine Freundin davon erzählte und eine Empfehlung aussprach. Abgesehen vom hohen Wahrheitsgehalt interessierte und amüsierte mich das anvisierte Wespennetz und seine Bewohner. Denn anhand der Reaktionen auf Christians Artikel ließen sich sehr rasch Intelligenz, Weitsicht, Relevanz und die Fähigkeit zur Selbstreflektion von Personen ausmachen. Auch wenn ich kein Freund vom Schubladendenken bin, möchte ich die Schublade mit dem Aufdruck “Vollidiot” in meinem Leben nicht missen.
Nachdem Jeremy so gut vorgelegt hat und ich das Jucken in den Fingern nicht länger ertragen konnte, geht hiermit jetzt – zwei Tage später – der zweite Teil unserer Mixtape-Reihe an den Start. So habe ich ein weiteres hübsches Cover gebastelt und euch einige Perlen irgendwo zwischen Chiptunes, Drum & Bass und Dubstep zusammengetragen. Ich wünsche viel Spaß beim möglichst lauten Hören, eine Tracklist samt Downloadlinks gibt es nach dem Ihrwisstschon.
Hallo. Ab sofort gibt es an dieser Stelle Mixtapes der Marke Superlevel, in unregelmäßigen Abständen und mit abwechselnden Mixern. Und zwar via 8tracks, weil das a) eine unglaublich gute Idee ist und b) Spaß macht. Die ultrageil bindestrichinduzierende SUPERDUPERULTRA-HD-Lens-Flare-Version-des-Superlevel-Kristalls-Coverart schüttelte sich Kollege Dom aus dem Ärmel, eine Tracklist samt Downloadlinks gibt es nach dem Dings.

Hallo Zielgruppe. Da unsere fingierte PlayStation Vita-Verlosung ziemlich viel Gold- und Feenstaub aufgewirbelt hat, möchte ich diesen Artikel für einen Nachbericht nutzen. Ich möchte euch meine Intentionen erläutern, das Geschehene dokumentieren und auf meine unverblümt semiprofessionelle Art und Weise interpretieren.
In der Zeit vom 1. bis 23. Dezember fanden auf Superlevel täglich Gewinnspiele statt. Wir verlosten viele schöne Dinge. Für die letzte Verlosung an Heiligabend musste etwas episches her. Doch da unser Riesendilo-Raubzug auf der THQ-Party fehlschlug (Dom berichtete), ich unglücklicher Weise die Telefonnummer von Shigeru verlegte und meine Nazigoldreserven aus Gründen unberührt blieben sollten, schuf ich kurzerhand ein fiktives Gewinnspiel. Es standen zwar noch diverse Downloadcodes für herzerweichende Spiele zur Verfügung, doch mir schwebte etwas vor, das besser zu Superlevel passt.
Man nehme also ein verhältnismäßig wertvolles, derzeit in unserer Region noch nicht verfügbares Produkt …

Letzte Woche riefen wir auf und bis heute, 13:37 Uhr, gingen exakt 20 Bewerbungen ein. Das ist ganz großartig — ich rechnete mit maximal zehn. Etwas schade ist nur, dass sich unter den 20 Bewerbern lediglich eine Frau befindet. So spontan würde ich sagen: “Hey, lasst uns doch einfach fünf nehmen.“, aber da es sich um eine bezahlte Stelle handelt und unser Budget natürlich beschränkt ist, wird das nicht möglich sein. Apropos Bezahlung: Wir wollen damit ein Zeichen setzen und der Thematik “Indiegames” eine gewisse Ernsthaftigkeit in der deutschen Bloglandschaft verleihen. Ich persönlich betrachte es als Investition in eine gute und wichtige Sache, die in der Zukunft mehr und mehr an Bedeutung gewinnen wird.
Interessant — das Projekt JayIsGames.com steht scheinbar zum Verkauf. Die Auktion läuft 30 Tage, beginnt bei schlappen $100.000 und bietet optional die Möglichkeit, für $750.000 direkt zuzuschlagen. Ein erstes Gebot ging bereits ein. Aktuell generiert die Seite monatliche Einnahmen in Höhe von $15.000 (bei 4 Mio. Seitenaufrufen), die Serverkosten belaufen sich auf jährlich $8.000.
JayIsGames befindet sich seit Ewigkeiten in meinem Feedreader und dürfte eine der zuverlässigsten Quellen sein, die mich mit Futter für Superlevel versorgen. Hinzu kommt, dass die Seite den Großteil der dort erwähnten Flashgames auf dem eigenen Server hostet, was dann auch die vierstelligen Serverkosten erklärt. JayIsGames gehört aber auch zu den Seiten, die ich zwar konstant besuche, aber nur äußerst selten lese. In meinen Augen ist es nämlich pure Zeitverschwendung, ellenlange Texte über kurzweilige Browsergames zu lesen — geschweige denn zu verfassen. Aber da tickt natürlich jeder anders. So ließ nämlich zum Beispiel kürzlich die werte Ronja im (unveröffentlichten) vierten Superlevel-Podcast verlauten, dass sie die Reviews auf JayIsGames sehr gern lese.
Kleine Info am Rande: Der Name der Seite bezieht sich auf den Gründer Jay Bibby, der offensichtlich trotz Namensgebung keine Rampensau zu sein scheint. So, und jetzt sichere ich mir die Domain FabusFlashgameBude.de.
Hier die aktuelle Top 20 (11.2011) der deutschsprachigen Gamingblogs laut Wikio. Wir bekommen die Auswertung ein paar Tage vor dem offiziellen Release, also wundert euch nicht, wenn auf der Seite von Wikio noch die Charts des Vormonats zu finden sind. Diese werden in der Regel am 5. eines Monats aktualisiert.
“Die Position eines Blogs im Wikio-Ranking hängt von der Anzahl und dem Wert der Links ab, die von anderen Blogs eingehen. (…) Seit Oktober 2010 spielen Retweets beim Ranking auch eine Rolle.”

Ein kurzer Statusbericht zwischen Tür und Angel. Ihr habt noch bis zum kommenden Freitag (13:37 Uhr) Zeit, euch für die Autoren-Stelle zu bewerben. Alle nötigen Informationen könnt ihr der Ausschreibung entnehmen. Bis jetzt gingen übrigens neun Bewerbungen ein. Yeah! Die Bekanntgabe findet eventuell noch am Freitag, spätestens jedoch am Wochenende statt. Los, haut in die Tasten!

Wer in der Nacht von Freitag auf Samstag Superlevel aufrufen wollte, durfte mit unserem neuen Wartungsmodus Bekanntschaft machen. Anbei möchte ich erläutern, warum wir verhältnismäßig viel Arbeit in ein WordPress-Plugin investiert haben, von dem in der Regel nur sehr selten Gebrauch gemacht wird.

Am Anfang war das Nichts. Dann kam das Licht, gefolgt von Erde, Wasser, Unkraut und Eichhörnchen. Discovery ist eine grobpixelige, sehr reduzierte Göttersimulation — so in der Art hätte Populous vor 30 Jahren aussehen können. Zu Beginn steht nur die Enter-Taste zur Verfügung, doch im späteren Verlauf kommen weitere Tasten bzw. Fähigkeiten hinzu (A bis Z, Leertaste fürs Log & Strg für die Optionen), mit denen sich virtuelles Leben erschaffen, aber auch Tod und Zerstörung auslösen lassen.
Bei Discovery handelt es sich weniger um ein klassisches Spiel, sondern eher um einen Spielplatz für Menschen, die stark stilisierter Grafik und Größenwahn etwas abgewinnen können. Ich mag’s und vergebe vier von fünf Speichelflüssen.

Ahoi, werte Zielgruppe. Superlevel ist super, keine Frage. Aber um der anhaltenden Dominanz von Flashgames und Pixeln etwas entgegen zu wirken, suchen wir per sofort Verstärkung (m/w, 18-88), die an dieser Stelle regelmäßig Indiegame-Reviews veröffentlicht. Und um dem Gejammer, man könne mit Bloggen ausschließlich Rezensionsexemplare und Schulterklopfer ernten, direkt entgegen zu wirken, sei gesagt, dass die Mitarbeit entlohnt wird. Richtig — du kannst nicht nur für das coolste Gamingblog im Umkreis von 5km der Stadt Deutschlands der Welt des Universums schreiben, sondern ganz nebenbei etwas Geld verdienen. Anbei die Details…
Hier die aktuelle Top 20 (10.2011) der deutschsprachigen Gamingblogs laut Wikio. Wir bekommen die Auswertung ein paar Tage vor dem offiziellen Release, also wundert euch nicht, wenn auf der Seite von Wikio noch die Charts des Vormonats zu finden sind. Diese werden in der Regel am 5. eines Monats aktualisiert.
“Die Position eines Blogs im Wikio-Ranking hängt von der Anzahl und dem Wert der Links ab, die von anderen Blogs eingehen. (…) Seit Oktober 2010 spielen Retweets beim Ranking auch eine Rolle.”
Support the article developers. If you like this blog, BUY IT!
Hier die aktuelle Top 20 (09.2011) der deutschsprachigen Gamingblogs laut Wikio. Wir bekommen die Auswertung ein paar Tage vor dem offiziellen Release, also wundert euch nicht, wenn auf der Seite von Wikio noch die Charts des Vormonats zu finden sind. Diese werden in der Regel am 5. eines Monats aktualisiert.
“Die Position eines Blogs im Wikio-Ranking hängt von der Anzahl und dem Wert der Links ab, die von anderen Blogs eingehen. (…) Seit Oktober 2010 spielen Retweets beim Ranking auch eine Rolle.”
Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht zu vermelden. … Die schlechte Nachricht ist, ihr werdet es vielleicht schon ahnen, dass das Projekt Heyscore leider eingestellt werden musste. Die gute Nachricht ist, ihr werdet es vielleicht schon ahnen, dass das gelogen war. Wahr hingegen ist, dass der schöne Plan, auf der gamescom in Köln im Zuge einer ausufernden Hotelzimmer-Party online zu gehen, gestrichen werden musste. Es fehlt uns nicht an Lust, nein, es fehlte uns schlichtweg an Zeit, Heyscore fertig zu stellen. Das ist schade und doof und enttäuschend, lässt sich aber nicht ändern. It’s done when it’s done.
Ich persönlich habe daraus gelernt, in Zukunft deutlich vorsichtiger mit der Ankündigung von Terminen umzugehen. Unterm Strich setzt das nämlich nur alle Beteiligten unter Druck und im Falle einer Nichteinhaltung färbt es negativ auf Moral und Produktivität ab. Das hätte ich vorher wissen können, ja, aber wer bereits hinter die Kulissen blicken durfte, wird meine von Euphorie getriebenen Aussagen nachvollziehen können. Ich würde so unglaublich gern den Vorhang und reihenweise Kinnladen fallen lassen, aber der Zeitpunkt ist noch nicht gekommen. Er wird kommen, da bin ich mir wirklich sicher, aber ich werde in Zukunft davon absehen, Termine zu nennen. Obwohl, doch, intern wurde der Launch nun auf das symbolische Datum 22.02.2022 gelegt. Wer über den Entwicklungsstand auf dem Laufenden bleiben möchte, sollte die Facebookseite von Heyscore im Auge behalten.

Ich könnte jetzt lange Reden schwingen, aber wie ihr wisst, bin ich ein Freund reduzierter Textkost. Im Endeffekt führte eins zum anderen und ich werde ab dem 1. August das GEE Magazin im Netz vertreten. Meine Kerntätigkeit wird im Blog stattfinden (Artikel & Aktionen) und führt über die Moderation der Community (Zuckerbrot & Peitsche) bis hin zu den Social Media-Kanälen (Twitter & Facebook). Es liegen bereits ein paar feine Ideen in meiner Schublade, über die ich natürlich noch nicht sprechen darf, weil ich euch sonst töten müsste und damit wäre weder mir, noch der GEE geholfen. Ihr versteht.
Vielleicht verschlägt mich auch ein gelegentlicher Gastauftritt in die Printausgabe und die digitale Variante GEE Display, doch ich fokussiere in erster Linie das Netz. Apropos ‘GEE Display‘…
Hier die aktuelle Top 20 (06.2011) der deutschsprachigen Gamingblogs laut Wikio. Wir bekommen die Auswertung ein paar Tage vor dem offiziellen Release, also wundert euch nicht, wenn auf der Seite von Wikio noch die Charts des Vormonats zu finden sind. Diese werden in der Regel am 5. eines Monats aktualisiert.
“Die Position eines Blogs im Wikio-Ranking hängt von der Anzahl und dem Wert der Links ab, die von anderen Blogs eingehen. (…) Seit Oktober 2010 spielen Retweets beim Ranking auch eine Rolle.”
Keine Bewegung in den Top 5, was aber auch nicht weiter überrascht, da Platz 1 und 2 eh seit Monaten in Stein gemeißelt sind und die Fluktuation im Allgemeinen auch als sehr laaaaaaaaaangweilig überschaubar bezeichnet werden kann.
Wir hatten ja schon damit gerechnet, dass unser Portal 2 Browsergame ganz gut ankommt, aber ein derartiger Anstieg der Zugriffszahlen war nicht abzusehen. Yeah!
Doch viel schöner wäre es doch, wenn das ganze Internetz mit Portalen versehen wird — also entschieden wir uns kurzerhand, das “Portal 2 Browsergame Open Source Development Kit” zum Download anzubieten. Damit seid auch ihr in der Lage, in Artikeln, Blogkommentaren, Forenthreads und sonstigen digitalen Gassen miteinander verbundene Portale zu erstellen. Das sieht dann z.B. so aus:

Oder so. Oder so. Oder so. Wo und wie die Portale platziert werden und wohin sie führen, bleibt natürlich jedem selbst überlassen. Der Browser wird zum Leveleditor. Quasi. Eine (zusätzliche) Verlinkung zu diesem Artikel ist nicht vonnöten, wird aber selbstverständlich dankend angenommen. Hier nun die Downloads:
Juchu, wir sind jetzt auch bei Flattr vertreten, um euch ganz subtil das Geld aus der Tasche zu ziehen.
“Flattr ist ein Social-Payment-Service, bei dem der Benutzer monatlich einen frei wählbaren Abonnementsbetrag auf ein Konto einbezahlt. Die Medienanbieter platzieren auf ihrer Website einen Flattr-Button, den der Nutzer anklicken kann, wenn ihm der Internet-Inhalt gefällt. Am Monatsende wird der Abonnementsbetrag des Nutzers gemäß seinen Klicks an die Medienanbieter verteilt.”
Das Prinzip ist einfach und allgemein bekannt, deswegen erspare ich mir und euch zeitraubende Erklärungen. Viel lieber schreibe ich einen Satz, in dem das Wort verlinkt ist. Nur so.
Die richtige Integration in Sidebar und Artikel folgt im Laufe der Woche — wem das Portemonnaie (ja, ich musste googlen) zu locker sitzt, darf aber gern bereits hier oder hier oder hier oder hier klicken und uns so seinen Respekt zollen. Vielen Dank!
PS: Von den ersten tausend Mark kaufen wir Unterwäsche für Ronja, die dann in einem Livestream von Jeremy vorgeführt wird. True Story!