Superlevel

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Ludum Dare 22 – Alone


(Bild von @ExciteMike)

Hey, schon gehört? Notch hat in nur zwei Tagen ein neues Spiel entwickelt! Natürlich, das halbe Internet berichtet schließlich darüber. Dass Notch schon seit Jahren (sogar vor Minecraft) beim Ludum Dare mitmacht, und neben ihm nur 890 andere Indies ihre Kreationen eingereicht haben ist, äh, völlig unwichtig. Aber was beschwere ich mich, denn in unserem Sprachraum redet außer uns und Herrn Asamak sowieso niemand über derlei Indiegedöns. Genug gemeckert, dies soll kein Platz für Negatives sein.

Was Ludum Dare ist? Nun, Ludum Dare ist ein ziemlich großartiger, im Dreimonatsrhythmus stattfindender Spieleentwicklungswettkampf. 48 Stunden haben die Teilnehmer Zeit, basierend auf einem kurz vorher entschiedenen Thema ein Spiel zu entwickeln. Diverse Regeln erlauben dabei nachträgliches Bugfixen oder Portieren auf andere Plattformen, und verbieten das benutzen fremder Grafiken und Sounds. Alles muss selbstgemacht sein. Der parallel stattfindende 72-stündige Jam hebt allerdings einige dieser Regeln auf.

Das Thema diesmal, und ich freue mich wie verrückt, weil es eines der besten Themen für Videospiele überhaupt ist: Alone. Zeit, alle 891 Einreichungen durchzusehen, hat natürlich niemand, und ich bin mir sicher, dass spätestens sobald dieser Artikel online geht in diesem Heuhaufen der Indie-Geniestreich des Jahres entdeckt wird. Trotzdem, folgend ein Versuch einer Liste sehenswerter Spiele.

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GEE Unity Contest

Spieleentwickler (und solche, die es werden wollen) aufgepasst: Unser aller Lieblingsmagazin GEE Display (iTunes-Direktlink) veranstaltet in Kooperation mit PhotonCloud und Wooglie den GEE Unity Contest. Zu gewinnen gibt es u.a., neben einem signierten Nacktfoto von mir, eine Unity Pro-Lizenz (1.000 EUR) und das einjährige App-Hosting in der Wolke von PhotonCloud (2.000 EUR). Die Highlights werden natürlich in der GEE Display vorgestellt.

Vorgaben? Ja, aber nur eine: Das in Unity entwickelte Spiel muss eine Mehrspieler-Komponente enthalten. Einsendeschluss ist der 29. Februar 2012, weitere Infos könnt ihr der offiziellen Seite entnehmen. Go, go, go!

Java4K 2011 Contest

Vor einigen Tagen wurden die Sieger des Java4K 2011 Contest gekürt. Wie der Name erahnen lässt, handelt es sich bei den Einsendungen um Spiele, die in Java realisiert wurden und deren Größe 4096 Bytes nicht überschreiten darf. Der Teilnehmer Zeroone warf diverse Demakes (z.B. Legend of Zelda 4K, Star Wars: The Battle for Hoth 4K und Super Mario Land 4K) ins Rennen, die sich wirklich sehen lassen können. Platz 4 belegt 4Kanabalt von Kevin Glass. Yeah!

So Many Rooms

Der Wettbewerb So Many Rooms rief Indie-Entwickler dazu auf, innerhalb von zwei Tagen je ein Flashgame zu programmieren. Primäre Bedingung: jedes Spiel besteht aus nur einem Level und ist über einen Eingang und einen Ausgang passierbar.

“The Goal: Get a bunch of independent game developers together and each make a single room of a game in 48 hours (January 29 to 30). At the end of the 48 hours, the rooms are compiled into a single game, creating the game SoManyRooms.”

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Interactive Fiction Competition 2010

>LOOK AT RESULTS

Swarmation

Meine Internet-Awesomeness-Spinnensinn-Alarmglocken explodierten gerade. Beendet was immer ihr gerade tut und spielt dieses Spiel.

Swarmation ist ein genial simples, aber absolut episches Pixel-Multiplayerspiel in JavaScript: Jeder steuert einen Pixel. Auf Kommando sollen Formationen gebildet werden. Und das funktioniert sogar. Unglaublich faszinierend, wie sich mit steigender Spielerzahl kleine Gruppen bilden und mit der Zeit besser darin werden, zusammenzuarbeiten. Wer hier nicht grinst, ist tot. Zeigt das euren Psychologiefreunden.

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Konzeptwettbewerb ’’Abenteuer Deutschland’’

Konzeptwettbewerb "Abenteuer Deutschland"Der Konzeptwettbewerb ”Abenteuer Deutschland” wurde vom deutschen akademischen Austauschdienst (DAAD) ins Leben gerufen, um Deutschland für junge Menschen attraktiv zu machen. Dies soll durch ein Online-Adventure mit Serious-Game-Anspruch ermöglicht werden. So sollen zum Beispiel Jugendliche, die sich für ein Auslandsstudium interessieren, spielerisch an ihren möglichen neuen Studienort herangeführt werden.

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Gameplay Design Competition #7

> Interactive Fiction|

VVVV

Was haben 4rne und Markus Persson gemeinsam? Nun, beide scheinen das Indiegame VVVVVV zu mögen, denn der Schwede entwickelte mit VVVV ein Demake in Java, das gerade mal 4 KB auf die Waage bringt. Okay, eigentlich ist Demake die falsche Bezeichnung, da das Original von Haus aus sehr schlicht gehalten ist. Aber vollkommen egal, wie man es nennt — beeindruckend ist es so oder so. Markus Persson verdanken wir übrigens schon die Fliegengewichte MEG4kMAN und Left 4k Dead.

(via)

Gamma 3D

Gamma 3D

Bei “Gamma” handelt es sich um eine Veranstaltungsreihe von Kokoromi, einer kleinen Gemeinschaft aus Spieleentwicklern — ansässig in Montreal, Kanada. Kokoromi hat es sich zur Aufgabe gemacht, Spiele als eine Form von Kunst und expressives Medium weltweit zu promoten.

Die 3. Ausgabe der Gamma-Reihe fand am 8. November 2009 statt und hatte den Oberbegriff “3D” als Thema. Bei der Veranstaltungsreihe werden Indie-Entwickler dazu aufgefordert, kleine Spiele nach bestimmten Vorgaben zu programmieren. So darf zum Beispiel die Spielfäche der Games eine bestimmte Größe nicht überschreiten (Gamma 256) oder die Eingabe ist auf eine Taste beschränkt (Gamma 4).

Bei Gamma 3D musste sich die Spielegrafik der eingereichten Titel das Anaglyphen-Verfahren zunutze machen. Mit Hilfe einer entsprechenden Brille kann der Spieler somit eine räumliche Tiefenwirkung wahrnehmen. Durch die Trennung der Halbbilder und die extremen Komplementärkontraste von Blau und Rot lassen sich tolle Effekte erzielen — die Games sind jedoch ohne entsprechende Brille nahezu unspielbar.

Da mich aber einige der Titel sehr interessieren, werde ich mir in den nächsten Tagen wohl mal eine 3D-Brille zulegen.

Amy&Pink Awards 2009

Amy&Pink Awards 2009

Oh, Schreck. Superlevel konnte bei den diesjährigen Amy&Pink Awards in der Kategorie “Riesenschnauze Award” den ersten Platz belegen. Das freut uns natürlich sehr. In der Begründung heißt es:

Superlevel ist ein kreativer Ausnahmezustand in der tristen, deutschen Blogosphärenlandschaft. Der Autor Fabu (bekannt aus Funk und Fernsehen) hat es geschafft, sich binnen weniger Monate in die versteinerten Herzen seiner Zielgruppe — vorwiegend Gamer — zu bloggen. Das Monkey Island-Textadventure, die Aktion Nerdchor, der stille YouTube-Protest und das großartige WordPress-Plugin WPSuperCommentBot sind nur einige von vielen nennenswerten Ergüssen, die auf das Konto von Superlevel gehen. Applaus!”

Danke.

Homepage Award 2009

Haha, da werden Erinnerungen wach. Es muss so im Jahre 1999 gewesen sein, als einem Freund und mir für ein damaliges Web-Projekt der weltbekannte “Bussibär Award” verliehen wurde. Ja, das war eine wilde Zeit, die ich nicht missen möchte — auch wenn ich aufgrund semi-seriöser Fotos jahrelang damit beschäftigt war, mein Image zu reparieren. Heute, zehn Jahre später, wurde Superlevel für den Homepage Award 2009 in der Kategorie “Games, MMO & Gilden” nominiert. Homepage Award. Großartig.

“Gemeinsam mit TV- und Online-Partnern wie DMAX, GIGA.DE, YAVIDO, MEGAVIDEO, GAME-TV.COM und FANTASTIC ZERO sucht STRATO Deutschlands besten privaten Webauftritt.”

Sollten wir diese Runde für uns entscheiden, erhalten wir einen Brother DCP-585CW und kommen ins Finale. Da Matthias und ich keinen weiteren Drucker benötigen, würden wir das Gerät hier im Blog verlosen. Wer mag, darf uns also gerne hier seine Stimme geben bzw. die Teilnehmer dieser Runde benoten.

Mario AI Competition 2009

Mario AI Competition 2009

Die Mario AI Competition ist inzwischen beendet und Robin Baumgarten, dessen beeindruckendes Video bereits letzten Monat die Runde machte, wurde als Sieger gekürt.

Zur Erinnerung: Die Aufgabe war es, basierend auf einer modifizierten Version von Infinite Mario Bros einen Algorithmus zu entwickeln, der Mario möglichst effizient durchs Spiel manövriert.

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Volksphone

Volksphone: Jailbreak Rock!

Der Tigerenten Club “TRG OMclub” hat einen SEO-Contest ausgeschrieben, in dem es gilt, bei Google mit dem Suchbegriff Volksphone an die Spitze zu gelangen. Als Preis winkt ein vertragsloses iPhone 3GS (schwarz, 32 GB) im Wert von €1.049,00. Der Gewinner wird am 23.9. um 22 Uhr ermittelt.

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Assembly 2009 Gamedev

Nächste Woche findet erneut die Assembly in Helsinki statt. Die 17 Teilnehmer der Gamedev Competition wurden bereits im Vorfelde veröffentlicht und können ab sofort runtergeladen werden. Mein Favorit ist das herrlich chaotische Puzzlespiel “Q-Lat 3″ von Piste Gamez.

“Q-Lat3 is an arcade type game where success requires good aiming, fast thinking and quick reflexes. Clear stages filled with colorful balls and bonuses, and avoid obstacles to reach the maximum score in a limited amount of time.”

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Link: The Later Years

Link: The Later Years

Der Kurzfilm “Link: The Later Years” wirbt für den mit 10.000$ dotierten Wettbewerb Insert Coin (“Healthy Game Idea Contest“), in dem nach Spielekonzepten zum Thema “Gesundheit” gesucht wird.

“Decades after the fall of Ganon, Link works a 9-5 desk job at a corporation. Things didn’t work out with Zelda, he squandered his money, and his boss is, well, a Boss.”

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Monkey Island: Game Designer for a Day

Die Landratten von Telltale Games haben den Wettbewerb “Game Designer for a Day” ins Leben gerufen, an dem sich jeder Hobby-Pirat beteiligen kann. Gesucht wird ein Dialog-Text (ein oder mehrzeilig) für eine der noch folgenden Episoden von “Tales of Monkey Island”.

“Think you have the wit to devise a line like »Look behind you, a three-headed monkey!« Here’s your chance to prove it! Just submit a line explaining how you have been wronged by the so-called Mighty Pirate Guybrush Threepwood.”

Arrrrrrr! Los, mitmachen! Make Monkey Island History!

Scene from a Movie

Blade Runner

Die CG-Community Game Artist veranstaltete einen interessanten Wettbewerb, der inzwischen endete. Unter dem Motto “Scene from a Movie” galt es, Szenen aus Filmen (z.B. Blade Runner oder Aliens) in Form von 3D-Renderings mittels Crysis-Engine nachzustellen. Die Resultate sind wirklich beeindruckend.

Test Catch Cricket

O

Die Spiele sind eröffnet. Wollen wir doch mal sehen, wer die Superlevel-Liga rockt. Ha!

8-Bit Waterslide

Morgen endet der von Barclaycard initiierte Waterslide Contest auf YouTube.

“Now its up to you to decide which waterslide film you rate above the rest and who youd choose to walk away with the grand prize. Yes the competition is closed, its all down to the voting and its about to get very competitive.”

Ich musste mir nur einen Film ansehen, um zu wissen, dass es sich um meinen klaren Favoriten handelt: 8-Bit Waterslide

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Audi Design-Wettbewerb SPORE

Der Fahrzeughersteller ruft unter dem Motto “Audi 2025″ zu einem Design-Wettbewerb auf, bei dem es gilt, ein futuristisches Auto zu kreieren. Als Werkzeug soll das SPORE Labor dienen. Für diesen Zweck stellt EA eine kostenlose Vollversion des Kreaturen-Editors zur Verfügung. Als erster Preis winkt ein Besuch in Ingolstadt inklusive Smalltalk mit den Audi-Designern und Übernachtung in einem *****-Hotel. Den 2. Preis (Highend-PC) finde ich wesentlich interessanter, aber naja. Leider stelle ich mich mit dem SPORE Labor äußerst ungeschickt an, deswegen wird Audi auf meine Fähigkeiten als Visionär verzichten müssen.

(via)