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	<title>Superlevel &#187; wettbewerb</title>
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		<title>Superlevel &#187; wettbewerb</title>
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		<title>Ludum Dare 22 &#8211; Alone</title>
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		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/ludum-dare-22-alone#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 22:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
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		<description><![CDATA[(Bild von @ExciteMike) Hey, schon geh&#246;rt? Notch hat in nur zwei Tagen ein neues Spiel entwickelt! Nat&#252;rlich, das halbe Internet berichtet schlie&#223;lich dar&#252;ber. Dass Notch schon seit Jahren (sogar vor Minecraft) beim Ludum Dare mitmacht, und neben ihm nur 890 andere Indies ihre Kreationen eingereicht haben ist, &#228;h, v&#246;llig unwichtig. Aber was beschwere ich mich, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ludum-dare-22-grid.png" alt="" title="Ludum Dare 22 - Alone" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34648" /><br />
<small>(<a href="http://www.ludumdare.com/compo/2011/12/19/wallpaper-of-all-890-ludum-dare-games/">Bild</a> von <a href="http://twitter.com/ExciteMike">@ExciteMike</a>)</small></p>
<p>Hey, schon geh&#246;rt? <a href="http://notch.tumblr.com/">Notch</a> hat in nur zwei Tagen ein neues Spiel entwickelt! Nat&#252;rlich, das <a href="http://www.diygamer.com/2011/12/notch-creates-minicraft-ludum-game-competition/">halbe</a> <a href="http://www.wired.com/gamelife/2011/12/minecraft-notch-game/">Internet</a> <a href="http://www.destructoid.com/hey-it-s-ludum-dare-22-and-minicraft--218133.phtml">berichtet</a> <a href="http://www.joystiq.com/2011/12/18/notch-live-streams-making-a-game-in-48-hours-listens-to-dubstep/">schlie&#223;lich</a> <a href="http://pc.ign.com/articles/121/1215081p1.html">dar&#252;ber</a>. Dass Notch schon seit Jahren (sogar <em>vor</em> Minecraft) beim Ludum Dare mitmacht, und neben ihm nur 890 andere Indies ihre Kreationen eingereicht haben ist, &#228;h, v&#246;llig unwichtig. Aber was beschwere ich mich, denn in unserem Sprachraum redet <a href="http://www.superlevel.de/spiele/ludum-dare-21-escape">au&#223;er uns</a> und <a href="http://www.asamakabino.de/ludum-dare-21-escape-teil-1.html">Herrn Asamak</a> sowieso niemand &#252;ber derlei Indieged&#246;ns. Genug gemeckert, dies soll kein Platz f&#252;r Negatives sein.</p>
<p>Was Ludum Dare ist? Nun, <a href="http://www.ludumdare.com/compo">Ludum Dare</a> ist ein ziemlich gro&#223;artiger, im Dreimonatsrhythmus stattfindender Spieleentwicklungswettkampf. 48 Stunden haben die Teilnehmer Zeit, basierend auf einem kurz vorher entschiedenen Thema ein Spiel zu entwickeln. Diverse Regeln erlauben dabei nachtr&#228;gliches Bugfixen oder Portieren auf andere Plattformen, und verbieten das benutzen fremder Grafiken und Sounds. Alles muss selbstgemacht sein. Der parallel stattfindende 72-st&#252;ndige <em>Jam</em> hebt allerdings einige <a href="http://www.ludumdare.com/compo/rules/">dieser Regeln</a> auf.</p>
<p>Das Thema diesmal, und ich freue mich wie verr&#252;ckt, weil es eines der besten Themen f&#252;r Videospiele &#252;berhaupt ist: <b>Alone</b>. Zeit, alle 891 Einreichungen durchzusehen, hat nat&#252;rlich niemand, und ich bin mir sicher, dass sp&#228;testens sobald dieser Artikel online geht in diesem Heuhaufen <em>der</em> Indie-Geniestreich des Jahres entdeckt wird. Trotzdem, folgend ein Versuch einer Liste sehenswerter Spiele.</p>
<p><span id="more-34214"></span><br/><strong class="subhead">Minicraft &#8211; Markus &#8220;Notch&#8221; Persson</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=398"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_minicraft.png" alt="" title="Minicraft" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34245" /></a><br />
Damit wir es direkt hinter uns haben: Ja, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=398">Minicraft</a> ist s&#252;&#223; und auch abgesehen vom Popularit&#228;tsbonus irgendwie toll. Der Name ist hier Programm, da Persson laut eigener Aussage eh damit rechnete, dass sein Spiel mit Minecraft verglichen w&#252;rde. In NES-Optik herumlaufen, B&#228;ume zerhacken und Items basteln und nat&#252;rlich den b&#246;sen <em>Air Wizard</em> umbringen, damit man auch endlich <em>wirklich</em> alleine ist.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Abandoned &#8211; Noel Berry</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=1527"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_abandoned.png" alt="" title="Abandoned" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34220" /></a><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=1527">Abandoned</a> ist einer meiner Favoriten. Ein einsamer Astronaut mit der F&#228;higkeit, mit seinem Greifhaken das komplette Level um sich herum zu rotieren. Das klingt kompliziert, ist aber eine wahnsinnig gute Idee und erm&#246;glicht gegen Ende ziemlich clevere Puzzles. Noel arbeitet bereits an weiteren Levels und einem besseren Ende. AAAW YEEAAH.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Craequ &#8211; Jonathan Whiting</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=527"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_craequ.png" alt="" title="Craequ" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34256" /></a><br />
Kenner von <a href="http://continuitygame.com/">Continuity</a> bilden sich bei Jonathan Whitings <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=527">Craequ</a> schnell ein, den Dreh raus zu haben. &#196;hem. Die Bl&#246;cke stehen nat&#252;rlich f&#252;r die R&#228;ume und lassen sich verschieben, damit neue erreichbar werden. Was allerdings die genaue Aufgabe und das Spielziel ist, soll an dieser Stelle nicht verraten werden.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Last Breath &#8211; deepnight</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=2982"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_last-breath.png" alt="" title="Last Breath" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34258" /></a><br />
S&#252;&#223;e Pixelhunde gehen immer, besonders wenn sie so stylish und liebevoll wie hier aussehen. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=2982">Last Breath</a> ist ein simpler, aber fordernder Plattformer mit einem Twist: Der Pixelhund wird n&#228;mlich von seinem b&#246;sen Schatten verfolgt, was vor allem Sackgassen stressig gestaltet. Sollte sich jeder einmal angesehen haben, und sei es nur wegen der tollen Optik.</p>
<p>Edit: Ha! Ich wusste doch, dass mir die Pixeloptik irgendwie bekannt vorkam. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?uid=2982">Appy 1000mg</a> aus Ludum Dare #20 stammt ebenfalls von deepnight.</p>
<p><br/><strong class="subhead">ROM CHECK FAIL WITHOUT A CAUSE &#8211; ExciteMike</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=935"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_rom-check-fail.png" alt="" title="ROM CHECK FAIL WITHOUT A CAUSE" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34216" /></a><br />
Kein Teilnehmer der <a href="https://twitter.com/#!/search/%23LD48">#LD48</a>-Compo sondern nur des Jams, aber wegen der netten Idee trotzdem eine Erw&#228;hnung wert: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=935">ROM CHECK FAIL WITHOUT A CAUSE</a>. Ein Mashup aus <a href="http://www.farbs.org/?p=696">ROM CHECK FAIL</a> und <a href="http://www.glorioustrainwrecks.com/node/979">Pac-Man Without a Cause</a>. Wie ROM CHECK FAIL also, nur ohne Gegner und daher sinnlos. Lasst mich, ich mag sowas.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Puppy Shelter &#8211; Stephen &#8220;increpare&#8221; Lavelle</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=492"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_puppy-shelter.png" alt="" title="Puppy Shelter" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34257" /></a><br />
Noch mehr &#8220;aaaw&#8221; hat <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=492">Puppy Shelter</a>. Der kurzweilige Puzzler ist zwar nicht sehr originell, daf&#252;r aber ein bisschen herzzerrei&#223;end. Und von Stephen Lavelle.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Enola &#8211; magnolia_fan</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=7350"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_enola.png" alt="" title="Enola" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34262" /></a><br />
Ein interessanter, wenn auch mit seinen &#252;ber 100MB ein wenig schwieriger Erkundungstrip aus dem <a href="http://www.udk.com/">Unreal Development Kit</a>. Wom&#246;glich verbringt man hier l&#228;nger mit dem Download als mit dem eigentlichen Spiel, lohnen tut sich die Reise trotzdem, allein  der Atmosph&#228;re wegen.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Unfinished World &#8211; markengley</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=4575"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_unfinished-world.png" alt="" title="Unfinished World" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34263" /></a><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=4575">Unfinished World</a> f&#252;hlt sich tats&#228;chlich ein bisschen unfertig an. Egal wie unfertig, ich bin fasziniert, wie effektiv das simple &#8220;Kampfsystem&#8221; Brutalit&#228;t darstellt. Zwei farbige Pixel rammen ineinander, begleitet von einem einfachen Soundeffekt aus <a href="http://www.bfxr.net/">Bfxr</a>, und es stellt sich sofort das Gef&#252;hl einer Pr&#252;gelei ein. Am Ende sind alle Pixel verpr&#252;gelt und man ist endlich allein. Der Satz gilt &#252;brigens f&#252;r alle Videospiele.</p>
<p><br/><strong class="subhead">The Rescue &#8211; JoeDev_net</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4628"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_the-rescue.png" alt="" title="The Rescue" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34266" /></a><br />
Ich bin mir nicht sicher, warum ich <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4628">The Rescue</a> in meine Bookmarks f&#252;r diesen Artikel gepackt hatte. Vermutlich habe ich einfach eine Schw&#228;che f&#252;r pixelige Indie-Platformer. Erschie&#223;t mich.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Down A Well &#8211; Bennet Foddy</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7379"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_down-a-well.png" alt="" title="Down a Well" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34325" /></a><br />
Bennet <a href="http://www.foddy.net">QWOP</a> Foddy himself hat mitgemacht, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7379">Down A Well</a> darf hier also nicht fehlen. In die Beschreibung setzte er nur ein &#8220;I&#8217;m sorry.&#8221;, f&#252;r alle die (wie ich) es erst nach dem dritten Versuch kapierten. <strike>Wer es aus dem Brunnen schafft, bekommt ein Nacktfoto von Fabu.</strike></p>
<p><br/><strong class="subhead">Farrokh &#8211; Doktor Ace</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4460"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_farrokh.png" alt="" title="Farrokh" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34267" /></a><br />
Wundervolles One-Button-Game &#252;ber <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=4460">Farrokh</a>, eine auf dem Mond abgest&#252;rzte Katze, der langsam der Sauerstoff ausgeht. Leertaste gedr&#252;ckt halten um zu beschleunigen, loslassen um &#252;ber Hindernisse zu h&#252;pfen. Im richtigen Moment (sobald die <em>Fluchtgeschwindigkeit</em> erreicht wurde) muss dann vom Mond gesprungen werden, wie das funktionieren soll, ist dann allerdings zu hoch f&#252;r mein felines Gehirn&#8230; oh, ein Laserpointer!</p>
<p><br/><strong class="subhead">Sleepwalker &#8211; LucaPavone</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=8645"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_sleepwalker.png" alt="" title="Sleepwalker" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34265" /></a><br />
Zielgruppengerecht darf in dieser Liste nat&#252;rlich kein Point-and-Click-Adventure fehlen. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&#038;uid=8645">Sleepwalker</a> handelt von einer schlaflosen Nacht in dem Haus, das dem Protagonisten von seinen Alkoholikereltern f&#252;r seine Diplomarbeit &#252;bers Wochenende geliehen wurde. Alles wie im echten Leben also.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Nyan Nyan Stack &#8211; Hayden &#8220;dock&#8221; Scott-Baron</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=472"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_nyan-nyan-stack.png" alt="" title="Nyan Nyan Stack" width="479" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34643" /></a><br />
Unglaublich s&#252;&#223;es Jump &#8216;n&#8217; Run mit einer besonders tollen Farbpalette. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=472">Nyan Nyan Stack</a> leiht sich den Yoshi-Doppelsprung aus <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World">Super Mario World</a> und entwirft seine Levels um diese Mechanik (Item aufheben, in der Luft wieder wegwerfen, f&#252;r einen zweiten Sprung) herum. Ich liebe ja die Laufanimation und die kleinen Schweine. Nyan!</p>
<p><br/><strong class="subhead">Take care of the trees &#8211; Bryce Neal</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7269"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_take-care-of-the-trees.png" alt="" title="Take care of the trees" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34644" /></a><br />
Ein simples, leider ein wenig zu kurzes Roguelike mit zwei verschiedenen Enden. Was genau Neal mit <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=7269">Take care of the trees</a> ausdr&#252;cken m&#246;chte, wird sich hier jeder selber zusammenreimen m&#252;ssen, denke ich. Aber die Musik ist gut und das Spiel erstaunlich&#8230; <em>fertig</em>. Macht das Sinn? Vermutlich nicht.</p>
<p><br/><strong class="subhead">The Word Alone &#8211; Matt Rix</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=5646"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_the-word-alone.png" alt="" title="The Word Alone" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34744" /></a><br />
<a href="https://twitter.com/MattRix">Matt Rix</a> kennen Spielefreunde mit iOS-Ger&#228;t vermutlich bereits durch seinen Puzzle-Hit <a href="http://itunes.apple.com/us/app/trainyard/id348719156?mt=8">Trainyard</a>. F&#252;r dieses Ludum Dare hat Matt ein weiteres Puzzlespiel entwickelt. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=5646">The Word Alone</a> ist erstaunlich komplex, in dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Buchstabenspiel">Buchstabenspiel</a> m&#252;ssen so lange W&#246;rter gebildet werden, bis nur noch <em>Alone</em> gebildet werden kann. Knifflig, aber definitiv fesselnd.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Relativity &#8211; Alex &#8220;crypticsea&#8221; Austin</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=9106"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_relativity.png" alt="" title="Relativity" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34645" /></a><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=9106">Relativity</a> bekam ich auf meiner bescheidenen Kiste leider beim besten Willen nicht zum Laufen, m&#246;chte es hier aber dennoch nicht unerw&#228;hnt lassen, alleine wegen <a href="http://crypticsea.blogspot.com/2011/12/ludum-dare-relativity.html">der gro&#223;artig hirnverknotenden Beschreibung</a> in Alex&#8217; Blog:</p>
<blockquote><p>&#8220;[...] a 4D raycaster, the world is stored in a 4 dimensional voxel grid, as the ray moves though the spatial grid it also moves backward in the time dimension.&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8230; okay.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Incomitat &#8211; Hempuli</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=491"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_incomitat.png" alt="" title="Incomitat" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34652" /></a><br />
Locker das ehrgeizigste Projekt dieser Runde ist <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=491">Incomitat</a>. Vermutlich ist dieses Spiel angesichts der 48 Stunden schon <em>zu</em> ehrgeizig, und geht daran leider ein bisschen kaputt. Richtig Sinn machen die Abenteuer auf der Insel nicht, ein Boss existiert zwar, finden k&#246;nnen habe ich ihn aber leider nicht. Trotzdem sehr beeindruckend und mit ein wenig mehr Arbeit durchaus solide. Hempuli hat &#252;brigens seinen Entwicklungsprozess und einen Playthrough <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aJVdPlgC4Js">in einem Zeitraffervideo festgehalten</a>.</p>
<p><br/><strong class="subhead">Step Off &#8211; intmain</strong><br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=3309"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/ld22_step-off.png" alt="" title="Step Off" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-34327" /></a><br />
Das beste zum Schluss: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&#038;uid=3309">Step Off</a> ist mein absoluter Favorit diesmal. Richtig begr&#252;nden kann ich das nicht, ich vermute aber eine Kombination aus <a href="http://www.ludumdare.com/compo/2011/12/20/step-off-postmortem/">der tollen Idee</a> zum Thema, der Pixelkunst, und dem Humor. Step Off trifft bei mir einfach genau den richtigen Nerv, und ich w&#252;nsche mir gerade nichts lieber als eine Umsetzung auf iOS. Ich verleihe hiermit den goldenen Supervoxel Underdog-Award 2011. <a href="http://www.polyneux.de/archiv/562-polygon-die-lieblingsspiele-der-deutschen-spieleblogs-2011.html">Smiley.</a></p>
<p><br/><br />
<em><strong>Ludum Dare 22 fuck yeah!</strong></em></p>
<p>Man sollte meinen, das Prinzip w&#252;rde irgendwann langweilig, oder wenigstens an seiner Gr&#246;&#223;e scheitern. Das Gegenteil ist der Fall, Ludum Dare hat Teilnehmer (und Aufmerksamkeit) wie nie zuvor, nicht zuletzt wegen der partizipierenden Indiegamesprominenz. Und dann ist p&#252;nktlich zur n&#228;chsten Runde im April auch noch zehnj&#228;hriges Jubil&#228;um.</p>
<p>Ich f&#252;r meinen Teil sehe das als Indikator der steigenden Popularit&#228;t der Indie-Szene und freue mich &#252;ber hunderte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Open_Source">quelloffene</a> Spiele, die obendrein alle gratis spielbar sind. Letzteres ist wichtig und wird oft (insbesondere durch die aktuelle Welle an <em>Freemium</em>-Games) untersch&#228;tzt. Entstanden sind die Spiele hier n&#228;mlich aus reinem Spa&#223; an der Spieleentwicklung, aus Liebe zum Medium heraus. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview">Das Verzeichnis ist eine wahre Goldgrube</a> und ich kann jedem nur empfehlen, sich einmal wahllos dort durch die Einreichungen geklickt zu haben.</p>
<p>Au&#223;erdem sehenswert: <a href="http://blog.wolfire.com/2011/12/Ludum-Dare-22-Alone">Das Postmortem im Blog von Wolfire Games</a> und <a href="http://chevyray.com/2011/12/ludum-dare-22-flashpunk-roundup/">Chevy Ray&#8217;s Liste an Flashpunk-basierten Titeln</a>.</p>
<p>Wir sehen uns in drei Monaten.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ld48" title="ld48" rel="tag">ld48</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ludum-dare" title="ludum dare" rel="tag">ludum dare</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>GEE Unity Contest</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 12:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Spieleentwickler (und solche, die es werden wollen) aufgepasst: Unser aller Lieblingsmagazin GEE Display (iTunes-Direktlink) veranstaltet in Kooperation mit PhotonCloud und Wooglie den GEE Unity Contest. Zu gewinnen gibt es u.a., neben einem signierten Nacktfoto von mir, eine Unity Pro-Lizenz (1.000 EUR) und das einj&#228;hrige App-Hosting in der Wolke von PhotonCloud (2.000 EUR). Die Highlights werden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/gee-unity-contest.jpg"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/gee-unity-contest.jpg" alt="" title="GEE Unity Contest" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-32837" /></a></p>
<p>Spieleentwickler (und solche, die es werden wollen) aufgepasst: Unser aller Lieblingsmagazin <a href="http://www.geedisplay.de">GEE Display</a> (iTunes-Direktlink) veranstaltet in Kooperation mit <a href="http://exitgamescloud.com/">PhotonCloud</a> und <a href="http://www.wooglie.com/">Wooglie</a> den <a href="http://www.geemag.de/unity/"><b>GEE Unity Contest</b></a>. Zu gewinnen gibt es u.a., neben einem signierten Nacktfoto von mir, eine <a href="http://unity3d.com/unity/licenses.html">Unity Pro-Lizenz</a> (1.000 EUR) und das einj&#228;hrige App-Hosting in der Wolke von PhotonCloud (2.000 EUR). Die Highlights werden nat&#252;rlich in der GEE Display vorgestellt.</p>
<p>Vorgaben? Ja, aber nur eine: Das in <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity">Unity</a> entwickelte Spiel muss eine Mehrspieler-Komponente enthalten. Einsendeschluss ist der <b>29. Februar 2012</b>, weitere Infos k&#246;nnt ihr der <a href="http://www.geemag.de/unity/">offiziellen Seite</a> entnehmen. Go, go, go!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/gee" title="gee" rel="tag">gee</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/magazin" title="magazin" rel="tag">magazin</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/spieleentwicklung" title="spieleentwicklung" rel="tag">spieleentwicklung</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/unity" title="unity" rel="tag">unity</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Java4K 2011 Contest</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 09:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor einigen Tagen wurden die Sieger des Java4K 2011 Contest gek&#252;rt. Wie der Name erahnen l&#228;sst, handelt es sich bei den Einsendungen um Spiele, die in Java realisiert wurden und deren Gr&#246;&#223;e 4096 Bytes nicht &#252;berschreiten darf. Der Teilnehmer Zeroone warf diverse Demakes (z.B. Legend of Zelda 4K, Star Wars: The Battle for Hoth 4K [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/super-mario-land-4k.png" alt="" title="Java4K 2011 Contest" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-25950" /></p>
<p>Vor einigen Tagen wurden die <a href="http://java4k.com/index.php?action=games&#038;method=grades&#038;cid=7">Sieger</a> des <a href="http://java4k.com">Java4K 2011 Contest</a> gek&#252;rt. Wie der Name erahnen l&#228;sst, handelt es sich bei den Einsendungen um Spiele, die in Java realisiert wurden und deren Gr&#246;&#223;e 4096 Bytes nicht &#252;berschreiten darf. Der Teilnehmer <a href="http://java4k.com/index.php?action=games&#038;method=user&#038;uid=207">Zeroone</a> warf diverse Demakes (z.B. <a href="http://java4k.com/index.php?action=games&#038;method=view&#038;gid=337">Legend of Zelda 4K</a>, <a href="http://java4k.com/index.php?action=games&#038;method=view&#038;gid=340">Star Wars: The Battle for Hoth 4K</a> und <a href="http://java4k.com/index.php?action=games&#038;method=view&#038;gid=331">Super Mario Land 4K</a>) ins Rennen, die sich wirklich sehen lassen k&#246;nnen. Platz 4 belegt <a href="http://java4k.com/index.php?action=games&#038;method=view&#038;gid=322">4Kanabalt</a> von Kevin Glass. Yeah!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake" title="demake" rel="tag">demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/java" title="java" rel="tag">java</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/mario" title="mario" rel="tag">mario</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/zelda" title="zelda" rel="tag">zelda</a><br />
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		<title>So Many Rooms</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/so-many-rooms</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 19:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ronja</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[wettbewerb]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Wettbewerb So Many Rooms rief Indie-Entwickler dazu auf, innerhalb von zwei Tagen je ein Flashgame zu programmieren. Prim&#228;re Bedingung: jedes Spiel besteht aus nur einem Level und ist &#252;ber einen Eingang und einen Ausgang passierbar. &#8220;The Goal: Get a bunch of independent game developers together and each make a single room of a game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/So-Many-Rooms-Mercurys-Hell.png" alt="" title="So Many Rooms Mercurys Hell" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-24432" /></p>
<p>Der Wettbewerb <a href="http://www.somanyrooms.com">So Many Rooms</a> rief Indie-Entwickler dazu auf, innerhalb von zwei Tagen je ein Flashgame zu programmieren. Prim&#228;re Bedingung: jedes Spiel besteht aus nur einem Level und ist &#252;ber einen Eingang und einen Ausgang passierbar. </p>
<blockquote><p>&#8220;The Goal: Get a bunch of independent game developers together and each make a single room of a game in 48 hours (January 29 to 30). At the end of the 48 hours, the rooms are compiled into a single game, creating the game SoManyRooms.&#8221;</p></blockquote>
<p><span id="more-24405"></span>Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit wurden also s&#228;mtliche Einreichungen zu einem Gesamtwerk verschmolzen, einer Art virtuellen <a href=" http://www.google.de/images?q=spielesammlung&#038;hl=de&#038;prmd=ivnsb&#038;um=1&#038;ie=UTF-8&#038;source=og&#038;sa=N&#038;tab=wi ">Spielesammlung</a> aus unterschiedlichen Genres und Designs. Das ist nicht nur eine grandiose Idee, sondern sorgt f&#252;r Abwechslung und macht ordentlich Laune. Alle Spiele sind auch <a href="http://www.somanyrooms.com/rooms">einzeln</a> abrufbar. Initiator des Projekts ist &#252;brigens <a href="http://twitter.com/#!/DevinReimer">dieser</a> Strahlemann. Gut gemacht, Devin!</p>
<p><small>(<a href="http://blog.almostlogical.com/2011/01/28/so-many-rooms-room-jam/">mehr</a>, <a href="http://infiniteammo.ca/blog/the-room-jam">noch mehr</a>)</small></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Interactive Fiction Competition 2010</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/interactive-fiction-competition-2010</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/interactive-fiction-competition-2010#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 11:36:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[wettbewerb]]></category>

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		<description><![CDATA[>LOOK AT RESULTS█ Tags: textadventure, wettbewerb]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:Courier New,courier,fixed,monospace;"><a href="http://ifcomp.org/comp10/results.html">>LOOK AT RESULTS<blink>█</blink></a></span></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/textadventure" title="textadventure" rel="tag">textadventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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		<title>Swarmation</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/swarmation</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 08:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Meine Internet-Awesomeness-Spinnensinn-Alarmglocken explodierten gerade. Beendet was immer ihr gerade tut und spielt dieses Spiel. Swarmation ist ein genial simples, aber absolut episches Pixel-Multiplayerspiel in JavaScript: Jeder steuert einen Pixel. Auf Kommando sollen Formationen gebildet werden. Und das funktioniert sogar. Unglaublich faszinierend, wie sich mit steigender Spielerzahl kleine Gruppen bilden und mit der Zeit besser darin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/swarmation.png" alt="" title="Swarmation" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-20321" /></p>
<p>Meine Internet-Awesomeness-Spinnensinn-Alarmglocken explodierten gerade. Beendet was immer ihr gerade tut und spielt dieses Spiel.</p>
<p><a href="http://www.swarmation.com/">Swarmation</a> ist ein genial simples, aber absolut episches Pixel-Multiplayerspiel in JavaScript: Jeder steuert einen Pixel. Auf Kommando sollen Formationen gebildet werden. Und das funktioniert sogar. Unglaublich faszinierend, wie sich mit steigender Spielerzahl kleine Gruppen bilden und mit der Zeit besser darin werden, zusammenzuarbeiten. Wer hier nicht grinst, ist tot. Zeigt das euren Psychologiefreunden.</p>
<p><span id="more-20320"></span>Ich kam auf etwa 290 Punkte, dann verreckte meine Verbindung. Bester Moment: Als zwei Gruppen gleichzeitig erfolgreich eine Fortress bildeten <strike>und die dumme Dreckssau in der Mitte pl&#246;tzlich zum <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Griefer">Griefer</a> mutierte</strike>. Yeah!</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/swarmation1.png" alt="" title="Swarmation" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-20322" /></p>
<p>Das ganze wurde offenbar mit Hilfe der <a href="http://socket.io/">socket.io</a> Bibliothek f&#252;r die <a href="http://nodeknockout.com/">Node Knockout</a> JavaScript Competition (Hashtag: <a href="http://twitter.com/#search?q=%23nodeko">#nodeko</a>) entwickelt. <a href="http://nodeknockout.com/teams/saber-tooth-moose-lion#your_vote">Hier</a> kann f&#252;r Swarmation gevotet werden.</p>
<p>Was schwafele ich hier eigentlich? <a href="http://www.swarmation.com/">Spielen, marsch marsch.</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/javascript" title="javascript" rel="tag">javascript</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/multiplayer" title="multiplayer" rel="tag">multiplayer</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pixel" title="pixel" rel="tag">pixel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Konzeptwettbewerb ’’Abenteuer Deutschland’’</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spielkram/konzeptwettbewerb-abenteuer-deutschland</link>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 07:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne</dc:creator>
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		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[daad]]></category>
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		<category><![CDATA[studium]]></category>
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		<description><![CDATA[Der Konzeptwettbewerb &#8221;Abenteuer Deutschland&#8221; wurde vom deutschen akademischen Austauschdienst (DAAD) ins Leben gerufen, um Deutschland f&#252;r junge Menschen attraktiv zu machen. Dies soll durch ein Online-Adventure mit Serious-Game-Anspruch erm&#246;glicht werden. So sollen zum Beispiel Jugendliche, die sich f&#252;r ein Auslandsstudium interessieren, spielerisch an ihren m&#246;glichen neuen Studienort herangef&#252;hrt werden. Angehende Game Designer, Game Developer, Medienwissenschaftler, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.daad.de/deutschland/deutschland/ueberblick/13313.de.html"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/abenteuer_deutschland_234x60_banner1.0.gif" alt="Konzeptwettbewerb &quot;Abenteuer Deutschland&quot;" title="Konzeptwettbewerb &quot;Abenteuer Deutschland&quot;" width="234" height="60" class="extraleft" /></a>Der <a href="http://www.daad.de/deutschland/deutschland/ueberblick/13313.de.html">Konzeptwettbewerb</a> &#8221;Abenteuer Deutschland&#8221; wurde vom <a href="http://www.daad.de/de/index.html">deutschen akademischen Austauschdienst (DAAD)</a> ins Leben gerufen, um Deutschland f&#252;r junge Menschen attraktiv zu machen. Dies soll durch ein Online-Adventure mit Serious-Game-Anspruch erm&#246;glicht werden. So sollen zum Beispiel Jugendliche, die sich f&#252;r ein Auslandsstudium interessieren, spielerisch an ihren m&#246;glichen neuen Studienort herangef&#252;hrt werden.</p>
<p><span id="more-17777"></span>Angehende Game Designer, Game Developer, Medienwissenschaftler, Medienk&#252;nstler, klassische Informatiker sowie Studierende aus angrenzenden Fachgebieten haben nun die Chance, ihr Konzept einzureichen und einen von drei Geldpreisen zu gewinnen. Der erste Platz erh&#228;lt zus&#228;tzlich einen Zuschuss &#252;ber 20.000 Euro, um das Konzept zu realisieren.</p>
<blockquote><p>&#8220;Du studierst Game Design, (Medien)-Informatik, Kommunikationsdesign oder ein &#228;hnliches Fach? Du spr&#252;hst vor kreativen Ideen und liebst Computerspiele? Du wolltest schon immer dein eigenes Ding machen? Dann schick uns dein Konzept f&#252;r dein &#8220;Abenteuer Deutschland&#8221; und gewinne 20 000 Euro.&#8221;</p></blockquote>
<p>Das Spiel soll wissenswertes &#252;ber Deutschland, seine Kultur und Sprache vermitteln. Es sollen Klischees aufgehoben und betont, der Alltag eines Studenten abgebildet und die entscheidenen Aspekte des Landes f&#252;r einen Jugendlichen herausgearbeitet werden. Der Nutzer soll ein realistisches Bild von Deutschland erhalten. </p>
<p>Der Einsendeschluss ist der 15. Juli 2010. Die endg&#252;ltigen Platzierungen werden bei der offiziellen Preisverleihung auf der Frankfurter Buchmesse Anfang Oktober 2010 verk&#252;ndet.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/daad" title="daad" rel="tag">daad</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/deutschland" title="deutschland" rel="tag">deutschland</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/spieleentwicklung" title="spieleentwicklung" rel="tag">spieleentwicklung</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/studium" title="studium" rel="tag">studium</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Gameplay Design Competition #7</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/gameplay-design-competition-7</link>
		<comments>http://www.superlevel.de/spiele/gameplay-design-competition-7#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 21:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[> Interactive Fiction&#124; Tags: adventure, textadventure, wettbewerb]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:Courier New,courier,fixed,monospace;"><a href="http://jayisgames.com/cgdc7/">> Interactive Fiction<blink><strong>|</strong></blink></a></span></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/textadventure" title="textadventure" rel="tag">textadventure</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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		<title>VVVV</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/vvvv</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was haben 4rne und Markus Persson gemeinsam? Nun, beide scheinen das Indiegame VVVVVV zu m&#246;gen, denn der Schwede entwickelte mit VVVV ein Demake in Java, das gerade mal 4 KB auf die Waage bringt. Okay, eigentlich ist Demake die falsche Bezeichnung, da das Original von Haus aus sehr schlicht gehalten ist. Aber vollkommen egal, wie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/vvvv.gif" alt="" title="VVVV" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-14099" /></p>
<p>Was haben <a href="http://www.superlevel.de/author/arne">4rne</a> und <a href="http://www.mojang.com/notch/">Markus Persson</a> gemeinsam? Nun, beide scheinen das Indiegame <a href="http://www.superlevel.de/spiele/vvvvvv">VVVVVV</a> zu m&#246;gen, denn der Schwede entwickelte mit <b><a href="http://www.java4k.com/index.php?action=games&#038;method=view&#038;gid=288">VVVV</a></b> ein Demake in Java, das gerade mal 4 KB auf die Waage bringt. Okay, eigentlich ist <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake">Demake</a> die falsche Bezeichnung, da das Original von Haus aus sehr schlicht gehalten ist. Aber vollkommen egal, wie man es nennt &#8212; beeindruckend ist es so oder so. Markus Persson verdanken wir &#252;brigens schon die Fliegengewichte <a href="http://www.superlevel.de/spiele/meg4kman">MEG4kMAN</a> und <a href="http://www.java4k.com/index.php?action=games&#038;method=view&#038;gid=201">Left 4k Dead</a>.</p>
<p>(<a href="http://www.randomrocket.net/2010/01/28/vvvv-diesmal-nur-4v-aber-auch-nur-4k/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/demake" title="demake" rel="tag">demake</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/java" title="java" rel="tag">java</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gamma 3D</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 09:36:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei &#8220;Gamma&#8221; handelt es sich um eine Veranstaltungsreihe von Kokoromi, einer kleinen Gemeinschaft aus Spieleentwicklern &#8212; ans&#228;ssig in Montreal, Kanada. Kokoromi hat es sich zur Aufgabe gemacht, Spiele als eine Form von Kunst und expressives Medium weltweit zu promoten. Die 3. Ausgabe der Gamma-Reihe fand am 8. November 2009 statt und hatte den Oberbegriff &#8220;3D&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/gamma_3D.jpg" alt="Gamma 3D" title="Gamma 3D" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-13471" /></p>
<p>Bei &#8220;<em>Gamma</em>&#8221; handelt es sich um eine Veranstaltungsreihe von <a href="http://www.kokoromi.org/">Kokoromi</a>, einer kleinen Gemeinschaft aus Spieleentwicklern &#8212; ans&#228;ssig in Montreal, Kanada. Kokoromi hat es sich zur Aufgabe gemacht, Spiele als eine Form von Kunst und expressives Medium weltweit zu promoten.</p>
<p>Die <a href="http://www.kokoromi.org/gamma3d/">3. Ausgabe der Gamma-Reihe</a> fand am 8. November 2009 statt und hatte den Oberbegriff &#8220;3D&#8221; als Thema. Bei der Veranstaltungsreihe werden Indie-Entwickler dazu aufgefordert, kleine Spiele nach bestimmten Vorgaben zu programmieren. So darf zum Beispiel die Spielf&#228;che der Games eine bestimmte Gr&#246;&#223;e nicht &#252;berschreiten (<a href="http://www.kokoromi.org/projects/gamma256/">Gamma 256</a>) oder die Eingabe ist auf eine Taste beschr&#228;nkt (<a href="http://www.kokoromi.org/gamma4/">Gamma 4</a>).</p>
<p>Bei Gamma 3D musste sich die Spielegrafik der eingereichten Titel das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Anaglyphenbild">Anaglyphen-Verfahren</a> zunutze machen. Mit Hilfe einer entsprechenden Brille kann der Spieler somit eine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Stereogramm">r&#228;umliche Tiefenwirkung</a> wahrnehmen. Durch die Trennung der Halbbilder und die extremen Komplement&#228;rkontraste von Blau und Rot lassen sich tolle Effekte erzielen &#8212; die Games sind jedoch ohne entsprechende Brille nahezu unspielbar. </p>
<p>Da mich aber einige der Titel sehr interessieren, werde ich mir in den n&#228;chsten Tagen wohl mal eine <a href="http://shop.ebay.de/i.html?_nkw=3d+brille&#038;_sacat=0&#038;_trksid=p3286.m270.l1313&#038;_odkw=anaglyphen+brille&#038;_osacat=0">3D-Brille</a> zulegen.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/3d" title="3d" rel="tag">3d</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/kokoromi" title="kokoromi" rel="tag">kokoromi</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/kunst" title="kunst" rel="tag">kunst</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/stereoskopie" title="stereoskopie" rel="tag">stereoskopie</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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		<title>Amy&amp;Pink Awards 2009</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 11:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oh, Schreck. Superlevel konnte bei den diesj&#228;hrigen Amy&#038;Pink Awards in der Kategorie &#8220;Riesenschnauze Award&#8221; den ersten Platz belegen. Das freut uns nat&#252;rlich sehr. In der Begr&#252;ndung hei&#223;t es: &#8220;Superlevel ist ein kreativer Ausnahmezustand in der tristen, deutschen Blogosph&#228;renlandschaft. Der Autor Fabu (bekannt aus Funk und Fernsehen) hat es geschafft, sich binnen weniger Monate in die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/amy-and-pink-award-2009.jpg" alt="Amy&amp;Pink Awards 2009" title="Amy&amp;Pink Awards 2009" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-11642" /></p>
<p>Oh, Schreck. Superlevel konnte bei den diesj&#228;hrigen <a href="http://www.amypink.com/2009/11/amypink-awards-2009/">Amy&#038;Pink Awards</a> in der Kategorie &#8220;<em>Riesenschnauze Award</em>&#8221; den ersten Platz belegen. Das freut uns nat&#252;rlich sehr. In der Begr&#252;ndung hei&#223;t es:</p>
<blockquote><p>&#8220;<a href="http://www.superlevel.de">Superlevel</a> ist ein kreativer Ausnahmezustand in der tristen, deutschen Blogosph&#228;renlandschaft. Der Autor Fabu (bekannt aus Funk und Fernsehen) hat es geschafft, sich binnen weniger Monate in die versteinerten Herzen seiner Zielgruppe &#8212; vorwiegend Gamer &#8212; zu bloggen. Das <a href="http://www.superlevel.de/spiele/monkey-island-5-escape-from-ascii-island">Monkey Island-Textadventure</a>, die Aktion <a href="http://www.superlevel.de/audio/nerdchor-live">Nerdchor</a>,  der stille <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/blogtube">YouTube-Protest</a> und das gro&#223;artige WordPress-Plugin <a href="http://www.superlevel.de/wordpress/wpsupercommentbot">WPSuperCommentBot</a> sind nur einige von vielen nennenswerten Erg&#252;ssen, die auf das Konto von Superlevel gehen. Applaus!&#8221;</p></blockquote>
<p>Danke.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/superlevel" title="superlevel" rel="tag">superlevel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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		<title>Homepage Award 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 15:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Haha, da werden Erinnerungen wach. Es muss so im Jahre 1999 gewesen sein, als einem Freund und mir f&#252;r ein damaliges Web-Projekt der weltbekannte &#8220;Bussib&#228;r Award&#8221; verliehen wurde. Ja, das war eine wilde Zeit, die ich nicht missen m&#246;chte &#8212; auch wenn ich aufgrund semi-seri&#246;ser Fotos jahrelang damit besch&#228;ftigt war, mein Image zu reparieren. Heute, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Haha, da werden Erinnerungen wach. Es muss so im Jahre 1999 gewesen sein, als einem Freund und mir f&#252;r ein damaliges Web-Projekt der weltbekannte &#8220;Bussib&#228;r Award&#8221; verliehen wurde. Ja, das war eine wilde Zeit, die ich nicht missen m&#246;chte<del datetime="2009-09-21T14:17:48+00:00"> &#8212; auch wenn ich aufgrund <a href="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/keinkommentar.jpg">semi-seri&#246;ser Fotos</a> jahrelang damit besch&#228;ftigt war, mein Image zu <em>reparieren</em></del>. Heute, zehn Jahre sp&#228;ter, wurde Superlevel f&#252;r den <a href="http://www.giga.de/aktionen/homepageaward/">Homepage Award 2009</a> in der Kategorie &#8220;Games, MMO &#038; Gilden&#8221; nominiert. Homepage Award. Gro&#223;artig.</p>
<blockquote><p>&#8220;Gemeinsam mit TV- und Online-Partnern wie DMAX, GIGA.DE, YAVIDO, MEGAVIDEO, GAME-TV.COM und FANTASTIC ZERO sucht STRATO Deutschlands besten privaten Webauftritt.&#8221;</p></blockquote>
<p>Sollten wir diese Runde f&#252;r uns entscheiden, erhalten wir einen <a href="http://www.amazon.de/Brother-DCP-585CW-Multifunktionsger%2525C3%2525A4t/dp/B001K54FBE?tag=supertopic07-21&#038;ref=supertopic07-21">Brother DCP-585CW</a> und kommen ins Finale. Da Matthias und ich keinen weiteren Drucker ben&#246;tigen, w&#252;rden wir das Ger&#228;t hier im Blog verlosen. Wer mag, darf uns also gerne <a href="http://kunden.wundermedia.de/webaward/giga/html/microsite.php?sid=139acb3a3cde470e8256f34b98c1ef7187db3e42&#038;kategorie=17">hier</a> seine Stimme geben bzw. die Teilnehmer dieser Runde benoten.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/giga" title="giga" rel="tag">giga</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/strato" title="strato" rel="tag">strato</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/superlevel" title="superlevel" rel="tag">superlevel</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/weltherrschaft" title="weltherrschaft" rel="tag">weltherrschaft</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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		<title>Mario AI Competition 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 16:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Mario AI Competition ist inzwischen beendet und Robin Baumgarten, dessen beeindruckendes Video bereits letzten Monat die Runde machte, wurde als Sieger gek&#252;rt. Zur Erinnerung: Die Aufgabe war es, basierend auf einer modifizierten Version von Infinite Mario Bros einen Algorithmus zu entwickeln, der Mario m&#246;glichst effizient durchs Spiel man&#246;vriert. http://www.youtube.com/watch?v=DlkMs4ZHHr8 Tags: java, jump-and-run, wettbewerb]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/mario-ai.gif" alt="Mario AI Competition 2009" title="Mario AI Competition 2009" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-9644" /></p>
<p>Die <a href="http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/">Mario AI Competition</a> ist inzwischen beendet und <a href="http://www.doc.ic.ac.uk/~rb1006/projects:marioai">Robin Baumgarten</a>, dessen beeindruckendes <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DlkMs4ZHHr8">Video</a> bereits letzten Monat die Runde machte, wurde als Sieger gek&#252;rt.</p>
<p>Zur Erinnerung: Die Aufgabe war es, basierend auf einer modifizierten Version von <a href="http://www.mojang.com/notch/mario/">Infinite Mario Bros</a> einen Algorithmus zu entwickeln, der Mario m&#246;glichst effizient durchs Spiel man&#246;vriert.</p>
<p><span id="more-9642"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/DlkMs4ZHHr8?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DlkMs4ZHHr8&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=DlkMs4ZHHr8</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/java" title="java" rel="tag">java</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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		<title>Volksphone</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 20:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Tigerenten Club &#8220;TRG OMclub&#8221; hat einen SEO-Contest ausgeschrieben, in dem es gilt, bei Google mit dem Suchbegriff Volksphone an die Spitze zu gelangen. Als Preis winkt ein vertragsloses iPhone 3GS (schwarz, 32 GB) im Wert von €1.049,00. Der Gewinner wird am 23.9. um 22 Uhr ermittelt. Ich lieb&#228;ugel schon seit einiger Zeit mit dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/volksphone.jpg" alt="Volksphone: Jailbreak Rock!" title="Volksphone: Jailbreak Rock!" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-9579" /></p>
<p>Der <del datetime="2009-09-11T18:08:14+00:00">Tigerenten Club</del> &#8220;TRG OMclub&#8221; hat einen SEO-Contest ausgeschrieben, in dem es gilt, bei <a href="http://www.google.com/search?hl=de&#038;safe=off&#038;q=volksphone">Google</a> mit dem Suchbegriff <strong>Volksphone</strong> an die Spitze zu gelangen. Als Preis winkt ein vertragsloses iPhone 3GS (schwarz, 32 GB) im Wert von €1.049,00. Der Gewinner wird am 23.9. um 22 Uhr ermittelt.</p>
<p><span id="more-9554"></span>Ich lieb&#228;ugel schon seit einiger Zeit mit dem <b>iPhone</b>, aber irgendwie schreckten mich stets die Grundgeb&#252;hren der Telekom ab&#8230; und f&#252;r eine vertragsfreie Variante muss man eine Summe auf den Tisch legen, die schlichtweg mein Budget &#252;bersteigt. Dieser <em>Volksphone</em>-Wettbewerb bietet sich da einfach an, zumal ich derzeit ein sch&#228;biges Nokia-Wegwerfhandy mein Eigen nenne, das ungef&#228;hr die Gr&#246;&#223;e eines Schuhkartons hat.</p>
<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/volksphone-iphone.jpg" alt="iPhone 3GS: im Volksmund auch Volks-Phone genannt" title="iPhone 3GS: im Volksmund auch Volks-Phone genannt" width="200" height="201" class="extraleft" />  Ganz realistisch betrachtet ist es relativ unwahrscheinlich den Wettbewerb zu gewinnen, da viele Leute teilnehmen, die sich auf dem Gebiet &#8220;SEO&#8221; weitaus besser auskennen und &#252;ber Tricks und M&#246;glichkeiten verf&#252;gen, die meinem rudiment&#228;ren Wissen haushoch &#252;berlegen sind. Aber ich habe schon <strong>Volksphones</strong> kotzen sehen, deswegen betrachte ich meine Teilnahme nicht als aussichtsloses Unterfangen. Und obwohl mich derartige Wettbewerbe eher stutzig machen &#8212; was u.a. an der sehr&#8230; &#228;hm&#8230; <em>speziellen</em> Zielgruppe liegt &#8212; motiviert mich die Rolle des Au&#223;enseiters. Jawohl.</p>
<p>&#220;brigens interessiert mich das &#8220;iPhone 3GS&#8221; in erster Linie als portables Spielesystems. Klar, die zahlreichen Apps und Gimmicks sind nat&#252;rlich auch interessant, allerdings betrachte ich das eher als nettes Beiwerk. Gut m&#246;glich, dass ich diese Meinung revidiere, sollte ich das Schmuckst&#252;ck tats&#228;chlich demn&#228;chst in H&#228;nden halten d&#252;rfen.</p>
<p>Da dieser Artikel als indirekter Aufruf verstanden werden k&#246;nnte, mich in diesem von niederen Bed&#252;rfnissen getriebenen Vorhaben mittels <del datetime="2009-09-11T18:42:58+00:00"><a href="http://www.superlevel.de/intern/volksphone" title="Volksphone">Volksphone</a></del> Trackbacks, Social Bookmarks, Tweets oder sonstigen Links zu unterst&#252;tzen, rate ich dringend davon ab. Das w&#228;re nicht nur unfair gegen&#252;ber den ehrenwerten Konkurrenten, sondern k&#246;nnte unter Umst&#228;nden die Meinung aufkeimen lassen, dies sei ein plumper Versuch, Backlinks einzuheimsen. Pffffff&#8230;</p>
<p>Die aktuellen Top 100 kann man <a href="http://is.gd/3a1tB" rel="nofollow">hier</a> einsehen. Und wer wei&#223; &#8212; mit etwas Gl&#252;ck erweist sich Superlevel als Chartst&#252;rmer. <del datetime="2009-09-11T17:37:08+00:00">Sollte ich unerwartet gewinnen, singe ich allen Kommentartoren ein pers&#246;nliches, telefonisches St&#228;ndchen. Nat&#252;rlich via <em>VolksPhone</em>.</del> Jailbreak Rock!</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/9UcY_KsvHho?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9UcY_KsvHho&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=9UcY_KsvHho</a></p>
<p>Wer ebenfalls an dem Wettbewerb teilnehmen m&#246;chte, findet <a href="http://www.omclub.de/2009/trg-omclub-seo-contest-2009-ein-volksphone-fur-den-sieger/" rel="nofollow">hier</a> die offizielle Ausschreibung.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/apple" title="apple" rel="tag">apple</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/hardware" title="hardware" rel="tag">hardware</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/iphone" title="iphone" rel="tag">iphone</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/seo" title="seo" rel="tag">seo</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/volksphone" title="volksphone" rel="tag">volksphone</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
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		<title>Assembly 2009 Gamedev</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 14:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[N&#228;chste Woche findet erneut die Assembly in Helsinki statt. Die 17 Teilnehmer der Gamedev Competition wurden bereits im Vorfelde ver&#246;ffentlicht und k&#246;nnen ab sofort runtergeladen werden. Mein Favorit ist das herrlich chaotische Puzzlespiel &#8220;Q-Lat 3&#8243; von Piste Gamez. &#8220;Q-Lat3 is an arcade type game where success requires good aiming, fast thinking and quick reflexes. Clear [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>N&#228;chste Woche findet erneut die <a href="http://www.assembly.org/summer09/">Assembly</a> in Helsinki statt. Die 17 Teilnehmer der <a href="http://www.assembly.org/summer09/compos/realtime/gamedev">Gamedev Competition</a> wurden bereits im Vorfelde <a href="http://www.assembly.org/summer09/news/compos/gamedev-entries">ver&#246;ffentlicht</a> und k&#246;nnen ab sofort runtergeladen werden. Mein Favorit ist das herrlich chaotische Puzzlespiel &#8220;Q-Lat 3&#8243; von <a href="http://www.pistegamez.net">Piste Gamez.</a></p>
<blockquote><p>&#8220;Q-Lat3 is an arcade type game where success requires good aiming, fast thinking and quick reflexes. Clear stages filled with colorful balls and bonuses, and avoid obstacles to reach the maximum score in a limited amount of time.&#8221;</p></blockquote>
<p><span id="more-7855"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Qn7Wz6eWiW4?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qn7Wz6eWiW4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Qn7Wz6eWiW4</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/demoscene" title="demoscene" rel="tag">demoscene</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/finland" title="finland" rel="tag">finland</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/party" title="party" rel="tag">party</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Link: The Later Years</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 10:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Kurzfilm &#8220;Link: The Later Years&#8221; wirbt f&#252;r den mit 10.000$ dotierten Wettbewerb Insert Coin (&#8220;Healthy Game Idea Contest&#8220;), in dem nach Spielekonzepten zum Thema &#8220;Gesundheit&#8221; gesucht wird. &#8220;Decades after the fall of Ganon, Link works a 9-5 desk job at a corporation. Things didn&#8217;t work out with Zelda, he squandered his money, and his [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/link-the-later-years.jpg" alt="Link: The Later Years" title="Link: The Later Years" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-7437" /></p>
<p>Der Kurzfilm <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cOPHyNYV0R8">&#8220;Link: The Later Years&#8221;</a> wirbt f&#252;r den mit 10.000$ dotierten Wettbewerb <a href="http://www.humanagames.com/#/insert_coin/">Insert Coin</a> (&#8220;<em>Healthy Game Idea Contest</em>&#8220;), in dem nach Spielekonzepten zum Thema &#8220;Gesundheit&#8221; gesucht wird.</p>
<blockquote><p>&#8220;Decades after the fall of Ganon, Link works a 9-5 desk job at a corporation. Things didn&#8217;t work out with Zelda, he squandered his money, and his boss is, well, a Boss.&#8221;</p></blockquote>
<p><span id="more-7436"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/cOPHyNYV0R8?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cOPHyNYV0R8&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=cOPHyNYV0R8</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/film" title="film" rel="tag">film</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/gamedesign" title="gamedesign" rel="tag">gamedesign</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/zelda" title="zelda" rel="tag">zelda</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Monkey Island: Game Designer for a Day</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/monkey-island-game-designer-for-a-day</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 22:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[monkey island]]></category>
		<category><![CDATA[telltale games]]></category>
		<category><![CDATA[wettbewerb]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Landratten von Telltale Games haben den Wettbewerb &#8220;Game Designer for a Day&#8221; ins Leben gerufen, an dem sich jeder Hobby-Pirat beteiligen kann. Gesucht wird ein Dialog-Text (ein oder mehrzeilig) f&#252;r eine der noch folgenden Episoden von &#8220;Tales of Monkey Island&#8221;. &#8220;Think you have the wit to devise a line like »Look behind you, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Landratten von <a href="http://www.telltalegames.com/community/blogs/id-474">Telltale Games</a> haben den Wettbewerb <a href="http://www.telltalegames.com/monkeyisland/contest">&#8220;Game Designer for a Day&#8221;</a> ins Leben gerufen, an dem sich jeder Hobby-Pirat beteiligen kann. Gesucht wird ein Dialog-Text (ein oder mehrzeilig) f&#252;r eine der noch folgenden Episoden von &#8220;Tales of Monkey Island&#8221;. </p>
<blockquote><p>&#8220;Think you have the wit to devise a line like »Look behind you, a three-headed monkey!« Here&#8217;s your chance to prove it! Just submit a line explaining how you have been wronged by the so-called Mighty Pirate Guybrush Threepwood.&#8221;</p></blockquote>
<p>Arrrrrrr! Los, mitmachen! <b><em>Make Monkey Island History!</em></b></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/monkey-island" title="monkey island" rel="tag">monkey island</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/telltale-games" title="telltale games" rel="tag">telltale games</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Scene from a Movie</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 16:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[wettbewerb]]></category>

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		<description><![CDATA[Die CG-Community Game Artist veranstaltete einen interessanten Wettbewerb, der inzwischen endete. Unter dem Motto &#8220;Scene from a Movie&#8221; galt es, Szenen aus Filmen (z.B. Blade Runner oder Aliens) in Form von 3D-Renderings mittels Crysis-Engine nachzustellen. Die Resultate sind wirklich beeindruckend. Tags: 3d, design, film, wettbewerb]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/bladerunner.jpg" alt="Blade Runner" title="Blade Runner" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-4495" /></p>
<p>Die CG-Community <a href="http://www.game-artist.net/forums/">Game Artist</a> veranstaltete einen interessanten Wettbewerb, der inzwischen endete. Unter dem Motto &#8220;<a href="http://events.game-artist.net/scene_from_a_movie/winners.php">Scene from a Movie</a>&#8221; galt es, Szenen aus Filmen (z.B. Blade Runner oder Aliens) in Form von 3D-Renderings mittels Crysis-Engine <em>nachzustellen</em>. Die <a href="http://www.game-artist.net/forums/scene-movie-competition/9540-scene-movie-results.html">Resultate</a> sind wirklich beeindruckend.</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/3d" title="3d" rel="tag">3d</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/design" title="design" rel="tag">design</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/film" title="film" rel="tag">film</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Test Catch Cricket</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spiele/test-catch-cricket</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 10:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[sport]]></category>
		<category><![CDATA[wettbewerb]]></category>

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		<description><![CDATA[O Die Spiele sind er&#246;ffnet. Wollen wir doch mal sehen, wer die Superlevel-Liga rockt. Ha! Tags: geschicklichkeit, sport, wettbewerb]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><blink><strong><a href="http://www.testcatchcricket.com/game/nnIuSVS4">O</a></strong></blink></p>
<p>Die Spiele sind er&#246;ffnet. Wollen wir doch mal sehen, wer die <a href="http://www.testcatchcricket.com/standings/nnIuSVS4/">Superlevel-Liga</a> rockt. Ha!</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/geschicklichkeit" title="geschicklichkeit" rel="tag">geschicklichkeit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/sport" title="sport" rel="tag">sport</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>8-Bit Waterslide</title>
		<link>http://www.superlevel.de/spielkram/waterslide</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 09:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[8bit]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[werbung]]></category>
		<category><![CDATA[wettbewerb]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

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		<description><![CDATA[Morgen endet der von Barclaycard initiierte Waterslide Contest auf YouTube. &#8220;Now its up to you to decide which waterslide film you rate above the rest and who youd choose to walk away with the grand prize. Yes the competition is closed, its all down to the voting and its about to get very competitive.&#8221; Ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen endet der von <a href="http://www.waterslide.barclaycard.co.uk">Barclaycard</a> initiierte <a href="http://www.youtube.com/profile?user=Barclaycardcreate">Waterslide Contest</a> auf YouTube.</p>
<blockquote><p>&#8220;Now its up to you to decide which waterslide film you rate above the rest and who youd choose to walk away with the grand prize. Yes the competition is closed, its all down to the voting and its about to get very competitive.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ich musste mir nur <b>einen</b> Film ansehen, um zu wissen, dass es sich um meinen klaren Favoriten handelt: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lkYVazguJCY">8-Bit Waterslide</a></p>
<p><span id="more-3217"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/lkYVazguJCY?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lkYVazguJCY&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=lkYVazguJCY</a></p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/8bit" title="8bit" rel="tag">8bit</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/film" title="film" rel="tag">film</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/werbung" title="werbung" rel="tag">werbung</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/youtube" title="youtube" rel="tag">youtube</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Audi Design-Wettbewerb SPORE</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[audi]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[wettbewerb]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Fahrzeughersteller ruft unter dem Motto &#8220;Audi 2025&#8243; zu einem Design-Wettbewerb auf, bei dem es gilt, ein futuristisches Auto zu kreieren. Als Werkzeug soll das SPORE Labor dienen. F&#252;r diesen Zweck stellt EA eine kostenlose Vollversion des Kreaturen-Editors zur Verf&#252;gung. Als erster Preis winkt ein Besuch in Ingolstadt inklusive Smalltalk mit den Audi-Designern und &#220;bernachtung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Fahrzeughersteller ruft unter dem Motto &#8220;Audi 2025&#8243; zu einem <a href="http://microsites.audi.com/ea_spore_onlinespecial/">Design-Wettbewerb</a> auf, bei dem es gilt, ein futuristisches <a href="http://www.youtube.com/results?search_type=&#038;search_query=spore+car">Auto</a> zu kreieren. Als Werkzeug soll das <a href="http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?SiteID=eade&#038;Locale=de_DE&#038;Action=ContentTheme&#038;pbPage=ea_spore_onlinespecial&#038;pgm=18484300&#038;ThemeID=1014200&#038;Currency=EUR">SPORE Labor</a> dienen. F&#252;r diesen Zweck stellt EA eine kostenlose Vollversion des Kreaturen-Editors zur Verf&#252;gung. Als erster Preis winkt ein Besuch in Ingolstadt inklusive Smalltalk mit den Audi-Designern und &#220;bernachtung in einem *****-Hotel. <del datetime="2009-02-27T11:47:35+00:00">Den 2. Preis (Highend-PC) finde ich wesentlich interessanter, aber naja.</del> Leider stelle ich mich mit dem SPORE Labor &#228;u&#223;erst ungeschickt an, deswegen wird Audi auf meine F&#228;higkeiten als Vision&#228;r verzichten m&#252;ssen.</p>
<p>(<a href="http://www.designtagebuch.de/audi-designwettbewerb-spore/">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://www.superlevel.de/tags/audi" title="audi" rel="tag">audi</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/design" title="design" rel="tag">design</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/ea" title="ea" rel="tag">ea</a>, <a href="http://www.superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a><br />
]]></content:encoded>
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