Superlevel

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AVSEQ

Keine Hände, keine Kekse.” ist der Spruch, der mir immer durch den Kopf geht, wenn ich meiner Liebsten etwas vor dem Kaminfeuer vorsingen will und sie darauf mit blutenden Ohren das Schloss verlässt. Ab und zu gönnt sich mein innerer Barde ersatzweise etwas aus der seltsamen Sparte Musikspiele.

Nun wurde mir aber von Jim Rossignol mit AVSEQ unmissverständlich klar gemacht, dass bei mir wirklich alles verloren ist. Denn statt eines beschwingt elektronischen Klangteppichs, der auf magische Art und Weise entsteht, wenn Spielsteine und Extras miteinander verbunden werden, sehe ich hier nur ein ein einfaches “Klick schneller, als die Steine runterfallen”-Geschicklichkeitsspiel.

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Hack, Slash, Loot

"Wizard is found guilty of murder"

Ich kam bis zur zweiten Dungeon-Ebene, dann stach mich ein Skorpion und zwei Orks verprügelten mich mit Stöcken. Seitdem Roguelikes 2011 populär geworden sind, wird versucht, das Prinzip des komplexen, rundenbasierten Dungeoncrawlers, der ohne Speicherfunktion Helden verschlingt, auf eine simplere Ebene herunterzubrechen.

Neuestes Beispiel ist Hack, Slash, Loot, das komplexes Inventar- und Charaktermanagement durch schnelle Kämpfe und ASCII-Optik mit putzigen Pixeln ersetzt, dabei aber die Faszination am Roguelike missversteht.

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3D Maze.scr.html

3D Maze.scr.html

Weil wir schon gestern scheiße fanden, was ihr morgen gut findet, war für uns schon immer klar, dass Kids mit Röhren, Sternen oder schwebenden Worten im Bildschirmschoner absolute Versager sind. Nur ein 3D-Labyrinth ist in der Lage, die Willenskraft, das räumliche Vorstellungsvermögen und die absolut coole Abgebrühtheit eines Hardcore-PC-Nutzers in seiner reinen Essenz nach außen zu tragen.

Wir präsentieren stolz: Die Vergangenheit der Zukunft mitten in der Gegenwart. Jetzt auch im Browser spielbar. Bitte nicht verlaufen.

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Windows ’95 with Greta

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Nyan Cat Progress Bar

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Streets of Rage Remake

Streets of rage Remake

8 Jahre war das Remake des Klassikers Street of Rage in Entwicklung. Nun steht euch der 218MB große Download endlich zur Verfügung. Wer an dem neu abgemischten Soundtrack interessiert ist, sollte auf diesen Link klicken.

“Streets of Rage Remake is a project created from scratch, it does not use reverse engineering nor a single line of code from the original games. It’s all based on visual interpretation, comparing how things work in the original games and trying to mimic it for Streets of Rage Remake.”

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Minitroid Tech Demo

“A super tiny low rez mini Metroid adventure starring Minimus, a super tiny low rez mini Samus.”

Na, wer erinnert sich noch an das kleine, süße Metroid Demake Minitroid? Für all euch Pixelonanierer, die sich letztes Jahr auch eine spielbare Version wünschten, habe ich gute Neuigkeiten: Tokinsom hat sein Construct-Projekt zusammen mit Betatronic und Jamie Billings ein wenig weiterentwickelt und nun eine erste Tech Demo veröffentlicht. Yay!

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Candles

Candles

Candles ist ein Horrorspiel ganz im Stile von Amnesia. Also mit wenig Licht und der Furcht vor dem Ungewissen. Und ständig schwarzem Bildschirm und so.

Candles wurde in nur 10 Wochen programmiert und ist dementsprechend noch etwas buggy. Dafür aber kostenlos und mit einer ordentlichen Portion Atmosphäre.

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Shit Bit

Shit Bit

“You’ve got a short time before the toilet will be flushed, and in that time you need to create a barrier of poo to keep yourself alive.”

Ja nee, is kla. Ihr lauft als kleines Kackebröckchen durch die Innenseiten einer Toilettenschüssel und müsst den anstürmenden Wassermassen entkommen, in dem ihr eine Wand aus Scheiße aus eurer selbst baut. Oder so ähnlich. Großartig.

(via)

Beacon

Schöner 15-Minuten-Platformer von Indieentwickler randomnine über einen Astronauten (mit Jetpack!), der auf einem fernen Planeten strandet, und nicht weiß, warum. Das Spiel kam von den 242 Einsendungen der Ludum Dare 19 auf den zweiten Platz und wurde seither ein wenig aufpoliert und auf Mac und Linux portiert.

Spielt, und lest am besten danach hier sein Postmortem. Erwähnte ich bereits, dass das Ende furchtbar traurig schön ist? Das ist ab sofort meine neue Lieblings-Wortkombination. Furchtbar traurig schön. Hach. Folgend noch ein Gameplay-Videoschnipsel…

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Radial Plus

Mein innerer Sadist versucht sich gerade vorzustellen, wie die konkurrierenden Teilnehmer der Something Awful Game Dev Challenge angesichts des auf hochglanz polierten Spaceshooter-Augenschmaus Radial Plus in Tränen ausbrachen. Thema der Competition war „You can’t…“ – und daran hat sich der Entwickler Spatial (LSnK) auch gehalten. Wirkung zeigt hier der Beschuss nämlich erst über Bande.

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