
Einer der duftesten Spiele-Soundtracks im letzten Jahr war wohl definitiv der von Shatter gewesen, dieser grandiosen Breakout-Variante für die PlayStation 3. Der neuseeländische Musiker Jeramiah “Module” Ross fabrizierte einen richtig tollen House-Soundtrack für die Jungs von Sidhe Interactive. Nun gibt es für den Track “Amethyst Caverns” ein Musikvideo mit niedlichen Spielzeugrobotern:
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Der neuste Streich des Developerteams ClickShake Games heißt Ugly Americans: Citizen Ugly und beruht auf der gleichnamigen Show des US-Comedysenders Comedy Central.
Es handelt sich dabei um ein klassisches, aber wirres Point-and-Click Adventure, welches sich auch gut in der Adult Swim-Spielesammlung gemacht hätte. Dialoge, Style und Humor sind sehr eigen und definitiv für ein reiferes Publikum erdacht.
Bei dem Spiel sticht vor allem die saubere Umsetzung hervor. Die Sprachausgabe ist hervorragend und auch das Gameplay weiß zu überzeugen. Für Freunde des schrägen Humors besteht hier Klickpflicht!

Dank Brett Camper könnt ihr New York nun in 8-Bit erleben.
“What would a real-world place like New York City look like as an 8-bit video game map? I started wondering, so I created 8-Bit NYC, mixing the lo-fi overhead world maps of 1980s role-playing and adventure games with the kind of geographical data that drives today’s web maps and GPS navigation. It’s interactive (like Google Maps), letting you zoom from a view of the whole city, down to an individual street — any address, anywhere in the city.”
Camper möchte weitere Städte wie Paris und London in 8-Bit umsetzen, sucht allerdings noch finanzielle Hilfe. Wer ihn unterstützen möchte, sollte hier vorbeischauen.
Einige von euch kennen möglicherweise das Tool LSDj — ein empfehlenswertes Programm, wenn man mit seinem Game Boy Musik produzieren möchte.
Der Niederländer Gijs Gieskes nutzt LSDj nicht nur, um Chiptunes zu erstellen, sondern erweitert das Programm mit diversen Modifikationen. So ist er damit in der Lage, einen Elektromotor zu steuern, LEDs anzusprechen oder das Sound-Signal mit Hilfe von verschiedenen Schaltkreisen zu verändern.
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Freunde der gepflegten Adventurekost dürften in diesem Monat frohlocken: Noch nie zierten derart viele und zugleich derart hochkarätige Abenteuerspiele die Cover DVDs einschlägiger Spielemagazine wie in den aktuell erhältlichen Ausgaben. Einziger Nachteil: Wer mit dem Begriff Adventure keinerlei Spielspaß verbindet, wird mit dem restlichen Schrott leider nicht glücklich.
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“Towlr may frustrate you. This is normal.”
Towlr beinhaltet verschiedene Puzzles, die allesamt lösbar sind. Allerdings erhaltet ihr zu Spielbeginn weder Instruktionen, noch gibt es eine Anleitung. Jede Lösung ist gut versteckt, und das treibt mich gerade in den Wahnsinn.
Die Entwickler weisen darauf hin, dass jedes Towlr eine audiovisuelle Erfahrung ist. Angeschalteter Monitor und aufgedrehte Boxen sind also Pflicht. Das hilft mir aber auch nicht sehr viel weiter…
(via)

Ich weiß zwar noch nicht genau, wie _dRive im Detail funktioniert — soweit ich es aber verstanden habe, handelt es sich um ein Musikspiel. Der Track, der im Hintergrund läuft, wird durch euer Handeln beeinflusst. Durch das Sammeln von Punkten erhaltet ihr neue Spuren, die den Song zum Beispiel um Drums erweitern.
Jede Spur wird durch eine rechteckige Fläche verdeutlicht. Am unteren Ende befindet sich ein Quadrat, welches eurer Kontrolle unterliegt. Kleinere, hellgrüne Quadrate fallen nun von der Decke und wollen eingesammelt werden. Power-Ups erleichtern die Punktejagd, dunkelgrüne Quadrate hingegen verringern euren Punktestand oder ziehen euch sogar ein Leben ab. Abhängig davon, wann und wie viele Punkte eingesammelt werden, verändert sich der Song und die Melodie. Nach und nach schaltet ihr neue Stücke/Levels frei und das Einsammeln von Punkten wird immer schwieriger.
Irgendwie gefällt mir die Grundidee und die technische Aufmachung. Etwas mehr Tiefe hätte allerdings nicht geschadet.

Im zarten Alter von zehn Jahren betrat ich in Italien meine erste Spielhalle, voll mit Arcade-Automaten. Ich war im Wunderland. Überall blitzte und blinkte es und auf einmal hörte ich diese wundervolle Melodie…
Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.
Ich blickte auf die Bildschirme und sah schießende Panzer, explodierende Flugzeuge, sich schlagende Mädels, wilde Samurai und zerstörungswütige Monster. Mit dem Namen, der in blauen Lettern auf dem Bildschirm stand, konnte ich damals noch nicht viel anfangen.
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Maru ist ein reduziertes und zugleich sehr schön gestaltetes Jump’n'Run von Jesse Venbrux, dem Macher der Karoshi-Serie. Das Spielprinzip wird im folgenden Gameplay-Video verdeutlicht…
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Treasure Treasure: Fortress Forage ist ein kostenloser Puzzle-Platformer für zwei Spieler.
“Trixie and Troy need to combine their talents, think carefully and blow things up to find all the treasures hidden in an abandoned castle.”
Die beiden Protagonisten können wahlweise mit der Tastatur oder zwei Joypads gesteuert werden und jeder agiert auf seiner eigenen Bildschirmhälfte, sprich: Splitscreen-Action! “Treasure Treasure” kommt mit vier Farben aus und macht dabei eine sehr gute Figur. Wer es dennoch etwas farbiger möchte, kann auf den alternativen Colour Mod zurückgreifen.
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Digital: A Love Story…
“…is a computer mystery/romance set five minutes into the future of 1988. Crawl BBSes, uncover conspiracies, commit telephone fraud, fall in love. Welcome to the 20th century.”
Das Freeware-Spiel simuliert eine Oberfläche, die stark an das Betriebssystem vom Amiga erinnert. Sobald man sich den fiktiven Dialer runtergeladen hat, lässt sich auch direkt die erste Verbindung zu einem Bulletin Board aufbauen und das Abenteuer beginnt. Tolle Idee! Die Möglichkeiten der Interaktion sind zwar recht stark eingeschränkt, aber der Retrocharme vergangener Tage wurde trotzdem sehr schön eingefangen.