Besser als dieser Song könnte ich das Thema auch nicht einleiten, also lasse ich Mötley Crüe den Vortritt:
Gamer Chicks
16. März 2010Keyboard Mayhem
15. März 2010
Eine blutrünstige Bestie kommt auf euch zugelaufen und will an eure Eingeweide — was tun? Tippen! Und zwar so schnell wie möglich. Denn mit jedem korrekt eingegebenen Buchstaben wirft eure Spielfigur dem hungrigen Monster einen Gegenstand an den Kopf. So stoßt ihr es immer weiter zurück, in Richtung Abgrund.
Ich empfehle allerdings schon mit dem Schwierigkeitsgrad “Hard” zu beginnen, denn erst dann entfaltet Keyboard Mayhem sein Potential und bringt einen ins Schwitzen.
Super Mario Bros. Shampoo
15. März 2010Achtung, Achtung! Hier spricht die Hygienepolizei! Wer mit dem Gedanken spielt, sich in naher Zukunft die Haare zu waschen, sollte das Super Mario Bros. Shampoo in Erwägung ziehen. Unboxing, Waschvorgang und allergische Reaktionen bitte mit Fotos festhalten und Superlevel zur Verfügung stellen. Danke. Ende der Durchsage.
Gyro-Phyter Neo
15. März 2010Unter normalen Umständen wäre mir das Shoot ‘em Up Gyro-Phyter Neo keine Meldung wert. Allerdings kann von normalen Umständen keine Rede sein, denn das Fliegengewicht bringt gerade einmal 46,5 KB auf die Waage. In einer Zeit, in der GB als bevorzugte Maßeinheit dient, finde ich das sehr charmant.
Blast RPG
15. März 2010Super.licio.us
14. März 2010Arcade Aid: The Challenging Stage
14. März 2010
Die Betreiber von Arcade Aid sind eine bekannte Anlaufstelle, wenn es darum geht, alte Arcade-Automaten zu reparieren und Ersatzteile ausfindig zu machen.
Die Jungs besitzen zusätzlich ein großes Wissen über Videospiele. Dies haben sie genutzt, um ein Wimmelbild zu erstellen, in dem insgesamt 56 Klassiker aus der Gaming-Welt versteckt sind. Bei der Verschlüsselung der einzelnen Spieletitel hat man sich reichlich Mühe gegeben — ihr werdet garantiert auf die ein oder andere Kopfnuss treffen.
(via)
The Impossible Quiz
14. März 2010Can A Match Box?
I Was Hungry But There Were Cannons
14. März 2010
I Was Hungry But There Were Cannons ist eine Hommage an den Hamburger.
Die einzelnen Levels sind übersät mit dem köstlichen Fast Food-Produkt und ihr müsst jeden einzelnen Burger verspeisen — oder zumindest so viele, bis euer Spielcharakter schwer genug für die Waage ist, die das Tor zur nächsten Stage öffnet. Das Zunehmen der Mahlzeit wird dabei durch zahlreiche Hindernisse erschwert. Vor allem durch Kanonen, Kanonen und Kanonen.
Neben der amüsanten Grafik ist besonders die witzige Sprachausgabe hervorzuheben. In diesem Sinne — NOM NOM NOM!
Super.licio.us
13. März 2010Re: Heyscore
12. März 2010Dem aufmerksamen Leser wird womöglich aufgefallen sein, dass ich mich hier in letzter Zeit recht wortkarg verhalte. Der Grund dafür ist Heyscore, denn das Projekt bekommt gerade den Großteil meiner Aufmerksamkeit.
Die Suche nach einem geeigneten Screendesigner erwies sich als Achterbahnfahrt der Gefühle. Wir merkten rasch, dass kaum einer der 45 Bewerberinnen und Bewerber unseren — zugegeben sehr hohen Anforderungen — standhalten konnte. Nun waren wir aber auch durch Markus Schäfer, der uns das grandiose Logo entworfen hat, verwöhnt. In Kombination mit der Tatsache, dass unser Budget quasi aus Knöpfen und Muscheln besteht, bräuchten wir also eh jemanden, der sich für das Projekt begeistern lässt und seine Tätigkeit nicht als stumpfe Dienstleistung betrachtet. Tja, und dann meldet sich aus heiterem Himmel Michael Fuchs, Allroundtalent und Zocker aus Hamburg — man trifft sich, man versteht sich und siehe da: das Team ist komplett.
Loondon
12. März 2010
Jonah arbeitet auf einem Rummelplatz. Aufgrund seines Aussehens wird er von anderen verstoßen und gemieden. Eines Tages findet er ein Flugblatt, auf dem die prächtige Stadt Loondon angepriesen wird. Fest entschlossen, sein Leben zu ändern, macht Jonah sich auf den Weg.
Loondon ist im Kern ein simples Point-and-Click Adventure mit sehr einfachen Rätseln. Doch es geht auch nicht primär ums Knobeln, sondern eher darum, eine fantastische Geschichte zu erzählen. Ein fortlaufendes Gedicht treibt dabei das Märchen von Jonah und seiner Reise voran, liebevolle Grafiken und ein hervorragender Soundtrack erwecken Loondon zum Leben.
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge SE
12. März 2010
Vergangene Nacht kündigte LucasArts die Special Edition von Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge an. Das Spiel soll in diesem Sommer für die Plattformen Xbox Live Arcade, PSN, PC, iPhone und iPod Touch erscheinen.
Doch im Gegensatz zu der im letzten Jahr erschienen Special Edition vom ersten Teil der Monkey Island Reihe, handelt es sich hier nicht nur um eine simpel aufpolierte Version des Klassikers. Zusätzlich zu dem bekannten Point-and-Click Interface wurden die Eingabemechanismen erweitert und ermöglichen es euch nun, Guybrush frei in der Welt umher zu bewegen.
Neben den bekannten audiovisuellen Upgrades (HD Art, Remasterd Soundtrack, Full Voiceover) wurde das Spiel noch um einige “never-before-seen” Grafiken von Peter Chan und Steve Purcell erweitert. Außerdem soll ein Developer Commentary enthalten sein.
Redder
12. März 2010
Nachdem ich ein paar Minuten mit Redder verbracht hatte, kamen in mir ähnliche Gefühle auf, wie damals, als ich auf meinem SNES Super Metroid gespielt habe: Beklommenheit, Einsamkeit, Angst vor dem Unbekannten und Neugier. Dazu trägt nicht nur das Leveldesign bei, sondern auch der großartige Soundtrack von Amon26.
In Redder schlüpft ihr in die Rolle eines Astronauten, der auf einem verwahrlosten Planeten landet und sich in einer verlassenen Raumstation auf die Suche nach Kristallen begibt. Es gilt Fallen und Gegnern auszuweichen, sowie unterschiedliche Rätsel zu lösen.
Wer etwas mehr über die Hintergründe des Spieles erfahren möchte, dem empfehle ich einen Besuch der Seite der Schöpferin von Redder, Anna Antrophy.
Robot Wants Kitty
11. März 2010
Dass Roboter auf Kätzchen stehen, ist allgemein bekannt. Und genau um diesen Sachverhalt dreht sich das Spiel Robot Wants Kitty.
Ihr übernehmt die Kontrolle über eine Blechbüchse, die zu Beginn des Spiels nicht viel mehr kann, als sich nach links und rechts zu bewegen. Doch zum Glück stolpert der kleine Roboter auf seinem Weg über diverse Power-Ups, die es euch ermöglichen zu springen, oder die Spielfigur mit einem tödlichen Laser ausstatten. Mit jedem weiteren Upgrade eröffnen sich neue Wege und auch die diversen Monster wirken weniger bedrohlich. So ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis ihr an das Objekt der Begierde gelangt. Miau.
(via)


