"Der Prozess hat mich viel mehr fasziniert als das Ergebnis"

Mit Python und PDF zum eigenen Spiel: Wir haben mit Undying-Dusk-Macher Lucas Cimon über die Zukunft der Interaktivität und die Vorteile von Open-Source-Software gesprochen.

"Der Prozess hat mich viel mehr fasziniert als das Ergebnis"
Lucas Cimon ist der Entwickler hinter Undying Dusk. (Quelle: Privat)

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