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Spiele fallen nicht einfach so vom Himmel, sie werden von Menschen gemacht. Und das ist nicht immer ganz leicht...

Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand will
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Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand will

Vor zehn Jahren begründete das Action-Rollenspiel Dark Souls das Subgenre der Soulslikes. Davon gibt es viele, doch nicht alle wollen eines sein. Zwei Spielestudios erklären, wo From Softwares Produktion sie inspiriert hat – und wo nicht.

  • Christina Kutscher
Christina Kutscher 21. Sep. 2021 • 7 Minuten
Alle wollen endlich Death Trash spielen – und das ist das Problem für seinen Entwickler
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Alle wollen endlich Death Trash spielen – und das ist das Problem für seinen Entwickler

Seit sechs Jahren arbeitet Stephan Hövelbrinks an einem Spiel, das tausend Sachen auf einmal sein will. Neben der Erwartungshaltung seiner Fans wird sein eigener Anspruch zum größten Hindernis.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 5. Aug. 2021 • 8 Minuten
Darum wurde Minute of Islands immer wieder verschoben
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Darum wurde Minute of Islands immer wieder verschoben

Aus zwei Wochen wurden drei Monate, aus einem Jahr schlussendlich drei. Der Produzent von Studio Fizbin erklärt, warum das Team länger gebraucht hat als geplant.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 17. Juni 2021 • 5 Minuten
Synchronsprechen ist eine Brücke zwischen Theater und Spielen
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Synchronsprechen ist eine Brücke zwischen Theater und Spielen

Die Spiele von Supergiant Games leben von ihrer Soundkulisse. Dazu tragen auch die jeweiligen Synchronsprecher*innen maßgeblich bei – und verknüpfen damit Bühnenkunst und virtuellen Spielplatz.

  • Sarah Fartuun Heinze
Sarah Fartuun Heinze 18. Mai 2021 • 7 Minuten
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