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Für Saudi-Arabien sind Videospiele mehr Image-Pflege als Kultur
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Für Saudi-Arabien sind Videospiele mehr Image-Pflege als Kultur

Erst kauft Saudi-Arabien für eine Milliarde US-Dollar den E-Sport-Konzern ESL Gaming, jetzt veranstaltet es ein monatelanges Gaming-Festival. Was steckt dahinter?

  • Florian Zandt
Florian Zandt 11. Aug. 2022 • 6 Minuten
"In der Kunst ist Gewalt so nah an Leidenschaft"
Interview

"In der Kunst ist Gewalt so nah an Leidenschaft"

Der surrealistische Shooter Post Void vereint Francis Bacon und Pixel Art. Wir haben mit den Machern YCJY über ihre Inspiration gesprochen.

  • Erik Körner
Erik Körner 6. Aug. 2022 • 10 Minuten
Was dieser Saftladen besser macht als andere
Indie

Was dieser Saftladen besser macht als andere

Der Saftladen in Berlin ist als Gemeinschaftsbüro für Spieleentwickler*innen erfolgreich, während vergleichbare Angebote scheitern. Warum?

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 4. Aug. 2022 • 7 Minuten
Bietet Stray mehr als Katzencontent?
Supercuts

Bietet Stray mehr als Katzencontent?

Wie viel Cyberpunk steckt im Überraschungshit des Sommers, Stray?

  • Daniel Ziegener
  • Christian Eichler
Daniel Ziegener, Christian Eichler 29. Juli 2022 • Nur eine Minute
Wie sich deutsche Fantasy von ihrer sexistischen Vergangenheit löst
Deutschland

Wie sich deutsche Fantasy von ihrer sexistischen Vergangenheit löst

Fantasy aus Deutschland hat den Ruf, eher altbacken zu sein. Autor*innen wie die Vögte bringen progressive Ideen in die phantastischen Welten.

  • Aurelia Brandenburg
Aurelia Brandenburg 28. Juli 2022 • 5 Minuten
Graffiti macht Spiele lebendig, aber da geht noch mehr
Kunst

Graffiti macht Spiele lebendig, aber da geht noch mehr

Graffiti ist ein simples Werkzeug des Environmental Storytelling in Spielen. Aber es ist noch so viel mehr. Ein Blick in die Geschichte von Graffiti in Games.

  • Nora Beyer
Nora Beyer 20. Juli 2022 • 7 Minuten
Diese Entwickler*innen machen Spiele für eine Zielgruppe von 20.000 Menschen
Indie

Diese Entwickler*innen machen Spiele für eine Zielgruppe von 20.000 Menschen

Jedes Jahr werden mehr Spiele veröffentlicht, als jemals irgendwer spielen wird. Ausgerechnet das winzige Publikum der Mini-Konsole Playdate kann diesen Leerlauf verhindern – wenn die Community am Ball bleibt.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 14. Juli 2022 • 5 Minuten
Queere Spielemacher*innen leben mehr als nur eine Realität
Indie

Queere Spielemacher*innen leben mehr als nur eine Realität

Über das Queer Games Bundle wurde viel geschrieben. Hier kommen die Menschen dahinter zu Wort.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 7. Juli 2022 • 14 Minuten
16 queere Games, die sich auch ohne Bundle lohnen
Diversität

16 queere Games, die sich auch ohne Bundle lohnen

Das Queer Game Bundle enthält hunderte Spiele. Hier sind ein paar Tipps daraus, bei denen ihr mit dem Spielen anfangen könnt.

  • Nele Wobker
  • Nina Kiel
  • Christina Kutscher
  • Daniel Ziegener
Mehrere Autor*innen 26. Juni 2022 • 10 Minuten
Dieser Entwickler hat Feuer erschaffen und sich daran fast die Finger verbrannt
Entwicklung

Dieser Entwickler hat Feuer erschaffen und sich daran fast die Finger verbrannt

In Wildfire ist spielerische Freiheit oberstes Gebot. Das erste Spiel eines australischen Entwicklers wurde für ihn zu einer Auseinandersetzung mit den Tücken eines komplexen Genres – und zu einer Lehrstunde in Projektplanung.

  • David Albus
David Albus 22. Juni 2022 • 6 Minuten
Queere Entwickler*innen brauchen keine Repräsentation, sondern ein sicheres Einkommen
Diversität

Queere Entwickler*innen brauchen keine Repräsentation, sondern ein sicheres Einkommen

Das Queer Games Bundle bietet 588 Spiele, Comics und Geschichten zum Preis eines AAA-Games an. Das steckt dahinter.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 16. Juni 2022 • 9 Minuten
"Was für einen Fortschritt kann die LGBT-Gemeinschaft für sich verbuchen, wenn wir immer ärmer werden?"
Interview

"Was für einen Fortschritt kann die LGBT-Gemeinschaft für sich verbuchen, wenn wir immer ärmer werden?"

Im Interview erklären die Organisator*innen des Queer Games Bundle die Hintergründe der Aktion.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 16. Juni 2022 • 6 Minuten
Gibt's schon wieder einen Konsolenkrieg?
Supercuts

Gibt's schon wieder einen Konsolenkrieg?

Sony, Nintendo und Microsoft streiten mal wieder um die Vorherrschaft auf dem Videospielmarkt. Muss das sein?

  • Daniel Ziegener
  • Christian Eichler
Daniel Ziegener, Christian Eichler 15. Juni 2022 • Nur eine Minute
Mountainbike-Spiele werden vom Ellbogen-Trash zum Indie-Naturerlebnis
Sport

Mountainbike-Spiele werden vom Ellbogen-Trash zum Indie-Naturerlebnis

Mountainbiken als Sport wird seit den 1990er Jahren in Videospielform verpackt. Kann das funktionieren? Wir haben Mountainbiker*innen und Spieleentwickler*innen gefragt.

  • Nora Beyer
Nora Beyer 9. Juni 2022 • 9 Minuten
88 Mitglieder finanzieren Superlevel mit 217 Euro und machen unabhängigen Journalismus über Spiele möglich
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88 Mitglieder finanzieren Superlevel mit 217 Euro und machen unabhängigen Journalismus über Spiele möglich

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  • Daniel Ziegener
  • Florian Zandt
Daniel Ziegener, Florian Zandt 6. Juni 2022 • Nur eine Minute
"Jedes Design kann gut aussehen, solang du dich bemühst"
Interview

"Jedes Design kann gut aussehen, solang du dich bemühst"

Turboanime gestaltet seit 15 Jahren virtuelle Itasha-Designs. Wir haben ihn zu seinen Arbeitsprozessen und Urheberrechtsproblemen befragt.

  • Erik Körner
Erik Körner 5. Juni 2022 • 7 Minuten
Das Berlin aus The Bus schwankt zwischen Detailtreue und Füllmaterial
Kommerz

Das Berlin aus The Bus schwankt zwischen Detailtreue und Füllmaterial

Videospiele entführen uns in weite Welten, in denen Spieler*innen schon fast wie Tourist*innen agieren. Kann man das auch über die Simulation The Bus sagen, das nur im nahen Berlin spielt?

  • Anh-Thu Nguyen
Anh-Thu Nguyen 1. Juni 2022 • 5 Minuten
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Auf Superlevel erscheint jede Woche ein neuer Text, der über den Tellerrand der Spielebranche blickt. Die Übersicht behältst du hier.

  • Daniel Ziegener
  • Florian Zandt
Daniel Ziegener, Florian Zandt 31. Mai 2022 • Nur eine Minute
Ist The Stanley Parable zehn Jahre später immer noch so ein Mindfuck?
Supercuts

Ist The Stanley Parable zehn Jahre später immer noch so ein Mindfuck?

Das Meta-Adventure von 2013 ist in einer "Ultra Deluxe"-Version zurück. Wir analysieren die neuen und alten Inhalte.

  • Daniel Ziegener
  • Christian Eichler
Daniel Ziegener, Christian Eichler 29. Mai 2022 • Nur eine Minute
Terra Nil und Alba zeigen, wie hoffnungsvoll Klimaschutz sein kann
Politik

Terra Nil und Alba zeigen, wie hoffnungsvoll Klimaschutz sein kann

Schon heute beeinflusst der Klimawandel unser Leben. Einige Spiele versuchen darauf aufmerksam zu machen, indem sie innovative Konzepte vorschlagen oder zeigen, wie schützenswert die Natur ist. Aber reicht das?

  • Christina Kutscher
Christina Kutscher 26. Mai 2022 • 7 Minuten
Dieser Publisher wehrt sich mit Modulen gegen den Digital-Trend
Kommerz

Dieser Publisher wehrt sich mit Modulen gegen den Digital-Trend

Indie-Spiele auf physischen Medien zu veröffentlichen ist teuer und aufwendig. Der Publisher Super Rare Games ist damit trotzdem erfolgreich. Sind limitierte physische Versionen der Ausweg aus einem übersättigten Markt?

  • Florian Zandt
Florian Zandt 19. Mai 2022 • 5 Minuten
Videospiele sind ein fester Teil der medizinischen Zukunft
Gesundheit

Videospiele sind ein fester Teil der medizinischen Zukunft

Games sind mittlerweile nicht nur Zeitvertreib, sondern auch Reha-Werkzeug. Gamifizierte Therapie hat dabei vor allem einen Vorteil: Größere Motivation dank mehr Interaktivität.

  • Canberk Köktürk
Canberk Köktürk 11. Mai 2022 • 5 Minuten
Diese Interviews bekommst du nirgendwo als NFT
Interview

Diese Interviews bekommst du nirgendwo als NFT

Stattdessen reicht eine Mitgliedschaft ab 3 Euro im Monat, um Tyler Glaiel, Jira Trello und Shams Jorjanis Meinung zu Non-Fungible-Token-Games zu lesen.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 8. Mai 2022 • 9 Minuten
Das erste Indie-Pferde-Spiel ist längst nicht mehr das einzige
Entwicklung

Das erste Indie-Pferde-Spiel ist längst nicht mehr das einzige

Seit die Entwicklung des Reitspiels Equestrian begann, erschien zahlreiche Konkurrenz. Entwicklerin Molly Ericson freut die Belebung ihrer Nische.

  • Alice Ruppert
Alice Ruppert 5. Mai 2022 • 6 Minuten
Das Hobby dieses Künstlers sind digitale Sportwagen voller Animemädchen
WTF

Das Hobby dieses Künstlers sind digitale Sportwagen voller Animemädchen

Viele Künstler*innen arbeiten auf Leinwänden, Turboanime bevorzugt digitale Motorhauben. Hinter seinen Animemädchen-Folierungen für Rennspiele steckt eine reale Tuningkultur aus Japan.

  • Erik Körner
Erik Körner 27. Apr. 2022 • 5 Minuten
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