Nostalgie Wie frühe Spielemagazine die weibliche Zielgruppe ignorierten Mädchen mögen keine digitalen Spiele, dessen war sich die frühe Spielepresse sicher. Welche Rolle spielte der Spielejournalismus selbst bei der Etablierung dieses Männerclubs?
Gesundheit Barrierefreiheit ist auch in den Räumen wichtig, in denen Games entstehen Games sind digital. Daran und damit gearbeitet wird aber auch in physischen Räumen - und an deren Zugänglichkeit hapert es an einigen Stellen noch.
Indie Wie die Krise den Traum vom eigenen Indie-Studio auf die Probe stellt Anerkannt, ausgezeichnet, aber selten auskömmlich. Indie-Studios leisten wertvolle Beiträge, können sich aber oft kaum über Wasser halten.
Kommerz Dieser Streamer aus Deutschland macht Pokémon zum härtesten Puzzlespiel der Welt Nuzlocke-Challenges machen die kinderfreundlichen Pokémon-Spiele so schwierig wie nur möglich. Heute ist die Szene um den alternativen Spielstil beliebter denn je.
Kommerz So viel verdienen Spieleentwickler*innen in Deutschland "Gehaltsbänder sorgen in Krisenzeiten für Fairness", sagt Innogames – und legt offen, was Spieleentwickler*innen verdienen können.
Nostalgie Retro-Games machen nostalgische Wohlfühlorte zu wirtschaftlichen Erfolgen Nostalgische Spiele wie CrossCode oder Chained Echoes sind beliebt. Aber was reizt Entwickler*innen und Spieler*innen am Blick zurück?
WTF Wie Gefangene mit uralten Konsolen resozialisiert werden sollen Wer in Deutschland Straftaten begeht, sollte ein Faible für Retrogaming haben. Denn im Gefängnis gibt’s nur antike Hardware mit alten Spielen – wenn überhaupt.
Kommerz Am Anfang des Gachapon-Phänomens war die Schokolade Gachapon-Maschinen sind ein fester Teil japanischer Kultur. Ihre Wurzeln haben sie in einer geschickten Marketingkampagne ganz ohne technische Komponente.
Kommerz Kommt jetzt das Lootbox-Verbot in Deutschland? In Belgien sind Lootboxen seit 2018 verboten, jetzt will Bremen nachziehen. Hat der nächste deutsche Vorstoß gegen In-Game-Käufe eine Chance?
Musik Es gibt keinen Grund, wieso Musik in Mobile Games nicht gut sein sollte Manche Spiele-Soundtracks sind legendär – und gehören meist zu AAA-Titeln. Dabei steckt hinter der Musik für Mobile Games ähnlich viel Arbeit.
Deutschland Bei dieser E-Sport-Liga trifft Jobbörse auf Teambuilding Recruiting findet meist über Job-Portale und Karrieremessen statt. Mit der Werksliga wollen IT-Unternehmen spielerisch junge Fachkräfte anlocken.
Entwicklung Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen Von der Bösen bis zur sexy Heldin sind Hexen in Videospielen alles mögliche. Das hat mit mittelalterlichen Missverständnissen zu tun – und modernem Feminismus.
Kommerz Videospielverfilmungen haben sich von Trash zu guter Unterhaltung gemausert Schon seit den 90er Jahren versucht sich Hollywood an Filmen zu Games. Seitdem hat sich viel bei Qualität und Anspruch geändert.
Nostalgie Dieser YouTube-Kanal ist ein Videospielmuseum mit 16.000 Ausstellungsstücken Games werden aus verschiedensten Gründen unspielbar. Die Videos World of Longplay sind ein Archiv gegen das Vergessen.
Spielejournalismus Videospieljournalismus kann von kritischer Tech-Berichterstattung lernen In Deutschland werden Games nicht nur aus wirtschaftlichem Zwang als Produkt besprochen. Dabei würde mehr Kontext allen helfen – auch den Käufer*innen.
Superlevel Superlevel hat einen neuen Podcast In den ersten beiden Folgen geht es um Dark Souls und Die Sims, neue kommen einmal im Monat.
Indie Japans Indie-Szene steht an einem Wendepunkt Obwohl Japan für die Spielebranche prägend war, hatten Indie-Games lange eine unsichere Existenz. Vor Ort haben wir nachgefragt, wieso das sich jetzt ändert und welche Rolle Game-Meetups dabei spielen.
WTF Dieser Entwickler hat Spiele-Nicht-Fertig-Machen zum Beruf gemacht Spieleentwicklung ist ein Marathon, kein Sprint. Unzähligen Projekten geht nach einem motivierten Start die Puste aus. Ein deutscher Entwickler hat daraus eine Karriere gemacht.
Sex Mods machen aus Die Sims mehr als eine Vorstadt-Idylle Im digitalen Puppenhaus können Spieler*innen sein, wer sie wollen – und nehmen mit Mods und Protest immer mehr Einfluss darauf, was im Spiel möglich ist.
Nostalgie Das bekannteste PC-Kartenspiel aller Zeiten hat seinem Erfinder acht Cent eingebracht In den 1980er Jahren entwickelte ein Praktikant Solitär für Windows. Die analoge Geschichte des Kartenspiels beginnt viele hundert Jahre vorher – und ist weitaus weniger einfach nachvollziehbar.
Politik Fiktive Länder machen Gamedesign leichter Spiele lassen ihre Geschichten häufig an erfundenen Orten spielen. Die Erfinder von Arstotzka und Graznavia erklären, warum auch die beste Fantasie nicht ohne Realitätsbezug auskommt.
Arbeitskampf Ist die Gamesbranche ein guter Arbeitgeber? Gamestudios locken IT-Fachkräfte mit hohen Gehältern an. Doch reicht das? Wir haben nachgefragt, was die Branche sonst noch zu bieten hat.
Diversität Trans Entwickler*innen wollen mit ihren Spielen Freude statt Schmerz verbreiten Videospiele werden vor und hinter den Kulissen immer diverser. Aber für trans Entwickler*innen bedeutet Repräsentation nicht nur Präsentation.
Kunst So historisch (un)korrekt ist das Schloss von Lady Dimitrescu "Dieses Bild könnte es kunsthistorisch so gar nicht geben", sagt eine Kunsthistorikerin. Wir erklären Ungereimtheiten in Resident Evil Village – und wieso sie egal sind.